Перейти к содержанию
  • 15 лет прошло со дня выхода одной из самых прекрасных и долгоживущих игр серии The Elder Scrolls — Morrowind!
     

     

    Помните эту музыку? Эта мелодия навсегда связана с необыкновенным миром, полным приключений и загадок. Странные обитатели, странные пейзажи, странная природа — это была иная планета, где все казалось одновременно чуждым и прекрасным, а временами — безумным. Давайте вспомним несколько интересных фактов, связанных с игрой.
     

    morrowind_3_by_mbanshee-d960ef3.jpg


    — Разработчик Гэри Нунан оставил в игре множество следов. Его имя написано на трубах в двемерских развалинах. разумеется, на двемерском языке. Персонаж Джи Ти назван в честь Гэри, «GT» (T- буква второго имени аниматора Bethesda). Персонаж Кар Альбер была названа в честь подружки Нунана. А могила Попа Йе посвящена отцу Гэри, который умер как раз в то время, как разрабатывалась игра. Еще несколько могил в ней тоже посвящены реальным людям.

    — Вы можете найти в игре… Индиану Джонса. Его скелет лежит в родовой гробнице Омаленов, и при нем находится записка, подписанная «Инди».

    — Клеймо Эльтона — замена-улучшение Золотой марки — удивительным образом связана с баскетбольной командой колледжа, где учился геймдизайнер Марк Нельсон, Duke Blue Devils, где так же играл человек по имени Элтон Брэнд. Слово Eltonbrand и переведено, как Клеймо Эльтона. Видимо, Нельсон сохранил самые приятные воспоминания о тех временах, ибо взял себе прозвище BlueDev, и даже ID Клейма «katana_bluebrand_unique» связано с его ником.
     

    morrowind_2_by_mbanshee-d960eel.jpg


    — С Марком Нельсоном связан еще один забавный персонаж — скамп Ползун. Прообразом для него стал лучший друг Марка, безработный, выпивоха и барабанщик-любитель. Ползун сообщает игроку, что он хочет играть на барабанах.

    — Ползун и Краб-торговец сделаны кричерами потому, что у них нет специфичных для всех игровых рас настроек, а следовательно, цена предметов не регулируется фракциями, отношением и чем бы то ни было, что вычисляется при общении игрока с расами людей, меров и зверолюдей. Только так можно было настроить покупку предметов по реальной цене.

    — Покойник в пещере Мудан по имени Пеке Утчу имеет при себе записку: «Если кто-нибудь когда-нибудь найдет меня, то я надеюсь, что вызову у него улыбку». Это выглядит странным, если не знать, что его имя — отсылка к Пикачу.
     

    morrowind_1_by_mbanshee-d960ee2.jpg


    — По мнению исследовавших файлы игры людей, изначально в Morrowind могло быть несколько вариантов завершения главного квеста: можно было отдать артефакты Дагот Уру, или попасть в западню в покоях Акулахана, выбив с врагов подделки вместо артефактов.

    — Площадь локаций в TES III занимает меньше одного процента таковой в Daggerfall: локации второй части размерами сравнимы с двумя площадями Великобритании (разумеется, в относительном масштабе).

    — Первая информация о третьей части игры появилась еще во времена разработки Daggerfall, и предположительно, TES III должна была называться Tribunal. Кстати, сам Daggerfall разрабатывался для серии TES, а в планах TES Adventures существовал проект, который должен был называться «Глаз Аргонии», но так и не пошел в разработку из-за финансовых проблем. И вот в дополнении Tribunal, в квесте, где мы должны заставить журналиста перестать писать пасквили на короля Хелсета, среди вариантов ответа на вопрос, что игрок делает в секретной типографии, есть ответ «Ищу «Глаз Аргонии».

    — Грабить корованы кому-то в игре явно помогал предмет Большая лютня (единственная в игре): ее ID misc_de_lute_01_phat содержит часть фразы phat lewt, означающую «жирный лут», то есть удачную крупную поживу.
     

    tes___morrowind___dwemer_ruins_east_of_mount_assar_by_mbanshee-d9lozf2.jpg


    И это не считая М’Айка Лжеца. Наверняка еще больше пасхалок зарыто в игре, которая уже к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий и получила более 60 наград. Можно бесконечно долго обсуждать ее достоинства и недостатки, приводить знаменитые фразы… а сегодня мы просто отпразднуем 15 лет в такой замечательной компании. Некоторые даже в ожидании дополнения для The Elder Scrolls Online, которое вернет нас на горячо любимый остров Вварденфелл.

    Нальем же, друзья, суджаммы и мацта, флина и бренди, кому что по вкусу, и вспомним, как это было. Поделитесь с нами своими историями, открытиями и впечатлениями, уважаемые Нереварины!

    Арты: mbanshee

    • Нравится 56

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Vladmark

    Опубликовано

    Эх настольгия прям, бессоные ночи, эта игра была прекрасна даже без модов, чего нельзя сказать об обле и скае. Надеюсь что когда нибудь беседка переиздаст морру на новом графоне. Надеюсь, верю и жду :cray:

    • Нравится 7
    Katraxis

    Опубликовано

    Лучшая. Необыкновенная. Интересная.
    Все прохождение меня будто кто-то вел, подсказывал в трудные моменты. Аркнтанд - нашел на 16 игровой день, Граниус Снежный - удалось завалить только тиснутой из башни стражи Балморы серебряной клейморой. Некоторым позже, уже в Вивеке, я удивлялся куда ж она делась после странного разговора с ординатором. Родовая гробница Андрано - друг упомянул город Пелагиад, ну и оказалась она неподалеку. Дальше Эшленд, уже скромный опыт помогал решать проблемы, книжка стихов, лагерь Уршилаку - нелегкий путь, GeForce2 MX-400 с трудом переваривал пепельные бури.
    Причем, залипая перед призрачным пределом, пытаясь рассмотреть странных существ за ним, я понимал каким будет последнее сюжетное задание. Невероятно интересно. Одиноко бродящие атронахи. Один такой нереально напугал рядом с Зергонипалом...
    Первые секреты, артефакты, кираса Кости дракона, Ледяной клинок монарха. Помню летом 2004 года играл роль экскурсовода для друга, которых случайно подсказал про Пелагиад...

    Отдельная тема это Пещера Воплощения, я на нее наткнулся случайно, разыскивая родовые гробницы Уршилаку. Голос из-за двери загипнотизировал. В итоге одно задание я выполнил заранее, не сразу понял что означает "ключ к ней - звезда"

    Рассказывать можно бесконечно...

    Игра навсегда останется там, где осталась молодость...
    • Нравится 8
    Lord RZ

    Опубликовано

    в Европе Морровинд вышел 2 мая

    Европа ему не Родина, так что увы.

    Katraxis

    Опубликовано

    01.05.2017 20:10:18, KOCOBO сказал(-а):

    Помню, нашел как-то раз гробницу, на самом нижнем уровне которой находился корабль, наполненный всякими полезными штуками. И при следующих прохождениях, да и в этом тоже, я его больше не нашел, хотя и искал постоянно.

    Тукушапал...
    Там рядом, в едва заметной нычке, лежит куда более полезные штучки... Даэдрические.

    Ах это определение... Скольким вещам в реале оно присваивалось.
    Даэдрические ботинки. Поножи. Перчатки...
    Кузнец в Суране рассказывал как именно оно изготавливается и почему так дорого. Это отдельный культ.

    А музыка... Она настолько прекрасна, что достойна прослушивания отдельно от игры. Нет слов чтоб передать эти эмоции.
    • Нравится 11
    Скелл

    Опубликовано

    Эта мелодия навсегда связана с необыкновенным миром, полным приключений и загадок.

    Воистину так!

    • Нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    А у нас он вышел 4 октября 2002. И через 4 года - в конце октября 2006 с ним познакомился я. какого хрена я это помню, спрашиваю себя
     
    01.05.2017 21:29:00, Katraxis сказал(-а):

    Тукушапал...
    Там рядом, в едва заметной нычке, лежит куда более полезные штучки... Даэдрические.

    Я чуть ли не всю игру исходил, но так и не нашёл фуллсэт (не считая Д.Фира). Не подглядывал в редакторе
    Пара Перчаток и Наплечников, какую-то из Масок. Что-то ещё, уже не вспомню, но мне далеко было комплекта (UPD. а, точно - поножи [и кираса эбонитовая] на плантации Дрена).
    А оружие и щиты на каждом шагу, как мусор
    • Нравится 4
    qvas

    Опубликовано

    Однозначно лучшая !!!  :dwarf:

    • Нравится 4
    Daylight Dancer

    Опубликовано

    Ах... Как давно это было... 

    Ты стоишь на верхних ярусах Квартала Чужеземцев Вивека, смотришь на чудный закат и осознаешь, что весь этот мир у тебя на ладони... Что впереди ждет множество изумительных приключений, встреч, историй, сокровищ, что дадутся в руки уровней так через 10-15, когда твой 5 уровень осмелится курсировать дальше городов на хайлевельные локации. Ты будто кожей чувствовал ветер, гоняющий легкие облака по небу, где уже отчетливо видны две гигантские луны. 

    И это чувство. Чувство свободы. 

    Конечно, в будущем будет и тягломотина, несколько пустоватые игровые области пепельных пустошей, скучненькие, но, слава Азуре, редкие "подай-принеси" квесты; давящее чувство одиночества, ближе к концу игры, когда ты, один, идешь в бой против всей орды Дагот-Ура.

    И в конце, стоя на вершине Красной Горы , смотря в слепящее солнцем чистое небо, не то чтобы хочется плакать, но на струнах твоей лютни души, кто-то тонкими пальцами выводит грустную мелодию, ту самую, что ты многократно слышал запуская игру.

     

    А год спустя ты снова поставишь Морровинд. Просто так, вспомнить, поностальгировать... Ну, и пару десятков модов -так, мелочь, оружие новое, доспехи для своего "Клинка Ночи". Появился нормальный интернет, так почему бы и нет? Так я попал на этот сайт...

     

    Но второе прохождение вылилось в нечто большее.Если при первом я исследовал этот мир, пытался постичь его атмосферу, то при втором, в большей степени породнился с персонажем влился в роль и отыграл ее.

    Это была вторая, на тот момент, пройденная мной Рпг. Но и поныне она является первой по значению  и будет таковой оставаться!

    • Нравится 9
    Lord RZ

    Опубликовано

    Что впереди ждет множество изумительных приключений, встреч, историй, сокровищ

    Да, ох какое знакомое чувство. Именно предвкушение после осознания, сколько всего тут есть... Ох, почти так же хорошо как новый роман, что в книжном смысле, что в личном: перспективы, манящие к себе, как песня сирены...

    • Нравится 5
    Solwing DS

    Опубликовано

    Интересный момент мне ща вспомнился, кста. Уже из позднего гейплея, бывалого
    Начал новую игру. Тест нового комплекта модов. Сделал мага (ну, рулят они, сволочи, в начале - и я привык).
    Вышел из Сейда Нин, напоролся на разбойников - послали, мол, дрищ (не обут \ стартовая рубаха и штанищи).
    Ещё раз поговорить? -*У тебя денег, чтоль, дофига?! Вали!* А ещё раз =) -*Видать, правда - дофига.. Аррр*. Огрызался мой маг ток фаерболлом, но бодро. *Разделяй и властвуй*, быстро бегать не забудь  :Koshechka_07:

    С победы я сам офигел (Лвл 1).

    Использовал проверенную дерзкую тактику - раздробить отряд недругов, отстреливаться до сближения, завлечь на возвышенность, спрыгнуть, отдышаться, повторить.
    Чуть ближе к Вивеку на развилке была другая шайка, больше, но беднее. Скалы, снайпинг, победа. Уже не так впечатляюще, но самое интересное ещё ждало. Дойдя до Квартала Чужеземцев я, вдруг, заметил безымянного путешественника. Подошел поздороваться - и впрямь, поговорить особо не о чем. Жаль.
    Взгляд на UI слева : хп \ мп полные, сп незначительно растрачены, экипировка - кулачный бой \ огненный шар. Шар. Огненный. Путник. Разбойники повсюду. И никого вокруг  :whistling: Хмммм, одет вроде ничего так - посмотрим?! А то! Вобщем, зашиб я одного *непися*, второго - несколько позже. Навострился на третьего. Классическим для себя маневром я навязал бой, и, следуя *благороднейшей из пиратских традиций* (с), на опасной с жертвой разбоя дистанции ринулся на утек. Но у меня был туз в рукаве.. Рядом с Кварталом Чужеземцев Вивека, ведь, есть водоем - город-то на воде. Где вода, там спуск. Мой новоиспеченный разбойник взбежал на каменную глыбу на склоне, бодро оттолкнулся и прыгнул вперед, кастуя своё основное оружие, развернулся в верхней точке прыжка и зарядил догоняющему в лоб оранжевой вспышкой. Желтая полоска UI показала, что жертва уже претензий не имеет.
    Казалось бы - успех; да и маневр проверенный, показавший себя в бесчисленных баталиях на просторах родины Силт-страйдеров. Да фиг там плавал  :D: Такого я не ждал  :shok:
    Мой маг-аватар прыгнуть-то прыгнул. Но ни достаточно далеко, дабы упасть по-глубже в воду, ни достаточно близко, дабы не так высоко падать и не так сильно ломать ноги, пролететь ему не довелось. Хе-хе
    Он упал прямо у кромки воды. В воду. В мелкую воду. Каких-то 10 см - рендерер показывал линию разграничения водного и воздушных пространств. Он упал (а Акробатика на 1 уровне у данмера та ещё), переломал ходули - шкала хп и так треть потеряла, но она не остановилась.. Измотанный бегом, акробатическим кульбитом, некими собственными переживаниями после грубой бандитской работы и тонкого волшебного искусства Огнеметания, мой протеже сломал ноги, нафиг, и не смог(!) затаить дыхание - погрузившись по самые ноздри в красивую голубую, такую умиротворяющую, воду. Ёпт, так всё шло гладко, а тот гад нас с магом, таки, достал из Эфириуса (или, вероятно, из Обливиона), подлец!! :haha:
    Вобщем, запасу сил уже не удалось успеть восстановиться, чтоб приподнять-то горе-разбойныка к живительному кислороду, до того, как красная полоска опустела......  :crazy:
     
    Какая глупая смерть, да?  :good2: Но задуматься - а в каком ещё цифровом мире можно так оригинально, и в то же время просто и эффектно, ухайдакать ГГ. Удивительно
     
    Похожим образом в том же Моррике я и до того умудрялся утопить ГГ.

    1. Первый раз он убился об дно водоема, не без помощи печально известных артефактных свитков Икара. Пережил сам удар, *выбивший* из ГГ воздух (до того я не знал, что двигло ТЕС3 такое могёт), а до всплытия на поверхность я не успел додуматься до заклинаний Вмешательств всяческих.
    2. Вторым помятуемым разом стало внезапное свидание с Никс-гончей в кустах на болотах. Вроде бы и разница уровней солидная уже. А вот знаменитая МорроВиндская зараза дала о себе знать. Первым же ударом зверюга заразила достаточно известного гильдейского боевого мага, который торопился через кусты и лужу к скупщику с добычей. Он, конечно, устал на бегу с поклажей. Дык, ему ещё некая лихорадка унесла в нули Силу и Выносливость, коих и так у мага не ахти. Запас Сил в минуса. Ноздри в ил. Задержки дыхания не было. Сверху Гончая изголяется. Всё. И поф, что левел : -200 Запас Сил это не Хухры-Мухры, даже кому *за 50* :girl_hospital: 
    • Нравится 9
    Drazgar

    Опубликовано

    Я, уже, скорее всего об этом где-то писал, но когда я в первой половине нулевых начал наконец осваивать ПК (и игры к нему, конечно же) Морровинд стал одной из тех избранных игрушек, наравне со второй Готикой и Фоллаутом (ну и Корсарами ещё, да), которые пробудили во мне стойкий интерес к жанру RPG (благо страсть к исследованиям миров уже была развита усилиями приставочных адвенчурок и JRPG).

     

    Большой новый 3D-мир (а журналисты тогда писали "это таким бы был Fallout мечты, перенеси они его наконец в трёхмерку", лол), огромное количество приключенческого тупежа. Нацепил какое-то шмотьё, нашёл где-то ещё и непонятную зелёную мантию без особых параметров и накрылся ею, напялил закрывающую всю физиономию пилигримскую шапочку и побежал из этой имперской деревушки куда глаза глядят, начисто офигевая в пути от всех этих интересностей и периодических аборигенских рассказов о каких-то там Нереварах... или Нереваринах, или вообще о какой-то неведомой долбаной фигне, которая была явно фигнёй, но вызывала настолько неподдельный интерес, что стоять на месте и тупить я не мог - я бежал, дальше по дорогам, за холмы, попутно ища хоть какое-то оружие посерьёзнее. Уже на раннем этапе нашёл какой-то зачарованный штык-нож, бьющий при ударе шоком, которым лихо разгонял поджидавших меня в разных пещерках жужелиц и прочих каракатиц. В другую руку зачем-то взял откоммунизженный у кого-то канделябр.

     

    Потом разные попадающиеся с разной степенью неожиданности квесты, данмеры, босмеры (НУ ПАЧИМУ ВЫ ВСЕГДА ПРИСТАЁТЕ К МАЛЕНЬКИМ???! УХАДИТЕ!!!), скума и лунный сахер, Империя. Первые города, до которых углами и просеками добирался шкерящийся орчонок-вояка, Балмора, Кальдера, имперские посты, деревушки разных пошивов... короче, чем больше здесь и там вникаешь, читая все эти ключесловесные диалоги (и КНИГИ!), тем больше вгоняешь, что вся эта фигня как-то действительно связана с тобой и впереди долгое восхождение. Дворфовские гномьи цвергские карловские двемерские руины! Каждый звук, каждый щелчок каких-то древних механизмов вдалеке напоминал о неведомых секретах, оставленных в этих местах ушедшими мудрыми строителями. Наконец притащился в город Вивека, повидал Баар Дау, самого Вивека, мало-помалу навыки со всякими ремёслами (после долгого химиченья с ингредиентами и чарками в домике у Кая Косадеса и прочих местах) прокачались, хорошее шмотьё с оружием добылось, квесты напроходились, известность в кругах как-то сама собой наросла...  Говорили, что Дагот Ур спрятал где-то в Красной Горе могущественные артефакты, которые позволят остановить сотворение в его крепости этого страшного оружия. Двемерские руины, точно! Надо искать, лазать по горам. Летать, прыгать, скакать, но найти. Нашёл! .....

     

    Потом, спустя какое-то время, путь захотелось продолжить, ибо легенда гласила, что на том ещё не был конец приключениям Неревара, так что я накатил Трибунал. Телепортация в пасть ко льву, Альмалексия, Заводной город, в котором магия не действует, всё это было ещё одним большим и вкусным глотком приключения.

     

    А ещё потом был Bloodmoon, но тут, надо сказать, что-то было уже не так. То ли виной всему было то, что уже манили другие миры, то ли имел вес тот факт, что эти приключения в стане воющих на луну волчков мне уже были как-то совсем неинтересны. В общем, мой Неревар как-то там и завис, на Солстхейме. Тем не менее, сейвы я с тех пор сохранил в отдельном архиве, который недавно достал со старого винчестера, в работоспособности которого сомневался. Дата изменения запиханной в него папки - 04.09.2006. Самый старый файл BIGSAVE0000.esss - аж от 10.11.2004, скорее всего именно на этом файле я остановился в оригинале, до всех дополнений.

     

    Ещё есть один забавный факт (не совсем лицеприятный, но)
    В общем, Морровинд я себе изначально писал с 1с-издания на болванку от TDK. То было ещё "время тьмы", да и нашей компашке было лет по 12-14, а потому очень многие игры в то время не только ходили по рукам, но и активно копировались (с попутным освоением хитрых способов обмана систем защиты типа Star Force), как путём сбрасывания в образы (лихо забивавшие жёсткий диск), так и прописывания всей этой радости на болваночки "с соблюдением технологии" :3 Тоже самое случилось потом и с Трибуналом и Бладмуном, которые я вообще стащил аккурат с FTP-сервера локальной сети, когда уже наконец "подключился" в середине десятилетия.. так что у меня все три диска так и остались пошивочными. Интересу ради достал их сейчас из своего волшебного шкафа и вставил в привод. Работают, как и раньше! Вот так вот, больше десяти лет прошло.

     

    SL371371.jpg

     

    Есть такой момент, что купить все три диска мне то и дело хотелось, но их либо в продаже не оказывалось, либо деньги уходили на другие вещи. А теперь наверное фиг достанешь, хех... только в цифре как-нибудь докупить.

     

    Опять настрочил... этот ролемансер и правда сумасшедший. Короче, с Днём Рождения, чудо-юдо.

    Now Playing: Jeremy Soule – The Road Most Travelled

    • Нравится 11
    Alex Hoy

    Опубликовано

    01.05.2017 18:52:56, Iziis сказал(-а):

    Три диска от 1С до сих пор на полке хранятся. Великая игра !

    О, да. Купленные еще в далеком 2004-ом по 140р. за штуку. :-D

    Спойлер
    WP_20170502_004.jpg
    • Нравится 8
    Drazgar

    Опубликовано

    Внезапно, обнаружил на Озоне до сих пор одиноко лежащий дискарь с Трибуналом. Как-нибудь цапну, пусть хоть один будет xD

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 04:10:50, Drazgar сказал(-а):

    Ещё есть один забавный факт (не совсем лицеприятный, но)

    Даже наличие всех трёх дисков не освобождает от необходимости сделать практичное удобство для сэбэ:
    Спойлер
    17072686_m.jpg.jpeg
    • Нравится 6
    MacKlaud

    Опубликовано

    Будучи тогда имперцем, я хотел спасти этих дикарей от мора. Было трудно. каждая данмерша в плотяной юбке... ну да ладно не будем об этом...

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    W2rEUAT.jpg.jpeg

    • Нравится 13
    morxun

    Опубликовано

    А я, хоть и много раз играл, но каждый раз вечно приходилось искать 2 шахты по квестам - с ведьмой в районе Хуула, и по кв ГБ в р-не Красной Горы, куда нужно было доставить выпивку. Вроде приблизительно место помнишь, но всё равно минут по 5-10 на местности приходилось бегать, да ещё в тумане. Кстати о тумане - после установки MGE было потрясением увидеть Вивек из Сейды Нин - до этого был уверен, что он находится очень далеко)).

    • Нравится 5
    Solwing DS

    Опубликовано

    Для меня вместе MGE удивлением стала высота вулкана. Я ждал выше, и Уже.

    И я так и не нашел физ. издание Трибунала. Несмотря на то, что кроме как, для удовлетворения желания владеть, я лицушный ЦД Морры использовал лишь раз (х2 - переставлял) - ставил Arktwend.

    • Нравится 3
    2_All

    Опубликовано

    Как 15? Только 10-летие вроде праздновали. Как бежит время, ойёй.

    • Нравится 4
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Помнится эдак в 2006, кажется, году покупаю я диск с Морровиндом, пиратский, нужно заметить. Половина квестов там не работало, просто квестовые тексты в диалогах не отображались или не кликались, среди редгардов были морганыфриманы всякие, а без одежды все были голые, то бишь без трусов. оказывается там еще и пачка модов каких-то прилагалась. Однако даже в таком виде удалось с удовольствием наиграться и получить удовольствие от процесса. Потом уж удалось найти лицензии и продлить впечатления. И отправиться, наконец, в Морнхолд. Ибо тогда было невозможно.

    • Нравится 6
    Potay

    Опубликовано

    02.05.2017 15:09:46, Alice von Bertruher сказал(-а):

    отправиться, наконец, в Морнхолд. 

    Ох! Сколько же я искал дополнение Трибунал - уму не постижимо! Ну вот не было и всё тут. С интернетом как-то печально было, чтобы такие "огромные" образы выкачивать, а у меня уже накопилась целая подборка модов, казавшихся мне просто невероятно интересными, которые без Трибунала напрочь отказывались работать. И я искал его, ох как я его иска-а-ал! :)

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Это так интересно читать :cray: аж скупая ностальгическая слеза скатывается, образно, конечно.

    • Нравится 3
    Monday

    Опубликовано

    А мне болванку с Морровиндом прислал почтой какой-то знакомый сестры. Причем контейнер был для надежности замотан скотчем в -надцать слоев. До сих пор храню этот диск и по доброй памяти устанавливаю именно с него.

    До Морровинда в рпг вообще не играла, поэтому впечатления были сильные. В первый раз сразу отправилась в Балмору на силт страйдере. Побродив по ней, решила выбраться на вольный простор. А там КРЫСА. В общем, до 4 уровня я больше из городов не выходила - там же могут убить! :D:

    А еще покупала все вещи, за которыми посылали в гильдии воров, потому что по-другому не получалось. Каталась на всех видах транспорта, приходя в дикий восторг, когда у караванщика обнаруживался новый пункт назначения. Полгода бомжевала под дверью у Фира, чтобы раскачать корпрусом силу. Перепробовала все варианты водного дыхания в канале загадок, пока не утонула чисто случайно. А фраза "эээй, меняяяя подожди" ... :D: Люблю Морровинд.

    • Нравится 8
    tankt34

    Опубликовано

    Эх,С Днем Рожденья,Родной Мирок!Надеюсь,Морровинд  еще долгие годы будет меня радовать!

    • Нравится 3
    Katraxis

    Опубликовано

    Занимательные числа...
    Оригинал установил 7 июля 2003 года, дополнения ровно через год.
    Основное задание зевершил предположительно 13 декабря 2003 года, на 242 день по игровому дневнику. Дополнения начал проходить когда в дневнике был 484 день. Всего первое прохождение заняло игровых 603 дня. И это было единственное прохождение мужским персонажем. Все последующие только женскими...

    И только в Морровинде есть незначительное различие в прохождении основного задания для мужского и женского персонажа. Женским проще плюс дорогих свитков вызова даэдра дадут.

    Насчет вариативности завершения основного задания, все верно! Есть даже файлы с русской озвучкой. Вариантов озвучки финального монолога Азуры два.

    Первый мод - Better Bodies. Скачивался через диал-ап около 20 минут. ~5мб

    Данмерку в Храме Вивека зовут Дансо Индулес.

    Караванщик Пуниби Йахаз один раз щеголял гордым именем "Вивек, Храм". Видимо что-то заглючило.

    За все время игры услышал всего одну неозвученную реплику. Yes, Nord?

    Есть кусок непереведенного диалога, у бретонки в Грейзленде

    Ужас клана - канон!
    Кланфир - ересь!
    • Нравится 5



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...