Перейти к содержанию
  • Shroud of the Avatar MMO – Ранний доступ уже в ноябре


    mV_CzrdAhrrN_878x0_Z-Z96KYq.jpg


    Если вы один из тех, кто помог собрать 2 миллиона долларов для Ричарда Герриотта на Kickstarter для создания Shroud of the Avatar в прошлом году, то, возможно, вы уже играли в пререлизную версию игры какое-то время. Но вскоре все желающие смогут опробовать сей продукт игропрома: студия-разработчик сообщила, что игра выйдет в раннем доступе в Steam через месяц.

    Как и предполагает название, Shroud of the Avatar – это духовный наследник знаменитой RPG-серии Ultima. На странице игры в Kickstarter Гэрриот говорит, что хочет «рассказать ещё более убедительную историю, чем в Ultima IV-VII, создать более интерактивный виртуальный мир, чем в Ultima VII, и развивать глубокие возможности мультиплеера вне боя как в Ultima Online».

    Насколько близки разработчики к своей цели в скором времени сможет увидеть каждый, или, по крайней мере, те, кто готов приобрести игру в Steam. «Мы на всех парах движемся к запуску раннего доступа в Steam, который намечен на 23 ноября» – говорит исполнительный продюсер Старр Лонг в последнем обновлении Kickstarter. «Мы волновались насчет переезда в Steam, но сейчас чувствуем себя великолепно благодаря положительным отзывам, быстрой Greenlight кампании и невероятной поддержке Steam».

    Играть в игру через Steam не обязательно, но Portalarium просят игроков играть именно там, чтобы помочь разработчикам с тестированием и подготовкой к запуску раннего доступа. Подробнее о том, как это сделать, можно посмотреть на официальном сайте игры. Там же содержится вся информация о последних обновлениях.
    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Поправка, эта игра не позиционируется только как, не буду выражаться матом, ММО (что критически важно), а будет предоставлять возможность играть сингл в оффлайне (если ни чего не поменялось с момента анонса) или в одном из режимов мультиплеера в онлайне.

    • Нравится 4
    himeron255

    Опубликовано

    Ждём-с!

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Судя по видосу -- выглядит так себе :nea: Вот сделали бы как в старенькой Ультиме изометрию -- было бы гораздо "симпатишней". Хотя кто знает... Возможно ерли аксес торрент эдишн изменит мое мнение и побудит к покупке... Ладно, поживем увидим ;)

    Xcaver

    Опубликовано

    Не доверяю этому "космонавту" (который Ричард Гэрриот) после его Табулы расы, вот не доверяю и все. Не получит он моих денег.

    alexsilent

    Опубликовано

    Если он сделает так же круто, как было в 9-й части Ультимы, то это действительно шикарно. Это единственная игра, где я боялся воды, в остальных играх, ты просто плывёшь до горизонта и никаких тебе чудовищ и штормов, а вода безжизненно плоская без волн и штормов, может это людям и правда не нужно, но в ТЕСах и Готиках вода была жалкой. Там не было того животного ужаса который я испытывал в детстве, как было в Ультиме 9)
    ЗЫ я не понимаю почему в воде не живут действительно опасные чудовища и воде уделяется минимум внимания в других играх
    ЗЫЫ но если это будет опять игра в духе ММО, когда мы просто ждём около врагов пока они погибнут смотря на разную анимацию и перемещаемся к другим местам, где опять ждём, изредко нажимая, какие-то кнопки, успевая прикрывать руками зевоту, то Ультима погибла, и это какая то глупая игра

    Старый геймер

    Опубликовано

    01.11.2014 13:32:47, alexsilent сказал(-а):

    в ТЕСах и Готиках вода была жалкой... я не понимаю почему в воде не живут действительно опасные чудовища и воде уделяется минимум внимания в других играх

    В Risen 3 в воде живут вполне опасные чудовища. Приходится мочить из корабельных пушек. Причём надо успеть первым - пока оно не замочило корабль.

    Drazgar

    Опубликовано

    Нифига себе, я-то думал те ребятки забили на этот проект. Интересно.

    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2017 11:03:42, Drazgar сказал(-а):
    Нифига себе, я-то думал те ребятки забили на этот проект.

    Лорд Бритиш не такой - ему ещё на один полёт в космос надо срубить капусты. mosking.gif

    Drazgar

    Опубликовано

    Я имел в виду локализацию. Что Гэрриот не бросит свою мечту о новой UO - факт.

    Drazgar

    Опубликовано

    Хохоо, внезапно. Давайте-давайте, палите, сэр Бритиш :D

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    я бы отнесся весьма скептически. 

    ибо судя по отзывам. на все плюсы идет главный минус - монетизация. большая часть фишек игры стоит отдельных денег. и главное - донат влияет на геймплей.

    цитата

    Это не UO! и даже близко не лежит. Локации однообразны, видов врагов можно посчиать на пальцах обеих рук. жесткий донат. купчая под дом стоит 245$ или 1,8-2кк золота (купчая без налогов) крабить 2 ляма будут еще ваши правнуки. Куда не плюнь один донат. Графика тошнотворная. Интерфейс не дружелюбный. Разбираться нужно часами в механиках. Квестов очень мало. Крафт убогий.

     

    га га га

    Игра не подойдет любителям нагиба – быстро здесь это не получится, игра не подойдет любителям однотипного гринда и квестов.(Да и в целом корейских мморпг)
    Подойдет людям, которым нравятся хорошие, не бездумные рпг, со сложными и интересными механиками в которых надо разбираться, при чем зачастую читая(как в самой игре, так и на сторонних ресурсах, руководствах – ОЛДСКУЛ!), взаимодействовать с миром игры, исследовать его.

    то есть забракованное прохождение игры без помощи отдельных ресурсов - это уже плюс и признак олдскула?)

    остановите глобус я сойду.

     

     

    Игра крайне не понравилась и вот чем:
    Из хорошей идеи снова сделали онлайн-магазин а-ля мейл-ру - за все нужно плавтить реальные деньги. Хочешь самый простенький домик в игре - заплати 85 реальных долларов США. Если хочешь домик получше - в 2 раза больше. За расширение банка - плати, за хорошие внутриигровые предметы - плати. Хочешь неломаемые инструменты - заплати 25 долларов США, хочешь стать крафт-мастером - заплати кучу денег за соответствующие станки мастера. Все действительно нужные и качественные вещи продаются только в магазине и стоят реальные деньги. Что-то не припомню такого алчного подхода в Ультиме Онлайн. При этом, чтобы скрафтить 1 пердмет, Вы должны несколько часов подряд фармить на него нужные ресурсы. Вдумайтесь: нужно потратить 3-4 реальных часа времени чтобы скрафтить 1 простенький меч! Некоторые могут возразить, что дом, к примеру, можно купить за внутриигровую валюту, но я считаю, что это занятие для мазохистов - фармить около месяца по 8 часов в день одних и тех-же мобов в 3-4 мизерных локациях (по размеру локация в игре меньше раз в 5 самой маленькой локации ВоВ), чтобы через месяц ежедневного фарма (700-1000 золотых за ходку) наконец накопить заветные 120 тысяч внутриигровой валюты на покупку самого маленького и простенького дома (цены приведены для столичных вендоров).
    Некоторые внутриигровые предметы можно получить только повысив свой уровень финансовой поддержки проекта (т.е. попросту говоря - купить). Так, если Вам нравится торговля и Вы решите обзавестить собственным продавцом, который (в отличие от общедоступного общественного вендора) не имеет лимита продаж в 5 предметов и не берет с Вас комиссионные перед каждой сделкой (да да, комиссионные придется уплатить заранее, вне зависимости от того, продастся Ваша вещь или нет), Вам придется выложить разработчикам кругленькую сумму в размере 550 реальных долларов США за получение звания "горожанин", который и даст Вам возможность иметь собственного продавца.
    Очень хочется надеяться, что в окончательном варианте игры у всех игроков появится возможность получить внутриигровым путем все необходимые для нормальной игры предметы без значительных финансовых затрат в реале.
    Про боевку хочется сказать отдельные слова: Вы можете вплотную стоять к мобу и не попадать по нему, вы не будете попадать по мобу если он находится чуть выше или ниже Вас или если в процессе боя он сместился на миллиметр назад и т.п. Из-за этого вся боевка сводится к тому, что нужно бегать вокруг моба (хорошо, если он при этом 1) и искать нужное место чтобы попасть по-нему.
    Итог: в данный момент в игре есть только фарм, фарм и еще раз фарм одинаковых мобов в однотипных локациях размером с угольное ушко с применением нерводробильной системы боя + жесткий донат за любую мало-мальски полезную и ценную вещь. Кому нравится такой стить игры - эта игра для Вас!

    Моя субъективная оценка проекта на данный момент:
    Графика - 9 из 10
    Музыка - 10 из 10
    Боевая система - 5 из 10
    Игровой процесс - 4 из 10
    Игровой контент - 6 из 10
    Добыча ресурсов и крафт - 6 из 10
    Система всеобщего доната - 0 из 10

    Общая оценка: 5.5 из 10.

    На мой взгляд, у игры были бы очень неплохие перспективы при условии, что:
    - разработчики откажутся от жестокого доната и системы "плати или не играй";
    - будет пересмотрена внутриигровая стоимость недвижимости;
    - игроки получат возможность приобрести все имеющиеся в игре предметы внутриигровым путем;
    - добавят новые и увеличат размер старых локаций;
    - добавят новый (не покупаемый во внутриигровом магазине, а получаемый игровым путем) контент (в том числе: продавцов, предметы интерьера, оружие, доспехи и рецепты для крафта);
    - пересмотрят и усовершенствуют систему добычи ресурсов и крафта (даже в оригинальной УО была возможность крафтить одинаковые предметы, задав их общее количество, а не кликая 100 раз на один и тот же рецепт, чтобы переплавить 100 железных слитков) ;
    - переделают (усовершенствуют) систему боя.

    Hangman

    Опубликовано

    27.03.2018 16:52:41, Truewolf сказал(-а):
    ибо судя по отзывам. на все плюсы идет главный минус - монетизация. большая часть фишек игры стоит отдельных денег. и главное - донат влияет на геймплей.

    Если вся эта фигня и на одиночный режим распространяется, то такая игра заведомо не нужна.

    Truewolf

    Опубликовано

    это ммо. одиночный режим скорее всего - возможность. как в тесо, только тут взаправду - можешь офнуть инет и играть. но претензии выше - механика. а не вариант прохождения. так что боюсь тебя разочаровать, но разочарую.

    если конечно это не какой-то неимоверно умный гамбит маркетологов, чтобы угадить донатом игру на раннем доступе, а потом как жахнуть его отсутствием на релизе... что едва ли. если конечно они не сольются от негатива за этот ранний доступ. но тогда игра после релиза прикажет долго жить, ибо 6/10 средняя оценка - уже фейл. в общем как минимум рекламу себе они сделали

    Hangman

    Опубликовано

    27.03.2018 17:01:10, Truewolf сказал(-а):
    так что боюсь тебя разочаровать, но разочарую.

    Разочаровать не выйдет, поскольку я перестал ждать эту игру сразу же, как только как только в ней запахло ММО.

    Truewolf

    Опубликовано

    Разочаровать не выйдет, поскольку я перестал ждать эту игру сразу же, как только как только в ней запахло ММО.

     

    ну ты то понятно. староват ты для разочарований :D

    а вообще. жаль фанатов UO, ибо сейчас спецом пошерстил инфу по игре и немного (даже с учетом того что у меня стаж ММО 10 лет +) разочаровался. какой фейл для фанов могу представить.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.03.2018 16:52:41, Truewolf сказал(-а):

    я бы отнесся весьма скептически. 
    ибо судя по отзывам. на все плюсы идет главный минус - монетизация. большая часть фишек игры стоит отдельных денег. и главное - донат влияет на геймплей.
    цитата
    Это не UO! и даже близко не лежит. Локации однообразны, видов врагов можно посчиать на пальцах обеих рук. жесткий донат. купчая под дом стоит 245$ или 1,8-2кк золота (купчая без налогов) крабить 2 ляма будут еще ваши правнуки. Куда не плюнь один донат. Графика тошнотворная. Интерфейс не дружелюбный. Разбираться нужно часами в механиках. Квестов очень мало. Крафт убогий.
     
    га га га
    Игра не подойдет любителям нагиба – быстро здесь это не получится, игра не подойдет любителям однотипного гринда и квестов.(Да и в целом корейских мморпг)
    Подойдет людям, которым нравятся хорошие, не бездумные рпг, со сложными и интересными механиками в которых надо разбираться, при чем зачастую читая(как в самой игре, так и на сторонних ресурсах, руководствах – ОЛДСКУЛ!), взаимодействовать с миром игры, исследовать его.
    то есть забракованное прохождение игры без помощи отдельных ресурсов - это уже плюс и признак олдскула?)
    остановите глобус я сойду.
     
     
    Игра крайне не понравилась и вот чем:
    Из хорошей идеи снова сделали онлайн-магазин а-ля мейл-ру - за все нужно плавтить реальные деньги. Хочешь самый простенький домик в игре - заплати 85 реальных долларов США. Если хочешь домик получше - в 2 раза больше. За расширение банка - плати, за хорошие внутриигровые предметы - плати. Хочешь неломаемые инструменты - заплати 25 долларов США, хочешь стать крафт-мастером - заплати кучу денег за соответствующие станки мастера. Все действительно нужные и качественные вещи продаются только в магазине и стоят реальные деньги. Что-то не припомню такого алчного подхода в Ультиме Онлайн. При этом, чтобы скрафтить 1 пердмет, Вы должны несколько часов подряд фармить на него нужные ресурсы. Вдумайтесь: нужно потратить 3-4 реальных часа времени чтобы скрафтить 1 простенький меч! Некоторые могут возразить, что дом, к примеру, можно купить за внутриигровую валюту, но я считаю, что это занятие для мазохистов - фармить около месяца по 8 часов в день одних и тех-же мобов в 3-4 мизерных локациях (по размеру локация в игре меньше раз в 5 самой маленькой локации ВоВ), чтобы через месяц ежедневного фарма (700-1000 золотых за ходку) наконец накопить заветные 120 тысяч внутриигровой валюты на покупку самого маленького и простенького дома (цены приведены для столичных вендоров).
    Некоторые внутриигровые предметы можно получить только повысив свой уровень финансовой поддержки проекта (т.е. попросту говоря - купить). Так, если Вам нравится торговля и Вы решите обзавестить собственным продавцом, который (в отличие от общедоступного общественного вендора) не имеет лимита продаж в 5 предметов и не берет с Вас комиссионные перед каждой сделкой (да да, комиссионные придется уплатить заранее, вне зависимости от того, продастся Ваша вещь или нет), Вам придется выложить разработчикам кругленькую сумму в размере 550 реальных долларов США за получение звания "горожанин", который и даст Вам возможность иметь собственного продавца.
    Очень хочется надеяться, что в окончательном варианте игры у всех игроков появится возможность получить внутриигровым путем все необходимые для нормальной игры предметы без значительных финансовых затрат в реале.
    Про боевку хочется сказать отдельные слова: Вы можете вплотную стоять к мобу и не попадать по нему, вы не будете попадать по мобу если он находится чуть выше или ниже Вас или если в процессе боя он сместился на миллиметр назад и т.п. Из-за этого вся боевка сводится к тому, что нужно бегать вокруг моба (хорошо, если он при этом 1) и искать нужное место чтобы попасть по-нему.
    Итог: в данный момент в игре есть только фарм, фарм и еще раз фарм одинаковых мобов в однотипных локациях размером с угольное ушко с применением нерводробильной системы боя + жесткий донат за любую мало-мальски полезную и ценную вещь. Кому нравится такой стить игры - эта игра для Вас!
    Моя субъективная оценка проекта на данный момент:
    Графика - 9 из 10
    Музыка - 10 из 10
    Боевая система - 5 из 10
    Игровой процесс - 4 из 10
    Игровой контент - 6 из 10
    Добыча ресурсов и крафт - 6 из 10
    Система всеобщего доната - 0 из 10
    Общая оценка: 5.5 из 10.
    На мой взгляд, у игры были бы очень неплохие перспективы при условии, что:
    - разработчики откажутся от жестокого доната и системы "плати или не играй";
    - будет пересмотрена внутриигровая стоимость недвижимости;
    - игроки получат возможность приобрести все имеющиеся в игре предметы внутриигровым путем;
    - добавят новые и увеличат размер старых локаций;
    - добавят новый (не покупаемый во внутриигровом магазине, а получаемый игровым путем) контент (в том числе: продавцов, предметы интерьера, оружие, доспехи и рецепты для крафта);
    - пересмотрят и усовершенствуют систему добычи ресурсов и крафта (даже в оригинальной УО была возможность крафтить одинаковые предметы, задав их общее количество, а не кликая 100 раз на один и тот же рецепт, чтобы переплавить 100 железных слитков) ;
    - переделают (усовершенствуют) систему боя.

    Они сравнивают с Ultima Online (хотя и слепому понятно, что это идиотизм) то, что нужно сравнивать с Perfect World.
     
     
    Кстати, приведённые отзывы друг другу противоречат. Первый говорит, что есть плюсы, перечёркиваемые одним минусом - донатом. Второй плюсов никаких не заметил, и говорит о донате как о единственной вещи, которая есть в игре. Кто-то из них явно врёт. Зато первый говорит о нагибе и гринде как о синонимах, да и любители корейского гринда у него почему-то неспособны постичь сложные механики (хотя уж эти твердолобые люди до всего достучатся). Короче, если игра говно, то эти отзывы - говно вдвойне.
     
    Разработчики не идиоты, и не стали бы выкатывать такой долгострой, имея подобные отзывы с раннего доступа. Если данные отзывы и написаны недавно, то стопудово по давней памяти.
     
    UPD:

    Опубликовано: 2 авг. 2015 в 17:03

    Ну Семён Семёныч. Я бы постремался такое читать, не то что размещать.
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Кто-то из них явно врёт.

     

    да. всё верно. что до что после. НО. вне зависимости от плюсов и оценок. и времени. неизменным остается одно - донат. кто-то хейтит из за него. кто-то нет (не ну можно же тоже самое получить в игре пусть и долго) но тем не менее.

    хотя стоп. ранний доступ? а она не должна была выйти 27 марта?

    0 ревью на метакритике. 0 отзывов проф сайтов. да. игра всколыхнула игровую общественность.

    Truewolf

    Опубликовано

    пока что релиз напоминает (по реакции) выход фан модификации.

    Кайра

    Опубликовано

    Смотрит на цены и шутка про продажу почку становиться не такими уже  смешными.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...