Перейти к содержанию
  • Skywind - Мод по Морровинду моей мечты


    Практически под таким заголовком вышла недавно статья на Котаку, в ней крайне мало текста, но множество прекрасных скриншотов.


    0ATdCSz.jpg.jpeg

    "Некоторые моддеры делают Morrowind на движке Skyrim, - говорили они (прим. они - это другие журналисты сайта Kotaku). Он выглядит хорошо. И я слушал их, правда. Однако я не верил в это, до тех пор, пока не увидел эти скриншоты", - говорит Кирк Хамильтон, автор статьи на Котаку.

    Мастер скриншотов Дункан Харрис на своем сайте выложил множество скриншотов из Skywind. Настоятельно рекомендую к просмотру.





    RzCxVFel.jpg.jpeg QN5u2ahl.jpg.jpeg



    Также, пользуясь случаем, предлагаю посмотреть видео, демонстрирующее процесс разработки Skywind. Отдельное спасибо команде сайта ESN за выполненный перевод и озвучку ролика:

    Если же у вас после просмотра возникло желание помочь проекту, то сделать это можно, обратившись на официальный форум или в сообщество в ВКонтакте:
    • Нравится 67

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Siegrun

    Опубликовано

    Моооооорррраа)))) :girllove: :girllove: :girllove:

    • Нравится 11
    Caesar

    Опубликовано

    Это...дааа

    Miraak

    Опубликовано

    СКАМПОВА МАТЬ! Это же прекрасно! Скорее бы вся эта красота вышла в свет, скорее бы)))
    P.S. Ушел в Морру)
    LordBeleth

    Опубликовано

    Молодцы. С нетерпением жду полноценного релиза. Всё сделано крайне качественно и красиво.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Как же я того ждала.

    qvas

    Опубликовано

    Это бесподобно !!!

    Jaddman

    Опубликовано

    Этот проект гораааздо более амбициозный чем Morroblivion. Помимо того, что тот требовал чудовищную установку и запуск, в нём отсутствовала половина игровых монстров. Спасибо беседке, теперь можно без таких проблем добавлять тех же Нетчей, поскольку они уже есть в Dragonborn. Не говоря уже о тяжёлой работе и кропотливой детализации мира, то, что они уделяют внимание и озвучке не может не радовать, ведь Morroblivion не был озвучен никак. 30 актёров озвучки это крупная студия для всего-лишь любительской команды моддеров.

     

    Но самое обидное, что таким талантливым людям не оказывается абсолютно никакой помощи со стороны беседки. Конечно они щас заняты не пойми чем, до сих пор не анонсированным, но насколько я помню было время когда они вообще выступали против этой идеи, ведь как же так - пользователь покупает Скайрим и играет в Морровинд, не дело, денег то меньше, хотя и было это вроде с Morroblivion'ом.

     

    Чтож желаю успехов команде Skywind, жду и верю, если не на релиз, то на полноценную версию с рабочими квестовыми ветками.

    • Нравится 11
    Joana

    Опубликовано

    Ах, у меня уже слюнки текут от увиденное.
    00020451.gif
    Сколько работ уходит, сколько мороки и труда! МОЛОДЦЫ ТАК ДЕРЖАТЬ!
    00020110.gif
    mallard

    Опубликовано

    Смотрел затаив дыхание. Просто переполняет восторг! :good2:

    Морре дают новую жизнь.Любимая часть свитков  ;)  Спасибо всем кто работает и поддерживает проект!!!

    Noelle666

    Опубликовано

    Я при каждой новой новости роняю скупые данмерские слёзы, ибо это шедевр!

    Меня очень и очень сильно интересует вопросы о той же левитации, бою под водой (судя по дреугам, бой будет доступен) и какая будет (и будет ли) система убеждения НПСов.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Титанический труд для энтузиастов.

    Verel

    Опубликовано

    До сих пор играю в Морровинд. Будет очень интересно пройти его заного на новом движке. Чувствую, эмоций будет море. С одной стороны, та же игра, но как красиво она стала выглядеть

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Вот интересно-  в команде есть русскоязычные разработчики? И если да- то мод выйдет сразу с русской локализацией?

    И как насчёт The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Их контент и сюжет сразу будут интегрированы в мод или сначала выйдет чистый мод?

    • Нравится 1
    Козак Вус

    Опубликовано

    Для тех, кто считает, что главное в РПГ - это графика и музыка, Skywind станет сбычей мечт. Для остальных добавлю ложку дегтя: вместе с движком Скайрима мы получим и остальные прелести - кузнечное дело, алхимию и зачарование. Учитывая то, что броня будет разделяться на части: левый и правый наплечник, левая и правая перчатка, поножи, сапоги, кираса, шлем, это же какие возможности открываются! (те, кто играл в Морровинд, помнят, что прокачать зачарование было нереально дорого, в Скайриме это только вопрос времени). Я помню, как долго искал лук даэдра, в Скайвинде я его скую, не выходя из Сейда Нин. В Морровинде было 27 навыков, в Скайриме их 18, т.е. опять все в одну кучу - короткие клинки, длинные, булава, топор, копье... Ненуачо, техника боя кинжалом и копьем ничем не отличается! Силт страйдеры мастдай, фаст тревел форева! И, наконец, главное - то, из-за чего куча людей отказывалась играть в Морровинд... (барабанный бой) Встречайте! КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ!!!


    08.01.2014 16:01:35, LABUX сказал(-а):

    И как насчёт The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Их контент и сюжет сразу будут интегрированы в мод или сначала выйдет чистый мод?

    Нет, это будет нарушением авторских прав. Для игры нужен установленный Скайрим и Морровинд с дополнениями.

    • Нравится 4
    Атомный атаман

    Опубликовано

    Под нарушением авторских прав понимаются следующие действия:

    -создание копии и её продажа;

    -создание копии и передача её кому-либо ещё;

    -в некоторых случаях перепродажа легально приобретённой копии.

    Ума не приложу под какой из пунктов попадают эти DLC...

    Kurasagi

    Опубликовано

    Хммм даже не знаю. По моему дух морры был как раз в той квадратной простенькой графике) Ну точнее одна из его составляющих, а тут по видео мало что могу сказать. Как бы и красиво, но как бы и не то. Надо продукт пощупать тогда может и мнение будет четче.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    08.01.2014 16:23:42, Kurasagi сказал(-а):

    Хммм даже не знаю. По моему дух морры был как раз в той квадратной простенькой графике) Ну точнее одна из его составляющих, а тут по видео мало что могу сказать. Как бы и красиво, но как бы и не то. Надо продукт пощупать тогда может и мнение будет четче.

    Главное, что бы не пороли никакой отсебятины (а то обычно мододелы любят всякий креатив в тихаря запилить)- сюжет, квесты были абсолютно идентичны оригиналу. Про старую графику забудьте сразу- оно и к лучшему :). А вот геймплей поменяется ощутимо- игровой движок фактически другой (праправнук, но другой).

    • Нравится 1
    cardboarddog

    Опубликовано

    Кислотненько. Скайрим не такой кислотный, оригинальный Морровинд тем более. А тут будто фанаты TESO делают. Подбор текстур дело не лёгкое, но важное.

    И вообще, чувствую, буду придираться к каждой мелочи, сравнивая не в пользу Скайвинда. Но по сравнению с Морробливионом и правда большой шаг.

    За кузнечное дело и урезанную скайримовскую систему не беспокоюсь, думаю это исправят. А вот порежут ли доспехи - не уверен. Тем более доспехов по сути пока и нет.

    • Нравится 1
    CeIVIa

    Опубликовано

    08.01.2014 14:23:33, Jaddman сказал(-а):

    Этот проект гораааздо более амбициозный чем Morroblivion. Помимо того, что тот требовал чудовищную установку и запуск, в нём отсутствовала половина игровых монстров. Спасибо беседке, теперь можно без таких проблем добавлять тех же Нетчей, поскольку они уже есть в Dragonborn. Не говоря уже о тяжёлой работе и кропотливой детализации мира, то, что они уделяют внимание и озвучке не может не радовать, ведь Morroblivion не был озвучен никак. 30 актёров озвучки это крупная студия для всего-лишь любительской команды моддеров.

     

    Но самое обидное, что таким талантливым людям не оказывается абсолютно никакой помощи со стороны беседки. Конечно они щас заняты не пойми чем, до сих пор не анонсированным, но насколько я помню было время когда они вообще выступали против этой идеи, ведь как же так - пользователь покупает Скайрим и играет в Морровинд, не дело, денег то меньше, хотя и было это вроде с Morroblivion'ом.

     

    Чтож желаю успехов команде Skywind, жду и верю, если не на релиз, то на полноценную версию с рабочими квестовыми ветками.

    По поводу нетчей и другого контента из Skyrim и DLC, браться ничего не будет, все модели создаются с 0, по поводу Беседки, они и сейчас выступают.


    08.01.2014 16:01:35, LABUX сказал(-а):

    Вот интересно-  в команде есть русскоязычные разработчики? И если да- то мод выйдет сразу с русской локализацией?

    И как насчёт The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Их контент и сюжет сразу будут интегрированы в мод или сначала выйдет чистый мод?

    Есть русскоязычные разработчики, посетите нашу группу http://vk.com/morroblivion. Все DLS морровинда будут, локализация будет после релиза на английском, и то скорее всего сабы, по поводу русской озвучки пока вопросы.


    08.01.2014 16:08:44, Windhelm сказал(-а):

    Для тех, кто считает, что главное в РПГ - это графика и музыка, Skywind станет сбычей мечт. Для остальных добавлю ложку дегтя: вместе с движком Скайрима мы получим и остальные прелести - кузнечное дело, алхимию и зачарование. Учитывая то, что броня будет разделяться на части: левый и правый наплечник, левая и правая перчатка, поножи, сапоги, кираса, шлем, это же какие возможности открываются! (те, кто играл в Морровинд, помнят, что прокачать зачарование было нереально дорого, в Скайриме это только вопрос времени). Я помню, как долго искал лук даэдра, в Скайвинде я его скую, не выходя из Сейда Нин. В Морровинде было 27 навыков, в Скайриме их 18, т.е. опять все в одну кучу - короткие клинки, длинные, булава, топор, копье... Ненуачо, техника боя кинжалом и копьем ничем не отличается! Силт страйдеры мастдай, фаст тревел форева! И, наконец, главное - то, из-за чего куча людей отказывалась играть в Морровинд... (барабанный бой) Встречайте! КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ!!!


    Нет, это будет нарушением авторских прав. Для игры нужен установленный Скайрим и Морровинд с дополнениями.

    Расширение навыков будет, кузнечное дело будет сильно изменено, по поводу ДЛС я ответил выше


    08.01.2014 16:43:52, cardboarddog сказал(-а):

    Кислотненько. Скайрим не такой кислотный, оригинальный Морровинд тем более. А тут будто фанаты TESO делают. Подбор текстур дело не лёгкое, но важное.

    И вообще, чувствую, буду придираться к каждой мелочи, сравнивая не в пользу Скайвинда. Но по сравнению с Морробливионом и правда большой шаг.

    За кузнечное дело и урезанную скайримовскую систему не беспокоюсь, думаю это исправят. А вот порежут ли доспехи - не уверен. Тем более доспехов по сути пока и нет.

    Цветовая гамма и насышенность элементарно настраиваются ENB и модами
    Фух вроде сем ответил XD

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    08.01.2014 14:23:33, Jaddman сказал(-а):

    Но самое обидное, что таким талантливым людям не оказывается абсолютно никакой помощи со стороны беседки. Конечно они щас заняты не пойми чем, до сих пор не анонсированным, но насколько я помню было время когда они вообще выступали против этой идеи, ведь как же так - пользователь покупает Скайрим и играет в Морровинд, не дело, денег то меньше, хотя и было это вроде с Morroblivion'ом.

     
    Они и сейчас против, но позиция такова, что если будут переделаны все модели, претензий не будет.
     
    08.01.2014 16:01:35, LABUX сказал(-а):

    Вот интересно-  в команде есть русскоязычные разработчики? И если да- то мод выйдет сразу с русской локализацией?
    И как насчёт The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Их контент и сюжет сразу будут интегрированы в мод или сначала выйдет чистый мод?

    Да есть, где-то половина примерно.
    И нет, локализация не выйдет сразу, нужно время, чтобы перевести игру.
     
    08.01.2014 16:08:44, Windhelm сказал(-а):

    Для тех, кто считает, что главное в РПГ - это графика и музыка, Skywind станет сбычей мечт. Для остальных добавлю ложку дегтя: вместе с движком Скайрима мы получим и остальные прелести - кузнечное дело, алхимию и зачарование. Учитывая то, что броня будет разделяться на части: левый и правый наплечник, левая и правая перчатка, поножи, сапоги, кираса, шлем, это же какие возможности открываются! (те, кто играл в Морровинд, помнят, что прокачать зачарование было нереально дорого, в Скайриме это только вопрос времени). Я помню, как долго искал лук даэдра, в Скайвинде я его скую, не выходя из Сейда Нин. В Морровинде было 27 навыков, в Скайриме их 18, т.е. опять все в одну кучу - короткие клинки, длинные, булава, топор, копье... Ненуачо, техника боя кинжалом и копьем ничем не отличается! Силт страйдеры мастдай, фаст тревел форева! И, наконец, главное - то, из-за чего куча людей отказывалась играть в Морровинд... (барабанный бой) Встречайте! КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ!!!

    Нет, это будет нарушением авторских прав. Для игры нужен установленный Скайрим и Морровинд с дополнениями.

    Кузнечное дело, алхимия и зачарование - это особенности движка, то, с чем приходится мирится. Но что касается лука, то вы его не скуете, если не будет существовать рецепт на ковку. Я уже не говорю о том, что если в игре нигде не будет кузниц, то и воспользоваться этим вы не сумеете. Далее, фаст тревел можно отключить, от квестовых маркеров можно отказаться, все зависит от того, как создан квест.
    Да, тут много игровых особенностей Скайрима, но есть и много других не менее положительных моментов.
     
    Нет, не нужен Морровинд с дополнениями, это условная фраза для Запада.
     
    08.01.2014 16:43:52, cardboarddog сказал(-а):

    Кислотненько. Скайрим не такой кислотный, оригинальный Морровинд тем более. А тут будто фанаты TESO делают. Подбор текстур дело не лёгкое, но важное.
    И вообще, чувствую, буду придираться к каждой мелочи, сравнивая не в пользу Скайвинда. Но по сравнению с Морробливионом и правда большой шаг.
    За кузнечное дело и урезанную скайримовскую систему не беспокоюсь, думаю это исправят. А вот порежут ли доспехи - не уверен. Тем более доспехов по сути пока и нет.

    Мод еще не доделан, чтобы полноценно говорить о цветовых гаммах Скайвинда, к тому же, есть Енб. Надеюсь появится что-нибудь в цветовом решении Морровинда.

    08.01.2014 17:13:01, CeIVIa сказал(-а):

    Фух вроде сем ответил XD

    Велкам. =)


    Господа (и дамы), не будьте столь категоричны, это еще бета-версия, а не финальный продукт.
    • Нравится 2
    Вомпер Регис

    Опубликовано

    08.01.2014 16:08:44, Windhelm сказал(-а):

    Для тех, кто считает, что главное в РПГ - это графика и музыка, Skywind станет сбычей мечт. Для остальных добавлю ложку дегтя: вместе с движком Скайрима мы получим и остальные прелести - кузнечное дело, алхимию и зачарование. Учитывая то, что броня будет разделяться на части: левый и правый наплечник, левая и правая перчатка, поножи, сапоги, кираса, шлем, это же какие возможности открываются! (те, кто играл в Морровинд, помнят, что прокачать зачарование было нереально дорого, в Скайриме это только вопрос времени). Я помню, как долго искал лук даэдра, в Скайвинде я его скую, не выходя из Сейда Нин. В Морровинде было 27 навыков, в Скайриме их 18, т.е. опять все в одну кучу - короткие клинки, длинные, булава, топор, копье... Ненуачо, техника боя кинжалом и копьем ничем не отличается! Силт страйдеры мастдай, фаст тревел форева! И, наконец, главное - то, из-за чего куча людей отказывалась играть в Морровинд... (барабанный бой) Встречайте! КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ!!!


    Нет, это будет нарушением авторских прав. Для игры нужен установленный Скайрим и Морровинд с дополнениями.

    квестовые маркеры для тупых американцев делают в море они вобще не нужны скайвинд уже не один год выпустить собираются.чувства смешаные он вызывает просто моровские квесты в скайриме


    и что  я вижу? скайримовский шмот и деревья оттуда же куда ето годно!выглядит как обычное дополнение 

    MaxJero

    Опубликовано

    Пялился на каждый из скриншотов по пять минут, и чисто в визуальном плане - мне нравится. Геймплей и прочее - это, как здесь уже один товарищ выразился, надо "щупать". По поводу "кислотности" картинки: возьмите любой обработанный скрин из Скурима.

    Разработчики - золотые люди, огромное им спасибо.

    CeIVIa

    Опубликовано

    08.01.2014 17:23:12, GKalian сказал(-а):

     
    Они и сейчас против, но позиция такова, что если будут переделаны все модели, претензий не будет.
     
    Да есть, где-то половина примерно.
    И нет, локализация не выйдет сразу, нужно время, чтобы перевести игру.
     
    Кузнечное дело, алхимия и зачарование - это особенности движка, то, с чем приходится мирится. Но что касается лука, то вы его не скуете, если не будет существовать рецепт на ковку. Я уже не говорю о том, что если в игре нигде не будет кузниц, то и воспользоваться этим вы не сумеете. Далее, фаст тревел можно отключить, от квестовых маркеров можно отказаться, все зависит от того, как создан квест.
    Да, тут много игровых особенностей Скайрима, но есть и много других не менее положительных моментов.
     
    Нет, не нужен Морровинд с дополнениями, это условная фраза для Запада.
     
    Мод еще не доделан, чтобы полноценно говорить о цветовых гаммах Скайвинда, к тому же, есть Енб. Надеюсь появится что-нибудь в цветовом решении Морровинда.

    Велкам. =)


    Господа (и дамы), не будьте столь категоричны, это еще бета-версия, а не финальный продукт.

    Ивиан почтил нас своим присутствием ^^, а к чему Велкам в конце к моему посту? Я и так в админках группы, велкам по самое нехочу XD


    И да, ребят, прежде чем задавать вопросы зайдите в группу, прочитайте FAQ, а то уже сил нет отвечать на однообразные вопросы =)
    Вомпер Регис

    Опубликовано

    даже текстуры и трава со скайрима самим лень было сделать


    интересно какого они делают стока времени?я первые скрины балморы видел больше года назад




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...