Добро пожаловать в 2016 год! Для нас предыдущий год был безумным, напряжённым и, в то же время, потрясающим, и мы не раз говорили вам об этом. Благодаря миллионам игроков, которые примкнули к миру ESO в 2015 году, численность наших игроков заметно увеличилась, и мы продолжим создавать непрерывный контент и обновления на ежеквартальной основе и, при необходимости, выпускать добавочные патчи. Чтобы дать начало этому году, я бы хотел уделить внимание тому, что мы имеем сейчас, и в каком направлении будет развиваться игра в этом и последующих годах.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — это игра с огромной базой игроков и сообществом, хорошей, прочной основой и весьма ярким, многообещающим будущим. Однако не всё так идеально, и нам есть над чем работать. Мы уже анонсировали наши первые два дополнения/обновления, которые выйдут в 2016 году, а именно Гильдия воров и Тёмное братство (соответственно в первом и втором квартале), и продолжим работу включая существенные изменения в соотношение мировых зон с уровнем игрока. Мы также сфокусируемся на повышении производительности сервера Сиродила, добавим текстовый чат для консольной версии игры и много другое.
Упор на общение
Мы продолжаем работать над созданием более «открытой» игры, которая позволит игрокам объединяться друг с другом с гораздо меньшим количеством ограничений. Первым шагом в достижении этого станет решение давних проблем с системой поиска группы, но мы рассчитываем на нечто большее, а именно:
- Поиск группы версии 2.0 начнёт функционировать одновременно с обновлением Гильдии воров. Это позволит решить некоторые давние проблемы с нашей системой поиска группы и даст возможность игрокам создавать группы быстрее и более эффективно.
- Все будущие дополнения также будут скалироваться по уровню (то есть, игроки младших уровней будут получать повышение всех основных параметров,) что позволит игрокам всех уровней играть в одной и той же зоне вместе, как это происходит в Имперском городе и Орсиниуме.
- Текстовый чат для консолей, который будет доступен немного позже в этом году, поможет игрокам лучше общаться с игроками со всей зоны, даст более лёгкий доступ к проявлению эмоций, а также позволит общаться с другими игроками, которые используют текстовые сообщения вместо голосовых. Мы продолжим разрабатывать полноценную поддержку голосовых сообщений как основное средство общения для консолей.
- Работа над системой поиска гильдий наряду с обновлениями и исправлениями, чтобы облегчить процесс управления гильдиями.
- Мы очень рады, так как всё это продолжает продвигать ESO ещё дальше, сосредотачиваясь на взаимодействии между игроками, что в общем и целом является сердцем и душой таких игр, как ESO. Оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе всех событий этого года.
Мы неоднократно заявляли, что собираемся убрать ветеранские ранги, и не отказываемся от этой идеи. Цель этого изменения состоит в том, чтобы сделать чемпионскую систему основным средством кастомизации персонажа после 50-го уровня. Эта работа намечена на второй квартал и будет частью обновления «Темное Братство».
Вот как это будет работать:
В прокачке персонажей с 1-го по 50-й уровень не будет никаких или почти никаких изменений. Как и сейчас, с каждым уровнем вы будете получать одно очко навыков и одно очко атрибутов (выносливости, маны или здоровья).
Начиная с 50-го уровня, по мере приобретения опыта вы будете получать чемпионские очки, при помощи которых сможете дальше развивать своего персонажа. В окне персонажа будут отражены его уровень и чемпионский рейтинг, равный количеству полученных чемпионских очков.
Так же как и сейчас, вы сможете получить дополнительные очки навыков, выполняя задания, повышая ранг в войне Альянсов и собирая небесные осколки.
Мы продолжим постепенно увеличивать кап чемпионских очков по мере добавления нового контента. В данный момент он составляет 501.
DLC и план выхода обновлений
Как мы уже объявили, в первом квартале мы выпустим большое обновление, в том числе дополнение «Гильдия воров» — ожидайте его на тестовом сервере в начале февраля. В нем будет много интересного, в том числе новые элементы геймплея и новая история. Также оно будет включать множество обновлений и исправлений базовой игры, в том числе поддержку 64-битных клиентов. Оставайтесь с нами и узнавайте новые подробности в течение месяца.
Дополнение «Темное Братство» выйдет во втором квартале. Местом действия будет Золотой берег в Сиродиле (окрестности городов Анвил и Кватч). Дополнение принесет новые геймплейные элементы и новый сюжет. Более подробную информацию мы сообщим ближе к его запуску на тестовом сервере.
У нас уже есть планы на DLC, которые последуют за «Темным Братством», но подробностей вам придется подождать.
Помимо DLC мы работаем и над другими вещами: прокруткой текста боя (появится с выходом «Гильдии воров» в первом квартале), отображением фрейма собственного персонажа, возможностью отображать имя персонажа вместо PSN ID или тега игрока XBL. В более отдаленной перспективе ожидайте также возможность изменить пол, внешность и имя персонажа, дома для игроков и многое другое, о чем мы расскажем позже. В течение года у нас появится гораздо больше информации обо всем этом.
Встречи и мероприятия для поклонников ESO
Теперь, когда первые годы игры позади, мы планируем проводить мероприятия и вечеринки для поклонников на таких крупных игровых выставках, как PAX East, PAX Prime и Gamescom. Мы еще работаем над графиком нашего участия в выставках, так что следите за подробностями и начинайте обдумывать поездку, которая позволит вам встретиться с другими игроками и разработчиками, а также посетить лекции и принять участие в обсуждениях.
Общие обновления
Информация о некоторых функциях, о которых просили игроки:
Мы не станем внедрять в систему правосудия PvP-составляющую, которая обсуждалась раньше. Мы не раз приводили свои возражения: как я сказал в ходе презентации ESO на QuakeCon в 2014 году, было бы чрезвычайно трудно сделать так, чтобы это было весело, но не разрушило баланс. Внедряя в игру новое, прежде всего мы должны быть уверены, что не привносим новые проблемы. Если игроки будут наказывать других за их преступные действия, это может вызвать дисбаланс и другие проблемы, которые сильно перевесят любые возможные геймплейные преимущества. Основная концепция игры — «Сражайтесь в PvP-зонах и оставайтесь в безопасности в безопасных зонах» — должна оставаться неизменной.
Поскольку я активно участвую в PvP (Azura's Star, NA), мне прекрасно известны проблемы с ответом сервера, возникающие, когда слишком много игроков сражаются в одном месте и используют слишком много AOE способностей. Эта проблема требует множества исправлений, но самое трудное — это то, что мы можем тестировать их только на основных серверах, т.к. воссоздать реальные условия на тестовых невозможно. Совершенно очевидно, что мы не можем позволить себе риск вызвать новые проблемы, поэтому нам приходится вносить изменения постепенно. За последние два месяца мы внесли множество исправлений, включая недавний эксперимент с новой физикой. Это улучшило ситуацию, но не решило проблему полностью. Следующая партия изменений уже на подходе, так что следите за деталями. Мы продолжим работать над проблемой, пока не решим ее.
Создание заклинаний пока не входит в число первоочередных задач. Это интересная система, но мы не планируем вводить ее в этом году. Однако нам в самом деле нравится сама идея и то, что она привносит в игру, поэтому в будущем мы сделаем все, что в наших силах, чтобы она все-таки появилась в лучшем виде.
Сообщения вроде этого не могут обойтись без признания того огромного влияния, которое вы, игроки, оказали на развитие игры. Огромное спасибо за ваши отзывы, вашу увлеченность и то, как вы жестко нагибаете меня на просторах Сиродила. Сообщество ESO выразило свое мнение в 2015 году, о чем говорят множество недавно завоеванных наград, таких как «лучшая MMO 2015 года по версии читателей» и «лучшая MMO 2015 года» по версии сайта MMORPG.com.
Нам еще многое предстоит сделать, перечисленное — лишь верхушка айсберга. Мы будем рассказывать о каждом обновлении, когда оно будет готово к тестированию, и, конечно же, мы будем информировать вас о нашей работе в течение года. А пока что мы с нетерпением ждем вас на наших первых мероприятиях и, разумеется, в Тамриэле!
Мэтт
перевод Monday, Shonheit
www.tesall.ru
-
12

Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти