Перейти к содержанию
  • Так что же это такое — настоящая RPG?


    Что такое RPG? Почему Bethesda урезает статы в своих играх? К чему, какому идеалу, идут ролевые игры? Волнующие вопросы, правда? Вот вам воскресное упражнение для мозгов, мои замечательные читатели новостей на TESALL. Журналист gamasutra.com Фелипе Пепе накатал огромную статью о том, что же такое RPG — Role Play Game. Благодаря нашим замечательным переводчикам, мы можем нырнуть в этот океан рассуждений, из которого я приготовил вам выжимку.

    o44y8jl.jpg

    «Несмотря на то, что я их очень люблю и играю в них с детства, выступаю в качестве редактора книги о CRPG, ДЕВЯТЬ ЛЕТ (боже, дай мне сил) пишу посты для RPG Codex — несмотря на все это мне нелегко ответить на вопрос, который ставит в тупик и разработчиков, и критиков, и фанатов: „дайте определение RPG“.»

    Так начинается это долгое странствие. На самом деле, это частый вопрос везде, не так ли? И многие претендуют на то, что именно они-то знают ответ. А все другие - дураки. (Да-да, TESALL я, конечно, имею в виду в первую очередь). Но оказывается, все не так-то просто.

    Характеристики?

    С технической точки зрения, в большинстве видеоигр основным является умение игрока, в то время как в настольных RPG — навыки персонажа. В настольной игре есть характеристики, кубик бросаете вы, в видео-RPG - есть характеристики, а кубик за вас бросает компьютер. А в других видеоиграх нет ни кубика ни характеристик. Это же так просто. И что люди путаются?
    ... Дело в том, что в каждой игре есть характеристики. И бросание кубиков — генератор случайных чисел...
    И детализация здесь гораздо выше, чем в большинстве RPG: учитывается, в какую часть тела попадет выстрел, что встречается в немногих «настоящих RPG», а любому здравомыслящему любителю настольных игр не стоит даже пытаться это сделать.
    (Следовательно, характеристики не отличают RPG от других игр, они просто тут открыты и регулируются? - прим. ред.).

    Умения?

    Нам нужны «настоящие RPG», поэтому давайте классифицировать их по этому критерию: что имеет большее значение — умения персонажа или умение/рефлексы того, кто держит контроллер мышку: в настольной игре главное - умения персонажа, в видео-RPG - тоже главное умения персонажа. А в других видеоиграх главное - умения самого игрока. (скорость реакции и прочие такие вещи)" Вот! Больше никаких проблем, верно?

    Но в таких играх, как Deus Ex, System Shock 2, Borderlands, Mass Effect, Fallout 3, The Witcher, Skyrim, Gothic, Diablo и т. п. характеристики и бросание кубиков присутствуют и имеют большое значение в развитии персонажа, однако, умения игрока зачастую могут с ними потягаться и перевесить.

    Тогда просто называем это Action-RPG и вуаля! Вот традиционные определения, которые устраивают большинство.
    • Настольные RPG: главное — умения персонажа.
    • Компьютерные RPG: главное — умения персонажа.
    • Другие видеоигры: главное — умения игрока.
    • Action-RPG: важны умения как игрока, так и персонажа.
    Вроде бы разобрались, но...

    Это же эти ваши интернеты. Ричард Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima и первопроходец жанра CRPG, придерживается совершенно иной точки зрения:

    "...Diablo — отличная игра. Мне понравилась. Я называю ее «RPG», потому что в ней все замешано на характеристиках: «Одет ли я в лучшую броню для боя с этим существом?»....
    С другой стороны, Thief или Ultima — ролевые игры, а не RPG, хотя мне известно, что это расшифровывается как «ролевая игра». Ролевая игра в моем понимании — та, где нужно отыгрывать конкретную роль, и то, как вы это делаете, настолько же важно, как какое снаряжение вы используете. Вот это я нахожу наиболее интересным. Здесь намного проще рассказать историю."

    Значит, важен «отыгрыш, а не кубик»?

    А еще Bioware!

    Нравится вам это или нет, но в последние 15 лет ни одна компания не оказывала такого влияния на жанр RPG, как BioWare. В конце 2000-х на ниве RPG случился застой, и выросло поколение, для которого этот жанр определяют игры BioWare. Кого волнует отношение умений игрока и умений персонажа, главным в RPG стало создание собственного героя и собственной истории. (А вот возьму и соглашусь - прим. ред.)

    Итак, теперь у нас есть три подхода:
    • Бросающие кубики: главное в RPG — умения персонажа (характеристики!)
    • Ролевики: главное в RPG — отыгрыш! (атмосфера!)
    • Любители BioWare: главное в RPG — выбор! (романтика!)
    А еще маркетинг

    Маркетинг ОБОЖАЕТ модные словечки и тренды. Как только появляется что-то новенькое, его будут пихать везде, и не важно, подходит оно туда или нет. В каком-то смысле «RPG» — одно из таких слов. И не только слов.

    H9bRSIU.jpg

    Сама по себе идея добавления элементов RPG неплоха, но все пошло как-то не так… Грубо говоря, сейчас примерно в 99,8% игр ААА класса есть «элементы RPG» — обычно это не более чем кучка бесполезных характеристик, которые вы будете качать, повышать уровень и, может быть, даже не умрете со скуки. Но это продается.

    Я не стану уточнять, почему это дерьмо и почему Гэрриот и Спектор переворачиваются в гробу в кроватях… но это дерьмо. Полное. Ведь с чисто технической точки зрения, теперь такие игры как Farcry, Assassin's Creed, Just Cause, Watch Dogs, Starcraft 2, Tomb Raider, Metal Gear Solid V, Batman: Arkham Whatever, Saint's Row, God of War, GTA, The Last of Us И ДАЖЕ МУЛЬТИПЛЕЕР CALL OF DUTY … — «action-RPG». Вроде как. Тьфу. (Тьфу еще раз - прим.ред.)

    В общем, вот почему чертовски сложно дать определение RPG и при этом аргументировано доказать, что The Witcher — action-RPG, а последняя игра про Бэтмена — нет. Все чертовски запутано. Но... Что мешает разрабам сказать: «Я собираюсь сделать RPG без (видимых) статов.
    (Разве это не было бы прекрасно? Очень естественная игра, где вы заняты своей ролью! - прим.ред.)

    Игроки любят статы

    Эта неистовая преданная аудитория настолько же нелепа, как и те же характеристики, таблицы персонажей или бросок костей. В Daggerfall, моей первой игре из серии Elder Scrolls, создание персонажа уже по сути было игрой в игре, и я просто обожал его!

    hKCm0QW.jpg
    Прыгаем на 15 лет вперёд и видим Skyrim, где вы начинаете игру с выбора имени и расы. Да, так и есть, нет ни характеристик, ни классов. Конечно, позже появятся некоторые навыки, как, например, навык владения оружием, который позволяет наносить больше урона или навык ношения тяжёлой брони, который даёт бонус к вашей защите.

    Но я не удивлюсь, если в Elder Scrolls VI или VII всего этого не будет. Fallout 4 показал нам, что Bethesda знает, что урезание является для них шагом вперёд, поскольку все навыки из предыдущих частей не подошли бы к симулятору путешественника по такой игре.
    (Вот во что мы играем - в симулятор путешественника! Эй, хватит! - прим. ред.)

    Да, я ненавижу Oblivion

    Массивное упрощение Oblivion стало кощунством по отношению к хардкору и игрокам, ориентированным на классы, но это как раз и есть то направление, в котором серия решила двигаться. И с учётом всех этих классов и характеристик, это только навредило самой игре. Для таких людей, как Ролстон, это «самая лёгкая игра из всех возможных», для других же — сущий кошмар.

    RJTw9kC.jpg

    Для фанатов предыдущей части Oblivion мог предложить лишь малую часть того, к чему я привык. Для новых, казуальных игроков, игра предлагала сделать сомнительный выбор между непосредственным нажатием на «Новая игра» и её фактическим прохождением.

    Подобное также раздражает меня, когда я играю в Pillars of Eternity. Каждый персонаж может использовать любое оружие и броню вне зависимости от атрибутов и класса. Маг с 3 очками интеллекта по-прежнему может использовать любое заклинание. И даже если при создании вы запорете все характеристики вашего персонажа, то вы всё равно сможете пройти игру.

    Что наталкивает на вопрос: а нужны ли вообще эти характеристики?

    Ничего лучшего схемы чисел пока что нет

    Мы можем (и должны) винить злых маркетологов и узколобую аудиторию любителей RPG, но также должны винить разработчиков за их ложь. Различные способы проверить умение игрока, предоставить возможность выбора, тактические сценарии, создание персонажа и продвижение по сюжету— это всё та же игра чисел. И мы все повязли в этом. Это всё, что мы знаем. Это всё, чему научились игроки.

    Mass Effect предлагает вам выбрать предысторию для вашего персонажа, и к середине игры все ваши выборы определят его личность. Ваш Шепард создаётся на основе того, как вы взаимодействуете с миром. Но с точки зрения способностей, вы по-прежнему зарабатываете опыт, чтобы поднять уровень и потратить 3 очка, чтобы улучшить навык владения снайперской винтовкой на 5%.
    ЗАЧЕМ? Это ужасно состыковывается с остальной игрой. Сделайте так, чтобы навык улучшался благодаря роману тренировкам с Гаррусом или по какой-то подобной схеме. Сделайте так, чтобы это было похоже на остальную игру.

    Даже The Sims 1, хотите верьте, а хотите — нет, основан на простой системе покупки очков атрибутов, которые затем используются, чтобы улучшить положительные черты характера. В The Sims 4 это было заменено более привычной системой, где вы выбираете вдохновение и три черты характера для вашего персонажа, но которая по-прежнему полагается на числа, отображающие насколько хорош тот или иной навык персонажа.

    Есть альтернативы?

    В Fable тоже есть характеристики, которые необходимо повышать, зато они визуально отражаются на персонаже по мере того, как он становится старше, сильней, выше или через его светящиеся глаза и более заметную ауру. Таким образом, разница между низкоуровневым злым магом и высокоуровневым добрым воином предельно заметна.

    В GTA: San Andreas полный Си Джей быстро выдыхается, пробежав всего несколько метров, что уже выглядит как вполне очевидный способ представить характеристики, а не просто «выносливость позволит персонажу пробежать на 6 метров дальше».

    uBGnRtk.jpg

    Может с развитием технологий это станет привычным дизайнерским подходом… Полностью сгенерированная RPG без видимых ОЗ, атрибутов и УВС. Вас ударили топором по руке, и вот вы теряете руку и много крови. Что ж, начинайте искать мага или кибер-протез, и если вы недостаточно сильны, то можете попрощаться с тем двуручным мечом.

    Шаг вперёд

    Движение за пределы характеристик — это проблема, с которой сталкиваются многие разработчики, поскольку у современных игроков разные предпочтения, и некоторые не хотят заморачиваться с ними.

    Mass Effect 3 сделал смелый шаг в этом направлении. После старта игры вы могли выбрать один из трёх вариантов прохождения игры: действие, ролевой, история. Это позволяет испытать игру либо как это было задумано разработчиками, либо сосредоточиться на сражениях или истории.

    Это компромисс, но довольно искренний и честный. Мне бы очень хотелось узнать количество игроков, которые выбрали каждый вариант прохождения, поскольку у меня есть стойкое ощущение, что наиболее популярным будет вариант «История». И если это так, то можете быть уверены, что в скором времени мы увидим много похожих меню. Или, возможно, это станет опцией по-умолчанию.

    Итог:

    Может, все это станет таким же, как и несколько десятилетий назад, когда у вас была RPG о героях DC и другие настольные игры с характеристиками и игральными костями (не говоря уже о военных играх), но также была и альтернатива — книги из серии «Выбери себе приключение» (Choose Your Own Adventure), которые позволяли отыгрывать роль Бэтмена без сражений и характеристик задолго до того, как такая возможность появилась в видеоиграх.

    Станут ли «CYOA видеоигры» новыми RPG? Найдут ли разработчики новые способы представления персонажа помимо его характеристик? Прекратят ли маркетологи пытаться связать все RPG воедино? Станет ли кто-то читать эту простыню текста? Сможет ли жанр RPG получить чёткое определение?

    Думаю, нам нужно просто продолжать играть, чтобы выяснить это…

    Вывод так вывод. Рекомендую прочесть статью целиком, там еще много интересного. Что скажете о таком подходе и будущем, TESALL? Нашли для себя что-нибудь умное и полезное?
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Andral

    Опубликовано

    30.11.2016 09:39:48, gkalian сказал(-а):

    Ох, эта позиция в адрес Империи меня всегда удивлял, ну да ладно. Что касается меры наказания, то дело из-за военного положения в стране, а также из-за того, что игрок был пойман в компании Ульфрика, за которого объявлена награда. В моем понимании причины таковы. 

     

    Ульфрика они по подлому из засады захватили у Черного Брода. А ГГ на границе, которая далеко от Черного брода. Что-то у тебя не сходится...

     

    Несмотря на военное положение через границу все спокойно ходят, те же караваны каджитов, но виноват почему-то только ГГ.

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 09:35:28, gkalian сказал(-а):
    С чего бы ему быть гастарбайтером?

    Бомж, будучи одетым в рванину, переходит границу. Какая у него для этого есть мотивация, кроме поисков лучшей доли в другой провинции?

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):
    Значит его при задержании раздели.

    Только его и конокрада? А остальных почему не тронули? Тут как раз исключение подтверждает правило.

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):
    Так как в таком виде никто через границу, где холодные заснеженные горы, не бегает.

    Кхм, там в начале количество тепло одетых людей совсем не зашкаливает.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    30.11.2016 09:46:03, Воин1 сказал(-а):

    Ульфрика они по подлому из засады захватили у Черного Брода. А ГГ на границе, которая далеко от Черного брода. Что-то у тебя не сходится...

    У меня? Вот уж нет, я к сценарию игры не приложил ни минуты своего времени. Все претензии и вопросы - к Тодду и компании. В тебе говорит нелюбовь к Империи, вот и все.
     
    30.11.2016 09:47:40, Hangman сказал(-а):

    Бомж, будучи одетым в рванину, переходит границу. Какая у него для этого есть мотивация, кроме поисков лучшей доли в другой провинции?

    Он что, мексиканец что ли? Он может бежать, потому что вор и его хотят убить или по иным причинам (Садия как пример, кстати). То, что он бежит в другую провинцию не делает его автоматически гастарбайтером.
    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    30.11.2016 09:19:06, Hangman сказал(-а):

    Нет. Беседка на самом старте абсолютно чётко дала понять, что ГГ - это бомж, иначе бы он на старте был одет не в рванину, а во что-то более приличное, как остальные пленники, которых при задержании не раздели. По этому по всей игре Дровакина большинство NPC юзают как мальчика на побегушках, очень помогая в отыгрывании роли гастарбайтера.

    На счет гастарбайтера еще можно согласиться, но бомж... Рванина еще не значит, что ГГ бомж, может у него одежду украли? Придумать на этот счет оправдания вполне возможно. Но любовь беседки к заключенным меня всегда чуток пугала. :D:

     

     

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):

    Значит его при задержании раздели. Так как в таком виде никто через границу, где холодные заснеженные горы, не бегает. 

    А вот это как раз таки пример плохого оправдания. Даже теория с кражей одежды и то более убедительна.

     

     

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):

    От имперских ублюдков чего угодно можно ожидать

    "Проклятые норды и их проклятые понятия о чести"

     

     

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):

    Странно что у имперских ублюдков пересечение границы провинций считается смертельно наказуемым преступлением.

    Это куда более тяжкое преступление, чем, к примеру, воровство, особенно во время войны. Думаю, не стоит упоминать, как в давние времена порой наказывали воровство. Одним отрубанием рук порой не ограничивалось... Тут можно придраться к факту "без суда и следствия", тупо вот так казнить, это да, но опять таки можно приплести военное время.

    Potatoider

    Опубликовано

    30.11.2016 09:36:38, Воин1 сказал(-а):

     раз они готовы казнить ни в чем неповинного неизвестного человека..

     

    Не ври. Дровакин не значился в списках это раз. Решение было принято исключительно капитаном крепости это два (скажем, скверный характер, который может быть даже у богов). Капитан принимала решение, в связи с ситуацией. На нее оказывало давление сама ситуация. Начальство рядом (Тулий), Талморцы рядом (Влиятельные гости, облажаться нельзя).

     

    Времени на суд и назначение исправительных работ небыло. Казнив Ульфрика и ББ времени разбираться с двумя ноунеймами (Локир, который в итоге считай самовыпилился) тупо нет.

     

    В этой ситуации точно так же могли поступить и ББ.

    • Нравится 2
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    30.11.2016 09:24:33, Hangman сказал(-а):

    любая предыстория, но закончившаяся не приходом к успеху

    Пацан к успеху шел... :D: 

     

    Не фартануло :cray:

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    30.11.2016 09:47:40, Hangman сказал(-а):
    Только его и конокрада? А остальных почему не тронули? Тут как раз исключение подтверждает правило.

    Потому что остальных они везли сразу от Брода в Хелген, а ГГ с конокрадом, скорее всего, от форта Нойгард, где их и раздели.

     

     

    30.11.2016 09:48:37, gkalian сказал(-а):
    Он что, мексиканец что ли? Он может бежать, потому что вор и его хотят убить или по иным причинам (Садия как пример, кстати). То, что он бежит в другую провинцию не делает его автоматически гастарбайтером.

    Если он норд он мог просто возвращаться на родину в Скайрим после дальних странствий, например или из гостей от родственников в Бруме.

     

     

    30.11.2016 09:51:38, Гидрон сказал(-а):
    "Проклятые норды и их проклятые понятия о чести"

    Имперским ублюдкам не понять, у них же нет чести.

     

     

    30.11.2016 09:51:38, Гидрон сказал(-а):

     

    Это куда более тяжкое преступление, чем, к примеру, воровство, особенно во время войны. Думаю, не стоит упоминать, как в давние времена порой наказывали воровство. Одним отрубанием рук порой не ограничивалось... Тут можно придраться к факту "без суда и следствия", тупо вот так казнить, это да, но опять таки можно приплести военное время.

    Вот потому я всю игру наказывал имперских бандитов за их дурацкие законы и "правосудие".

     

     

    30.11.2016 09:51:44, Dimonoider сказал(-а):
    Решение было принято исключительно капитаном крепости это два (скажем, скверный характер, который может быть даже у богов)

    Любишь ты своих любимых имперцев оправдывать. Но я такого не прощаю. И богам их характер тоже не прощаю.

    Но не важно. Игра дает возможность покарать дерзких наглецов за все грехи и преступления против Довакина и всего Скайрима. Да что там говорить - за преступления против всего Тамриэля!

     

     

    30.11.2016 09:51:44, Dimonoider сказал(-а):
    В этой ситуации точно так же могли поступить и ББ.

    Не могли, потому что они благородные, великодушные и вообще положительные персонажи.

    Potatoider

    Опубликовано

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):

    Любишь ты своих любимых имперцев оправдывать. Но я такого не прощаю. И богам их характер тоже не прощаю.

     

    Если уж судить о том кто у меня "любимые", то это будут Братья Бури. Имперцы слизаны с римлян. Тут мне сразу вспоминаются старые мультики, а позже и кино про Астерикса и Обеликса. Там галлы, на которых норды весьма походят, воевали против римлян. В детстве играл в одну ртс, кажется, "Король друидов" там вроде как даже теже галлы воевали против Рима. Братья Бури представляют некоторую прослойку нордов и олицетворяют скандинавскую культуру (не в римских же доспехах бегают, не катанами сражаются, обряд вступления (забороть ледяного призрака) имеет много общего с обрядами народов севера и тд) В общем за ББ интереснее играть, раскрывая не столь заезженную культуру. Короче говоря не имеет значения кто там и чего там у кого любимый. Есть ситуация и поступки отдельных личностей. Их и надо винить или не винить. 

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):

    Не могли, потому что они благородные, великодушные и вообще положительные персонажи.

    :haha:  

     

     

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):

    Вот потому я всю игру наказывал имперских бандитов за их дурацкие законы и "правосудие".

    Для тех времен это было нормально(если пытаться возвести скай в рамки до н.э.), кое где бывало и похуже даже.

     

     

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):

    Если он норд он мог просто возвращаться на родину в Скайрим после дальних странствий, например или из гостей от родственников в Бруме.

    Значит ГГ:

     

    1) Вообще не интересуется новостями о своей родине и о том, что там началась война.(какой ББшный пятриотизьм)

    2) Оболваненный Ульфриком норд, стремящийся сделать "Скайрим для нордов" и рвущийся на родину для этого(маловероятно, т.к. многое говорит о том, что ГГ вообще не знает о происходящем в стране)

    3) Бухающий пьяница, который не соизволил послушать своих "родственников в Бруме" о происходящем на его родине и эпично поперся в одних лохмотьях через закрытую границу.  

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 09:48:37, gkalian сказал(-а):
    Он что, мексиканец что ли? Он может бежать, потому что вор и его хотят убить или по иным причинам (Садия как пример, кстати). То, что он бежит в другую провинцию не делает его автоматически гастарбайтером.

    Не делает, да, но происходящее потом, определённо делает - целей у ГГ нету, прятаться и не светить не пытается, что-то продать/купить тоже как-то в планы не входит, кого-либо с какой-нибудь целю он не ищет, знакомых там не имеет, зато берётся за любые случайные поручения.

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):
    Потому что остальных они везли сразу от Брода в Хелген, а ГГ с конокрадом, скорее всего, от форта Нойгард, где их и раздели.

    Это не факт, а из того что есть, можно и нужно предполагать самое очевидное.

    30.11.2016 10:03:06, Воин1 сказал(-а):
    Если он норд он мог просто возвращаться на родину в Скайрим после дальних странствий, например или из гостей от родственников в Бруме.

    Бомж - лицо без определённого места жительства. Наличия места жительства/прописки на момент начала игры и далее мы не наблюдаем - видим только приобретённое в игре.

    • Нравится 2
    Скелл

    Опубликовано

    Вас ударили топором по руке, и вот вы теряете руку и много крови. Что ж, начинайте искать мага или кибер-протез

    Вы угодили в зону поражения файербола и на вас плавится доспех.  ???
     

    Каждый персонаж может использовать любое оружие и броню вне зависимости от атрибутов и класса. Маг с 3 очками интеллекта по-прежнему может использовать любое заклинание. И даже если при создании вы запорете все характеристики вашего персонажа, то вы всё равно сможете пройти игру.

    Что наталкивает на вопрос: а нужны ли вообще эти характеристики?

    Отсутствие ограничений наталкивает на вопрос о нужности характеристик? Интересно. В Скайриме нет характеристик. Стало ли это частью его дрейфа в сторону Diablo? Где "все на характеристиках"? По-моему, да. Характеристики персонажа характеризуют (одна тавтология!). А хрен пойми кто и занимается всякой фигней: грабит, убивает, гусей драконов... не суть, в общем, как в Diablo - руби и кромсай. И слово "билд" в смысле дьяблодрейфа чрезвычайно показательно.

     

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    30.11.2016 10:25:44, Гидрон сказал(-а):
    Значит ГГ

    Если смотреть в корень и собрать все улики, например почему гг никто не знает, откуда он взялся и он сам не знает последних новостей, но думаю он просто, как Драконорожденный, аватар Акатоша, появился внезапно на повозке непосредственно перед стартом игры, а боги отвели глаза смертных, чтоб они ничего не заметили.

     

     

    30.11.2016 10:28:37, Hangman сказал(-а):

    Бомж - лицо без определённого места жительства. Наличия места жительства/прописки на момент начала игры и далее мы не наблюдаем - видим только приобретённое в игре.

    Так почти в любой игре. Мало в какой игре гг начинает богатым владельцем поместий, замков и прочая.

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 14:57:29, Воин1 сказал(-а):
    Так почти в любой игре. Мало в какой игре гг начинает богатым владельцем поместий, замков и прочая.

    Не без этого, но каким образом это меняет ситуацию с Дровакином? Его на старте показали бомжом, а по игре ещё и гастарбайтером. Будь он одет на старте несколько приличнее, то вот тогда бы ситуация в корне поменялась.

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    30.11.2016 14:57:29, Воин1 сказал(-а):

    Если смотреть в корень и собрать все улики, например почему гг никто не знает, откуда он взялся и он сам не знает последних новостей, но думаю он просто, как Драконорожденный, аватар Акатоша, появился внезапно на повозке непосредственно перед стартом игры, а боги отвели глаза смертных, чтоб они ничего не заметили.

    6sQ27KAT6ko.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Во развели про бомжей а гастеров :laugh:  В Готике вобще кинули к матёрым зэкам и ничего, всё наладилось :laugh:

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 15:59:16, Karatel Indoril сказал(-а):
    Во развели про бомжей а гастеров

    Речь-то в целом про отыгрыш же, исходя из степени заданности персонажа. Таким образом наглядно видно, что вроде бы мелочь может как добавить предысторию, черты характера к образу ГГ, так и оставить это полностью или частично на откуп игроку.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    30.11.2016 16:21:56, Hangman сказал(-а):
    вроде бы мелочь может как добавить предысторию, черты характера к образу ГГ

    Как по мне такие мелочи нужно всегда прописывать, как и другие им подобные уже по ходу действа. В F2 например всякие мелочи крайне доставили, жаль что я его так и не пройду, не запускается сюжетный диалог.

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 16:33:34, Karatel Indoril сказал(-а):
    Как по мне такие мелочи нужно всегда прописывать, как и другие им подобные уже по ходу действа.

    Тут, если по уму, зависит от того, на сколько ГГ будет вписан в мир игры в рамках её концепции, а дальше уже прописывать ГГ или не прописывать совсем.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Само собой, в свитках просто ты вроде Довакин, а по сути гастер и никаких плюшек по сути нет. Только Кууд-ку-дах!

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    30.11.2016 16:55:18, Karatel Indoril сказал(-а):

    Само собой, в свитках просто ты вроде Довакин, а по сути гастер и никаких плюшек по сути нет. Только Кууд-ку-дах!

    Ну да, пока первый дом не купишь реально чувствуешь себя бомжом и собиталем мусора. Чет в последних играх Беседки это популярная тенденция))

     

    Кстати, сомнительная бомжеватая романтика чувствуется на протяжении всей игры. Это можно было бы существенно сгладить будь у героя возможность снимать комнату (в таверне) на постоянной основе, с личным сундуком, шкафом и книжной полкой. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2016 19:41:23, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Кстати, сомнительная бомжеватая романтика чувствуется на протяжении всей игры.

    В Беседке пошли дальше и выпустили полноценный симулятор бомжа.

    • Нравится 5
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Daggerfall я так и не поиграла в него

    Potatoider

    Опубликовано

    30.11.2016 19:41:23, Вальтер Тьерри сказал(-а):

    Кстати, сомнительная бомжеватая романтика чувствуется на протяжении всей игры. Это можно было бы существенно сгладить будь у героя возможность снимать комнату (в таверне) на постоянной основе, с личным сундуком, шкафом и книжной полкой. 

    Ээээ. Так ведь можно же алё.

    Sabiern

    Опубликовано

    30.11.2016 10:28:37, Hangman сказал(-а):

    Бомж - лицо без определённого места жительства. Наличия места жительства/прописки на момент начала игры и далее мы не наблюдаем - видим только приобретённое в игре.

    По такой логике, если я уеду далеко от своего места жительства, то я тоже бомж.
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    30.11.2016 20:31:37, Dimonoider сказал(-а):

    Ээээ. Так ведь можно же алё.

    С модами? С модами можно все... Я говорю об оригинале) 


    30.11.2016 20:19:39, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    Daggerfall я так и не поиграла в него

    А зря. Если не пугают бородатые проекты прошлого века и люто тащит вселенная Древних Свитков - ознакомление обязательно. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...