Перейти к содержанию
  • Сердце Хаоса - Анонс выхода новой версии 1.7.


    Мы редко упоминаем модификации для Morrowind'а, пожалуй единственной активно освещаемой модификацией является проект Tamriel Rebuilt. И все же не стоит забывать о том, что сообщество по-прежнему активно и продолжает создавать плагины. Ярким примером этого факта можно назвать российскую (скорее даже русскоязычную, так точнее) модификацию Сердце Хаоса, о которой и пойдет речь ниже.

    Chaos Heart.png


    Сердце Хаоса (Chaos Heart) — глобальный аддон к игре TES III: Morrowind. К моменту появления Нереварина, в Морровинде складывается хрупкое равновесие. Вивек пытается сберечь остатки своей божественной силы, Империя ослаблена беспорядками в Киродииле, а Дагот Ур — еще не набрал потенциал, необходимый для успешной борьбы с могущественными врагами. С получением игроком кольца Луна-и-Звезда, все три стороны активизируются, стараясь заполучить возрожденного Неревара в союзники, приобретя тем самым доминирующее преимущество над врагами.

    В сложившейся обстановке от игрока зависит судьба Морроувинда и способы ее достижения (от дипломатических действий до войны). Каким станет Морроувинд? Это зависит только от вас.
    Основная концепция Сердца Хаоса — в свободе выбора. Хотите изгнать чужеземцев из Вварденфелла? Или хотите укрепить власть Империи? Вы можете сделать это! Но не забывайте — каждое ваше действие влияет на игровой мир. Вы убивали слуг Дагота сотнями? Не удивляйтесь, что пройти за него игру нельзя. Недолюбливаете Дом Редоран? Не удивляйтесь, если Альд`рун однажды будет разрушен. Всё, что происходит в Сердце Хаоса - следствие ваши поступков.


    chaosheart.jpg


    Работа над версией 1.7 близится к завершению, и совсем скоро начнется предрелизное тестирование. И честь дня рождения Морроувинда (которое, кстати, прошло 1-го мая) команда поделилась информацией об основных нововведениях, которые ждут нас в грядущей версии Сердца Хаоса:
    • Нелинейное начало игры
    Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
    • Бтанченд и Тель Увирит
    Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
    • Кампания Ресдайнского Легиона
    Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
    • Трибунал
    Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.

    1297975944_valenvarion-2.jpg


    Если по каким-то причинам вы пропустили этот невероятно интересный мод, самое время подготовить Morrowind к выходу версии 1.7, благо системные требования там идентичны оригинальной игре. Более подробную информацию можно получить на официальном сайте. О релизе модификации будет также объявлено позднее.
    • Нравится 49

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    Разработчики слишком уж навязывают свое видение, иногда противоречивое.

    Хотя аддон, конечно, шикарный, а масштаб работы просто колоссальный

    dr0i

    Опубликовано

    Всегда нравилось Сердце Хаоса с его возможностями и ролеплеем. Вот чего действительно не хватает ТЕС. Но немного смутила переделка навыков - сколько бы не ругали систему прокачки, мне навсегда останутся милее "Разрушение", "Клинки" и многое другое.

    Дигер

    Опубликовано

    Прошел бы , если бы не тот квест гильдии бойцов, когда вылетал при в ходе в пещеру


    Эх если такая пьянка, то пройду на новой версии, ну что Морровинд, жди! Неревар возвращается!

    • Нравится 3
    mcdan

    Опубликовано

    я не играл в предыдущие версии сердца хаоса, но так как это глобальный мод меня интересует вопрос

    в нем есть какие то внутренние реплейсеры или там текстуры стандартного Морровинда и реплейсеры нужно ставить самому и будет ли это сочетаемо с тем что есть в СХ

    Сан-Телванни

    Опубликовано

    04.05.2015 18:35:04, mcdan сказал(-а):

    я не играл в предыдущие версии сердца хаоса, но так как это глобальный мод меня интересует вопрос
    в нем есть какие то внутренние реплейсеры или там текстуры стандартного Морровинда и реплейсеры нужно ставить самому и будет ли это сочетаемо с тем что есть в СХ

    Реплейсеры без ЕСПшника совместимы. СХ практически не перерисовывает орининальный Морровинд.
    Затронуты:
    -Лица Пепельных Вампиров, коих 7 морд
    -Некоторое оружие из двемерского сета и из орочьего (начиная с 1.7)
    -весь костяной сет брони. сделан очень качественно и весьма симпатично.
    -возможно, кинжал Симмаха, но не подтверждено.
    Дигер

    Опубликовано

    04.05.2015 18:35:04, mcdan сказал(-а):

    я не играл в предыдущие версии сердца хаоса, но так как это глобальный мод меня интересует вопрос

    в нем есть какие то внутренние реплейсеры или там текстуры стандартного Морровинда и реплейсеры нужно ставить самому и будет ли это сочетаемо с тем что есть в СХ

    Если ты поставишь HD Дагот Ур не проткнёт тебя инструментами Кагренака ничего страшного не случится, Сердце Хаоса влияет на Гейм плей (в основном), а значит на скрипты

    • Нравится 2
    Сан-Телванни

    Опубликовано

    Но многие реплейсеры с файлами либо несовместимы, либо вызывают непредвиденные и неочевидные ошибки. курите подфорум “Совместимость“ на форуме разрабов.
    mcdan

    Опубликовано

    04.05.2015 19:12:00, Сан-Телванни сказал(-а):

    Реплейсеры без ЕСПшника совместимы. СХ практически не перерисовывает орининальный Морровинд.
     

    т.е. как я понимаю ставлю на морровинд все наборы реплейсеров которые не несут в себе esp, а поверх накатываю сердце хаоса и что там заменено заменяет части и этих реплесеров и все окей

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Благодарю за добрую весть! Такой вопрос -- совместимо ли новое Сердце Хаоса со всякими там оверхаулами и фуллрест-репаками? Просто, при всей любви к пиксельно-спрайтовой графике, 2-х-полигональное 3D вызывает у меня эпилептические припадки :bad:

    Katraxis

    Опубликовано

    При всей глобальности и масштабности работы, столь радикальные изменения неприемлемы... Для меня
    Praufetes

    Опубликовано

    Этот мод - великолепная иллюстрация утверждения "и один в поле воин". Заброшенный в свое время мод, откопанный и развитый на чистом энтузиазме. Огромный респект Moorindalю и его команде за их работу.
    Что касается самого Chaos Heart  то это, исходя из личных впечатлений, один из самых необычных проектов посвященных TES Morrowind. Помимо сюжета, серьезному изменению подверглись и аспекты создания и развития персонажа, а так же дизайн некоторых локаций и многое другое. Возможно подобные изменения не придутся по нраву всем любителям Morrowind, однако опробовать их все же стоит.

    • Нравится 2
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    04.05.2015 20:35:10, Katraxis сказал(-а):

    При всей глобальности и масштабности работы, столь радикальные изменения неприемлемы... Для меня

    Почему?

     

    Хотя я тоже отмечаю, что слишком уж они увлеклись

    zaiatzz

    Опубликовано

    Вот задумался, не поиграть ли. Единственное препятствие, выработавшаяся за годы развития игростроя, зависимость от графония, временна когда морра приводила в восторг давненько прошли.

    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    04.05.2015 22:16:22, zaiatzz сказал(-а):

    Вот задумался, не поиграть ли. Единственное препятствие, выработавшаяся за годы развития игростроя, зависимость от графония, временна когда морра приводила в восторг давненько прошли.

    Не, у меня случаются рецидивы.

    Сан-Телванни

    Опубликовано

    Имея прямые руки и терпение, вполне можно самому настроить нормальную графику. К тому же, когда выйдет СХ 1.7, под него напилят репак на основе фуллрестовского.
    morxun

    Опубликовано

    Понравилась в СХ система классов и расовых способностей - в оригинальной игре всегда создавал свой класс и выбирал нужные навыки, а здесь очень хорошие плюшки к ним, да и классов побольше и можно подобрать то что именно тебе нужно. Например начать игру рыцарем-нордом с 300 хп и регенерацией здоровья или магом-альтмером с 30 хп и вагоном маны и бешенной её регенерацией, или лучником-босмером с таким уклонением, что мало кто по нему попадает)). А вот выбор фракции, когда их большая часть становится враждебной является и преимуществом и недостатком - играть интереснее, но нет того спокойствия оригинальной игры когда ты всем друг)).

    • Нравится 1
    Potay

    Опубликовано

    Хо-хо! Сердце Хаоса! Отменная вещь, надо заметить. Помню, меня поразила возможность наращивать множитель маны от прикосновения к магическим кристаллам. Ох и выискивал же я их! А у Тельванни, вроде бы, множитель увеличивался не на 0.1, а ажно на 0.2! И опять же возможность строить настоящий город вместо обычной крепости при игре за любой из Великих домов, ах, ах... Нужно скачать!

    Сан-Телванни

    Опубликовано

    Кстати, по поводу статов и классов. Есть планы на 1.8, где геймплей будет сильно перескриптован, а знаки, классы и расы будут перебалансированы. Где-то ближе к оригиналу, где-то достаточно смело и ново.
    aolege

    Опубликовано

    Мда..... 3 раза начинал Морро даже с модами, все равно проходил только четверть. Наверно я начинал с Ская и этим все сказано.А хотя....если проект русскоязычный то можно и поиграть

    gkalian

    Опубликовано

    Между делом, кто сейчас занимается проектом, кто главный и так далее?
    StaleWar

    Опубликовано

    Интересно,а с MFR совместим?Боюсь конфликты из-за лиц и оружия...

    raptor69

    Опубликовано

    А я думал, что проект забросили, очень рад что дело продолжают, только опять придется по торрентам искать cd образ morrowind

    Juno Ausheva

    Опубликовано

    :woot: Это шикарная новось. Жду с нетерпением. :hi:

    • Нравится 1
    Kipas

    Опубликовано

    Как начать играть в сам мод установил но все тот же начало все тот же корабль где новый сюжет?)))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...