Перейти к содержанию
  • Строс М'Кай и южные острова Хаммерфелла


    Stros M'Kai — глобальная модификация для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяющая игроку отправится на острова к югу от провинции Хаммерфелл, главным из которых является Строс М'Кай, где происходили действия игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Вам предстоит прогуляться по пустынным землям островов, посетить город Строс М'Кай, разгадать тайну Н'Гаста, сразиться с новыми существами и ордами пиратов, которыми просто кишат южные острова Хаммерфелла и все Абессинское море!


    TESV 2015-06-24 20-48-16-92.jpg


    Строс М’Кай — тропический островок у берегов южного Хаммерфелла и Мыса Голубого Раздела, что существенно повышает его стратегическую важность. Во второй эре, в период Междуцарствия, был важным стратегическим объектом Даггерфолльского Ковенанта.

    Некогда остров принадлежал двемерам, о чем явно свидетельствуют их «руины» и механизмы (большая часть которых всё ещё в рабочем состоянии), а также знаменитая двемерская Обсерватория, на основе которой Гильдией Магов был построен Планетарий Имперского города.

    TESV 2015-06-24 20-52-09-55.jpg


    Так же на острове можно найти следы пребывания первых йокуданцев, такие как их руины и артефакты. В центре острова находится Порт Хандинг — крупная торговая столица Абесинского моря. На юге находится ничем не примечательная деревушка Сайнтпорт.

    Как и положено, на Строс М'Кае орудуют пираты со всех здешних вод. В укромных местах и пещерах у них находятся тайные бухты и тайники. На небольшом соседнем острове, коий носит имя своего «владельца», некогда располагалась резиденция некроманта-слоада Н’Гасты. По слухам, последний, в свое время, заключил сделку с Клавикусом Вайлом и даже был его любимчиком.

    WaCkoZYmmIM.jpg


    Всего будет доступно 4 острова: Строс М'Кай, Чейн, Кеспар и Хеарн. В данный момент доступен только Строс М'Кай, а так же сырой ландшафт Хеарна.

    TESV 2015-06-24 20-48-33-49.jpg


    TESV 2015-06-24 20-48-50-59.jpg



    Команда имеет очень скромный штат разработки, поэтому они рады любому, кто умеет работать в 3D Max, Blender, ZBrush, Photoshop или в Creation Kit.

    Обсудить мод можно на нашем форуме в соответствующей теме. Доступен для скачивания альфа-релиз 0.4фикс к нему). А если кто заинтересовался, то следите за новостями разработки в группе ВКонтакте.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Sabiern

    Опубликовано

    Действительно . Текстуры зданий подкачали . Хотя мне сойдет .

    • Нравится 1
    Атомный атаман

    Опубликовано

    А редгардские шахиды с двемерскими гранатомётами будут?

    И вот такой вопрос- про озвучку. У авторов есть доступ к нормальной звуковой студии? Или будем слушать выкидыши через домашний микрофон?

    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    Цвета очень пёстрые, на Обливион похоже.

    • Нравится 2
    werr

    Опубликовано

    Конечно, в любительском модострое ТЕСа у команд по четыре человека всегда есть доступ к нормальной звуковой студии. Не иначе.
    • Нравится 21
    gkalian

    Опубликовано

    25.06.2015 07:48:54, YourBunnyWrote сказал(-а):

    Цвета очень пёстрые, на Обливион похоже.

    В оригинале тускловато, пришлось прибегнуть к енб. В теме на форуме можно увидеть скриншоты без енб.

    Mikezar

    Опубликовано

    25.06.2015 07:39:30, LABUX сказал(-а):
    ли будем слушать выкидыши через домашний микрофон?

    Довольствуйтесь тем, что есть.

    • Нравится 2
    Zurbagan

    Опубликовано

    Графони более похож на прокачанный Oblivion, чем на скай.

    Gorv

    Опубликовано

    25.06.2015 07:48:54, YourBunnyWrote сказал(-а):

    Цвета очень пёстрые, на Обливион похоже.

    Модели кораблей, кстати, оттуда же.
    • Нравится 3
    Tolirance

    Опубликовано

    крутяк!

    • Нравится 1
    stalker3

    Опубликовано

    Ну остается надеяться,что не забросят и будет финальная версия.

    • Нравится 1
    VikingMC

    Опубликовано

     Навеяло тоску по Обле,-действительно очень похоже. Пробегусь по Сиродилу, пожалуй, соскучился)

    Старый геймер

    Опубликовано

    25.06.2015 07:31:05, Samburn сказал(-а):

    Действительно . Текстуры зданий подкачали .

    Возможно, это времянка. Потом доведут до ума.


    25.06.2015 07:39:30, LABUX сказал(-а):

    А редгардские шахиды с двемерскими гранатомётами будут?

    Накаркаете!.. Потому что такое уже практически мейнстрим.

    Truewolf

    Опубликовано

    из плюсов хотел бы назвать то, что эт овсе же отечественная разработка. и, судя по всему, работа идет. пусть и не ударными темпами. дальше для меня, к сожалению, плюсы заканчиваются и начинаются минусы.

    1. локации - они мертвые. ни одной живой локации. посмотрите на скриншоты скайрима. они сочные, живые. хоть и снежная пустыня. тут же я больше вижу генерацию (идеально квадратный пучок травы?) и наобум расставленные модельки.

    2. текстуры. ну, в принципе об их сухости говорить даже не приходится. в общем то, это не текстуры даже. это материал. паттерн. как угодно. базовый слой. но не текстура.

    3. модели. пункт выше гробит и все модели. есть неплохие. в группе вон выложили модель ворот. но ни 1 моделька не смотрится с такими текстурами. да и часть моделей так же пусты. нет ощущения, что это реальный предмет. только  в монохромном виде (рендер из 3д макса) в 80% это просто нагромождение боксов/цилиндров и т.д.

     

    итог 1. учитывая, что авторы выложили это. и работают дальше. это не неумение. это не попытка предоставить материал зрителю. иначе была бы демо-версия. мизерная. но детально проработанная. помните пролог Викарта? так вроде называлась. еще на облу. мелкое дополнение, которое  даже четверти от андорана не показывало. но сделано было качественно. это просто халтура. художник НЕ захотел работать над текстурами. моделлер НЕ захотел придать жизни своей работе. а (боги, простите меня) левел дизайнеры решили забить на дизайн локаций. мораль сей басни такова - это неуважение, выкладывать халтурный продукт. и не важно, альфа, бета, гама, тета, лямбда и прочие буквы версия проекта. эта версия должна показывать прежде всего качество. сейчас же лично я этого не увидел.

    Авторам удачи. надеюсь, итоговый проект не будет так же выполнен. и надеюсь, в следующий раз они (авторы) к презентации своей работы отнесутся более серьезно.

    • Нравится 3
    Djiub.K

    Опубликовано

    Разные движки, разница в возрасте и механике игр. Но тем не менее, у меня создается впечатление, что этот мод совсем не далеко ушел от "Редгарда" =) 
    Выглядит все, скажем так, довольно скромно. Не все же, несмотря на большой масштаб, ребята проделали немало. Думаю, что, рано или поздно, мы увидим Строс Мкай в играбельном варианте. для этого есть некотрые предпосылки. Во-первых - уже проделанная работа, это отличный костяк для доработки. Во-вторых - слишком амбициозные проекты никогда долго не жили, мало какой масштабный мод доходил хотя бы до альфа-тестирования. Взять тот-же Тамриэль Рэбилд, он вроде еще развивается, но от идею создать весь Тамриэль отказались давным давно. Здесь же, как по мне, вполне осуществимый план. 

    Black13

    Опубликовано

    Как туда добраться? Через консоль? Или как?

    verflught

    Опубликовано

    27.06.2015 14:24:43, zxtole1408 сказал(-а):

    Как туда добраться? Через консоль? Или как?

    В гавани Солитьюда корабль стоит - сразу узнаешь его, либо консолью cow strosmkaiworld -7 -20, кроме того в папке с модом есть сохранение 1 уровня на территории острова.

    • Нравится 1
    Black13

    Опубликовано

    28.06.2015 10:47:20, verflught сказал(-а):

    В гавани Солитьюда корабль стоит - сразу узнаешь его, либо консолью cow strosmkaiworld -7 -20, кроме того в папке с модом есть сохранение 1 уровня на территории острова.

    Большое Спасибо за подсказку!  :good2:

    Демон Знаний

    Опубликовано

    С текстурами ещё всё более менее нормально. У меня вопрос по другой теме. Что за мод на погоду или текстуру неба? Очень уж красиво. И что за ENB? Сори ENB уже увидел какой. А что за мод на погоду тогда?

    MonoL1T

    Опубликовано

    29.06.2015 09:53:08, Oasis сказал(-а):

    С текстурами ещё всё более менее нормально. У меня вопрос по другой теме. Что за мод на погоду или текстуру неба? Очень уж красиво. И что за ENB? Сори ENB уже увидел какой. А что за мод на погоду тогда?

    Созданная погода для мода, специально настроенная под Строс М'Кай.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    это просто халтура.

    И всё же это лучше, чем очередная пачка качественных бронетрусов для скринселферов 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    И всё же это лучше, чем очередная пачка качественных бронетрусов для скринселферов

     

    по-моему, выбирать лучшее из худшего заведомо неправильный вариант. и почему все приводят в пример бронестринги? это разные вещи. 

    к слову, меня немного напрягает, что авторы проекта не вышли и не ответили на вопросы по качеству. даже на уровне дежурных фраз. у меня складывается впечатление, что релизная версия изменится не много. 

    Gorv

    Опубликовано

    Lord Beowulf сказал(-а):

    у меня складывается впечатление, что релизная версия изменится не много.

    Ну нет у них хорошего текстурщика, что ж им делать теперь? Совсем не выпускать? И неправ ты насчет халтуры. Львиную долю работы здесь берет на себя конструктор, и в этом плане работа очень даже годная.
    Truewolf

    Опубликовано

    Ну нет у них хорошего текстурщика, что ж им делать теперь? Совсем не выпускать? И неправ ты насчет халтуры. Львиную долю работы здесь берет на себя конструктор, и в этом плане работа очень даже годная.

     

    я же не говорю про профессионализм. просто подходить к работе иначе, чем заливка базового слоя. элементарно обрабатывать текстуру. 

    львиной работы я тут лично не увидел. генерация. нежелание учить матчасть, которая нужна при проектировании городов. все же город должен разрабатываться не наобум. захотелось так. каждый элемент там должен быть осознанным. корабли в песке.  корабельная пристань из берега. нелогичное использование материалов. опять же, в данном случае это матчасть. элементарный вопрос - из какого материала будут строиться дома при заданных географических особенностях. камень таскать? откуда? и как? на кораблях из хай-рока или сиродила? спешу напомнить, что часть моих претензий была именно к логике расположения и существования тех или иных элементов. а это должно быть такой же основой работы конструктора, как и здание самого кита.

     

    прошу прощения, возможно я бываю слишком резок, признаю. просто я считаю, что сам факт существования творчества не делает его по умолчанию прекрасным. и что хотя бы минимальный контроль качества при создании проекта быть должен. видимо, я не прав.

    • Нравится 1
    Lariatius

    Опубликовано

    Интересно выглядит. Надеюсь, из этого в конечном итоге выйдет нечто вроде "Двемерского искуства"  на движке Скайрима. Заодно появится повод снова  установить TES V.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    по-моему, выбирать лучшее из худшего заведомо неправильный вариант

    Ну авторы хотя бы пытаюстся, вот если бы таких работ лучшего качества было бы как грибов, то да, а так. Да и чёт я сомневаюсь что у меня получилось бы лучше...хм да я бы вообще бы не замарачивался лепил бы из ванилы, ибо со всеми этими кучами моделей и текстур это ещё тот геморой e5b77db4500dfb53cb63f94c3f3205ea.gif

     

    Lariatius

    Чёт давно тебя тут не видел, как ваши дела? 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...