Перейти к содержанию
  • SkyWind 0.8 – работа продолжается, часть 4


    ScreenShot257-1280x800.jpg

    Горький берег

    В течение уже нескольких дней продолжается активное обсуждение проекта SkyWind – возрождения TES3: Morrowind на движке Skyrim. В первый день мы обсуждали игровых существ, на второй узнали о релизе версии 0.8 и поговорили про её особенности. На третий день наше внимание было акцентировано на доспехах, одежде и оружии. Сегодняшний, заключительный выпуск "SkyWind – работа продолжается" посвящён игровым локациям. Помимо игровых локаций, мы посмотрим на разработку квестов, а также новый обзор SkyWind 0.7/0.8 от GKalian.

    Одна из основных задач SkyWind – перенос острова Вварденфела на новый движок с сохранением его атмосферы, стилистики. Этому вопросу уделяется очень много времени и сил. Команда проекта прорабатывает ландшафт, освящение, модели и текстуры игровых объектов, занимается левел-дизайном, с целью доработки некоторых локаций (как утверждают разработчики, отличия от оригинала минимальны, например, в некоторых пещерах будет чуть больше предметов и т.д.)

    Первым делом посмотрим десятиминутный обзор SkyWind от GKalian.


    Один из разработчиков SkyWind – LASentry – постоянно ведёт собственный канал на youtube, в котором публикует трейлеры, посвященные прогрессу разработки проекта, в частности – большое количество обзоров локаций.

    Гнизис


    Горький берег


    Молаг Мар

    Разработка квестов
    Помимо работы над локациями, предметами и существами, разработчики SkyWind занимаются переносом квестов Morrowind на новый движок, в том числе производится озвучивание диалогов. Посмотрим на успехи разработчиков в этом вопросе.


    Остальные видео находятся на канале разработчика.
    Если вас интересует данный проект, то свежую информацию о нём вы можете получить из следующих источников:

    Сообщество ВКонтакте:
    http://vk.com/morroblivion

    Официальный сайт и ссылка на скачивание:
    http://morroblivion....d-releases/3323

    Обсуждение проекта на Tesall:
    http://forum.tesall....nd-morroskyrim/

    На этом у меня всё.
    С вами был Cool_Wolf, спасибо внимание.
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    -=Almazi=-

    Опубликовано

    TSCH

    Да ладно тебе)) я тока неделю как с югов приперся, аклиматизаруюсь, а тут тебя по попе понимаешь))))))))))

    Но спасибо) я же это и просил вроде)))

    • Нравится 1
    Berenarion

    Опубликовано

    Круто блин, только вопрос почему Гнизис ? Гнисис же был в Моррике.

    BloodLord

    Опубликовано

    03.08.2013 07:55:37, Dr.Brown сказал(-а):

    эм..... товарищ. Во-первых, это ПЕРЕНОС Morrowind на движок Skyrim. То есть старая игра в новом амплуа. А во-вторых, сюжетные линии Morrowind -а и Skyrim-а больше, чем 200 лет разделяет (ты спутал с Oblivion-ом). Стыдно, стыдно....


    Насколько мне известно, русификация уже идет...

    Да разобрались уже давно... И не надо мне "стыдно, стыдно"! Ну не 200, а 205 или 206, или сколько там? Такая ли принципиальная разница? А, "товарищ"?

    gkalian

    Опубликовано

    03.08.2013 16:29:13, Berenarion сказал(-а):

    Круто блин, только вопрос почему Гнизис ? Гнисис же был в Моррике.

    Перевод на основе Драгонборна, если я не ошибаюсь.
    Tramp

    Опубликовано

    Я конечно понимаю, что 200 лет разницы и все такое, но очень бы хотелось открытые границы между провинциями и свободный переход Довакина из Скайрима на земли Морровинда. А потом и Сиродила... Без всяких там загрузочных экранов, как было с подобными модами к Обле. Я себе поставил там Эльсвейр и Валенвуд и в ini просто открыл границы.

    Хотя и в римейк Морры на движке Ская тоже прикольно было бы поиграть, учитывая, что оригинал я вообще ни разу не проходил...

    А 200 лет ... В конце концов это игра, и я закрыл бы глаза на такую условность...

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Это будет после переноса Тамриэль Ребилд в скайвинд.

    gkalian

    Опубликовано

    Технический аспект не позволяет сделать такой переход с открытыми границами.
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Точно? Они же собирались сделать в итоге свободное перемещение между Сиродилом, Морровиндом и Скайримом?

    gkalian

    Опубликовано

    Разве? Не слышал, поэтому утверждать не буду. Просто изменение лодов провинции, увеличение границ ведет за собой ОГРОМНОЕ количество мороки и сложностей. Если уж Беседка так не сделала (хоть это и не сильный показатель), то это что-то значит.
    Berenarion

    Опубликовано

    04.08.2013 07:43:54, GKalian сказал(-а):

    Перевод на основе Драгонборна, если я не ошибаюсь.

    Ааа ну тогда логично.

    Fenk

    Опубликовано

    У меня появляется такое чувство, что после выхода Скайвинда многие будут делать моды именно под него, что будет радовать.

    В Обливион я играл с небольшими перерывами 6 лет из-за огромного количества хороших модов, в Скайриме я провёл 1.5 года и мне он уже надоел.

    Так что надежда на Скайвинд.


    04.08.2013 07:45:41, Tramp сказал(-а):

    Я конечно понимаю, что 200 лет разницы и все такое, но очень бы хотелось открытые границы между провинциями и свободный переход Довакина из Скайрима на земли Морровинда

    Зачем? В Скайвинде всё будет начинаться с нуля. Иначе не будет никакой атмосферы и желания всё облазить.

     

    И как ты себе представляешь, что Довакин одновременно и Нереварин? Дагот Ура будет криком сдувать, а не сердце убивать?

    Tramp

    Опубликовано

    04.08.2013 10:37:56, Fenk сказал(-а):
    И как ты себе представляешь, что Довакин одновременно и Нереварин? Дагот Ура будет криком сдувать, а не сердце убивать?

    А зачем одновременно? Меня Морровинд интересует исключительно, как новая территория для исследования именно Довакином. Чтобы ездить туда и обратно из Скайрима. Без загрузочного экрана. Добавить в Морровинд торговцев, бандитов и генерируемые квесты типа "сходи/принеси" и хорош... А квесты  и сюжет с Нереварином пусть остаются в прошлом. 200 лет назад, где им и место. Короче, я за "современный" Довакину Морровинд.

    Fenk

    Опубликовано

    04.08.2013 11:21:18, Tramp сказал(-а):

    А зачем одновременно? Меня Морровинд интересует исключительно, как новая территория для исследования именно Довакином. Чтобы ездить туда и обратно из Скайрима. Без загрузочного экрана. Добавить в Морровинд торговцев, бандитов и генерируемые квесты типа "сходи/принеси" и хорош... А квесты  и сюжет с Нереварином пусть остаются в прошлом. 200 лет назад, где им и место. Короче, я за "современный" Довакину Морровинд.

    Ты писал, что не прошел Морровинд. Ну так пройди его. В этом моде всё будет то же самое в плане локаций.

     

    Хочешь проходить именно Довакином - пройди Фальскаар.

     

    Ты за современный Морровинд, а авторы делают его таким, каким он всегда был.

    Tramp

    Опубликовано

    04.08.2013 12:46:13, Fenk сказал(-а):

    Ты писал, что не прошел Морровинд. Ну так пройди его. В этом моде всё будет то же самое в плане локаций.

    Хочешь проходить именно Довакином - пройди Фальскаар.

    Ты за современный Морровинд, а авторы делают его таким, каким он всегда был.

    Да, ладно... Морровинд я проходить не хочу. Графа слишком древняя. Я просто высказал свои мечты в не зависимости от того, что делают разработчики. Делают римейк Морровинда -  отлично. Может, когда доделают, поиграю в римейк. Просто в Скайриме очень тесно. Хочется действительно большой бесшовный мир размером с весь Тамриэль со всеми провинциями... Вот я и замечтался. Подумал, как было бы здорово присоединить к карте Скайрима еще и весь Моррровинд со свободным переходом.

    Fenk

    Опубликовано

    04.08.2013 14:22:24, Tramp сказал(-а):

    Морровинд я проходить не хочу. Графа слишком древняя. 

     

    04.08.2013 14:22:24, Tramp сказал(-а):

    Графа слишком древняя.

     

    С тобой всё понятно.

    Дай угадаю, тебе лет 15-16?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Графа слишком древняя.

     

    jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Acros

    Опубликовано

    Для желающих побегать в Морре Довакином есть Shadow of Morrowind

    TSCH

    Опубликовано

    04.08.2013 14:39:05, Fenk сказал(-а):

    С тобой всё понятно.

    Дай угадаю, тебе лет 15-16?

    Нет , не угадал .

    И что хорошая графика нравится только школьникам ? 

    Tramp

    Опубликовано


    04.08.2013 14:39:05, Fenk сказал(-а):

    С тобой всё понятно.

    Дай угадаю, тебе лет 15-16?

     

    Ошибся примерно лет на 35...  Играть на ПК я начал в 1992 году.

     

    04.08.2013 16:51:36, TSCH сказал(-а):

    Нет , не угадал .

    И что хорошая графика нравится только школьникам ? 

    Правильный вопрос. В 1992 году на графику конечно не смотрел, но зато теперь смотрю. Хочется чтобы было покрасивей и реалистичней. А Морра прошла мимо, тогда жанр РПГ особенно не увлекал.

    Начал сразу с Облы.

    • Нравится 4
    Tramp

    Опубликовано

    04.08.2013 15:52:49, Acros сказал(-а):

    Для желающих побегать в Морре Довакином есть Shadow of Morrowind

    Как доделают, обязательно попробую. Спасибо за инфу!

    Lariatius

    Опубликовано

    04.08.2013 14:22:24, Tramp сказал(-а):

    Да, ладно... Морровинд я проходить не хочу. Графа слишком древняя.

    Я кстати, не играю в Морр по другой причине - из-за слишком старого движка игры, который не спасают ни какие MGE, ретекстуры и прочая косметика.Но один раз-таки смог пройти эту игру,  о чем не каюсь. Второй раз видимо будет в Скайвинде.

    G1N

    Опубликовано

    Жду скайвинд, т.к. оригинал не прошёл, не знаю, вот как-то не пошло, грфодрочером не являюсь, но как крайне ленивиый человек, мне показаломсь слишком муторным идти и искать место назначения не по маркеру, а по весьма мутному описанию. Я конечно понимаю, что хочется реалистичности в игре, но всё же несколько часов искать какую-то мелочь для меня это слишком, но всё же я противник упрощёновки. Вот в обле была золотая середина между абсолютной упрощёновкой ская и крепкой такой олдскульностью в море.

    Guljaca

    Опубликовано

    Тоже жду, чтобы пройти. В оригинале баланс ни к черту - то не то сопрешь, то ни того убьешь, с магией левитации ты бог даже без алхимии. При первом прохождении вообще сразу на вулкан залез, прибил не того парня - конец игры. Спасали разве что жесткие самоограничения и отыгрышь роли. Обилие диалогов фальшивое, ибо много народу говорит одно и то же.

    Icebaby

    Опубликовано

    Остров будет выглядеть так, как он выглядел до извержения Красной Горы?

    Д.К.

    Опубликовано

    05.08.2013 10:43:50, Icebaby сказал(-а):

    Остров будет выглядеть так, как он выглядел до извержения Красной Горы?

    Да, это все тот же Вварденфелл Третьей Эры, что и в 2002 году. :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...