Перейти к содержанию
  • TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!


    big.jpg


    Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. :)
    • Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.
    • В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
    • В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance.

    Windhelm_Pit.jpg

    • На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.
    • Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году.

    first-skyrim-screenshot.jpg

    • Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.
    • Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim:

    skill-menu-ca-1.jpg


    skill-menu-ca-2.jpg


    skill-menu-ca-3.jpg


    На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion.

    В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls!

    Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться!

    14005032411312.jpg


    Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде!

    Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim.

    Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры!

    L0MXLpHRl28.jpg


    И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено! ;)

    • Нравится 125

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 19:33:17, Blagojar сказал(-а):

    Я об этом и толкую. Скай стал лучше только в плане анимаций и "графона". В этом и вся проработка. В остальном -- игра пустышка, продолжающая жить в коме только за счет модов.да по мне и без модов все тип топ хотя когда начал их запиливать в игру то уже не могу остановиться...для меня основные проблемы ская это короткая сюжетная ветка и маленькие города-деревушки...в остальном в гильдиях сюжеты мне больше понравились чем в обле той же и нахрен не нужны эти куча квестов ни о чем как в обловских гильдиях где половина квестов это подай принеси...убей гоблина или другую шляпу...в скае такие миссии бесконечно генерируются во всех гильдиях...города за то хоть хорошо проработаны и жители не овощи...приходишь в начале в тот же ривервуд и деревня жива..там кузнец долбит, там на лесопилке дрова пилят, там баба на огороде корячится...проработка не только в графоне..опять же те же локации выглядят куда более наполненей а не как тупо сгенерированые...так и в каждой второй есть своя история то бандитские расправы то еще что... левые фракции куда проработаней, те же изгои со своей уникальной снарягой, архитектурой, историей, те же фалмеры-грубо говоря аналог обловских гоблинов только в обле у них нихрена нет, пользуются банальным оружием и кроме гоблинского посоха никакого лута...когда у тех же фалмеров опять таки своя снаряга, история итд...

    Takirell

    Опубликовано

    P.S На тему холиваров, Скайрим какаха тролля и т.д
    Да, Скайрим ванила какаха, играю онли с модами и частенько что-то обновляю\добавляю.
    Ну как я и многие другие тут уже писали, Скайрим мог бы быть лучше, но имеем то, что имеем. Разрабы ская просто халатно отнеслись к своим обязанностям и много чего не доделали. Но игра все равно не так уж плоха, играю который год и норм.... Кстати в Облу то же рублюсь :D

    • Нравится 3
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 19:45:56, skyrim91 сказал(-а):

     

    11.11.2014 19:33:17, Blagojar сказал(-а):

    Я об этом и толкую. Скай стал лучше только в плане анимаций и "графона". В этом и вся проработка. В остальном -- игра пустышка, продолжающая жить в коме только за счет модов.да по мне и без модов все тип топ хотя когда начал их запиливать в игру то уже не могу остановиться...для меня основные проблемы ская это короткая сюжетная ветка и маленькие города-деревушки...в остальном в гильдиях сюжеты мне больше понравились чем в обле той же и нахрен не нужны эти куча квестов ни о чем как в обловских гильдиях где половина квестов это подай принеси...убей гоблина или другую шляпу...в скае такие миссии бесконечно генерируются во всех гильдиях...города за то хоть хорошо проработаны и жители не овощи...приходишь в начале в тот же ривервуд и деревня жива..там кузнец долбит, там на лесопилке дрова пилят, там баба на огороде корячится...проработка не только в графоне..опять же те же локации выглядят куда более наполненей а не как тупо сгенерированые...так и в каждой второй есть своя история то бандитские расправы то еще что... левые фракции куда проработаней, те же изгои со своей уникальной снарягой, архитектурой, историей, те же фалмеры-грубо говоря аналог обловских гоблинов только в обле у них нихрена нет, пользуются банальным оружием и кроме гоблинского посоха никакого лута...когда у тех же фалмеров опять таки своя снаряга, история итд...

     

    Генератор случайных квестов -- убийца Скайрима. В Скайриме он настолько же убог, насколько он же крут в Даггерфолле. 

     

    ПыСы

     

    Для лучшей читаемости, пишите под цитатой, а не внутри нее.

    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    Сама идея генерируемых квестов - очень хорошая, добавляет элемент рутины. Но реализовано убого. Какого хрена убрали иерархию в гильдиях? Я порой не понимаю, чем руководствовались разработчики

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    11.11.2014 19:57:24, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Сама идея генерируемых квестов - очень хорошая, добавляет элемент рутины. Но реализовано убого. Какого хрена убрали иерархию в гильдиях? Я порой не понимаю, чем руководствовались разработчики

    Иерархия в гильдиях уехала туда же, куда и вся ролевая система...
    • Нравится 5
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 19:57:24, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Сама идея генерируемых квестов - очень хорошая, добавляет элемент рутины. Но реализовано убого. Какого хрена убрали иерархию в гильдиях? Я порой не понимаю, чем руководствовались разработчики

    Руководствовались желанием скорее пойти домой.

    • Нравится 2
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 19:53:27, Blagojar сказал(-а):

    Генератор случайных квестов -- убийца Скайрима. В Скайриме он настолько же убог, насколько он же крут в Даггерфолле. 

     

    ПыСы

     

    Для лучшей читаемости, пишите под цитатой, а не внутри нее.

    ну незнаю незнаю...тут уже дело вкуса...из последней тройки в целом по мне так обла слабовата...слишком монотонная зачастую...

    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:09:43, skyrim91 сказал(-а):

    ну незнаю незнаю...тут уже дело вкуса...из последней тройки в целом по мне так обла слабовата...слишком монотонная зачастую...

    Она монотонна тем, что неписи бревна, и подземелья, как и прочие локации - тупо копипаста, от которой начинает тошнить через часа два игры.
    Однако есть FCOM, который оживляет мир Облы (конечно не так, как в скайриме), но по крайней мере идя по дороге или по лесу можно увидеть какие-то движухи, замесы и разборки. Это круто скажу я вам. Пройдя облу первый раз, скажу честно - мне игра безумно понравилась, очень нравились квесты, хоть их и не так уж много на самом то деле, а потом я начал ставить моды. Играю по сей день с модами, втч с FCOM и интерес не теряется, т.к есть что исследовать, есть смысл в исследованиях, в конце концов есть челендж ;3

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Я, как приверженец идеи, что "Торт уже не тот", вообще не могу понять, как можно хвалить текущую игру при наличии предыдущей :shok:

    • Нравится 1
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 20:14:56, Takirell789 сказал(-а):

    Она монотонна тем, что неписи бревна, и подземелья, как и прочие локации - тупо копипаста, от которой начинает тошнить через часа два игры.
    Однако есть FCOM, который оживляет мир Облы (конечно не так, как в скайриме), но по крайней мере идя по дороге или по лесу можно увидеть какие-то движухи, замесы и разборки. Это круто скажу я вам. Пройдя облу первый раз, скажу честно - мне игра безумно понравилась, очень нравились квесты, хоть их и не так уж много на самом то деле, а потом я начал ставить моды. Играю по сей день с модами, втч с FCOM и интерес не теряется, т.к есть что исследовать, есть смысл в исследованиях, в конце концов есть челендж ;3

    ну то что я сказал что на мой взгляд обла слабее из серии не говорит о том что она мне не нравится, я сам в нее играл довольно долго...сейчас играю но редко...а моды в свитках это отдельный разговор и по мне так наркомания какая то...)

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    мало побочных квестов в Скайриме

    В Скайриме квестов мало? Да куда ещё больше? Одного только этого хлама во вкладке "разное" у меня уже стремится к бесконечному, да вот только разгребать их уже нет сил, да и хоть какой-то  денежной мотивации тоже...повсюду и так одни сплошные нефтяные вышки 7efbb21835458f98741ec1546cce6385.gif

     

    и куча дневников

    Не просто куча, а целый грузовик, я уже из них могу себе дачный домик построить 2304ff397423e83ae1854d4890aacac1.gif

     

    З.Ы. Вот если бы в Скайриме реально делали бы ставку, не на количество, а на варианты прохождения квестов, то вы бы точно простили Скайриму почти все косяки 471137a56675297801740869fd6445af.gif

    • Нравится 4
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:17:36, Blagojar сказал(-а):

    Я, как приверженец идеи, что "Торт уже не тот", вообще не могу понять, как можно хвалить текущую игру при наличии предыдущей :shok:

    Все восхваляют Морровинд, начал я было играть в это создание, удалил после часа игры. Не пошла. Кривая боевка меня просто уничтожила, принесла много боли. Я не графодрочер, но играть в игру с такой графикой, анимацией и боевкой я просто не смог, пытался, правда. Да простят меня поклонники Морровинда...
    Видимо сыграла роль того, что перед тем, как включить Морру я играл в Облу с модами и в Скай с модами....

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 19:57:24, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Сама идея генерируемых квестов - очень хорошая, добавляет элемент рутины. Но реализовано убого. Какого хрена убрали иерархию в гильдиях? Я порой не понимаю, чем руководствовались разработчики

    Играли в Даггерфолл? Идея уже не нова. Однако во второй части свитков реализована лучше некуда. Как сейчас помню, как помогал тавернщику похитить невесту из собственного дома, после чего прямо в храме отбивался от ее официального ухажера. Честно, я даже поверить не мог, что данный квест являлся плодом лютого рандома, а не штучного, проработанного вручную задания :good:

    • Нравится 4
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:18:23, skyrim91 сказал(-а):

    ну то что я сказал что на мой взгляд обла слабее из серии не говорит о том что она мне не нравится, я сам в нее играл довольно долго...сейчас играю но редко...а моды в свитках это отдельный разговор и по мне так наркомания какая то...)

    Моды это круто и пожалуй на данный момент за модами будущее.
    Например:
    Версия интерфейса Скайрима на PC - это убожество, консольщина, а для меня консольщина это зло.
    По этому самый крутой мод, из всех когда либо созданных - SkyUi.

    • Нравится 2
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    11.11.2014 20:22:42, Takirell789 сказал(-а):

    Все восхваляют Морровинд, начал я было играть в это создание, удалил после часа игры. Не пошла. Кривая боевка меня просто уничтожила, принесла много боли. Я не графодрочер, но играть в игру с такой графикой, анимацией и боевкой я просто не смог, пытался, правда. Да простят меня поклонники Морровинда...
    Видимо сыграла роль того, что перед тем, как включить Морру я играл в Облу с модами и в Скай с модами....

    http://www.youtube.com/watch?v=Spgd1VnJ2ts

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:26:05, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Мне и тут норм :D
    Не ну серьезно, что я могу с этим поделать? хд

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    11.11.2014 20:22:42, Takirell789 сказал(-а):

    Все восхваляют Морровинд, начал я было играть в это создание, удалил после часа игры. Не пошла. Кривая боевка меня просто уничтожила, принесла много боли. Я не графодрочер, но играть в игру с такой графикой, анимацией и боевкой я просто не смог, пытался, правда. Да простят меня поклонники Морровинда...
    Видимо сыграла роль того, что перед тем, как включить Морру я играл в Облу с модами и в Скай с модами....

    Поиграйте в Даггерфолл. Графика -- потрясающая, боевка -- потрясающая, сюжет -- потрясающий, мир -- необъятный! Играть рекомендую с модом Eye of Argonia, и в версию с полноценной поддержкой обзора мышью. Единственный минус это карта подземелий -- настоящий вынос мозга. А так -- бескомромиссный шедевр на все века ;)

     

    В Морроувинде все архаичные недостатки, окроме боевки, правит Overhaul 2011, или постоянно обновляемый Fullrest Repack.

    • Нравится 2
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 20:28:25, Takirell789 сказал(-а):

    Мне и тут норм :D
    Не ну серьезно, что я могу с этим поделать? хд

    по поводу морры кстати солидарен с Blagojar, очень продумана но убогая боевка и анимация...ну и побольше бы жизни..

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:31:27, Blagojar сказал(-а):

    Поиграйте в Даггерфолл. Графика -- потрясающая, боевка -- потрясающая, сюжет -- потрясающий, мир -- необъятный! Играть рекомендую с модом Eye of Argonia, и в версию с полноценной поддержкой обзора мышью. Единственный минус это карта подземелий -- настоящий вынос мозга. А так -- бескомромиссный шедевр на все века ;)

    Ну да, все там потрясающее на момент выхода (графон и анимация я имею ввиду), к этому претензий нет. А так же игра имеет псевдоним Баггерфолл, интересно, почему это так?)...
     

    • Нравится 1
    skyrim91

    Опубликовано

    11.11.2014 20:31:27, Blagojar сказал(-а):

    Поиграйте в Даггерфолл. Графика -- потрясающая, боевка -- потрясающая, сюжет -- потрясающий, мир -- необъятный! Играть рекомендую с модом Eye of Argonia, и в версию с полноценной поддержкой обзора мышью. Единственный минус это карта подземелий -- настоящий вынос мозга. А так -- бескомромиссный шедевр на все века ;)

     

    В Морроувинде все архаичные недостатки, окроме боевки, правит Overhaul 2011, или постоянно обновляемый Fullrest Repack.

    первое предложение звучит прям как троллинг)

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Кривая боевка меня просто уничтожила, принесла много боли.

    А что там не так? Классическое закликивание 0c301f750e47e19ceb9c645a086ecca9.gif

     

    Лично меня там бесило только стрелковое оружие, им было проблематично попасть по большинству врагов, так как их зона поражения могла откровенно не совпадать с расположением его модельки 3a94142c27764b031945abf214f0094d.gif

    • Нравится 1
    Старый геймер

    Опубликовано

    11.11.2014 19:36:07, Takirell789 сказал(-а):

    Вообще-то, это просто ENB пресет

    Кстати да - я набрал на Нексусе Seasons of Skyrim и не посмотрел, что выдал поиск. Это не то, что имелось в виду. "То", зимнее, скрыто автором и висит надпись: "я свалил с Нексуса". 

     

    "То" реально меняло погоду, флору и ландшафт, а примочка к нему - ещё и климат, так что без дров во всём Скайриме делалась замерзайка. 

     

    http://tesall.ru/gallery/image/12345-chuden-vajtran-pri-zimnej-pogode/

     

    http://tesall.ru/gallery/image/12346-zimnee-utro-v-rivervude-bodryaschij-moroz/

    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:45:43, ZEYGEN сказал(-а):

    А что там не так? Классическое закликивание 0c301f750e47e19ceb9c645a086ecca9.gif

     

    Лично меня там бесило только стрелковое оружие, так  как им было проблематично попасть по большинству врагов, так как их зона поражение могла откровенно не совпадать с расположением его модельки 3a94142c27764b031945abf214f0094d.gif

    Ну не знаю, я в течении 10 минут пытался забить какую то крысу. Я бил её клинком, но удары проходили сквозь неё. Убежать от неё у меня то же не получилось, т.к я застрял в текстуре, или двемерский болт пойми в чем. Возможно потом я так же скачаю Морру, пропатчу её как только можно и нельзя, поставлю моды на графон и буду бегать... То же самое я собирался сделать с FO3, но потом как то растерялся, что и как ставить, полежала игруха с пол года и удалил я её. Ух она мудра была в установке модов, что бы тот же FOSE поставить - это надо как минимум обладать божественной силой и предметом похожим на этот:
    p17duv1da29l5lsf2upge1fl81.jpg.jpeg


    11.11.2014 20:50:35, Старый геймер сказал(-а):

    Кстати да - я набрал на Нексусе Seasons of Skyrim и не посмотрел, что выдал поиск. Это не то, что имелось в виду. "То", зимнее, скрыто автором и висит надпись: "я свалил с Нексуса". 

     

    "То" реально меняло погоду, флору и ландшафт, а примочка к нему - ещё и климат, так что без дров во всём Скайриме делалась замерзайка. 

     

    http://tesall.ru/gallery/image/12345-chuden-vajtran-pri-zimnej-pogode/

     

    http://tesall.ru/gallery/image/12346-zimnee-utro-v-rivervude-bodryaschij-moroz/

    Это я видел) И это не совсем круто, круто было бы, если менялось все автоматически)
    Кстати под "тем" самым ты наверное имел ввиду мод под названием "CLIMATE OVERHAULS", именно он вводит вечное лето, вечные тропики и вечную зиму)
    Автор скорее всего сбежал просто с нексуса, правда я не понимаю на кой двемерский болт надо было скрывать файл или вообще изымать его из публичного доступа.

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    Ну не знаю, я в течении 10 минут пытался забить какую то крысу. Я бил её клинком, но удары проходили сквозь неё.

    Реалистично, кстати. Попробуй взять биту и погонять крысу на помойке) Тут нужна отработанная реакция в голове, развитие мускулатуры, чувство баланса.

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    11.11.2014 20:57:27, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Реалистично, кстати. Попробуй взять биту и погонять крысу на помойке) Тут нужна отработанная реакция в голове, развитие мускулатуры, чувство баланса.

    Это все понятно, на днях попробую кстати. Потом нужно готовиться к принятию 40 уколов в животик, дабы не гуфнуться от бешенства.
    Просто крыса не двигалась и медленно вливала в меня домаг, как я тупо бил по ней и удары проходили сквозь неё.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...