Перейти к содержанию
  • Скриншот недели от Andoran


    Нелегка служба легионеров в глухих уголках Андорана. Особенно когда с одной стороны - густой лес, а с другой - обрыв и болота.

    andlegion

    Это небольшой форпост между Тенистым и Граничным лесом. В последнее время тут часто нападают на торговцев, поэтому был выделен отряд легионеров, расквартировавшийся в полуразрушенной крепости. Впрочем, свою функцию крепость до сих пор успешно выполняет, и не стоит обращать внимание на хлипкий деревянный заборчик - с той стороны находится обрыв.

    Ждем следующей недели! Не забывайте заходить за новостями. Ваш TESALL.

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Caesar

    Опубликовано

    Лакончино, красиво, легионеры. Всё моё любимое.

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Высокий класс!

    Еще бы что-нибудь по поводу магов увидеть бы. Ну, и сам проект целиком, естессно... ))

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Атмосферно)

    Caesar

    Опубликовано

    з.ы. немного неразумно строить крепость задом к обрыву. В случае чего отступать некуда. (имхо)

    Horus1

    Опубликовано

    Крепость над обрывом - это очень разумно. А вот то, что над крепостью возвышается скала, вот это бредово.

    Vikart

    Опубликовано

    Там дорога между крепостью и скалой. К тому же, она в давние времена была раза в три-четыре выше - вспомните крепости Скайрима или Обливиона. Эта примерно тех же времен.

    Horus1

    Опубликовано

    Пара толковых лучников на этой скале - смерть всему гарнизону крепости.

    Siegrun

    Опубликовано

    Не на всякую скалу еще можно залезть. Попробуем, когда играть будем)))

    Vikart

    Опубликовано

    Под навес не стрельнешь. Недаром он именно слева.

    Атриенсис

    Опубликовано

    такие интересные комментарии, странно, что вас не смущает то, что гг не надо кушать, спать, мыться и ходить в отхожее место... что касается форта для охраны торговых маршрутов (да-да, в статье так и написано), то он не предназначен для защиты от армий, вы когда нибудт видели современный пост ДПС, оборудованный 5и метровыми стенами 2 фута в толщину, артилирийскими установками, и гарнизоном в 2000 полисменов, навеное я забыл упомянуть ров, пулеметные вышки и кнопку ядерной атаки на всяки?

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Ну, что касается есть. спать, и т.п., то при помощи модов это легко поправимо. А вот то, что те, против кого крепость воздвигнута (т.е. разбойников) вынесут её особо не напрягаясь - то это да. Но это только если смотреть с одной стороны. Неизвестна ни общая конфигурация крепости, ни расположение постов, ни собственно где кончается, а где начинается пресловутая пропасть. В общем: поиграем-увидим.

    Jaddman

    Опубликовано

    Скорей бы уже вышел, смотрю на все эти скриншоты и не могу уже терпеть. Такие то крепости, города из предыдущих скринов это просто нечто, хорошо, что всё таки на движок Скайрима когда то решили перенести, вот и будет сравнение, города скайримские с 2,5 жителями и Вирнед, вот уж действительно настоящий город, надеюсь что и народу там будет соответствующее количество.

    Kafa

    Опубликовано

    А выходит то когда?

    Siegrun

    Опубликовано

    Когда нибудь)))). Точной даты не дают. атриенсис лол))) +1000))) передаю: твой камент сделал вечер вождю литературного отдела Андорана))

    julianos

    Опубликовано

    А че такая трехярусная крыша, никому не мешает? Прям горнолыжный курорт, я б прокатнулся, да лыжи жалко. З.ы. А к какому января нужна озвучка-то, а то я чет подзабил слегка, раз сроки терпят?

    Мiе

    Опубликовано

    Главное, чтобы стражники в крепости своим поведением создавали атмосферу, а не шатались по путям, не обращая на ГГ никакого внимания. Хотя, если за основу взяты стандартная стража, а не прописаны как персонажи - все совсем печально. Конечно, трудно прописать каждого персонажа, но сколько уже проект разрабатывается? К тому же, графических нововведений, в которых нуждался Обливион, тут нет (ну или просто они не заметны) 

    Vikart

    Опубликовано

    Зато всякий мусор не скапливается.

    Кстати, всегда интересовало отсутствие подобия лыж или хотя бы снегоступов в TES, что в Бладмуне, что в Скайриме. Видать, там совсем снег плотный.

    Про озвучку отписал в личку.

    Vikart

    Опубликовано

    Конечно, трудно прописать каждого персонажа, но сколько уже проект разрабатывается

    Мы уже неоднократно писали, что для каждого НПС есть хотя бы пара, но уникальных реплик. Даже для тех бандитов, что нападут на вас в лесу - при другой репутации с ними можно будет поболтать. То же и со стражниками.

    FunTES

    Опубликовано

    Проект очень интересный и многообещающий (если учесть моё прохождение ОСИ и мои эмоции в это время). Но мне интересно, до выхода придётся питаться скриншотами, или будет что-нибудь интеренее ? (я имею в виду видео с особенностями геймплея, мирных жителей и их поведение в конце концов) =) А можно вопросик? Будут ли в Андоране естественные потребности? ☺

    Vikart

    Опубликовано

    Что-то интереснее точно будет.

    Про естественные потребности точно не обещаю (пока склоняемся к варианту "хардкорного режима" аля Нью Вегас), но как минимум появится подключаемый мод, который мы обязательно выложим на оффсайте.

    Caesar

    Опубликовано

    Vikart

    Спасибо, что держите нас в курсе дела)

    Jaddman

    Опубликовано

    Насчёт хардкорного режима в Нью-Вегасе лучше бы передумали. Не нравится мне когда ГГ посреди какой-нибудь битвы за дамбу Гувера вдруг захотел пожрать/попить/поспать/посрать или всё одновременно и появляются довольно обидные штрафы к статам. Кстати у меня вопрос, как то не обращал внимания и не видел этого на офф сайте, а Атрибуты будут вообще, просто вероятно их трудно реализовать на движке Скайрима, или также здоровье, мана и стамина?

    FunTES

    Опубликовано

    Vikart, спасибо что уделили внимание моему вопросу, что ещё сказать, ждёмс ждёмс =)

    G1N

    Опубликовано

    Эххх иногда хочется, что бы я родился годика на 4-5 раньше или позже, июо сейчас 11 класс и играть некогда будет((( Самое главное в игре атмосфера, а её мы чувствуем даже из тех мелких крошек, которые нам дают обсудить, ну и конечно же озвучка - подкасты просто великолепня, а какие голоса в озвучке... Этот проек будет одним из важнейших в линии ТЭС, это точно.

    worven

    Опубликовано

    А что еще и реалестично постройки надо правильно ставить, вы не слишком уже поднаглели ?! Можно подумать в играх все везде по логике и реализму построено и учтены все детали каждого строения !!!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...