Перейти к содержанию
  • SkyWind – конверсия TES III: Morrowind на движок Skyrim


    SkyWind LogoПосле релиза TES IV - Oblivion, многие фанаты мечтали о реализации Morrowind на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind в Oblivion. Но дальше пустого мира проект не продвинулся,  а сам конвертер был заблокирован c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и почил с миром. В конце 2010 на сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры.

    С выходом Skyrim фанаты Морровинда  возжелали увидеть свою любимую игру на его движке. Проект SkyWind (MorroSkyrim), над которым работают представители ТЕС-коммьюнити со всего мира, представляет собой реализацию TES 3 на движке The Elder Scrolls 5.

    SkyWind. Скриншот игрового мира #1

    Цель Skywind'a -  в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что первая полноценная бета будет уже через полгода.

    SkyWind. Скриншот игрового мира #2

    Планируется вернуть в виде опционального мода атрибуты и скиллы из оригинального Морра и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind что-то для себя.
    Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, что сделает возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много-много всего другого.

    SkyWind. Скриншот игрового мира #3

    Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным на данный момент.

     Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, который так любят припоминать, утверждая, что с ним не нужен ни Морробливион, ни Скайвинд. Но как ни крути MGE и как ни вставляй кучу реплейсеров и тд, в итоге ты получишь тот же Морровинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и т.д. Да, все выглядит красиво, но у меня лично уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непревзойдённость, уже банально наскучил, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности без потери самой сути, того ядра, которое подвигало нас бродить в поисках приключений по Вварденфеллу.

    SkyWind. Скриншот игрового мира #4

    Помимо уже имеющейся информации представитель команды SkyWind, товарищ RammS, сообщил редакции Tesall News несколько интересных деталей:

    1. Деревья и растительность будут анимированы, подобно тем, что есть в оригинальном Skyrim;
    2. В квестах будут произведены незначительные изменения для привнесения в SkyWind большего разнообразия и для интереса игроков, уже несколько раз вдоль и поперек исходивших Вварденфелл. Например, вещь, которую нужно найти по заданию, будет находиться в несколько другом месте, чем находилась в самом TES3: Morrowind;
    3. Одежда будет иметь отдельный слот, подобно тому, как это было в Морровинде. Вы снова сможете носить одновременно и одежду, и броню;
    4. Будет выпущен опциональный плагин, который запретит аргонианам носить закрытые шлемы и обувь.

    А теперь несколько новых скриншотов, подготовленных командой SkyWind специально для TESALL!

    SkyWind. Скриншот игрового мира #5

    SkyWind. Скриншот игрового мира #6

    SkyWind. Скриншот игрового мира #7

    SkyWind. Скриншот игрового мира #8

    SkyWind. Скриншот игрового мира #9

    SkyWind. Скриншот игрового мира #10

    SkyWind. Скриншот игрового мира #11

    SkyWind. Скриншот игрового мира #12

    SkyWind. Скриншот игрового мира #13

    Оставайтесь с нами, чтобы узнать еще больше! Ваш TESALL!

    TESAllNews  Tesall News

    • Нравится 2

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Siegrun

    Опубликовано

    Вот сходи к Cool_Wolf на форуме, а он тебе и расскажет))

    TeIIIu

    Опубликовано

    Морровинд для меня был и остается больше, чем просто игрой. Он стал чем-то вроде второй родины. Второй жизни. Даже спустя десятилетие, сквозь толстый слой пыли времени, он продолжает сиять все тем же блеском - лучами той первой вспышки, которой он когда-то был... Этот мод - этот колоссальный труд - призван смахнуть пыль с Морровинда, чтобы он предстал перед нами в новых, ярких красках. Как бы ни сложилась судьба проекта, его создатели уже герои для меня. Они стремятся реализовать ту же мечту, что живет и в моем сердце, и в сердцах многих-многих других...) *Ухмылка* Когда я говорю о Морровинде, я всегда становлюсь сентиментальным)

    P.S. По поводу "Концепции Нереварина/Довакина". Являясь приверженцем аналогичной теории, считаю данное предположение более чем правдоподобным, с учетом того, что Нереварин не стареет ("проклятье плоти перед ним падет"). Кроме того, Нереварин был рожден "под знаком Дракона". Обычно это толкуют, как рождение на территории Империи... но пророчества можно толковать по-разному. Что же до "резковатого" перехода между экспедицией на Акавир и появлением в Скайриме... Герои серии вообще слегка склонны к внезапному попаданию за решетку и амнезии (что только подкрепляет теорию о том, что они - воплощение одной и той же сущности). Быть может, сценаристы Беседки очень любят творчество Майкла Муркока?)

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Telllu 

    Это можно легко объяснить не некоей странной "амнезией" персонажа, а тем, что ему незачем открывать свое истинное происхождение. Равно как и его появление именно там, и тогда, когда требуеться вмешательство третьей стороны. Акатош помогая своему собрату возможно просто "подкидывает" его туда, куда надо, и в "тогда", когда надо. Другое дело, что исчезнуть из жизни выполнив свою роль гораздо сложнее. Не знаю насчет Чемпиона Сиродила, а вот для Нереварина экспедиция на Акавир - самое лучшее прикрытие. Впрочем нам неизвестно, что он в Акавире натворить успел.

    TeIIIu

    Опубликовано

    Ilion, конечно "амнезия" - это не более чем стилистический ход для большего погружения, отождествления игрока и персонажа. Но вообще говоря, лучший способ заставить героя действовать по плану - это даже не сообщать ему о существовании плана. Конечно, при условии, что выбран правильный герой и направлен в правильное место в правильное время)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    TeIIIu

    Но если допустить, что наш герой - это Талос, то ему и необязательно страдать амнезией. Над временем он не властен, следовательно и предсказать свои действия он не может. Поэтому действует "по обстоятельствам". То что разные по сути задания могут выполняться параллельно не слишком влияет на повествование. Акатош, который вообще приходится ему в таком случае близким родственником (впрочем, в случае Довакина - в любом случае), вполне может проследить за влиянием одного сюжета на другой. Тем более, что в ЛОРе это тоже нашло свое отражение - о героях прошлого написано очень мало, хотя они сыграли огромную роль в жизни Нирна. Можно даже сказать, подозрительно мало :-)

    SCORPION888

    Опубликовано

    МОЛОДЦЫ!!! Жду с нетерпением скорей бы! А переход из Ская в Мору не обязятельно! Можно например так: новая игра->скайрим или Морровинд на выбор! И не надо мучатся с переходом а для правдоподобности добавить мод с Вашего сайта "закрытые границы" или както так!
    Ильмар

    Опубликовано

    Я просто поражён, ошарашен, у меня нет слов!)))) И всё, это, буду ждать с огромным нетерпением)))

    TeIIIu

    Опубликовано

    Ilion, пожалуй, вмешательством Акатоша так же можно объяснить, почему весь мир "замирает" в моменты появления героя, и ждет, пока этот самый герой решит все проблемы, вплоть до убийства крыс, забравшихся в чей-то дом) Но если предположить, что главные герои - воплощения именно Талоса, то рушится теория насчет старого легионера Вульфа и Пророка...

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Telllu

    Не могу найти - Неревар принадлежал к числу людей драконьей крови? Может пророчество о его втором явлении следовало воспринимать буквально?

     

    MrJeen

    Опубликовано

    Новость чудесная!!!

    Будем ждать! :))

    TeIIIu

    Опубликовано

    Ilion, такой информации нигде нет (во всяком случае, ни разу не видел. Если кто видел - поделитесь, пожалуйста, ибо интересно). Принадлежал ли Неревар к драконорожденным - неизвестно. Хотя я не совсем понял, при чем тут сам Неревар... И куда уж буквальнее воспринимать пророчество, если в мире появился Нереварин, его воплощение... Или где-то есть пророчество о третьем пришествии Неревара?...

    P.S. Надеюсь, Siegrun не покарает никого за такое явное отступление от темы ^__^'

    FunTES

    Опубликовано

    Давно слежу за этим проектом, с самого начала разработки, уже многое достигнуто, единственное - не хватает людей, для переделки лиц персонажей. А так, надеюсь, что проект всёже выйдет и выйдет не таким корявым как МорОбливион, ах да, ещё, мне интересно, нужен ли будет оригинальный Морровинд для запуска Скайвинда? 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Telllu

    Просто в голову пришло - Если Талос, по вашему сам не мог воплотиться в героях Тамриеля, то какая еще фигура по эпичности сопоставима с ними? Пожалуй только Неревар. Который воплощается в Нереварине, который воплощается в Чемпионе Сиродила, который воплощается в Довакине. А еще будет вернее сказать - перевоплощается. Впрочем и теория о вмешательстве Талоса под видом Пророка и Вульфа - это тоже весьма умозрительное заключение. 

    Orin

    Опубликовано

    Боюсь, как бы Бетсы вонь не подняли, как с конверсией Моробливиона было.

    TeIIIu

    Опубликовано

    Ilion, ВСЕ эти рассуждения весьма шатки. В конце концов, нет уверенности, что даже сценаристы Беседки знают правду. Да и зачем?) Куда интереснее подкинуть игрокам "тайну", чтобы они поломали голову. Все детали раскрывать нельзя никогда - иначе аудитория быстро потеряет интерес. Нет, аудиторию нужно зацепить, заставить задуматься...  Но в продолжение темы осмелюсь заметить, что бытует мнение (источник мне обнаружить не удалось, но считается, что эту информацию выпустили на свет из Беседки), будто все смертные чемпионы всех времен были посланы в Нирн самим Лохраном (Шором). Как минимум один из предполагаемых чемпионов Лохрана - Пелинал Вайтсрэйк - был так же драконорожденным (что заставляет несколько иначе взглянуть на отношения Лохрана с богами). Происхождение Пелинала остается загадкой (мнения расходятся. Некоторые говорят, что он появился внезапно и словно из ниоткуда... где-то мы слышали эту историю, не так ли? А кто-то утверждает, что он прибыл с Атморы в числе Пяти Сотен, но в списке изначальных Соратников имя "Пелинал" упоминается как минимум дважды, так что это может быть просто совпадение). Что же до Неревара... честно говоря, я сомневаюсь, что он был такой уж выдающейся личностью своего времени. Дар красноречия ему был дан Луной-и-Звездой. А важные решения он принимал, полагаясь на Трибунал или даэдра. Конечно, он был великим воином, но их в истории Тамриэля было не мало. Возможно, что в своей возрожденной форме он был куда более неординарной личностью, чем в изначальной. Отдельный вопрос - это принадлежность к этой "цепи реинкарнаций" Чемпиона Сиродила. С одной стороны, Шегорат явно дал понять в Скайриме, что он принимал непосредственное участие в событиях Кризиса Обливиона. С другой, сюжетная линия Дрожащих Островов никак не связана с сюжетной линиией самого Обливиона, и, вполне возможно, что Чемпион Сиродила и вовсе не попадал в царство Шегората, что это был какой-то другой смертный герой.

    Лорд_Дми†рий

    Опубликовано

    История с сердцем Лорхана гораздо правдоподобней. Разве можно уничтожить бога? И кстати, как именно он "обманул" других Аэдра и Даэдра, чтобы был создан Нирн?

     

    П.С. Кара за флейм нависла близко-близко xD

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Все. Умолкаем. 

     

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Да и где тут флейм? Скорее уж Оффтоп)))

    Иморт

    Опубликовано

    Похоже, реально крутая вещь. У меня графическая сборка с ФР, там мге и все мыслимые ретекстуры... пока хватает, но и эту бету с руками оторву, конечно.

    mallard

    Опубликовано

    Мечта сбывается...Лишь бы Bethesda не трогала конверсию и дала спокойно работать ребятам.

    Шмидт

    Опубликовано

    Уникальная возможность поиграть в Морровинд людям пропустившим оригинал, как я. Вот в таком виде, игра шикарна, да.

    radament

    Опубликовано

    Да, хоть бы беседка в сей прекрасный процесс не впряглась...

    Ather

    Опубликовано

    Стыдно признаться, но я не прошел оригинальный Морровинд до конца, потому что вышел Обливион и, хоть графофапером я не являюсь, внешность Морры резала глаза. Все мечтал, что Морр появится на двиге Облы (и вроде был какой-то проект), но не дождался.

    Очень надеюсь на этот проект, потому что атмосфера в Морровинде была просто супер, и пройти главный квест я все еще хочу.

    SHTOPOR

    Опубликовано

    Красиво , ждем эту прелесть =)

    G1N

    Опубликовано

    Да я смотрю тут такие тесофаги собрались, что я по сравнению с ними я просто новичок, хотя с ТЭ я уже 7 лет))) Ну а новость самая что нинаесть отличная. Видел порт мора на двигло облы: много багов да и кривова-то сделано, не спорю объём работы, исполненной модмейкерами просто фатален, но мне не понравилось, может я слишком придирчим, но тем не менее проек меня не впечатлил. Ну а теперь порт выходит в свет перелопаченного креэйшен инджэн от скайрим, посмотрим, посмотрим, что из этого выйдет. надеюсь, что выйдет что-то неимоверное, ибо графических и скриптовых возможностей в скае намного больше чем в обле, должно выйти неплохо. Ну с облой будет попроще двигло-то одно, но всё же работы тоже немерено будет. Ну что ещё сказать? Жду, жду, жду и ещё раз жду с нетерпением этот фундоментальный модище.

    *Пускаю слюни*




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...