Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    zilav

    Опубликовано

    На данный момент распаковывать новые BSA умеют только SSEEdit и BSAManager https://github.com/ousnius/BSA-Manager/releases

    Запаковывает пока что только официальный Archive.exe

    • Нравится 3
    Rimo25

    Опубликовано

    Похоже,что нас снова кто-то разводит,лично я пожалуй останусь со старым Скайримом...

    Все эти новые плюшки похоже не слаще проверенного торта!

    • Нравится 1
    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 10:41:17, Rimo25 сказал(-а):

    Похоже,что нас снова кто-то разводит,лично я пожалуй останусь со старым Скайримом...

    Все эти новые плюшки похоже не слаще проверенного торта!

    То есть тебе пофиг что игра вылетает при игре с модами, имеет квадратные убогие тени прочие баги не говоря уже о 32 разрядности? Ты забыл сколько раз была описана проблема с квадратными тенями в старом скайриме? А черная трава? Мне вот не хочется сейвиться каждые 30 секунд боясь что игра вылетит или зависнет и терпеть на хорошем компе страшные теневые глюки оригинала.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    28.10.2016 09:54:19, tarakuda сказал(-а):

    Кто-то нашел уже пиратку? Можете скинуть ссыль?

    c2CcmWmqfyg.jpg.jpeg

    • Нравится 15
    Truewolf

    Опубликовано

    То есть тебе пофиг что игра вылетает при игре с модами, имеет квадратные убогие тени прочие баги не говоря уже о 32 разрядности? Ты забыл сколько раз была описана проблема с квадратными тенями в старом скайриме? Мне вот не хочется сейвиться каждые 30 секунд боясь что игра вылетит или зависнет и терпеть на хорошем компе страшные теневые глюки оригинала.

     

    оригинал лучше. ровно до тех пор, пока не подвезут полный интсрументарий к переизданию. пока что логика подобных заявлений вполне объяснима. лучше старое но проверенное, чем новое, на котором пока что ничего не идет.

    • Нравится 5
    Rimo25

    Опубликовано

    1.У меня игра не вылетает и не виснет

    2.С новой видюшкой меня всё стало устраивать 

    3.Новые навороты почти всегда новые проблемы

     

    Народна пословица гласит: Лучше синица в руках,чем журавль в небе!

     

    P.S. Возможность перехода на "улучшенную" версию я не отметаю, но лучше подождать пока её по обкатают и доделают!

    • Нравится 1
    zhenya_17

    Опубликовано

    Ребята, кто уже играл на ПК. Она в переиздании лучше выглядит или не сильно? Эфекты свечения и прочее это понятно. Интересует в первую очередь дальность прорисовки и текстуры

     

    просто смущяет, что весит стим версия 12Гб, а прошлая весила 14Гб. Такое ощущение, что не добавили, а урезали чтото)))

    Rimo25

    Опубликовано

    28.10.2016 10:56:05, Lord Truewolf сказал(-а):

    оригинал лучше. ровно до тех пор, пока не подвезут полный интсрументарий к переизданию. пока что логика подобных заявлений вполне объяснима. лучше старое но проверенное, чем новое, на котором пока что ничего не идет.

    Вы очень верно раскрыли мою мысль.

    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 10:59:05, Rimo25 сказал(-а):

    Вы очень верно раскрыли мою мысль.

    Я еще раз спрашиваю, ты что не заметил в оригинале багов черной травы и квадратных теней не говоря уже о вылетах при установке любых серьезных модов? Я вот заметил, и играть было невозможно со сколько нибудь хорошими модами начинается головная боль.

    Rimo25

    Опубликовано

    28.10.2016 11:01:37, irbis9 сказал(-а):

    Я еще раз спрашиваю, ты что не заметил в оригинале багов черной травы и квадратных теней не говоря уже о вылетах при установке любых серьезных модов? Я вот заметил, и играть было невозможно со сколько нибудь хорошими модами начинается головная боль.

    200 модов и никаких проблем у меня нет!

    Спасибо,что спросили ;)

    • Нравится 3
    irbis9

    Опубликовано

    Ну вот что ты врешь. У меня стоит 10 тестурных модов и игра летит к чертям а ты мне тут про 200 непонятно чего и сказки рассказываешь. Я не первый год читаю форумы, проблемы вылетов черной травы и теней есть у всех, это есть в самой игре, или ты с помощью модов себе свой ремастер сделал? Сомневаюсь. Ты просто не хочешь видеть проблему.
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    28.10.2016 10:44:57, irbis9 сказал(-а):

    То есть тебе пофиг что игра вылетает при игре с модами, имеет квадратные убогие тени прочие баги не говоря уже о 32 разрядности? Ты забыл сколько раз была описана проблема с квадратными тенями в старом скайриме? А черная трава? Мне вот не хочется сейвиться каждые 30 секунд боясь что игра вылетит или зависнет и терпеть на хорошем компе страшные теневые глюки оригинала.

    SSE, baby:
    Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-SE-3451955.jpg.jpeg

    Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-SE-3451957.jpg.jpeg

    Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-SE-2427995.jpg.jpeg


    Итого:
    http://coub.com/view/e9r3c



    P.S. На первом скриншоте Я увидел Gantz
    gantz-arm.jpg.jpeg

    • Нравится 8
    SICreef

    Опубликовано

    Я еще раз спрашиваю, ты что не заметил в оригинале багов черной травы и квадратных теней

    Никогда такого не было, да и в переиздании тени такие же убогие. Тени лучше выглядят с enb. Вот только если с текущим уровнем оптимизации на это издание накатить модов как на обычный скай, то фпс будет не сильно приемлемый. Выбор:

    • SSE - меньший фпс при большей стабильности и худшим качеством графики для средней конфигурации
    • SLE - больший фпс при меньшей стабильности и лучшим качеством графики для средней конфигурации
    • Нравится 6
    Rimo25

    Опубликовано

    28.10.2016 11:18:06, irbis9 сказал(-а):

    Ну вот что ты врешь. У меня стоит 10 тестурных модов и игра летит к чертям а ты мне тут про 200 непонятно чего и сказки рассказываешь. Я не первый год читаю форумы, проблемы вылетов черной травы и теней есть у всех, это есть в самой игре, или ты с помощью модов себе свой ремастер сделал? Сомневаюсь. Ты просто не хочешь видеть проблему.

    И тем не менее,вылетов нет и картинка у меня отличная!

    Кроме того играю на Ultra настройках  и никто ни куда не вылетает!

    Извини,но на форумах не сижу, а просто делаю все установки чётко по инструкции...(как игры,так и модов)

     

    P.S. Стоит ультра яркий ENB,так что теней и чёрной травы не замечаю :)

           Не надо завидовать!

    Tolirance

    Опубликовано

    Та нафиг оно надо,лучше уж оригинал с модами

    • Нравится 2
    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 11:34:19, Rimo25 сказал(-а):

    И тем не менее,вылетов нет и картинка у меня отличная!

    Кроме того играю на Ultra настройках  и никто ни куда не вылетает!

    Извини,но на форумах не сижу, а просто делаю все установки чётко по инструкции...(как игры,так и модов)

     

    P.S. Стоит ультра яркий ENB,так что теней и чёрной травы не замечаю :)

           Не надо завидовать!

    index.php?app=core&module=attach&section

    • Нравится 1
    Timphey

    Опубликовано

    28.10.2016 11:18:06, irbis9 сказал(-а):

    Ну вот что ты врешь. У меня стоит 10 тестурных модов и игра летит к чертям а ты мне тут про 200 непонятно чего и сказки рассказываешь. Я не первый год читаю форумы, проблемы вылетов черной травы и теней есть у всех, это есть в самой игре, или ты с помощью модов себе свой ремастер сделал? Сомневаюсь. Ты просто не хочешь видеть проблему.

    У меня не так много модов около 70, в основном геймплейных и пару графических. Играется стабильно, не вылетает, потому что проверяю программой после установки новых модов. Boss например.

    Если поставить сборки пиратские с кучей модов то конечно будет вылетать. Проверяйте совместимость модов, не перегружайте игру а то фиолетовых дракончиков увидите :3

    • Нравится 10
    Mevi

    Опубликовано

    28.10.2016 11:01:37, irbis9 сказал(-а):

    Я еще раз спрашиваю, ты что не заметил в оригинале багов черной травы и квадратных теней не говоря уже о вылетах при установке любых серьезных модов? Я вот заметил, и играть было невозможно со сколько нибудь хорошими модами начинается головная боль.

    1. Научитесь грамотно ставить моды, лоадордер, патчи, проверять на конфликты, етц. Желательно освоить МО, если этого еще не сделали. Так же хорошо бы поправить ИНИшник.

    2. Если мешают квадратные тени - поставьте енб, даже простенький енб их правит.

    3. Мешают вылеты - поставьте наконец-то енбуст+краш фикс и настройте их, даже моя 660м не вылетает каждые 30 минут от cheap but good сборника, при это у меня стоит еще докучи ретекстуров одежды и брони, и вообще куча разного армора стоит.

     

    По поводу черной травы у вас скорее всего не стоит ни енбуст ни крашфикс в итоге нормальной утилиты для работы с памятью нет, кончается память и для какой-то травы или доспеха или драугра текстура банально не грузится, и память не чистится нормально.

     

    В том же енбусте есть функция очистки VRAM, по умолчанию кнопка ф4. Полезно раз в час или в пол нажимать перед выходом в город\мир.

     

    Крашфикс сократил кол-во вылетом просто в разы, у меня с кучей модов краш возможен раз в часа 2, опять же из-за памяти и слабой видеокарты ( напоминаю что это 660м ). Но как бы если я уберу такой тяжелый текстур пак с мешами еще, то вылеты прекратятся вовсе по этой причине.

     

     

    Ремастер в любом случае лучше конечно, но торопиться и правда некуда и нужен он прежде всего из-за х64 архитектуры, ремастер кеширует сразу все потребляя без стеснения всю нужную ему память ( х32 вынужден был пытаться не выходить рамки кол-ва памяти, иначе краш ) в следствии чего игра очень плавная даже при 30 фпсах, нету возможных фризов при подгрузке ячеек или резком повороте камеры, кол-во крашей из-за памяти сократится в разы, а это наверное единственная причина крашей если моды поставлены грамотно. Не говоря о том что в ремастере очень много добавлено травы, кустиков, камушков и тд и все это отлично смотрится, лучше любого оверхола флоры для старого скайрима.

    • Нравится 9
    irbis9

    Опубликовано

    28.10.2016 11:53:57, Mevi сказал(-а):

    1. Научитесь грамотно ставить моды, лоадордер, патчи, проверять на конфликты, етц. Желательно освоить МО, если этого еще не сделали. Так же хорошо бы поправить ИНИшник.

    2. Если мешают квадратные тени - поставьте енб, даже простенький енб их правит.

    3. Мешают вылеты - поставьте наконец-то енбуст+краш фикс и настройте их, даже моя 660м не вылетает каждые 30 минут от cheap but good сборника, при это у меня стоит еще докучи ретекстуров одежды и брони, и вообще куча разного армора стоит.

     

    По поводу черной травы у вас скорее всего не стоит ни енбуст ни крашфикс в итоге нормальной утилиты для работы с памятью нет, кончается память и для какой-то травы или доспеха или драугра текстура банально не грузится, и память не чистится нормально.

     

    В том же енбусте есть функция очистки VRAM, по умолчанию кнопка ф4. Полезно раз в час или в пол нажимать перед выходом в город\мир.

     

    Крашфикс сократил кол-во вылетом просто в разы, у меня с кучей модов краш возможен раз в часа 2, опять же из-за памяти и слабой видеокарты ( напоминаю что это 660м ). Но как бы если я уберу такой тяжелый текстур пак с мешами еще, то вылеты прекратятся вовсе по этой причине.

     

     

    Ремастер в любом случае лучше конечно, но торопиться и правда некуда и нужен он прежде всего из-за х64 архитектуры, ремастер кеширует сразу все потребляя без стеснения всю нужную ему память ( х32 вынужден был пытаться не выходить рамки кол-ва памяти, иначе краш ) в следствии чего игра очень плавная даже при 30 фпсах, нету возможных фризов при подгрузке ячеек или резком повороте камеры, кол-во крашей из-за памяти сократится в разы, а это наверное единственная причина крашей если моды поставлены грамотно. Не говоря о том что в ремастере очень много добавлено травы, кустиков, камушков и тд и все это отлично смотрится, лучше любого оверхола флоры для старого скайрима.

     как можно неграмотно поставить 1 текстурный пак? Ванильная сборка вылетала только из за памяти и то раз в полдня максимум. Когда я накатил Cheap то 32х битность почувствовал во всей красе как игра давится обьемом в 8 гб текстур. А еще я ненавижу беспорядок в модах, и никогда ничего лишнего не ставлю в том числе никаких левых программ. Я уже пробовал Skyrim Memory и другие якобы исправляющие вылеты по памяти программы но лучше не стало. То зависнет то просто вылетит. 

    lexv79

    Опубликовано

    200+ модов, в том числе ENB, CoT, DYNDOLOD  и мод на освещение - ни черной травы, ни квадратных теней нет. 60 фпс на максимуме на фулл хд - видяха GTX 780. Правда, всякие тошнотные эффекты типа линз, размытий, глубины резкости отключаю всегда.

    Hangman

    Опубликовано

    Поставил, посмотрел чего хотел, удалил. Плюшки из 4-го Фолла на месте:

    Спойлер
    Отдельные группы сейвов для каждого ГГ.

    14710185_m.png.png

    Защита ванильного контента от затирания.

    14710186_m.jpg.jpeg

    Вывернул всё на максимум, шло без рывков вокруг и около 20 FPS

    Спойлер
    14710187_m.jpg.jpeg

    ENB от 4-го Фолла дал стабильную прибавку в +1 FPS.

    Спойлер
    14710188_m.jpg.jpeg
    • Нравится 4
    Mevi

    Опубликовано

    28.10.2016 12:00:32, irbis9 сказал(-а):
    Я уже пробовал Skyrim Memory

    Спойлер

    Жесть, первый раз слышу :)

     

    Но я вам советую и правда только хорошее. Хотя бы енбуст почитайте, и достаточно даже просто поставить сксе ( хотя я настоятельно рекомендую все же прочитать про енбуст и его настройку ), сксе сам по себе несет 0 вреда, все зависит от модов сделанных с его использованием. Но в новых сксе вшит простенький алгоритм работы с памятью в его ini, хотя сам инишник вроде сразу не поставляется, но есть на нексусе.

     

    Ини можно взять тут например - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?в частности там 3 строчки в нем нужны

    [Memory]
    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

     

    Лучшее решение ( не всегда ) аллокатор из краш фикса, но включать его не обязательно если хуже делает. Там много фиксов кроме аллокатора. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?

    Только внимательно прочитайте что он требует ( вроде один сксе плагин ), если все таки надумаете ставить.

     

    Просто подумайте сами, кому нужен был бы такой сборник текстур если бы он у каждого вылетал? А ведь х32 ограничивает всех одинаково. Значит эта проблема как-то решается. :)

    Markurio

    Опубликовано

    >>  Более того, остались почти все старые баги  <<

    Словно вернулись в свой родной 2011

    • Нравится 3
    Roland

    Опубликовано

     

    Ребята, кто уже играл на ПК. Она в переиздании лучше выглядит или не сильно? Эфекты свечения и прочее это понятно. Интересует в первую очередь дальность прорисовки и текстуры

    текстуры с официального текстур пака bethesda, дальность такая же вроде как была.

    Beha

    Опубликовано

    Слышала, что маловероятно что создатели SkyUI будут делать свой мод для SE издания....и как теперь быть, он же основополагающий...и да, старый Скайрим никто не отменял, но всё же... х64 должен быть постабильнее....




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...