Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Новый трейлер 'Слава Сиродиила'


    Команда проекта Skyblivion опубликовала новый трейлер модификации, продемонстрировав пейзажи Имперской провинции. На текущий момент команда частично улучшила ландшафт, сделала новые LoD, которые, впрочем, в будущем будут изменены, помимо этого улучшена погода и освещение, навмеши и AI пакеты, внедрены текстуры разрешения 2К и 4К. Медленно, но уверенно портируются монстры с собственным скелетом, анимацией и поведением. Ко всему прочему в мод добавлена новая музыка.

    https://youtu.be/O8jvGEg_67U

    Изображение

    Изображение

    В трейлере не используется ENB или другой графический мод, все эффекты созданы только в Skyblivion. Сама модификация на оригинальной версии Skyrim, но при этом у команды в планах выпустить версию под Special Edition. Даты выхода проекта нет, но как только это произойдет, мы обязательно это сообщим.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Ах, мой любимый и прекрасный Сиродил, как приятно глазу наблюдать твои пейзажи и красоты... Надеюсь, они изменят либо внешний вид, либо текстуры у одежды/брони/зданий, потому что расы из Скайрима выглядят не столько графонистее, чем окружающий мир, сколько более... инородно, что ли.
    • Нравится 11
    katkat74

    Опубликовано

    Ждемс. Все таки сиродил гораздо живописнее скайрима. В нем чувствуется простор.

    Хотя лучше бы квесты и озвучку делали. Текстуры 4096 и без них прикрутят в кратчайшие сроки.

    • Нравится 8
    Zmiy

    Опубликовано

    02.02.2018 06:04:15, katkat74 сказал(-а):

    Хотя лучше бы квесты и озвучку делали.

    Так художника же не посадишь скрипты писать и звук записывать. Если он конечно этого делать не умеет.
    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Так художника же не посадишь

     

    судя по некоторым объявлениям по поиску художников - посадишь. и скрипты писать, и звук записывать, и сюжет строчить и с комьюнити работать.

    • Нравится 8
    feadior

    Опубликовано

    Пффф будут его пилить стоко скоко скайвинд и все равно не доделают Аферисты!

    • Нравится 4
    Ggleebb

    Опубликовано

    А для Skyblivion нужен Скайрим?

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    02.02.2018 11:27:25, Ggleebb сказал(-а):

    А для Skyblivion нужен Скайрим?

    Сначала, мой мозг чуть не расплавился из-за такого каверзного вопроса, но затем, сконцентировавшись и послав запрос в Снорукав, я получил чёткий ответ спустя три минуты - да, для проекта по переносу Обливиона на движок Скайрима, необходим Скайрим.
    • Нравится 5
    Aeltorken

    Опубликовано

    Мельницы очень в тему, замечательно оживляют пейзаж.

    Водопады хороши, хотя это явно новый рельеф.

    Новую музыку из принципа не одобряю.

    Растительность по-скайримски убогая, вот в чем главная печалька. В ванильной Обле восхитительная зелень.

    • Нравится 6
    Zmiy

    Опубликовано

    02.02.2018 12:49:57, Aeltorken сказал(-а):

    Растительность по-скайримски убогая, вот в чем главная печалька. В ванильной Обле восхитительная зелень.

    Тоже обратил внимание. А еще я узнал скалы. Я не знаю, ванильные они используют текстуры или нет, но сразу понятно, из какой игры ноги растут.
    Lopata93

    Опубликовано

    Как приятно видеть, что прогресс идёт и работа не заброшена  :rolleyes:

    CoDyDy

    Опубликовано

    Это будет всё тот же обливион только на движке ская? Или будути включены новые какие нибудь ландшафты, квесты? Чем например Skyblivion будет отличаться от того же Beyond Skyrim Syrodiil? Во втором я знаю, будут новые ландшафты в стиле мода Unique Landscapes и события будут паралельно скаю. А тут что будет? Подробнее пажалуйста, если можно. А то я миллион раз название слышал, а суть его так и не уловил.

    Aeltorken

    Опубликовано

    02.02.2018 14:32:07, CoDyDy сказал(-а):

    Это будет всё тот же обливион только на движке ская? Или будути включены новые какие нибудь ландшафты, квесты? Чем например Skyblivion будет отличаться от того же Beyond Skyrim Syrodiil? Во втором я знаю, будут новые ландшафты в стиле мода Unique Landscapes и события будут паралельно скаю. А тут что будет? Подробнее пажалуйста, если можно. А то я миллион раз название слышал, а суть его так и не уловил.

    Насколько я понял это перенос ванили на движок Скайрима, без всяких добавлений(Хотя, судя по видео, все-таки кое-что от себя добавили). Цель - осовременить Облу и получить возможность ставить на нее скайримские модификации.

    CoDyDy

    Опубликовано

    02.02.2018 14:51:33, Aeltorken сказал(-а):

    Насколько я понял это перенос ванили на движок Скайрима, без всяких добавлений(Хотя, судя по видео, все-таки кое-что от себя добавили). Цель - осовременить Облу и получить возможность ставить на нее скайримские модификации.

    Нууу, тогда это не так круто. Сейчас из облы можно такую конфетку, наворить со всеми вышедшеми графическими, ландшафтными и другими модами, что она местами лучше ская смотреться будет. Лучше бы границы Нирна в скае расширяли, а не порты бы делали, это хотя бы что то новое было бы, а не заезженное старое, но на новом движке.

    Cassidy

    Опубликовано

    *резерв под типичную шутку про "внуки поиграют"*

    • Нравится 7
    Truewolf

    Опубликовано

    Цель - осовременить Облу

     

    пока не особо получается, имхо. по скринам отличия между облой и скайримом в упор не вижу.

    • Нравится 4
    Black13

    Опубликовано

    Вопрос об Андоране исчерпан.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Спросите об этом у них на форуме, благо он работает, насколько я помню.
    Black13

    Опубликовано

    02.02.2018 15:30:20, gkalian сказал(-а):

    Спросите об этом у них на форуме, благо он работает, насколько я помню.

    Это тот форум, что на сайте Fullrest?

    Aeltorken

    Опубликовано

    02.02.2018 15:26:18, zxtole1408 сказал(-а):
    из-за дурацкого Скайримского движка.. 

    Движок то тут при чем? ИМХО, они бы и на обловском бы не допилили. Амбиции были большие, а вот в товарищах согласия не было...

    • Нравится 5
    Black13

    Опубликовано

    02.02.2018 15:39:11, Aeltorken сказал(-а):

    Движок то тут при чем? ИМХО, они бы и на обловском бы не допилили. Амбиции были большие, а вот в товарищах согласия не было...

    Нууу... как говорил сам создатель Андорана однажды, здесь на форуме, что им отказывали в помощи в разработке.. необходимые программы "зажали".. не хотели делиться. От того и не было реализовано то, что было задумано и что возможно было бы воплотить в жизнь, если бы было больше нужных инструментов..
    Конечно винить кого-то нельзя.. просто печальная участь у проекта.

    ferretcha

    Опубликовано

    ...в упор не вижу . --- Потому что сама Обла с модами достаточна хороша и скайримский движок её не украсил ( в этом видео ) . Напомню что цель проекта перенести Обливион на движок  Ская . Вот и все увидят ЧТО получится у разрабов ...

    Black13

    Опубликовано

    02.02.2018 15:45:52, ferretcha сказал(-а):

    ...в упор не вижу  --- потому что сама Обла с модами достаточна хороша и скайримский движок её не украсил ( в этом видео ) . Напомню что цель проекта перенести Обливион на движок  Ская . Вот и все увидят ЧТО получится у разрабов

    Понятно что Скайрим Красив по своему.. и слова "дурацкий движок" это не более чем пыл, не берите в голову.. Сказал и забыл. Сам постоянно играю в Скайрим.
    Но теперь даже Колдеран уже затих...
    Даже Бета-версию (для разработки) и ту удалили, с яндекс диска.. вообще почти ничего не осталось от проекта даже от второго, про Андоран молчу уже, теперь сегодня увидел что и сайт тоже удалён..
     

    Truewolf

    Опубликовано

    просто печальная участь у проекта.

     

    о достижениях проекта мы знаем только со слов самих авторов. так что информацию нужно воспринимать с долей скептицизма.

    • Нравится 3
    Black13

    Опубликовано

    02.02.2018 15:51:20, Truewolf сказал(-а):

    о достижениях проекта мы знаем только со слов самих авторов. так что информацию нужно воспринимать с долей скептицизма.

    Хотелось бы конечно надеяться, что дела обстоят лучше чем кажутся со стороны.

    werr

    Опубликовано

    02.02.2018 15:44:27, zxtole1408 сказал(-а):

    Нууу... как говорил сам создатель Андорана однажды, здесь на форуме, что им отказывали в помощи в разработке.. необходимые программы "зажали".. не хотели делиться. От того и не было реализовано то, что было задумано и что возможно было бы воплотить в жизнь, если бы было больше нужных инструментов..
    Конечно винить кого-то нельзя.. просто печальная участь у проекта.

    А кто создатель Андорана, мм?)

     

    >здесь на форуме, что им отказывали в помощи в разработке..

    Кто отказывал? На этом форуме (раздел мастерской по Скайриму) точно никто НЕ отказывал. Спрашивали ли они помощь здесь? Не припоминаю такого. "Зажали" необходимые программы?! Что? Как это? Все эти необходимые для разработки программы в открытом доступе лежат на нексусе. Да и потом, схерали, это им все вдруг должны были броситься помогать, я в толк не возьму?

     

    >От того и не было реализовано то, что было задумано и что возможно было бы воплотить в жизнь

    Нет. Принципиально нет! Любой мод - это проект. А мод подобного масштаба - очень крупный проект. И команда, в особенности лидер проекта (который свалил вскоре после переезда на движок Скайрима), должны представлять себе обьем работ и энергозатраты. Должны уметь составлять план действий и своевременно отсекать то, что с планом расходится, а не лепить горбатого. Это то, что называется проектное мышление, project management. Это то, из-за чего погорели горе-разработчики Андорана.

     

    >Конечно винить кого-то нельзя..

    Можно. Раз, как ты утверждаешь, сами авторы нашли в себе дерзость винить всех вокруг в своем фиаско, то можно. Это даже не по-взрослому как-то. Непроглядная близорукость и безответственность.

    • Нравится 10



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...