Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Slippin

    Опубликовано

    Да звук очень сильно пожали - качество упало (особено хорошо слышно на ушах с усилителем)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Мне интересно чем было вызвано такое решение.

    Mevi

    Опубликовано

    Единственное объяснение - место на консолях, иначе я хз.

    Да и то, в 2016 игры на консолях весят гораздо больше чем не пожатый скайрим.

    SICreef

    Опубликовано

    >на консолях весят гораздо больше чем не пожатый скайрим
    >место на консолях
    Больше модов можно будет установить. У них там квота для скайрима выделена.
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Ну это прям пипец какой-то, а на Пека нафига оно?

    Mevi

    Опубликовано

    28.10.2016 15:17:22, SICreef сказал(-а):

    >на консолях весят гораздо больше чем не пожатый скайрим
    >место на консолях
    Больше модов можно будет установить. У них там квота для скайрима выделена.

    Там выделено 5 гб на коробке и 1 гб на плойке.

    Ну вот допустим весил бы скайрим 15 гб, 20гб в 2016 это разве много?

    zhenya_17

    Опубликовано

    28.10.2016 15:19:41, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну это прям пипец какой-то, а на Пека нафига оно?

    ну вот кстати тоже не понятно. Ну да консоли ограничены в мощностях, могли бы и "пожатую" игру туда впарить. А для ПК можно было оставить в лучшем качестве. Такое ощущение, что это было сделано специально, в ущерб ПК геймингу, мол переходите на консольки

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Такое ощущение, что у господина Годда Товарда горилла в голове.

    nico_angel

    Опубликовано

    27.10.2016 22:02:52, werr сказал(-а):
    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Немного некорректный перевод. Не будут работать NiTriStrips. NiTriShape вполне работают. Только что проверила.

    SICreef

    Опубликовано

    28.10.2016 15:45:18, Mevi сказал(-а):

    Там выделено 5 гб на коробке и 1 гб на плойке.
    Ну вот допустим весил бы скайрим 15 гб, 20гб в 2016 это разве много?

    Политика у консолей такова, безопасность превыше всего, они с подозрением ко всему что не от разрабов относятся. Короче, меньше места, меньше проверять контента придётся.
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    28.10.2016 12:36:47, gkalian сказал(-а):

     

    28.10.2016 06:28:33, Владислав Цепеш сказал(-а):

    А вот это уже хорошая новость.  Не нужно теперь прыгать с бубном, устанавливая что-то вроде Skyrim Version Controler. Осталось годок-другой подождать, пока часть модов перенесут на SSE.
    Интересно, как на родном тесалл будут с этой версией работать? Просто в разделе "files/download/" добавите красным по белому "Для SSE Версии" или что-то другое?


    28.10.2016 12:01:45, Арсинис сказал(-а):

    Я тут подумал и решил, что не буду делать отдельную категорию модов для Skyrim Special Edition, а также не буду создавать отдельные страницы модов с версиями для SSE. Неофициальный патч является единственным исключением на данный момент.
    Моя задумка заключается в том, чтобы добавить префикс страницам модов с версией для SSE. Например у данной страницы вы можете наблюдать префикс SSE в категории. У других модов, имеющих версию для Skyrim Legedary Edition и Skyrim Special Edition, префикс будет выглядеть как SLE/SSE. Таким образом, пользователи сразу увидят, имеет ли мод версию для одной из версий или нет.

     

    Я таки угадал.

    Slippin

    Опубликовано

    Вообщем всем что затрагивает .nif файлы работает не корректно ...сейчас общаюсь с создателями cbbe и skse 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    28.10.2016 15:58:13, SICreef сказал(-а):

    Политика у консолей такова, безопасность превыше всего, они с подозрением ко всему что не от разрабов относятся. Короче, меньше места, меньше проверять контента придётся.

    Тамошние шайтан коробки задымятся  если туда лишнего напихать.

    • Нравится 1
    KG_Jedi

    Опубликовано

    28.10.2016 13:38:11, Sn@ke сказал(-а):

    Наверное стоит писать на каком железе играем, что бы людям проще было ориентироваться по поводу лагает/не лагает...

    Собственно intel 3820, 32гб озу, 1060gtx ну и игра естественно на ssd. Никаких лагов даже близко не видел.

    Да, пожалуй:

    i7-3630Qm.

    Nvidia GT650m 2GB.

    16 GB RAM. 

     

    Модов действительно стоит великое множество, среди них ЕНБ, Skyrim 2K, Dynavision, HD Terrain и прочее. Выглядит все прекрасно и выдает 30-60 фпс на настройках 1600х900 средне-высоких (кроме теней). 

    А вот ремастер на том же разрешении и на низких выдает от силы 30 (в закрытых помещениях, на улице вообще задница). Причем на низких все выглядит хреновее чем на ванилле почему-то. 

    ArhaD

    Опубликовано

    однозначно, очень годный ремастер. Стоит на ультрах, ничего толком новоо не вижу, а вот такую херню впервые вижу в скайриме

    SkyrimSE 2016-10-28 16-43-46-186.jpg

    GENSANJAO

    Опубликовано

    Господа если у кого игра по дефолту ставит низкие настройки значит она не добавилась в список программ вашей видеокарты. Чтобы это исправить просто добавьте Skyrim.exe в настройках параметров видеокарты и все исправится. 

    Глория

    Опубликовано

    28.10.2016 17:30:36, GENSANJAO сказал(-а):

    Господа если у кого игра по дефолту ставит низкие настройки значит она не добавилась в список программ вашей видеокарты. Чтобы это исправить просто добавьте Skyrim.exe в настройках параметров видеокарты и все исправится. 

    И где же на АМД это вписывать?

    "Радость" от беседки http://images.vfl.ru/ii/1477678061/e5930be0/14714409.png

    Mooncat

    Опубликовано

    Не ну так, красивенько, травка цвяточки. У перса нос без квадратиков) Идет 40-50 "на улице" 60 в помещениях. Но вылетает раз в полчаса, где-то что-то цепляется.
    А, дрова нвидиевские вышли для SSE в том числе
    9fa5327c0cb295b6c7d12a08db3fba16.md.jpg.jpeg02c66030ec14248eea24ce14f6043bf9.md.jpg.jpeg
    ПУСТОТЕЛЫЙ

    Опубликовано

    Блин пасибки ОГРОМНОЕ БЕСЕДКА!!! Пять лет старательно подбирала для нас графические моды!!! Крутяк  :smoke:  (НЕТ)

     

    Игра так сильно изменилась!!! (НЕТ)

    • Нравится 6
    zhenya_17

    Опубликовано

    Помните кто то говорил на форуме, что текстуры в трейлере плохие изза того, что якобы само виде было пожато, нужно судить по графике прям из игры.Ну собственно вот свежее сравнение, взятое уже непосредственно с игры, а не из трейлера. 

    Посмотрите момент 0:35 на одежду и дом. это не ремастер это плевок в лицо ПК игрокам...

    • Нравится 5
    waterphoenix

    Опубликовано

    Подтянули графические настройки, короче... Водичка и закаты стали симпатичнее, но в целом разница почти незаметная.

    Kogti_Drakona

    Опубликовано

    Нет слов господа, я поздравляю нас с недоумением и новыми проблемами. Откуда взялись новые проблемы спросите вы? От того что будут компилировать моды и туда и суда и будет суета. А без этого уже, увы, никак. Впрочем мне уже хватит и моей 32битной, 150-300модового, протекстуреного, с расширенной возможностью потребления оперативной карты памяти, тормозящей и вылетающей (Иногда, изредка) на рабочий стол, The Elder Scrolls V Skyrim Legend Edition full total complete perfect absolute overall top high maximal better imperial extreme ambrosian ベスト GAME! P.S. Извиняюсь за флуд (:

    • Нравится 5
    Shandir

    Опубликовано

    Картинка для меня стала приятней, чем в ванили, глубже что ли, объема появилось больше. Багов и фризов замечено не было. ОЗУ 16 ГБ; GeForce GTX 770, 4ГБ, DDR5. Конечно, оригинальный скайрим с модами выглядит лучше, но он достиг своего "потолка" в технических возможностях, беседка немного подняла нам этот потолок, спасибо им, на самом деле, дали возможности дальше делать игру краше, если найдутся желающие. Ремастеру надо просто дать время обрасти модификациями, мне лично будет интересно глянуть, что из него можно будет вытянуть)

    • Нравится 7
    Демон Знаний

    Опубликовано

    28.10.2016 09:25:47, Roland сказал(-а):

    просто я думал если плохая оптимизация, то должно тормозить на любом пк, Пример tom clancy's the division на старте, тормозило местами, проседало до 30-25 фпс,

    Полное отсутствие оптимизации это ARK Survival evolved. Но сейчас не об этом. Твой компьютер, дорогой анон, впрочем как и мой(мой чуть слабее твоего но в общем конфигурация схожа) сейчас вполне осилит SSE да и ENB накатить ещё сверху хватит. Если проще и вкратце, то оптимизация это своего рода адаптация текстур и моделей под определённое железо. Чтобы не замечать проблем с оптимизацией достаточно иметь ПК превышающий рекомендуемые требования, ну или Hi-end PC чтоб наверняка.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...