Перейти к содержанию
  • The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее


    101619_zQvx3WRmdk_1658365_917891928223387_88538588.jpg


    Любопытные новости нынче приходят из Флориды, где базируется студия HELM Sysytems. Она анонсировала на днях новую экшен-РПГ The Soul Kepeer, любопытную сразу по трём причинам. Во-первых, это суровый боевик от третьего лица, что само по себе хорошо. Во-вторых, в основу игры ляжет движок Unreal Engine 4 от студии Epic Games, который входит в список самых мощных инструментов игростроя нашего времени. И, наконец, стилистика проекта, брутальная, скандинавская, живо напоминающая небезызвестный вам The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Подробностей о проекте известно чуть больше чем никаких. Собственно, первый абзац неплохо справляется с их перечислением. Такая ситуация складывается во многом из-за крайне малого количества источников информации, среди которых короткий и, как это обычно бывает, не самый информативный тизер, а также партия скриншотов. И там, и там мы видим суровых мужиков в доспехах и мехах, с суровыми мечами за спиной (которыми непонятно как вообще можно нормально сражаться) и суровыми шлемами на головах (можете начинать строчить комментарии о том, что таких шлемов ни один вменяемый кузнец ковать не будет).

    Игра находится на стадии ранней пре-альфы, так что выносить вердикты мягко говоря преждевременно. Скудный медиаконтент ищите ниже. Дата выхода и список платформ неизвестны (хотя если судить по уровню картинки то The Soul Keeper стоит ждать на ПК, PlayStation 4 и Xbox One).


    Скриншоты
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    Есть на Скайрим хоть что-то подобное?Да толком ни фига!

    Дык уже скоро будет релиз....

     

    76343.jpg
     

    З.Ы. Дык может за бугром что-то есть, а мы об этом просто ещё не знаем? e0bfd3e681276aaf6b8226334f3ffd7d.gif

    Кайра

    Опубликовано

    Да, но там можно играть только мальчиком.

    • Нравится 2
    SunriseDragon

    Опубликовано

    И чего в этом плохого?

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    11.02.2015 10:13:05, Айрин сказал(-а):

    Да, но там можно играть только мальчиком.

    Таки настоящие воины-скандинавы мальчики. Грабили других, убивали кого попало, насиловали девок. Все как положено.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    И что же тут без меня произошло? Кто-то может сделать краткий экскурс по темам срача?

    Luthien

    Опубликовано

    Ждать или не ждать, вот в чём вопрос...

    Potatoider

    Опубликовано

    11.02.2015 07:14:07, SunriseDragon сказал(-а):

    Так что да-со времён Обливиона модостроительство пришло в упадок путём сведения практически на нет нескольких-наиважнейших замечу-линий разработок(хотя готов поспорить причина в том,что собрать ту же броню из двух оригинальных комплектов и топор из посоха и меча куда проще,чем создавать действительно серьёзный квест,а те,кто их создавал-большей частью так и продолжают работать в Обливионе либо выдохлись).

     

    Действительно нельзя отрицать, что оружие\тела\текстуры наиболее быстрособираемы и имеют количественный перевес. Действительно, больших или сюжетных модов меньше. Но в чем запор то? А запор в ряде причин, во первых линейка глобальных проектов, куда много воды утекло, я имею ввиду кадры. Во вторых дело в качественном исполнении. Понимаете, чтобы дать сюжет нужна локация, и зачастую не одна, а вот сделать ее так быстро как в Морровинде или Обливионе не выйдет. Задачей при создании Скайрима стоял качественный лвл-дизайн, когда лес обозначается не 20 одинаковыми деревьями, максимум 2-4 подвидов, а собственно деревьями, подлеском, звуковым набором, да пнями теми-же и рельефом, не говоря о NPC и каким-то вещам, которые в этом лесу можно обнаружить.
    Если нужна пещера, то эту пещеру делали уникальной, рассказывающей свою историю, а не набором коридоров с вкраплениями котелков, сундуков и NPC. Я это к тому, что время - главный фактор
    При создании чего-то двемерского в Скайриме у модмейкера в наличии база моделей в количестве нескольких сот штук. Возможных комбинаций бесконечность, а времени вся эта бодяга занимает немало. А набирется ли сотня в 3\4 части? В старых играх для создания локации использовалось намного меньше объектов, отсутствовали эффекты, пространство было пустое. В Скайриме на каждом метре зачастую по 5-10 объектов. И все это руками нужно ставить, ворочать, изменять размер и думать о том, как бы это вписывалось в общую тематику конкретного участка местности.
    Из личного опыта.
    Делаю мод, делаю уже год. Сперва это был один новый интерьер и 6 измененных экстерьеров, с учетом написания всяких скриптов работа заняла 4 месяца. Все стальное время, я потратил на сюжет, и если тот требует лишь прописывания стадий да составления записей в журнале, то лвл-дизайн требует именно месяцев работы. Особенно когда в реальной жизни есть чем заняться, и на редактор успеваешь выделить 4-6 часов в сутки. В итоге выпущу я свое детище только через месяца 2-3. 
    Недавно базу сайта пополнил отечественный мод на компаньона с характером - автор работал год, а ведь это только NPC, диалоги, сюжеты, и ИИ. Я все это к тому, что если в Морровинде хороший большой мод можно собрать и за 2 месяца, то в Скайриме это можно сделать либо имея уйму времени, либо жертвуя оригинальностью и в общем случае качеством предоставляемого контента. 

    • Нравится 3
    aolege

    Опубликовано

    сказали же альфа, ее пилить и пилить 

    Кайра

    Опубликовано

    11.02.2015 11:51:41, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Таки настоящие воины-скандинавы мальчики. Грабили других, убивали кого попало, насиловали девок. Все как положено.

    Девушки   тоже ходили в походы.

    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 14:00:37, Айрин сказал(-а):

    Девушки   тоже ходили в походы.

    И насиловали парней?

    Кайра

    Опубликовано

    12.02.2015 14:03:08, Воин1 сказал(-а):

    И насиловали парней?

    Какие у тебя фантазии интересные.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.02.2015 17:54:08, Dimonoid25 сказал(-а):

    в Морровинде хороший большой мод можно собрать и за 2 месяца

    ШТА
    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 14:03:51, Айрин сказал(-а):

    Какие у тебя фантазии интересные.

    Ну почему фантазии. Вполне жизненно. Военрук рассказывал, их военная часть была в городке промышленном - текстильном, население там было, в основном, женским, мужчин не было. Так вот те женщины не раз ловили солдатиков ходивших в увольнение, пару раз даже до смерти их изматывали)

    TSCH

    Опубликовано

    Незатейливые фантазии у твоего военрука .

    • Нравится 1
    1005000

    Опубликовано

    На вид, судя по трейлеру, один в один Скайрим, только оочень зеленый и похож на китайский ММО чем-то.
    Но это только мое мнение.
    З.Ы. Скайрим лучший в своем роде и ничего лучше по мифам Скандинавии придумать нельзя! :)

    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 14:13:46, TSCH сказал(-а):

    Незатейливые фантазии у твоего военрука .

    Может и не фантазии, не проверишь никак...

     

     

    12.02.2015 16:22:38, 1005000 сказал(-а):

    На вид, судя по трейлеру, один в один Скайрим, только оочень зеленый и похож на китайский ММО чем-то.
    Но это только мое мнение.
    З.Ы. Скайрим лучший в своем роде и ничего лучше по мифам Скандинавии придумать нельзя! :)

    Скайрим не по мифам Скандинавии)

    Potatoider

    Опубликовано

    12.02.2015 14:05:05, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    ШТА

    Я так понимаю требуется пояснение: под большим модом я подразумеваю все то, что выходит за рамки домика на холме или FullHD текстуры для лосося. То бишь все, что может отнять у вас пару часов жизни. А это мод с сюжетной линией и парой внушительных локаций. Такое вполне за 2-3 месяца осилить можно. По части лвл-дизайна в 3 свитках так точно. Ну а дальше все зависит от масштабов задумки. Естественно я не имел ввиду какие-то глобальные проекты, или огромные модификации.
     

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 16:29:26, Воин1 сказал(-а):

    Скайрим не по мифам Скандинавии)

    Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу.


    12.02.2015 17:05:19, Dimonoid25 сказал(-а):

    Такое вполне за 2-3 месяца осилить можно.

    Пруфы будут?
    Cookiestealer

    Опубликовано

    Многие мечтают о такой производительности :(

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 17:43:01, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу.
     

    Викинги носили не рогатые шлемы.

    Sabiern

    Опубликовано

    12.02.2015 18:51:16, Воин1 сказал(-а):

    Викинги носили не рогатые шлемы.

    В бою  не носили , во время ритуалов очень даже .

    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 18:54:44, Sabiern сказал(-а):

    В бою  не носили , во время ритуалов очень даже .

    Каких ритуалов?

    Sabiern

    Опубликовано

    12.02.2015 19:03:04, Воин1 сказал(-а):

    Каких ритуалов?

    Хз,не особо интересовался данным вопросом, но находки рогатых шлемов были .

    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 19:04:34, Sabiern сказал(-а):

    Хз,не особо интересовался данным вопросом, но находки рогатых шлемов были .

    Были, но не у викингов. Первые находки относятся к бронзовому веку и найдены на Крите. Потом еще встречаются на кельтских, гальских и германских раскопках, но не у викингов.

     

    Церемониальное использование рогатых шлемов в течение германского Железного века продолжалось до 7 века, и могло пересекаться с ранней Эпохой Викингов. Но не существует доказательств того, что рогатые шлемы использовались на полях сражений на протяжении всей Эпохи Викингов.

    Однако, массовая культура прочно связала рогатые шлемы с воинами викингов. Эта популярная ассоциация возникла, вероятно, в 19 веке в шведском романтизме, возможно из-за неверной трактовки изображений Бронзового Века.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 18:51:16, Воин1 сказал(-а):

    Викинги носили не рогатые шлемы.

    Давай-ка я подчеркну для тех, кто не читает сообщения целиком:
    Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...