Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SICreef

    Опубликовано

    движком от 4-го Фолла будет в разы проще ставить моды.
    Что-то я не улавливаю логичной мотивации для возмущений.

    Что-то проще делать будет моды для новой версии скайрима, что-то проще обновлять моды для новой версии скайрима. Зачем модемейкеру лишняя возня со старой и нестабильной версией скайрима? Рано или поздно большинство модов перенесут. Только повозиться придётся, лишний раз, ну а чё, не беседка же делает моды, не беседка же играет в скайрим. Спасибо беседке за кусок движка от 4 фолача и это не костыль конечно, ведь там теперь лучики и другой цветовой фильтр. Благодетели, которые кинули мододелам огрызок, обозвав его "криэйшен кит".

     

    но не подвезла моды.


    А никто модов от неё не ждал и не просил. Беседка уже готовое подпортила, создала проблему на пустом месте. Это осталась та же игра, нафиг пк игрокам кроме стабильности 64 бит, вся эта остальная графическая шелуха, которая давно реализована модами? Теперь дождик сквозь крышу не течёт, хорошо, а ещё что добавили такого, заметного? И конечно как не вспомнить статичные водопады на ещё той версии скайрима, на которые необходим отдельный фикс? Молодцы, правильно пропатчили.
    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 09:34:46, klasda сказал(-а):
    И второе - после экспериментов с беседкиным сайтом модов для фола я думаю не хотят ли они прилечить ту же тему и здесь, просто ищут разные способы опять подмять под себя моддинг. 

    Беседка сможет подмять под себя модинг к какой-либо игре, только при соблюдении ряда не самых простых условий, которые были не выполнены ещё тогда, когда происходила эпопея с платными модами. С тех пор особо ничего не поменялось, ну кроме того, что Беседка запилила свой модо-сайт.

    04.11.2016 09:36:12, SICreef сказал(-а):
    ведь там теперь лучики и другой цветовой фильтр.

    И защита ванильного контента, что может быть и мододелам будет полезно.

    SICreef

    Опубликовано

    что может быть и мододелам будет полезно.


    Да, нативный MO для ская это хорошо, в основном для неопытных пользователей. Хотя бы меньше абуза будет по поводу загаженности игры модами.
    klasda

    Опубликовано

    04.11.2016 09:36:12, SICreef сказал(-а):
    А никто модов от неё не ждал и не просил.

    Имелась ввиду поддержка существующих модов, а не создание собственных.

     

    04.11.2016 09:36:12, SICreef сказал(-а):
    Это осталась та же игра, нафиг пк игрокам кроме стабильности 64 бит, вся эта остальная графическая шелуха, которая давно реализована модами?

    А если я игрок ПК, которому моддинг не упал совсем? Для меня вся эта шелуха и есть.
     

     

    04.11.2016 09:36:12, SICreef сказал(-а):
    Теперь дождик сквозь крышу не течёт, хорошо, а ещё что добавили такого, заметного? И конечно как не вспомнить статичные водопады на ещё той версии скайрима, на которые необходим отдельный фикс? Молодцы, правильно пропатчили.

    Радуйтесь, что они вообще здесь хоть что то сделали. По идее они уже собрали свою капусту с игроков и тот факт, что они вообще дали вам, внимание, "бесплатную альтернативу" стоит воспринимать положительно. Заметьте, не сделали патч на вашу существующую игру, чтобы сломать ее, а сделали отдельное издание. Просто так. Из вашей логики следует следующий факт - Беседка вам что там заняться нечем сидите глупости выпускаете ненужные? 

    • Нравится 2
    SICreef

    Опубликовано

    Для меня вся эта шелуха и есть.

    Ага, на моддерском сайте сидит человек и знать не знает про моды :) Тогда 64 бита этого человека вообще волновать не должно, а те же эффекты при существующих реализованных модами, куда больше отжирают производительности и хуже выглядят. Да и это шелуха недалеко от ванили ушла(в основном это касается моделей и текстур). Бгг, это в итоге местами выглядит как красивая гирлянда, на старой осыпавшейся ёлке

     

    сидите глупости выпускаете ненужные?

    На консольках теперь покрасивше малех и купят её ещё раз. Только те новые эффекты которые добавлены в SSE, на консольках или будут отсутствовать вовсе, или будут настроены в низком качестве.
    А на пека всё просто решается, покупаешь нвидию новую и кор ай семь с оперативкой ну что бы сыграть в ту же игру с графической шелухой, которая выглядит хуже и работает медленнее чем на старой версии. Хехе, актуально для тех кто без модов играет :)
    klasda

    Опубликовано

    04.11.2016 10:35:46, SICreef сказал(-а):
    Ага, на моддерском сайте сидит человек и знать не знает про моды :) Тогда 64 бита этого человека вообще волновать не должно, а те же эффекты при существующих реализованных модами, куда больше отжирают производительности и хуже выглядят.

    Я не про себя же хех. Просто есть и такие люди. Их конечно 64 бита не волнует. 64 бита волнует меня, потому, что если я когда нибудь переберусь на эту поделку мне хотелось бы ощутить стабильность и разницу. Им гирлянду, мне 64 бита. Все честно.
     

     

    04.11.2016 10:35:46, SICreef сказал(-а):
    На консольках теперь покрасивше малех и купят её ещё раз

    Ну им еще и поддержку модов дали, думаю достойная причина наряду с нереализованными эффектами. Со временем они появятся и пожалуйста. В любом случае им дают выбор - есть такая есть такая.

    • Нравится 1
    Insolent

    Опубликовано

    04.11.2016 10:35:46, SICreef сказал(-а):

    А на пека всё просто решается, покупаешь нвидию новую и кор ай семь с оперативкой ну что бы сыграть в ту же игру с графической шелухой, которая выглядит хуже и работает медленнее чем на старой версии. Хехе, актуально для тех кто без модов играет :)

    Враки, средний комп 2014 года, спокойно идёт на ультре. Просто нужна видюха с поддержкой dx11.

    A10-7700k, 750ti 2gb, 4gb x2(2133)

    Сейчас вот жду как переделают моды.

     

    Прям вангую что все кто орал какая ЫЫ беспонтовая (мыльная графа и вообще нафиг она не нужна) через полгода будут пищать от радости, что они всегда знали что ето лучшее переиздание из всех. Ибо ЫЫ версия с модами будет лучше по всем параметрам.

    SICreef

    Опубликовано

    Просто нужна видюха с поддержкой dx11.

    Что бы играть на ультрах нужна видюха с dx11 и более чем 2 gb памяти и хорошей пропускной способностью. Иначе 20-35 кадров в экстерьерах и виндовое предложение (в семёрке) поменять цветовую схему, если включен аэро. Ну и интеловский проц, так как древний движок ская не может нормально в многопоток, а у интела производительность на ядро повыше будет.

     

    Вот, например, на моём древнем, 2010 года пк, с 8 gb оперативки, картой amd hd 6970 и процессором phenom x6 1090t, игра с текстур паком лэнгли, енб и кучей модов идёт 42-60 кадров в экстерьерах. А новое издание на ультрах и средних, 18-36 в экстерьерах и 54-70 в интерьерах. А всё из-за того, что эта игра жрёт немерено видеопамяти и часть этих текстурок ультрашных, есть в 4k, просто заапскейленых с 2k с добавленной резкостью. И вот всё это добро с новыми dx11 шейдерами и этими текстурками так забивает память, что часть не влезших данных в видеопамять, обрабатывается оперативкой. В итоге и выходит такой низкий фреймрейт.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    04.11.2016 09:47:59, Hangman сказал(-а):

    И защита ванильного контента, что может быть и мододелам будет полезно.

    А чой-чо за защита такая?

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 12:28:21, Д.К. сказал(-а):
    А чой-чо за защита такая?

    Такая. Как в SLMP-сборке, только уже совместимая и с редактором.

    Д.К.

    Опубликовано

    04.11.2016 13:05:43, Hangman сказал(-а):

    То есть, Беседка просто запихнула все в архивы? Инновации, хех)

    Potatoider

    Опубликовано

    Чот я всеравно ничо не понимаю :JC_coffee:  Какая защита? Чего защита. Раньше тоже весь контент был в bsa архивах. Вне лично у меня были только русифицированные текстуры, некоторое количество. Но при желании можно их пришить на место старых. И с озвучкой тоже самое. 

    • Нравится 2
    Д.К.

    Опубликовано

    04.11.2016 13:32:51, Dimonoider сказал(-а):

    Чот я всеравно ничо не понимаю :JC_coffee:  Какая защита? Чего защита. 

    Защита ориджинал контента для консолек, чтобы охочие до модов юзеры не запарывали себе игру и, как следствие, не заваливали потом Беседку гневными писульками.

    Bolgarec75

    Опубликовано

    Улучшения Skyrim: Special Edition, которые вы могли пропустить

     

    Автор статьи:    Cohen
       

    Когда игра получает ремастер или апгрейд, далеко не все особенности этого улучшения заметны на первый взгляд. Некоторые потребуют внимательности и знания слабых сторон оригинала.

    Проще всего показать различия в графике — достаточно показать пару скриншотов. Однако в случае со Skyrim: Special Edition, обновлению подверглись и другие системы. Ремастер RPG от Bethesda перешел на новый движок, использующий не только GPU на PS4 и Xbox One, но и процессорную мощность, там где это требуется.

    Пользователь YouTube Brodual собрал пять из не самых заметных особенностей ремастера Skyrim. Среди них:

     -  Дождь не проходит через крыши
     -  Объекты вдали больше не рябят
     -  Улучшена работа с десятками персонажей — частота не падает, ИИ работает у всех
     -  Реалистичное течение воды
     -  В самом начале игры можно снять капюшон с палача

     

    Автор видео Brodual

     

    ===================================================================================

     

    Сотня драконов и тысяча лучников сошлись в битве в Skyrim: Special Edition

     

    Автор статьи: kartosh

     

    Автор видео: Cosmic Contrarian

     

    Источник материалов: https://shazoo.ru

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    04.11.2016 13:45:49, Д.К. сказал(-а):

    Защита ориджинал контента для консолек, чтобы охочие до модов юзеры не запарывали себе игру и, как следствие, не заваливали потом Беседку гневными писульками.

    Так они же и так не имеют доступа в файлы разве нет? Да и ставь не ставь моды - оригинальный контент никогда не страдает. Ну только если моды не совсем уж хитрозачесанные. А хитрозачесанные моды без пека не поставить

    • Нравится 2
    SICreef

    Опубликовано

    А хитрозачесанные моды без пека не поставить

    Поговаривают, что на консольках (в данном случае сони) окромя модов, которые представляют из себя esp/esm нельзя будет ничего поставить со сторонними ресурсами, только использование ванили. Как бы, а вдруг smim какой, дизону бади с анбелив травушкой кто на консольку накатит, да и мод скриптовый-тяжёлый какой, ведь она треснет тогда и в суд подадут и деньги у сони отбирут да по миру пустят.
    Д.К.

    Опубликовано

    04.11.2016 14:01:32, Dimonoider сказал(-а):
    Так они же и так не имеют доступа в файлы разве нет? Да и ставь не ставь моды - оригинальный контент никогда не страдает.

    Нунинаю, нинаю. В Обле за пределами архивов есть текстурки иконок в меню (ерунда, тщмт), папка с шейдерами, музыка да видяшки (уже серьезнее).
    Если сунуть в "дату" реплейсер музыки или фонового меню (maploop.bik или как-его-там), то вернуть ваниль простым удалением мода уже не выйдет.

     

    Впрочем, насчет защиты для консолей, это было чистой воды предположение - не знаю, куда у них там ставятся пользовательские файлы - может, в отдельную какую директорию?

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Так у консолей то и выделено под моды совсем мало места, их только всякие квесты из ванилина и ждут.

    Potatoider

    Опубликовано

    04.11.2016 14:13:10, Д.К. сказал(-а):

     

    Нет. В этом плане даже дефолтный Скайрим защищен. Зареплейсить можно разве что совсем уж нереплейсируемые места типа лога бесезды в bik формате или стринги. Моды этого не касаются обычно. Так-то весь контент по архивам лежит как положено. Исключение вот только в русской версии. Там "хвост" остается в папке текстур.

    Но отдельная папка mods вроде имеет место быть. На консолях значит в нее и ставятся моды.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.11.2016 13:59:27, Bolgarec75 сказал(-а):

    Ремастер RPG от Bethesda

    Ну вот, кругом враньё. Это не ремастер, и это не RPG.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 14:35:31, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    и это не RPG.

    Ну по вторичным половым признакам всё таки RPG. С воображаемым отыгрышем даже.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.11.2016 14:37:30, Hangman сказал(-а):

    Ну по вторичным половым признакам всё таки RPG. С воображаемым отыгрышем даже.

    По вторичным признакам там и симулятор строительства можно приплести. С реальным отыгрышем даже. Но что-то я подозреваю, что фраза "Ремастер симулятора строительства от Bethesda" была бы так же далека от истины. Как-то странно идентифицировать игру по её вторичному жанру.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 14:40:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    "Ремастер симулятора строительства от Bethesda" была бы так же далека от истины.

    ИЧСХ, в симулятор бомжа Беседка смогла.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    04.11.2016 14:45:57, Hangman сказал(-а):
    в симулятор бомжа Беседка смогла.

    Симулятор мэра тогда уж. А кроме шуток если мысленно убрать слово Рпг, то Фоллаут вполне себе отличный шутер-песочница в открытом мире с элементами Рпг.

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 15:20:23, Karatel Indoril сказал(-а):
    А кроме шуток если мысленно убрать слово Рпг, то Фоллаут вполне себе отличный шутер-песочница в открытом мире с элементами Рпг.

    Ну так. А если считать 4-й Фолл второй перезагрузкой серии, то и масса вопросов отпадает.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...