Перейти к содержанию
  • Star Сitizen — Новый виток некст-гена


    article_post_width_news-star-citizen-concept.jpg


    Что же такое этот популярный ныне некст-ген? Не то что игроки, даже разработчики имеют разное мнение на этот счет. Кто-то обещает невиданную доселе на консолях графику, кто-то — огромные открытые миры. У разработчиков сверхпопулярного Kickstarter-проекта Star Citizen (к слову, на днях отметка средств, собранных на игру, перевалила за 39 миллионов вечнозеленых) имеют свой ответ на этот вопрос: помимо графики и открытого мира, некст-ген — это еще и интерактивное окружение.

    В большинстве компьютерных игр множество мелких деталей, в реальной жизни постоянно движущихся, абсолютно статичны. В Star Сitizen же, по заверениям разработчиков, все эти детали и механизмы двигаются, причем делают это предельно реалистично.

    Все это очень сложно представить на словах. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что разработчики выкатили новый трейлер одиночной кампании, демонстрирующий все прелести игры. Когда видишь выдвигающиеся посадочные стойки или услужливо подъезжающее кресло, вы понимаете тот факт, Что это не просто рядовой скрипт, это все осуществляется процедурно. Когда мне впервые довелось полюбоваться этим зрелищем, я понял: вот оно, новое поколение.


    Помимо видео, мы представляем вам пру концепт-артов звездной системы Тайбер (не который Септим), в которой развернутся самые напряженные баталии в игре.

    • Нравится 3

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Богдан Дагонович

    Опубликовано

    Исправте

    вечнозеленых :) 

    На
    Не российско вечнозеленых :)

    • Нравится 1
    McGaz

    Опубликовано

    Интересно, давно хотел увидеть полностью живой мир.
    В играх, конечно, не придирайтесь к словам.

    • Нравится 2
    Morra

    Опубликовано

    13.03.2014 04:14:04, McGaz сказал(-а):

    Интересно, давно хотел увидеть полностью живой мир.
    В играх, конечно, не придерайтесь к словам.

    Я бы лично и не стал придираться... я тоже бы хотел увидеть полностью живой мир (не в играх)...

    Ох, что эт я...по сабжу ж хотел... И по сабжу щас пожужжу...:

    Данный проект - определенно прорыв, и не только в жанре, но и в индустрии в целом. Отчасти за такими проектами будущее игровой индустрии, ага... пожужжал...

    sergspr

    Опубликовано

    Эх, по Вархе бы такую леталочку :)

    • Нравится 1
    Jaddman

    Опубликовано

    Проект многообещающий конечно, сам лично жду, являясь большим фанатом Freelancer и серии X. Проблема только в странной модели оплаты - нужно купить корабль или пак кораблей, а цены разнятся от $30 до $275. Не хотелось бы какого-то жестокого доната, и хотя я слышал что всё можно будет купить на игровые деньги, вопрос в том - сколько эти деньги нужно будет копить и будет ли дисбаланс от того, что кто-то вбухал 50 баксов, а кто-то нет?

    Sebursky

    Опубликовано

    Дисбаланс всегда есть в таких моделях (оплаты), иначе тем кто платит, это будет не интересно...

    Собственно сам проект довольно интересный, особенно хотелось бы узнать насколько он самодостаточный, то есть, то что это не скрипты, это понятно, но насколько они автономны от игроков... то есть ушел из игры, вернулся, а многое поменялось...

    Potatoider

    Опубликовано

    13.03.2014 09:12:51, Jaddman сказал(-а):

    Проект многообещающий конечно, сам лично жду, являясь большим фанатом Freelancer и серии X. Проблема только в странной модели оплаты - нужно купить корабль или пак кораблей, а цены разнятся от $30 до $275. Не хотелось бы какого-то жестокого доната, и хотя я слышал что всё можно будет купить на игровые деньги, вопрос в том - сколько эти деньги нужно будет копить и будет ли дисбаланс от того, что кто-то вбухал 50 баксов, а кто-то нет?

    Касательно фрилансера и прочего, там есть моддинг, он широкоформатен, но увы, с таким количеством анимаций в ситизене пользовательские модели будут хуже, чем разрабовские (анимировать трудно, скрипты писать чтоб оно еще на действие игрока ответило еще труднее, что неправильно) в целом мое отношение к проекту - умеренный скептицизм, эти 40 миллионов Робертс собрал продавая ангар (Подло таким образом поступать, люди платят за один, два корабля (на которых нельзя летать а тупо пару кнопок нажать и посмотреть), ну еще могут по ангару побегать, и все, а вот цены ставят огромные (за 275 долларов можно купить себе лицензии настолько эпичных и долгих игр с открытым миром, что ситизен вне конкуренции), стоит отметить что сам Робертс собака (из фрилансера убежал, на произвол оставил его), а что до его навыков пилотства... (Фанаты спрашивали Робертса про некоторые пвп особенности и хитрости механики полета Freelancerа, Робертс нихера не понимал, ибо сам фрил так и не выучил). Заявленое "Мы оставим все игры до 2011 года по количеству полигонов на моделях вне конкуренции" просто глупо, ведь мы не сможем летать от 3-го лица, а смотреть будем только на кабину, отсюда вопрос, зачем в космосе, где ты своего корабля не видишь, а корабль врага на расстоянии, >15000 полигонов на модели-_-
    Так что смотрите трезво люди, игра любопытна, она революционна в жанре, но вот будет ли толк от студии без имени, которая только доллары и подсчитывает (а еще любит поругаться со своими же работниками).

    • Нравится 1
    Skiminok

    Опубликовано

    Ооо да! Больше деталей! Я, возможно, и про сюжет забуду)

    Ан нет я передумал в эту игру играть.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...