Перейти к содержанию
  • Skywind - Официальное видео о разработке №4


    Удивительно с какой невероятной частотой выходят видео о разработке проекта — больше года прошло с момента выхода третьей части. Если по каким-то причинам вы не следили за разработкой Skywind, то сейчас самое время увидеть весь прогресс, сделанный командой за последнее время. Огромное количество разнообразных концепт-артов, новые звуковые эффекты вблизи Призрачных врат, на побережьях и в двемерских руинах, новые модели, особенности озвучки диалогов, и разумеется, законченные ландшафты различных регионов вы можете посмотреть в этом видеоролике.


    Skywind по-прежнему находится в альфа-версии, а также проект закрыт для публичного скачивания. Дата релиза неизвестна. Подробнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Д.К.

    Опубликовано

    Protection from "vnuki poigrayut" engaged.

     

    Ролик вызвал смешанные чувства. Хотя прогресс в разработке очевиден, все же, работы у команды еще, как минимум, на год. Кстати, они уже показывали Солстхейм?

    Не буду оригинальным и пожелаю ребятам усидчивости и терпения, дабы довели дело до полноценного релиза.

    P.S. Двемерские интерьеры удались на славу)

    • Нравится 7
    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2016 18:07:44, Д.К. сказал(-а):

     

    P.S. Двемерские интерьеры удались на славу)

    Еще ни  оч. Пустота пока что.

    Aeltorken

    Опубликовано

    04.03.2016 18:07:44, Д.К. сказал(-а):
    Хотя прогресс в разработке очевиден, все же, работы у команды еще, как минимум, на год.

    Я бы сказал, три года. Хорошо если успеют релизнуться до выхода ТЕС6.

    Hejo

    Опубликовано

    04.03.2016 18:20:03, Aeltorken сказал(-а):

    Хорошо если успеют релизнуться до выхода ТЕС6.

    А потом бефесда прикроет лавочку 14289455201933.png.webp.png

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    04.03.2016 18:17:50, Dimonoider сказал(-а):

    Еще ни  оч. Пустота пока что.

    Я про сами тайлсеты - они удачно совмещают в себе морровиндский (более фентезийный) и редгардовский (более "хайтековый") стили.

    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2016 18:34:56, Д.К. сказал(-а):

     

    Аааа. Был какое-то время назад апдейт по поводу того что они взяли Скайримскую идею совмещения металла с камнем и собрались не лепить все из одного металла. А еще делать разные варианты коридоров и комнат. По высоте, ширине. И тд. Тут молодцы канешн.

    Д.К.

    Опубликовано

    04.03.2016 18:38:47, Dimonoider сказал(-а):

     

    Скайримскую идею, значит?) Так-то камень в строениях двемеров присутствовал еще с самого первого их появления - с "Редгарда" (гномьи шахты Арены не в счет - там была голая калька с "Хоббита").

    DuckSle

    Опубликовано

    Балииин.Дали бы хоть немного попробовать.Ато уже невтерпеж поиграть в это.Обычный морровинд то я не осилил 

    • Нравится 1
    stalker3

    Опубликовано

    Ну в общем,не закончат проект никогда.

    • Нравится 5
    cardboarddog

    Опубликовано

    Провокационный комментарий:

    04.03.2016 17:24:38, GKalian сказал(-а):
    а также проект закрыт

    Всё, что нужно знать о Скайвинде.

     

    По делу: хорошо что выкладывают такие "отчёты". А то с каждой новостью без демонстрации чего-то нового появляются разочаровавшиеся и уставшие ждать. Что намного сложнее, чем что-то вообще делать.

    Должно быть показаны фрагменты из неполной сборки, так как заметил множество элементов, которые, как я думал, они уже изменили. Или это говорит о большом количестве работы, которое осталось сделать.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2016 18:46:32, Д.К. сказал(-а):

    Скайримскую идею, значит?)

    Уровень графики позволял сделать стилистическую детализацию камнем и металлом? По моему не очень. Тут не текстурка изображающая каменную поверхность. Я говорю про стиль, который в разных вариациях использует камень и металл. Такое было в Скайриме. Было не на уровне - серый квадрат - значит каменное. 

    К тому же повышение детализации игрового мира, додумыванием дизайна локаций. Это уже навеянная Скайримом тема. Никому не нужна колая калька пустоватого Морровинда на просто скайримском движке. 

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Мда к сожалению в этот Скайвинд мы скорее поиграем позже выхода Тес 6 если оно и выйдет в итоге а то это как с Андораном.

     

    Хоть бы демо версии выпускали бы.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    04.03.2016 20:28:59, Dimonoider сказал(-а):

    Уровень графики позволял сделать стилистическую детализацию камнем и металлом? По моему не очень. 

    А на мой взгляд, вполне) Хотя в скайримовской версии взаимная интеграция двух материалов, все же, выше.

    ferretcha

    Опубликовано

    ... получается как новая игра  . Для ТАКОЙ игры нужен комп. 12GB of memory ! Сам  Morrowind со всеми модами - только 4GB  of memory ...

    Д.К.

    Опубликовано

    04.03.2016 21:44:34, ferretcha сказал(-а):
    Для ТАКОЙ игры нужен комп. 12GB of memory !

    :shok:

    Кхм.. Я надеюсь, это ваше предположение, а не факт, озвученный разработчиками?

    ferretcha

    Опубликовано

    У страха глаза велики ... Конечно , проект SKYWIND великолепен . Но как ЭТО будет работать ? - об этом разрабы подумают в САМОМ КОНЦЕ ВСЕЙ  работы над SKYWIND .

    feadior

    Опубликовано

    Задолбали они уже! по мойму всё пахнет Трёпом

    • Нравится 3
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Black Mesa делалась 8 лет последнюю часть план Зен не могут доделать уже несколько лет, а это простой шутан...   "Новый" Морровинд выйдет лет так через ...надцать, и то не факт.

    AлисA

    Опубликовано

    Посмотрела. Меланхолично вздохнула. Красиво всё, музыка и звуковые эффекты приятные. Планы впечатляющие. Но...

    Мечта об игре мечты прекрасна, но увы лишь мечта... Но помечтать всегда приятно  :rolleyes: А вдруг?!

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2016 22:15:25, ferretcha сказал(-а):

    У страха глаза велики ... Конечно , проект SKYWIND великолепен . Но как ЭТО будет работать ? - об этом разрабы подумают в САМОМ КОНЦЕ ВСЕЙ  работы над SKYWIND .

     

    ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ как САМЫЙ ОБЫКНОВЕННЫЙ скайрим!111 Представляете? Нормы детализации моделей тут выше, но игре на это наплевать. Нормы объектной детализации ячеек тут разрабовские. Т.е. особенно что касается ландшафтов, тут создан вполне себе реалистичный рельеф и биота. Не вижу никаких весомых причин чему-то неработать.

     

    Что до системных требований, то емае, пожмите все текстурки до 512-1024 и Скайвинд будет играться на шайтан-коробках прошлого поколения.

    • Нравится 3
    Al Sin

    Опубликовано

    Не понимаю претензий по "пустоватости"... люди переносят ландшафт и квесты, создают погоду, npc бегают - отлично. База есть, а все остальное доделают господа модмейкеры, кому интересно будет, - а такие найдутся.

     

    Совершенно за, когда не выдают "демки побегать", - появляется слишком много мнений "как надо на самом деле", не готовых что то сделать самому. Плюс - повышается шанс, что контору прикроют опять. Уж лучше готовый продукт как факт, который уже будет не удалить из сети.

     

    Раскатав губу
    По поводу Солстхейма, - с ним проще - родному скайримовскому делали и погодные и ландшафтные моды многие... - работы в любом случае поменьше. Еще бы скайрим прикрутили бы, - без войны, драконов и талмора - просто побегать, посоздавать общие квесты...
    GreenTriangle

    Опубликовано

    Ой да ладно, Tamriel Rebuild на движке Морровинда 4 года делают. Там материковая часть Морровинда делается столько.

    Veil

    Опубликовано

    Так, первая цель у меня уже есть, зачищу себе какой-нибудь двемерский комплекс и сделаю своим жильем

    valius

    Опубликовано

    Как по мне,ихняя большая ошибка это решение озвучить персонажей,как в Скайриме.Делали бы все как в Морре,продвигались к релизу гораздо быстрее.А в целом отлично,я в свое время в Морру не смог поиграть,а сейчас на семерке запустить его проблематично,даже Оверхаул версию.

    ferretcha

    Опубликовано

    Mорру не смог поиграть на  Windows 7 ? - Cначала нужно " настроить" установку ( compatibility просить для Windows 98 ) ,  разрешение экрана тоже настраивать к Вашему монитору ...- короче , надо  иметь " подход " , тогда побываете и в Tamriel Rebuild ...  Поэтому : ОЧЕНЬ много будет зависеть от  "готовности "игры  Skywind  т.к. некоторые  игроки плохо устанавливают даже  Skyrim ( !)  . У заядлых игроков НЕТ ПРОБЛЕМ ... И Skywind  МОЖЕТ заиграть если знающие и терпеливые САМИ играющие ... А что касается меня ? - УЖЕ была ТАМ пару раз ( v 0.6 , v 0.9 ) .




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...