Перейти к содержанию
  • The Witcher 3 — Инструментарий для моддинга


    Изображение


    В прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила официальную программу для модмейкеров под названием Modkit, с помощью которой в The Witcher 3: Wild Hunt можно будет создавать собственные модификации. ModKit — это не редактор уровней, программа создана специально для опытных пользователей. С её помощью можно импортировать и экспортировать текстуры, добавлять новые 3D-модели в игровой мир, а также изменять файлы со скриптами.

    Также было объявлено, что NexusMods — это официальная площадка для создания и распространения модификаций, там же можно скачать Modkit и 4 мода, представляющие собой небольшие примеры работы утилиты.

    02 - 3Z7ifWj_s.jpg


    К сожалению, программа консольная и ее функционал крайне слабоват по сравнению с RedKit, который выходил для второй части Witcher. Марчин Момот, коммьюнити-менеджер CD Projekt RED, в своем Twitter сообщил, что на данный момент поддержка модификаций представлена программой Modkit, в ближайшее время студия не планирует выпускать какие-либо дополнительные программы для моддинга.

    Помимо этого, портал GameSpot взял интервью у Момота, прочитать которое можно ниже.

    Интервью


    36 - pChj6UD_s.jpg


    В заключении, рекомендуем посмотреть шикарные панорамные скриншоты из The Witcher 3: Wild Hunt, часть из которых была представлена выше.

    Приятного моддинга!
    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Safarik94

    Опубликовано

    На последней картинке парень с удочкой внизу слева около лодки какой-то странный.

    • Нравится 3
    Gomilin

    Опубликовано

    Ждемс что-то вроде "Лети, плотва!".

    gkalian

    Опубликовано

    Такая отличная новость, а вас беспокоит парень с удочкой. Ну, с кем не бывает. 

     

    Спойлер

    assassins1.jpg.jpeg

    • Нравится 8
    Potatoider

    Опубликовано

     

    И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать!

    Детский сад. (1)
     

     

    Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца

    Детский сад. (2)
     

     

    моды на усиление, благодаря которым Геральт сможет убивать всё вокруг просто щёлкнув пальцами.

    Детский сад. (3)

     

     

    Моды — это те же бесплатные DLC выпущенные нами, только созданные сообществом. Как разработчикам нам крайне приятно, что кто-то потратил своё собственное время только для того, чтобы создать что-то для нашей игры.

    Нам нравиться, что люди пытаются нас удивить и в прошлом, мы были просто шокированы творчеством, рвением и навыками сообщества. Продолжайте в том же духе, парни, и помните, что мы ждём не дождёмся увидеть ваше творчество!

    Ну, сейчас всё зависит от действий сообщества. Сначала мы посмотрим, чем захотят удивить нас модмейкеры, от этого мы и будем отталкиваться.

    Серьезно? Они говорят так, как будто модмейкеры - шуты, и должны их развлекать!


    Ни слова о доступе к карте, движку, возможности создать свой мир на основе Ведьмачьего. Новые квесты? Регионы? Зачем это вам - берите Плотву, и делайте из нее единорога. Единорога, Карл!
    Скрипты? Рили? Нельзя было припахать диалоговое окно с настройками? Вместо этого дай людям тонны непонятного кода, и пусть единицы с этим заморачиваются от нечего делать? А где туториал-база на подобие CreationKit.com?

    ИМХО: очко у них играет давать людям доступ к основе всея и всех. На примере глобальных проектов ТЕС они видят - дай людям инструментарий, они за бесплатно будут делать новые игры. И нет гарантий, что их стоковый Ведьмак окажется в итоге лучше этих самых глобальных проектов, люди его спокойно переплюнут, и если Бесезде на это в общем-то плевать, она постоянно идет вперед, то поляков жаба задушит по собственным лаврам.

    Ой, всё, короче)
     

    • Нравится 26
    Kongressman

    Опубликовано

    Только MODkit? Серьезно? На этом далеко не уедешь. Ну, Ведьмак никогда не был чем-то значимым в модостроении. Скажем спасибо за то, что и без модов игра хорошая получилась.

    Alchemist

    Опубликовано

    Надеюсь, модмейкеры что нибудь сделают с алхимией.

    • Нравится 1
    Angband

    Опубликовано

     

    Скажем вам нравится меч, но он слишком слабый, чтобы использовать его на текущем уровне. И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать!

     

     

    Как вариант, кто-то даст заряд деревенским кошкам, и они будут бегать вдвое быстрей. Да, чёрт возьми! Мы с нетерпением ждём результатов!

     

    Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца.

     

    Спойлер
    • Нравится 4
    Lariatius

    Опубликовано

    Хорошая новость, хотя я пока и не играл в третьего Ведьмака.
    Думаю, как и в случае с Скайримом, умельцы будут добавлять костюмы бетмена, мотоциклы и другие веселые вещи.  ;) 
    А со временем, появится и действительно крутые моды, вроде новых территорий и квестовых линеек.

    Truewolf

    Опубликовано

    19.08.2015 13:48:46, Alchemist сказал(-а):

    Надеюсь, модмейкеры что нибудь сделают с алхимией.

     

     ну...а что. все логично. у кого что.

    Серьезно? Они говорят так, как будто модмейкеры - шуты, и должны их развлекать!

     

    по-моему, тут писалось несколько о другом.

    из серии - ребята, спасибо за поздравление, было очень приятно, надеюсь, увидеть вас в следующий раз. - е*****й насос, мы че, шуты чтоли, чтоб тебя развлекать?!

    Только MODkit? Серьезно? На этом далеко не уедешь. Ну, Ведьмак никогда не был чем-то значимым в модостроении. Скажем спасибо за то, что и без модов игра хорошая получилась.

     

    а жаль. на мой взгляд, если уж сказали а, говорите б. в данном случае - начали развивать модострой для игры - доводите его до должного уровня.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    19.08.2015 13:35:14, GKalian сказал(-а):
    Такая отличная новость, а вас беспокоит парень с удочкой.

    хм... я видимо чот упустила... хотела уточнить - в каком месте отличная новость? О_О

    В этом "огрызке программного кода", который является костылями в место полноценного редактора ... это надо по этому поводу хлопать в ладоши и радоваться?

    Как по мне ... тут только этого парня с удочкой и остается обсуждать - поскольку больше нечего. имхо

    • Нравится 9
    Truewolf

    Опубликовано

    В этом "огрызке программного кода", который является костылями в место полноценного редактора ... это надо по этому поводу хлопать в ладоши и радоваться?

    Как по мне ... тут только этого парня с удочкой и остается обсуждать - поскольку больше нечего. имхо

     

    неудобства и ограниченность это минус. но с другой стороны, повышение порога вхождения может означать то, что модификации будут качественными (если будут) пример - джинни для ведьмака 1го. модификации делали достаточно интересные.

    тот же тес моддинг взять. все равно 50% модов это рипнутые с позеров или жрпг бронестринги. еще 49% - рипнутое с других игр оружие да броня (ДС, ведьмак там). так если качественных проектов столько же, как если бы КК представлял собой голый програмный код - какая разница? годик повисит тулкит для ведьмака 3, выйдут работы - глянем. радостная новость или  нет. все же, учитывая, что сд проджекты тот же нексус рассматривают как площадку для моддинга для своих игр. мб и будут развивать тему. посмотрим.

    • Нравится 1
    Safarik94

    Опубликовано

    19.08.2015 13:35:14, GKalian сказал(-а):

    Такая отличная новость, а вас беспокоит парень с удочкой. Ну, с кем не бывает. 

     

    Спойлер

    assassins1.jpg.jpeg

    Извините, больше не повторится.

    Einar

    Опубликовано

    Интересно, можно ли будет менять или добавлять анимацию.

    Kris†a™

    Опубликовано

    19.08.2015 17:25:27, Lord Beowulf сказал(-а):
    учитывая, что сд проджекты тот же нексус рассматривают как площадку для моддинга для своих игр. мб и будут развивать тему. посмотрим.

    как по мне, так это в точности на оборот ... они спихнули модинг подальше от глаз и чтоб не позорится.

    Не сочли нужным создать ресурс поддержки, не сочли нужным договорится со стимом о поддержке и распространении, у себя на GOG не создали поддержки. ... Это говорит только о том, что "псевдо редактор" выкатили на от*ебись, только потому, что был обещан. И надо было хоть чет выкатить. Даж у себя на форуме не создали раздела поддержки.

     

     

    19.08.2015 17:25:27, Lord Beowulf сказал(-а):
    годик повисит тулкит для ведьмака 3, выйдут работы - глянем.

    уже глянули - аминь.

    Будет тож самое как и с RedKit - оказался мертворожденным ... так там, он хоть чет из себя представлял, а этот огрызок программного кода и вовсе ничего не позволяет создать.

    По большому счету, это инструмент для того, чтоб вносить изменения в существующую игру а не для того, чтоб чет создавать. По этому и даром никому не нужен.

    • Нравится 7
    aolege

    Опубликовано

    По моему и ванильный Ведьмак нормальный. Можно сказать это Скай со всеми модами и ENB только гораздо масштабней  

    Truewolf

    Опубликовано

    Будет тож самое как и с RedKit - оказался мертворожденным ... так там, он хоть чет из себя представлял, а этот огрызок программного кода и вовсе ничего не позволяет создать.

    По большому счету, это инструмент для того, чтоб вносить изменения в существующую игру а не для того, чтоб чет создавать. По этому и даром никому не нужен.

     

    смотря как развернуть. пример - готика 1. по факту никакого тул кита нету. тем не менее, интересные моды к ней были. еще раз, пока что мы ни на что не посмотрели и ничего не увидели. новость действительно интресная. прежде всего от того, что пока абсолютно не ясно, что из этого получится.

    По моему и ванильный Ведьмак нормальный. Можно сказать это Скай со всеми модами и ENB только гораздо масштабней

     

    много не мало.

    AshwindLasanco

    Опубликовано

    А нафиг ведьмаку моддинг? Это тэсы всю жисть были платформами для моддинга. А ведьмак это storydriven openworld(за грамотность терминов не ручаюсь, всплыли в памяти из мертвого ныне журнала, но подходят на все 100%). Вот пару геймплейных моментов исправить, ну типа алхимии - это да. А всякие бронелифчеги, гномьи мечи из оглафа (известно с чем) и проч.совсем не нужно. Квесты? Своих хватает, да и 90% будет нелорной ерундой. Уже просто потому, что в сравнении с тэсами сам лор не так изучен 80% аудитории битчера. Ему и так хорошо живется. Лезут просто не в свою стихию поляки.
    evgesha666

    Опубликовано

    Печаль, обещали же вроде полноценный редактор. Хотя чего я удивляюсь, это не первая наглая ложь с их стороны. Надеюсь, наши зарубежные камрады добьются своего, и нам выдадут нормальный редактор. С дополнительными диалогами ведь прокатило.

    Katraxis

    Опубликовано

    Бугурт хомячков забавляет)
    Возможно они рассчитывали пилить сотни бронепанцу для Цири, припилить Геральту мпх, поскольку ушлые куны рассмотрели таки сцену с единорогом под разными углами, и обнаружили что у него его нет.
    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    Пожалуйста, не обсуждаем и не осуждаем других пользователей.  :angel:

    Truewolf

    Опубликовано

    Возможно они рассчитывали пилить сотни бронепанцу для Цири, припилить Геральту мпх, поскольку ушлые куны рассмотрели таки сцену с единорогом под разными углами, и обнаружили что у него его нет.

     

    все говорят про конструктор... за против воздержался. а ты про МПХ Геральта. меня одного удивляет сие?

    Katraxis

    Опубликовано

    22.08.2015 19:02:04, Lord Beowulf сказал(-а):

    все говорят про конструктор... за против воздержался. а ты про МПХ Геральта. меня одного удивляет сие?


    Я не про непосредственно, я исключительно про факт нотариальнозаверенного установления отсутствия в кат-сценах данной детали...
    А на редактор мне класть, игру я пробежал, нифига не врубился и забыл... Жена вон в кс:го месит)))))
    Tramp

    Опубликовано

    Почитал замечания Кристы (доверяю ее мнению) и понял, что от редактора ждать особенно нечего. Например, исправить чудовищный дефолтный рагдолл в нем точно не получится. А жаль...

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    The Witcher 3 — Инструментарий для моддинга

    Думаю не взлетит 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif

    stalker3

    Опубликовано

    Ну поглядим,чего мододелы "запилят" с таким конструктором.А в общем,все как обычно.Обещали конструктор,с помощью которого можно было бы чуть ли не Скайрим "запилить" на движке третьего Ведьмака,но судя по мнению спецов( Криста),не видать нам путевых квестовых и геймплейных модов как своих ушей.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...