Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls Online — Система Тел Вар


    tealvar2.jpg


    Вместе с дополнением «Имперский город» мы представляем вашему вниманию камни Тел Вар. Вы можете найти, потратить или же, при неблагоприятном стечении обстоятельств, потерять эту альтернативную валюту, исследуя город. Что же такое эти камни? Тел Вар — магически заряженные осколки конструкций Башни Белого Золота, осыпавшиеся в результате неудачной попытки Молага Бала затянуть ее в Хладную гавань. Так как осколки содержат доселе невиданную смесь магических эссенций, их ценность для всех, кто хоть что-то смыслит в зачарованиях довольно велика. Судя по всему, столица Сиродиильской империи — единственное место, где эти камни можно достать, в следствие чего они уже давно стали предметом оживленной торговли.

    Существует несколько способов завладеть пригоршней таких камешков. Многие (но не все) из тех созданий, что вы встретите на улицах и в канализационных туннелях таскают Тел Варские камни при себе, видимо, осознавая их ценность. Таким образом прорубаясь сквозь ряды врагов, вы будете пополнять свой кошель. Чем крепче монстр — тем больше при нем камней, и если сражаясь с рядовыми найти четыре камня уже удача, то битва с боссом сулит в сотню раз больше. Кроме того, ощутимое количество «твердой валюты» можно добыть загнав одного из хитрых скампов, рыщущих по канализации. Учтите, что существа это скользкие и они тут же попробуют сбежать. Не дайте им этого сделать!
     

    telvar1.jpg


    Ко всему прочему, камни можно получить с трупа поверженного приключенца из враждебного альянса, при условии, что таковые у него были, естественно.
    Кстати говоря, все полученные камни по-братски делятся между всеми, кто принимал участие в налете. То есть, напав на босса в составе группы из четырех человек, вы изначально рассчитываете лишь на сотню Тел Вар. Еще одним источником камней служат сундуки, которые можно найти в городе. Откройте его и все камни ваши, хотя вы можете захотеть поделиться с товарищами, прикрывавшими ваши филейные части, покуда вы вскрывали сундук посреди ПвП-зоны.
    Учет заработанной валюты ведет отдельный счетчик, работающий только в Имперском городе. Камни не занимают место в инвентаре, не могут быть обменены, посланы по почте, проданы или уничтожены.

    telvar3.jpg


    Счетчик показывает, сколько камней вы держите при себе и множитель скорости получения Тел Вар. Этот множитель влияет на количество камней, получаемых от убийства монстров и базируется на том, сколько камней у вас в карманах:

    • х2 — от 100 до 1000 камней (здоровый риск);
    • х3 — от 1000 до 10000 камней (вы явно любитель пощекотать себе нервы);
    • х4 — более 10000 камней (вы совсем спятили).

    Вновь возвращаясь к первому примеру, представим, что вы валите босса вчетвером при этом у вас и ваших друзей 4000, 600, 100 и 10 камней при себе. Тогда вы получите 300, 200, 200 и 100 камешков соответственно. Теперь о риске. Будучи выведены из строя одним из порождений Обливиона, вы теряете десятую часть всех камней, что были у вас при себе. Если же вас убьет другой игрок, то ВСЕ ваши «наличные» перейдут к нему (или разделятся, если нападавших было несколько). Работает это, естественно, только в указанных ранее зонах.
     

    telvar4.jpg


    Чтобы предотвратить потери, можно сдать ваши каменья в ближайший банк. Банкиры всего Тамриэля с радостью примут их при условии, что таскать вы их будете не по одному. Минимальная сумма депозита — 50 Тел Вар. Для тех же, кто даже не хочет прикасаться к риску, существуют квесты-дэйлики, за выполнение которых вы получите коробочку с камнями. Покуда вы ее не открыли- камни в безопасности. Таким образом, решение остается за вами. Таскать каждые полсотни камней к банкиру или же набивать карманы под завязку в надежде нагрести еще больше? Выбирайте.
     

    telvar5.jpg


    Также на базе каждого альянса в канализации присутствуют торговцы, готовые взять камни в обмен на уникальные комплекты брони и оружия синего или фиолетового качества, материалы для создания вещей 15-го и 16-го ветеранских рангов, стилевые материалы Ксивин, а также свитки Возврата, способные в мгновение ока перебросить вас на базу. Кстати, все вещи, кроме вышеуказанного свитка, купленные в Имперском городе, можно передавать, обменивать и так далее. Значит ли это, что сетовые части полетят с гильдейских аукционов, как горячие пирожки или же «сильные мира сего» будут жадничать до последнего? Будем посмотреть.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Ну Тель Вар же.

    Gorv

    Опубликовано

    01.08.2015 18:08:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну Тель Вар же.

    Ага. И Киродиил. Давай не будем об этом?)

    • Нравится 3
    Jaddman

    Опубликовано

    01.08.2015 18:16:12, Gorv сказал(-а):

    Ага. И Киродиил. Давай не будем об этом?)

     

    Ну в Dragonborn с так сказать "свежайшим" виденьем 1С на локализацию TES, Tel Mithryn переведён как Тель-Митрин. Впрочем это действительно не имеет значения.

    Юми

    Опубликовано

    01.08.2015 18:08:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну Тель Вар же.

    Ну консультант по лору же на письма не отвечает.

     

    :blum:

    Однако вторую новость про ТЕСО и Имперский город я засрать каментами про Киро/Сиродиил на пять страниц не дам)

    • Нравится 6
    Katraxis

    Опубликовано

    ...а потом они сказали что из этого можно крафтить "аружие багофф и древних героефф". И сотни ботов заполонили сервер... И не было почти свободных точек респа этих нелепых ресурсов... Золотая пора сервера завершилась...

    По теме вопрос мгновенный. Куда все это делось? В обливионе нет ни одного такого камня, торговцев в канализации имперского города тоже нет. Да и с данжами напряг. Три гоблина и две крысы
    Юми

    Опубликовано

    Может, у них революция была? Великая социалистическая?
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    01.08.2015 21:31:38, Katraxis сказал(-а):

    ...а потом они сказали что из этого можно крафтить "аружие багофф и древних героефф". И сотни ботов заполонили сервер... И не было почти свободных точек респа этих нелепых ресурсов... Золотая пора сервера завершилась...

    По теме вопрос мгновенный. Куда все это делось? В обливионе нет ни одного такого камня, торговцев в канализации имперского города тоже нет. Да и с данжами напряг. Три гоблина и две крысы

    Все просто. Обливион вышел раньше. И не забивай себе голову)
    Юми

    Опубликовано

    Скараб, а кстати, почему Тель Вар, когда Тал Васгот?
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.08.2015 21:31:38, Katraxis сказал(-а):

    По теме вопрос мгновенный. Куда все это делось? В обливионе нет ни одного такого камня, торговцев в канализации имперского города тоже нет. Да и с данжами напряг. Три гоблина и две крысы

    Ответ лежит прямо перед глазами:

     

    их ценность для всех, кто хоть что-то смыслит в зачарованиях довольно велика

    Камней все-же ограниченное число (делаем скидку на ММО-особенности), а от момента событий игры до прихода Тайбера Септима прошло почти триста лет (поправьте, если ошибаюсь). Естественно, что за прошедшие годы коллекционеры, маги, воры и прочие растащили все и использовали. А теперь вспомните, сколько зачарованного оружия, доспехов и драгоценностей мы выносили из фортов, подземелий, святилищ, и бандитских лагерей в руинах, которые, как мы видим, наиболее активно использовались именно во время Войны Альянсов? Теперь каждый камень - такая же редкость как, например, айлейдские статуи. 

     

    Что же касается торговцев и прочих несоответствий - то тут мы имеем дело с пресловутой "игровой условностью" - невозможно адекватно отобразить в игре целый огромный город во всех его проявлениях. По сути, каждая игра дает нам лишь некий абрис того мира, которому принадлежит герой. Его ведут лишь по тем местам, которые имеют самое прямое отношения к его судьбе, а остальное выкидывают, ибо долго, дорого и ненужно. Поэтому нам показывают столицу Империи с шестью домиками, канализацию безо всякой связи с оными и состоящую из пары труб, и толпы ассасинов, культистов, гоблинов, воров, агентов и бандитов, которые составляют там конкуренцию крысам. Прочее может только подразумеваться. 

    Поэтому не стоит искать каджита в угольном подвале, когда его там нет.

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    01.08.2015 22:02:15, Юми сказал(-а):

    Скараб, а кстати, почему Тель Вар, когда Тал Васгот?

    Потому что Tel (как в Tel Naga/Тель Нага, Tel Fyr/Тель Фир, Tel Vos/Тель Вос, что значит "Башня", и связь с Бело-Золотой Башней очевидна), а не Tal (как в Tal-Vashot/Тал-Вашот), да и вообще это разные сеттинги с разными традициями перевода (например, в одном лохализаторы любят переводить "как слышится", а в другом лохализаторы, наоборот, вместо очевидного Федаса перевели как Тедас).

    • Нравится 5
    Jaddman

    Опубликовано

    01.08.2015 22:42:40, AsgenarDeo сказал(-а):

    Ответ лежит прямо перед глазами:

     

    Не стоит утруждаться. Некоторые застряли в 427 году Третьей Эры, и не признают любые события, произошедшие до и после.

    А главное не забывают наведаться в каждую тему, косвенно посвященную этим событиям, и поведать всем своё важное и наиболее правильное мнение.

    • Нравится 3
    Ivashkova

    Опубликовано

    Просто ответьте: когда 1С запилят русский перевод с озвучкой? Фанатский не устраивает, хочу русскую озвучку)))
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    02.08.2015 01:41:57, Воин1 сказал(-а):

    Что же ты локализатором нигде работаешь?

    А с чего ты решил, что не работаю? Я много раз говорил, что являюсь профессиональным переводчиком.

    Такую вещь, как NDA, ещё никто не отменял.


    02.08.2015 01:44:45, Ivashkova сказал(-а):

    Просто ответьте: когда 1С запилят русский перевод с озвучкой? Фанатский не устраивает, хочу русскую озвучку)))

    Возможно, никогда. Да ещё и с озвучкой.

    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    02.08.2015 01:41:57, Воин1 сказал(-а):

    Если такой умный, то сиди сам локализируй. Что же ты локализатором нигде работаешь? Болтать и умничать все могут. Надоел.

    Дорогой Воин, я задала человеку вопрос, и получила на него ответ, чего тут непонятного.

     

    Спасибо, Скараб,  все понятно. В этот раз править уж не будем, но впредь будем смотреть за названиями. 

     

    Тал Вашот это был, в общем-то пример для прикола, но он сработал. 

     

    И напоследок хочу заметить, что если я еще раз увижу как пользователи. которым уже делались подобные замечания,  влезают с личными выпадами, вообще никак не относящимися к предмету обсуждения,  в новостную тему, я буду блокировать таким пользователям доступ к новостной ленте.

    stalker3

    Опубликовано

    02.08.2015 01:44:45, Ivashkova сказал(-а):

    Просто ответьте: когда 1С запилят русский перевод с озвучкой? Фанатский не устраивает, хочу русскую озвучку)))

    Держите шире карман.В лучшем случае фанатсткий перевод будет.

    Katraxis

    Опубликовано

    01.08.2015 22:42:40, AsgenarDeo сказал(-а):

    Ответ лежит прямо перед глазами:

    Камней все-же ограниченное число (делаем скидку на ММО-особенности), а от момента событий игры до прихода Тайбера Септима прошло почти триста лет (поправьте, если ошибаюсь). Естественно, что за прошедшие годы коллекционеры, маги, воры и прочие растащили все и использовали. А теперь вспомните, сколько зачарованного оружия, доспехов и драгоценностей мы выносили из фортов, подземелий, святилищ, и бандитских лагерей в руинах, которые, как мы видим, наиболее активно использовались именно во время Войны Альянсов? Теперь каждый камень - такая же редкость как, например, айлейдские статуи. 
     
    Что же касается торговцев и прочих несоответствий - то тут мы имеем дело с пресловутой "игровой условностью" - невозможно адекватно отобразить в игре целый огромный город во всех его проявлениях. По сути, каждая игра дает нам лишь некий абрис того мира, которому принадлежит герой. Его ведут лишь по тем местам, которые имеют самое прямое отношения к его судьбе, а остальное выкидывают, ибо долго, дорого и ненужно. Поэтому нам показывают столицу Империи с шестью домиками, канализацию безо всякой связи с оными и состоящую из пары труб, и толпы ассасинов, культистов, гоблинов, воров, агентов и бандитов, которые составляют там конкуренцию крысам. Прочее может только подразумеваться. 
    Поэтому не стоит искать каджита в угольном подвале, когда его там нет.


    Слишком вольная трактовка локации, которую исследовали вдоль и поперек все... При этом события тес о, несомненно глобальные, подозрительно никак не освящены в настоящем.

    Насчет 427 года... Да, я основательно застрял там, в том времени. Ересь обливиона еще можно как-то переварить, благодаря дрожащим островам и трудам модмейкеров. Но книги, а потом и скайрим, где каждый толдычит про летающий остров, набигающих ящериков и фуррей, упавшее министерство правды, переварить уже невозможно. Все это можно расценить как попытку отбросить постаревшую аудиторию морровинда и полностью переключиться на молодых "ценителей"

    В этом же лежит разгадка Half-Life 3, точнее отсутвия этой игры
    Gorv

    Опубликовано

    @Phoenix_Neko, интересно, спасибо. Нет, правда, я думал над этим, когда переводил. В общем, не придумал. Тель действительно лучше и правильней, наверное. Но править это уже совсем не хочецца.
    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    02.08.2015 08:02:06, Katraxis сказал(-а):

    Слишком вольная трактовка локации, которую исследовали вдоль и поперек все... При этом события тес о, несомненно глобальные, подозрительно никак не освящены в настоящем.

    И по сути от локации нам показали маленький кусочек. Нормальная канализация по своей протяженности не уступает протяженности улиц того города, к которому относится. Чего нельзя сказать об ИГ. Так что это не столько вольная трактовка, сколько логическое обоснование самого существования канализации в городе, в котором не было ни одной ванной комнаты)

    А в войне альянсов, которая продолжалась 400 лет было лишь три по-настоящему глобальных события: начало войны, пришествие Молага-Бала, и приход Тайбера Септима. При этом единственное событие, которое не освещалось в предыдущих играх (последующих веках) было весьма скоротечно, и оставило не так уж много последствий, которые потом не оказались скрыты другими событиями войны. Вспомните - в Скайриме отсылок к кризису Обливиона не так уж много. Джиуб, Книга "Кризис Обливиона" и отсылки в "Великой Войне". И... все. А ведь между этими событиями прошло двести лет, не семьсот. Так что в том, что о вторжении Молага-Бала сейчас знают только хронисты, нет ничего удивительного. На фоне сплошной четырёхсотлетней резни оно выглядит как еще один эпизод из многих. 

    Aervill

    Опубликовано

    Просветите, почему Tel Mythrin не может быть Тель Митрином?
    Ибо мои знания английского говорят что как раз таки очеьн даже может.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...