Перейти к содержанию
  • Logo1.png


    А вы когда-нибудь мечтали покинуть Нирн? Отправиться туда, к далеким звездам. Может быть даже выйти за пределы Этериуса?

    Давайте представим, что вы решили отправиться в долгое плаванье. Что вам для этого нужно? Правильно - судно. Так и мой проект начинается с корабля, двемерского корабля. ЭГО – Этериевая Гиперпространственная Обсерватория (англ. AHO – Aetherium Hyperspace Observatory), внушительных размеров двемерская машина для путешествий между мирами и внутри самих миров. Именно этот корабль стоит в центре моего повествования, именно на нем вам предстоит совершить большое путешествие. Разумеется, вы не получите свое ЭГО просто так, его придется создать. Никакого крафта, никаких верстаков, ЭГО способно само себя построить, вам лишь нужно запустить этот процесс.


    Сквозь огонь, воду и медные трубы
    Примерно так можно описать ваш путь до того момента, как вы попадете на борт корабля. Где-то вам придется пораскинуть мозгами, где-то помахать оружием. На начальном этапе в вашем полном распоряжении более двух десятков локаций. разумеется, я не стану раскрывать того, что ждет вас после, на втором этапе.

    pcBcjml.jpg.jpeg


    SCrNIlC.jpg.jpeg


    У машин нет глаз, но есть душа
    Project AHO не является глобальным модом, это большое приключение, формата Dawnguard (возможно больше). Почти 100% этого приключения приходится формировать в одиночку. И поскольку моя душа уже три года принадлежит ЭГО, я бы хотел предложить всем желающим вложить кусочек своей души в это большое приключение. Поэтому проекту нужны:

    Писатели\сценаристы:
    • Написание игровых книг\записок\заметок (Двемерская тематика);
    • Редактирование\написание диалогов персонажей;
    • При наличии у вас готового сценария для небольшого стороннего квеста, возможна его реализация в моде.
    Художники:
    • Создание арт-материала для возможного артбука (почему бы и нет?);
    • Создание артов для моделлеров, если потребуется.
    Моделлеры:
    • Создание трехмерных моделей (статика, броня\оружие, растительность) в редакторе с учетом заявленных параметров (полигональность, количество составных частей (узлов), габариты), текстуринг модели и последующий экспорт в формат .nif с доводкой в NifScope, либо без неё.
    Люди работающие в CreationKit:
    • Мне не нужны новички или среднячки, примерно 80-100%-ное владение программой (включая Papyrus). Нужна также креативность и безграничная фантазия. От вас потребуются примеры ваших работ, я не допущу человека, в котором не уверен, к работе над проектом.
    Скриншоты


    And may the AHO be with you...
    • Нравится 82

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    xotonic

    Опубликовано

    Тизер выглядит круто. Почти как трейлеры дополнений беседки.  :good2:

    Видно, что с освещением и левел-дизайном хорошо поработали. Вы уже переплюнули многие модификации по эпичности!

    JekaZ

    Опубликовано

    No mans sky в skyrim :haha:

    • Нравится 1
    arturken

    Опубликовано

    15.08.2016 01:24:00, XSymentall сказал(-а):

    На это потребуется дополнительное время и, как в народе принято, огромные задержки с выходом. Легче найти людей, кто в этом действительно разбирается, и доверить дела, чем соваться в незнакомый котел?


    14.08.2016 20:32:45, Fenk сказал(-а):

    Стоп. А сам ты не можешь всему этому научиться? Что ты там говорил? Если никто не может помочь, учись сам? Или что если уж взялся за создание модов, то трать на это много времени?

    Так почему не тратишь сам? Зачем тебе другие люди?


    А сам трейлер стремненький. Хотя ничего другого от чего-то двемерского ожидать не стоило.

    Стоп. А почему скайрим не делал один человек? Почему директор Betchesda не мог всему этому научиться?

    XSymentall

    Опубликовано

    21.08.2016 12:47:49, arturken сказал(-а):
    А почему скайрим не делал один человек?

    Потому что один человек не потянет такой огромной работы, поэтому нужна команда. Конечно, про возможность сделать это все одному не исключаю, но тут встанет другой вопрос: через какое время будет готово? Тогда и будет понятно, может ли человек потянуть такое или же ему следует набрать команду.

    arturken

    Опубликовано

    21.08.2016 13:28:08, XSymentall сказал(-а):

    Потому что один человек не потянет такой огромной работы, поэтому нужна команда. Конечно, про возможность сделать это все одному не исключаю, но тут встанет другой вопрос: через какое время будет готово? Тогда и будет понятно, может ли человек потянуть такое или же ему следует набрать команду.

    Это был сарказм. В ответ тому человеку который считает что автору мода  не нужна помощь.

    ferretcha

    Опубликовано

    Помощь по возникшим проблемам здесь оказывают  очень хорошо . А в команду идут ... не идут .  Раз мод авторский то автор САМ может найти нужных ему людей-помошников . 

    Aliche_Vargas

    Опубликовано

    Эх, это все выглядит настолько эпично! Как говорится "Ябсыграл" х) И я б с радостью помогла, будь у меня получше подвешан язык - сама для себя то пишу, иногда даже нравится)) А вот сделать это так, чтоб другие потом оценивали... Хотя, такие как Fenk есть везде - вечно чем-то недовольны :\

    В общем, очень надеюсь, что данное творение порадует меня своим новым мирком :3

    hydoy86

    Опубликовано

    и когда ожидать примерно сие чудо?

    AshwindLasanco

    Опубликовано

    Перевод:
    Здрасьте. Я, такой офигенный, делаю мод, безумно офигенный, уже три года, кстати. Он будет про офигенный корабль, космический! Размерами мод будет офигенный. Как Донгард. Но я, такой офигенный, его еще не доделал. Но мод будет офигенным, это точно! Мне, такому офигенному, нужны талантливые люди, чтобы я, такой офигенны, его доделал. Вот вам пару интересных скринов.

    Идея очень понравилось. Но автор плагина какой-то странный.

     

     

     

    Хотя, подача соответствует духу мода (ЭГО и т.д.) поэтому это даже плюс.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    28.08.2016 20:30:04, AshwindLasanco сказал(-а):

     

    Хоть одно слово офигенный в тексте анонса найди, чудо :haha:

    • Нравится 2
    Nikat2015

    Опубликовано

    Dimonoider, спасибо за такой мод, очень интересно посмотреть  окончательную версию, пока все на высшем уровне. Очень понравился видеоанонс. Еще раз спасибо.

    FromDarkTime

    Опубликовано

    Не верю, что мод твой ибо ни одного куста бульбы в ролике не замечено! (Станиславский-style) :)
    А если серьёзно - желаю удачи и массу вдохновения. Жаль, я далёк от ТЕS, а то попробовать поработать с текстами можно было бы)
    Potatoider

    Опубликовано

    02.09.2016 09:12:48, FromDarkTime сказал(-а):

    Не верю, что мод твой ибо ни одного куста бульбы в ролике не замечено.

     

    Пришлось отдать тизер в Российский продакшн. Монокли, котелки, поребрики вместо бордюров. Все дела. :pardon:

     

    Бульбяные джунгли пришлось жэстачайшэ скрыть.

    • Нравится 5
    arturken

    Опубликовано

    02.09.2016 10:44:10, Dimonoider сказал(-а):

    Пришлось отдать тизер в Российский продакшн. Монокли, котелки, поребрики вместо бордюров. Все дела. :pardon:

     

    Бульбяные джунгли пришлось жэстачайшэ скрыть.

    Могу помочь с написанием книг, диалогоа и квестов. В общем с текстовой часть. Также начинаюший в creation kit

    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2016 18:26:25, arturken сказал(-а):

    Могу помочь с написанием книг, диалогоа и квестов. В общем с текстовой часть. Также начинаюший в creation kit

    С этим в скайп\личку.

    arturken

    Опубликовано

    05.09.2016 19:17:48, Dimonoider сказал(-а):

    С этим в скайп\личку.

    можно ссылку то куда писать

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Очень печально, слишком большой объем работ, чтобы завершить, этот довольно интересный проект (или он завершен?)

    Truewolf

    Опубликовано

    зачастую процесс (для автора) важнее, чем реализация. поскольку это проект 1 человека, то тут все же его личное удовлетворение имеет первостепенное значение

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    >_> а что это вы тут делаити?

     

    15.03.2017 07:07:56, R¡ddler сказал(-а):

    Очень печально, слишком большой объем работ, чтобы завершить, этот довольно интересный проект (или он завершен?)

     

    Объем большой. Проект еще не завершен. Будут эпизоды. В этом году постараюсь дать старт. Как-то так)

     

    С технической стороны все по прежнему тормозится сюжетом.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    В чем именно проблема с Сюжетом?


    И отрадно слышать, что проект все ещё жив, относительно.

    Potatoider

    Опубликовано

    15.03.2017 07:58:11, R¡ddler сказал(-а):

    В чем именно проблема с Сюжетом?


    И отрадно слышать, что проект все ещё жив, относительно.

     

    Отчасти в том что как сцнарист я себя не позиционирую. Приходится крутиться как могу. Но не всегда это меня устраивает.

     

    Проект жив не относительно. Я кроме университета и редактора больше ничем не занимаюсь)

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Помощь требуется? Или как сказал Вольф, это проект одного? А упорство в достижении цели это хорошо, у меня оно только к старости появилось )
    Truewolf

    Опубликовано

    я думаю, даже если проект 1 (1 идея, 1 план, 1 бред), помощь лишней не будет никогда. так что я не совсем точно выразился скорее

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    15.03.2017 08:04:53, R¡ddler сказал(-а):

    Помощь требуется? Или как сказал Вольф, это проект одного? А упорство в достижении цели это хорошо, у меня оно только к старости появилось )

     

    Не откажусь. Проект для одного, это если бы я сам еще модели делал и видосы клепал... Основную работу делл я, до недавнего времени. Скажем так, это не массово командный проект, потому как я не кинулся собирать людей и сыпать обещаниями как только начал над ним работать.

     

    Этот анонс состоялся спустя 2 года, как я вообще приступил к работе.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    15.03.2017 08:35:22, Dimonoider сказал(-а):

    Не откажусь...

    Написал в ЛС, если что, готов помочь.




    Гость
    Закрыто для дальнейших комментариев

×
×
  • Создать...