Перейти к содержанию
  • Skywind — Запись в блоге №3


    Недавно на сайте проекта Skywind открылся блог. Он создан с целью раскрыть особенности и аспекты разрабатываемого мода. В блоге будут появляться новости о проекте, а также ежемесячные отчеты о проделанной работе. Все это, как полагают в команде TES Renewal, должно дать лучшее впечатление о том, над чем работает команда и как развивается проект.

    skywind-blog.png

    Вторая запись на нашем сайте не освещалась ранее, мы вернемся к ней позже. Однако сейчас речь пойдет о третьем обновлении, которое посвящено моделям окружения и сделанному прогрессу за последний месяц.

    Наборы окружения
    Команда Skywind в прошлый месяц сфокусировала своё внимание на наборах окружения. Камни и различная флора созданы для Западного нагорья, Молаг Амура и района побережья Шигорада. Эти ресурсы важны, поскольку они необходимы дизайнерам для работы и поддержания разнообразия в различных частях этих регионов. Без моделей эти области будут пустыми и однообразными, что-то в чем мы не будем заинтересованы. Броня и другие модели на данный момент имеют меньший приоритет, поскольку другие области проекта не зависят от них и не влияют на разработку.
    Это также означает, что мы ищем способных художников по окружению, чтобы ускорить процесс разработки, и чтобы не взваливать эту работу на наших художников по механике, когда они специализируются на другом. Ждите новых обновлений в наборах для ландшафта в ближайшие месяцы.
     


    Интерьеры Хлаалу
    Один из шести домов, Дом Хлаалу, получил немного любви в этом месяце. Интерьеры, в которых был сделан прогресс в этом месяце, были обновлены и практически закончены. Они созданы из более мелких моделей, являющиеся небольшим набором, который с целью многообразия может быть собран разными способами. Моделирование сетов подобно этому - большая работа, набор Хлаалу состоит из 42 объектов, которые необходимо смоделировать и затекстурировать, но когда они завершены, с их помощью можно создавать здания по всему Вварденфеллу.



    Пожалуй, самой интересной частью является то, что моделлер, ErikChristensen, сделал демо, которое позволит вам изучить один из интерьеров. Теперь не нужно довольствоваться изображениями, вы можете пройтись внутри самостоятельно. Убедитесь в этом ниже, но помните, что это работа находится в разработке. И учтите, что вам потребуется плагин Unity для работы демо-версии интерьера Хлаалу.

    Список изменений Skywind 0.9.6.3* (версия для разработчиков)
    Нового контента, добавляемого нами каждый месяц, очень много, чтобы сильно углубляться в блоге. Тем не менее, он заслуживает внимания, поэтому мы собираемся публиковать наш внутренний список изменений каждый месяц. Это также сделает наш прогресс более заметным для общественности, поскольку довольно трудно следить за вещами, которые мы делаем, если вы только не проверяете форумы время от времени.

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим недавно выпущенным видео, в котором показываются последние изменения ландшафта и новый контент. *Учтите, что номер версии не намекает на дату релиза. В скобках указан автор.

    Спойлер

    Ландшафт:
    • Район Шигорада (SquallyDaBeanz);
    • Север Западного нагорья (Crestycomb);
    • Горький берег (GrumpyCat);
    Наборы:
    • Имперский корабль (экстерьер) (Маркус "Liberty" Теллманн)
    • Деревянный причал - набор (Gurthie)
    • Камни душ (Natterforme)
    • Модели для Западного нагорья (камни, скалы) (Ravanna)
    • Модели костров (Secstown)
    • Алхимическое снаряжение (Skweejal)
    • Деревянная и глиняная посуда, чашки и кухонная утварь (Skweejal)
    • Интерьеры хижин (Twenty)
    • Деревья для Эшленда и Западного нагорья (Vita)
    • Золотой канет, Удушайка (Vita)
    • Нордские боевой топор и клеймора (Lavarg)
    • Нордский меч (Lavarg)
    • Оркские стрелы, боевой топор и боевой молот (Lavarg)
    • Копье Горькой Милости и деревянный посох (Lavarg)
    • Данмерская стальная броня(Smartinius и Ravanna)
    • Ботинка Апостола (Smartinius)
    • Пепельная маска (Smartinius)
    • Ботинки легкой походки (Smartinius)
    • Хитиновый щит (Ashking Wulfhart)
    • Пробковый лук и стрелы (Ravanna)
    • Хризамер (Lavarg)
    • Тесак святого Фелмса (Lavarg)
    • Лук Теней (Vita)
    • Деревянный посох (Lavarg)
    • Модели для района побережья Шигорада (Ravanna)
    • Подушки (Freeqstyler)
    • Трава Шигорада (Vita)
    • Корзины (Otto)
    • Деревья для района побережья Азуры (Scumpunx)
    Квесты:
    • Изменены условия в диалогах (Taerkalith).

     

     



    Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    tirlan

    Опубликовано

    Безымянный.jpg

    А это кто ? Шео балуется ?

    hjvf1

    Опубликовано

    Но вот вопрос. это будет как длс для скайрима или отдельная игра? 

    Velorth

    Опубликовано

    01.04.2015 15:04:47, tirlan сказал(-а):

    attachicon.gifБезымянный.jpg

    А это кто ? Шео балуется ?

    Это моделька из стандартного набора Unity3D, на котором демо сделана

    gkalian

    Опубликовано

    02.04.2015 09:32:05, hjvf1 сказал(-а):

    Но вот вопрос. это будет как длс для скайрима или отдельная игра?

    С большой вероятностью - второе.
    hjvf1

    Опубликовано

    02.04.2015 09:47:10, GKalian сказал(-а):

    С большой вероятностью - второе.

    Не есть хорошо

    verflught

    Опубликовано

    02.04.2015 09:47:10, GKalian сказал(-а):

    С большой вероятностью - второе.

    то есть мы будем бегать по морровинду в том временном промежутке, который описан в игре Морровинд, то есть фактически будем играть нереваринами. А вот довакинчиком там побегать не получится?

     

    а как-же способ - cow skywindworld 1 1 - не прокатит?)))

    Zurbagan

    Опубликовано

    А разве изначально не предполагалось, что это будет Морра на движке Скайрима? Т.е. целиком и полностью то, что было в морре по истории, с небольшими правками?

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    02.04.2015 12:03:11, Zurbagan сказал(-а):

    А разве изначально не предполагалось, что это будет Морра на движке Скайрима? Т.е. целиком и полностью то, что было в морре по истории, с небольшими правками?

    ну так-то оно так)

    xsSplater

    Опубликовано

    02.04.2015 12:43:06, verflught сказал(-а):

    ну так-то оно так)

    Пускай сделают сначала, а потом, если нельзя будет играть за дова, кто-нибудь ковырнет все равно и будет вам счастье. ;)

    А мне лично хоцца как "в том самом", но на новом двигле.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Мне что нравится, так это просто гигантская коллекция моделей, которая в итоге получится. Хотя может это просто очень много артов рисуется. Поскольку каждую модель хорошо бы систематизировать и правильно внести в каталог для дальнейшего использования. Просто... за все время у меня уже сложилось впечатление, что банальных хитиновых шлемов в Скайвинде будет больше чем всей экипировки в Скайриме. 

    AlifeSoft

    Опубликовано

    02.04.2015 11:23:03, verflught сказал(-а):

    то есть мы будем бегать по морровинду в том временном промежутке, который описан в игре Морровинд, то есть фактически будем играть нереваринами. А вот довакинчиком там побегать не получится?

     

    а как-же способ - cow skywindworld 1 1 - не прокатит?)))

     

    Да легко, Довакин заходит во магический портал и попадает в Морровинд времена Неревара на тот самый корабль. И далее уже история оригинального Morrowind.

    gkalian

    Опубликовано

    Да что ж вы так цепляетесь-то к своему готовому персонажу?

    Скайвинд - это Морровинд 3-й Эры, это другое время. Да черт с ним с временем, планируется другая механика. Никто не удивляется, что при установке SkyRe нужно начинать новую игру, так чем же Скайвинд хуже? Своё время, своя механика, приближенная к ТЕС3 по максимуму.
    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    02.04.2015 13:53:25, Dimonoid25 сказал(-а):

    Мне что нравится, так это просто гигантская коллекция моделей, которая в итоге получится. Хотя может это просто очень много артов рисуется. Поскольку каждую модель хорошо бы систематизировать и правильно внести в каталог для дальнейшего использования. Просто... за все время у меня уже сложилось впечатление, что банальных хитиновых шлемов в Скайвинде будет больше чем всей экипировки в Скайриме. 

    уже сейчас существует большая коллекция моделей из скайвинда - ведь бэта версия до сих пор лежит на просторах торрента. Конечно то, что может предложить бэта значительно скуднее, оригинала, который будет при релизе, но и в бэте коллекция весьма огромна.

    Potatoider

    Опубликовано

    02.04.2015 16:13:14, verflught сказал(-а):

     коллекция весьма огромна.

    Ну оно и хорошо, наверное. 
    Много брони позволит создать какой-никакой "костюм" персонажу. В ванильном Скайриме это трудно. Там либо полный сет брони собирай, либо одевайся как маг. А с комбинированием напряг (Хотя вот даэдрические перчатки под робу некроманта неплохо смотрятся)
     

    Kasock

    Опубликовано

    02.04.2015 09:59:45, hjvf1 сказал(-а):

    Не есть хорошо

    Согласен.

    Potay

    Опубликовано

    02.04.2015 15:17:51, GKalian сказал(-а):

    Да что ж вы так цепляетесь-то к своему готовому персонажу?

    Скайвинд - это Морровинд 3-й Эры, это другое время. Да черт с ним с временем, планируется другая механика. Никто не удивляется, что при установке SkyRe нужно начинать новую игру, так чем же Скайвинд хуже? Своё время, своя механика, приближенная к ТЕС3 по максимуму.

    М-механика М-морровинда?! С настоящими навыками? С сегментарной бронёй? С тем самым Зачарованием?! Вот это был бы подарок! 

    gkalian

    Опубликовано

    03.04.2015 10:32:47, Potay сказал(-а):

    М-механика М-морровинда?! С настоящими навыками? С сегментарной бронёй? С тем самым Зачарованием?! Вот это был бы подарок! 

    Да если бы прям Морровинда. Скорее ее подобие, поскольку изменить механику Скайрима крайне затруднительно. Планировалось ранее внедрить навыки и атрибуты (благо такие моды есть уже), броня по частям тоже возможна. А вот зачарование уже вряд ли.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    03.04.2015 11:14:56, GKalian сказал(-а):

    Планировалось ранее внедрить навыки и атрибуты (благо такие моды есть уже),

    хотите сказать, что добавят новые древа перков? Или заменят существующие, или добавят в существующие всё остальное, что было в Морровинде, если это возможно?

    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2015 11:28:12, verflught сказал(-а):

    хотите сказать, что добавят новые древа перков? Или заменят существующие, или добавят в существующие всё остальное, что было в Морровинде, если это возможно?

    Уверен среди кучи народа, которая там работает найдутся кодеры, как нашлись композиторы и певцы.
    Кодеры внесут записи в exeшник игры, или в dll. (У них уже вроде как новые маркеры карт есть, именно новые, а не реплейсер). В записях этих банально увеличат максимальное количество навыков. 

    gkalian

    Опубликовано

    03.04.2015 11:28:12, verflught сказал(-а):

    хотите сказать, что добавят новые древа перков? Или заменят существующие, или добавят в существующие всё остальное, что было в Морровинде, если это возможно?

    Не могу ничего на этот счет сказать, поскольку не знаю всех деталей. Как планировался решаться вопрос с перками - не в курсе.

     

    03.04.2015 12:43:01, Dimonoid25 сказал(-а):

    (У них уже вроде как новые маркеры карт есть, именно новые, а не реплейсер). 

    Не вроде, есть. Именно новые, да.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    03.04.2015 12:43:01, Dimonoid25 сказал(-а):

    Уверен среди кучи народа, которая там работает найдутся кодеры, как нашлись композиторы и певцы.
    Кодеры внесут записи в exeшник игры, или в dll. (У них уже вроде как новые маркеры карт есть, именно новые, а не реплейсер). В записях этих банально увеличат максимальное количество навыков. 

    всё это граничит с внесением изменений в программный код игры/движка, хотелось бы чтоб всё сделали красиво, но не болезненно, относительно АП.

    Potay

    Опубликовано

    03.04.2015 11:14:56, GKalian сказал(-а):

    Да если бы прям Морровинда. Скорее ее подобие, поскольку изменить механику Скайрима крайне затруднительно. Планировалось ранее внедрить навыки и атрибуты (благо такие моды есть уже), броня по частям тоже возможна. А вот зачарование уже вряд ли.

    Ну, даже это уже было бы очень и очень неплохо. Черт, поначалу я относился к этому проекту с недоверием, но ребята и правда молодцы, столько новых объектов и текстур понадобавляли, а теперь еще и это.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...