Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Мир возможностей


    The-Witcher-3-Wild-Hunt_2013_06-25-13_006.jpg


    Открытый мир в игре всегда приветствовался геймерами. Вдвойне он приветствовался, если пространство поражало не только количеством квадратных километров, но и наполнением. В отношении одной из самых амбициозных игр не только жанра экшен-РПГ, но и индустрии в целом, The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Project RED, судя по всему, верно и то, и другое. Размер локаций обещает превысить территорию, посещаемую среднестатистическим офисным работником за всю жизнь (фигурально выражаясь), а наполнение — так и вовсе оставить жизнь нашего офисного работника далеко позади.

    На днях студия представила новый ролик, в котором сами разработчики рассказывают о многочисленных возможностях, поджидающих игроков на каждом шагу. Думаю, ни для кого уже не секрет, что мир в игре будет на все сто процентов доступен для модели поведения «а не пойти ли мне во-о-он туда». Размер карты заставляет содрогнуться любого путешественника, ведь до «во-о-он туда» можно будет идти ой как долго. Если вам лень месить пиксельную грязь дорогими пиксельными сапогами, то вы всегда можете сесть на лошадь. Призвать верную Плотву (лошадей с другими именами, ясное дело, не существует) можно откуда угодно. Морские просторы можно покорять на утлой лодчонке или вплавь. Только помните о монстрах. Ну и самое прекрасное в местном «далёко» — это насыщенность его событиями.

    Разработчики уделяют особое внимание особым точкам на карте, именуемым «points of interest» (не берусь перевести). Среди таких будут попадаться как лагеря бандитов, с распростёртыми объятиями готовых принять ведьмака (кто знает, в этом мире всё возможно), так и, скажем, милые пещеры, заполненные жуткими чудищами и сокровищами. Последние могут попадаться даже под водой. Каждое такое место найти не так-то просто, однако любознательные будут вознаграждены небольшой (а возможно и большой) историей и наградой.


    The_Witcher_3_Wild_Hunt_Geralt_fighting_the_fiend.png

    Пару слов было сказано про Новиград — самый большой город в игре. Население Новиграда хоть и не будет равняться книжному прототипу (судя по книжному описанию, только постоянных обитателей насчитывалось до тридцати тысяч, плюс примерно столько же приезжих), но и маленьким его назвать язык не повернётся — две тысячи человек. Даже по современным стандартам такой населённый пункт может сойти за город. И каждый житель тут не просто стоит на месте и занимается чем-нибудь не очень содержательным, но имеет собственный распорядок дня и занятия.

    Не осталось без внимания главное занятие ведьмака — охота. Во второй части в каждой главе имелось своё задание на истребление определённого вида в пределах локации. Для его выполнения надо было для начала побольше узнать о твари (читай: убить побольше представителей вымирающего вида или купить о них книгу), а потом уже приступить к геноциду. В Wild Hunt всё несколько сложнее. Из разговоров местных или из объявления можно узнать о наличии в окрестностях чуда. Потом надо изучить свидетельства активности чуда, расспросив жителей и погуляв по лесу. Собрав достаточно информации, можно примерно определить местоположение монстра. А найдя монстра, придётся в спешке искать тактику борьбы с ним. Что интересно, опасности животного мира, подстерегающие нас, могут различаться в зависимости от времени суток. Так что вам решать, рискнуть ли выйти на охоту ночью или дождаться сравнительно безопасного дня.

    Отдельно от видео, в интервью известному порталу IGN.com, представители студии ещё раз подтвердили свой курс касательно DRM-защиты и выпуска DLC к играм. Ни того, ни другого не будет как в The Witcher 3, так и в другой игре студии — загадочном Cyberpunk 2077. Директор по маркетингу Михал Платков-Гилевски (за правильность имени/фамилии не отвечаю) сказал следующее: «Мы не верим в DRM, потому что ненавидим DRM. Игры всё равно ломаются за минуты, какую бы защиту они не имели. Если человек хочет своровать, он сворует. Но почему из-за этого должны страдать честные геймеры?» Он святой, правда? Касательно же DLC сказано было следующее: «DLC — это очень маленький кусочек игры, примерно тысячная её часть. Так почему вы должны за это платить?»

    Такие честные люди не могут не сделать хорошей игры. Так что ждём. Выход намечен на 24 февраля следующего года. Видео можно посмотреть ниже. Также напомню, что следить за разработкой The Witcher 3: Wild Hunt в прямом эфире и обсуждать её круглосуточно можно в специальной теме на форуме.


    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Вау! Не ожидал, что сын может быть так похож на отца... Это ведь Томашкевич младший был? Что до предстоящего Ведьмака, то думаю единственной его слабой стороной будет невозможность отыгрыша никого, кроме собственно самого ведьмака... 

    • Нравится 7
    Tramp

    Опубликовано

    Море как-то не айс выглядит.  Лодочка словно бумажный кораблик по пластиковым волнам скользит и подпрыгивает на неровностях поверхности. В Black Flag море покрасивее и поестественнее выглядело.

    В принципе игру куплю при любом раскладе, невзирая на мелкие графические недочеты. Но продолжаю надеяться, что игру до релиза еще пошлифуют...

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    02.10.2014 06:40:29, Tramp сказал(-а):

    Море как-то не айс выглядит.  Лодочка словно бумажный кораблик по пластиковым волнам скользит и подпрыгивает на неровностях поверхности. В Black Flag море покрасивее и поестественнее выглядело.

    В принципе игру куплю при любом раскладе, невзирая на мелкие графические недочеты. Но продолжаю надеяться, что игру до релиза еще пошлифуют...

    Да, действительно "не айс"... Однако не думаю, что такой нюанс сможет хоть как то омрачить восприятие продукта столь великолепного масштаба)))  

    • Нравится 1
    Lady Imperfect

    Опубликовано

     

    едь до «во-о-он туда» можно будет идти ой как долго.

    Это «ведь»?

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    опенворлд?хм..неплохо
    Nosferus

    Опубликовано

    По-моему, все разрабы эпик-рпг(да и не только) обещают опенворлд и чуть ли не натуральную песочницу, а в итоге фанат оказывается в комнате с кучей одинаковых кубиков-рубиков(отруби уши эльфу, перешли другому ведьмаку и будет тебе счастье), хоть и обклеенных картинками любимых персонажей. Обидно  :cray: хотя технически сделать развлечения в игре не сложно - сделали же в первой части нарды, настольные мини-игры развлекают как-никак)

    ps. вспоминается чувство морра - тебя выкинули ребёнком в парк и ты должен развлекать себя сам, просто, но всё чтобы не скучать у тебя есть - интересно забираться по деревьям, помахать ветками, построить шалаш и т.д. Тебя выкидывают в устоявшийся мир с культурой, искусством, религией, политикой, которому на тебя плевать. Действительно плевать, потому что он прекрасно обходится и живёт без игрока. Извозчик не ждёт именно тебя, кониюшня существует не только для твоей прихоти, а воры на дороге готовы ограбить кого угодно. Ведьмак наверняка лишит самых главных составляющих - быть собой(ни отыгрыша, ничего, одноразовое прохождение на over-часов, ты - седой старый лесничий, вот тебе костюм, вот маска, вот арбалет, не нравится - иди играть в другую игру) и быть свободным.

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    02.10.2014 07:02:32, Lady Imperfect сказал(-а):

    Это «ведь»?

    Ага  :whistling: Поправил, спасибо.  :give_rose: 

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    02.10.2014 09:08:19, Nosferus сказал(-а):

    По-моему, все разрабы эпик-рпг(да и не только) обещают опенворлд и чуть ли не натуральную песочницу, а в итоге фанат оказывается в комнате с кучей одинаковых кубиков-рубиков(отруби уши эльфу, перешли другому ведьмаку и будет тебе счастье), хоть и обклеенных картинками любимых персонажей. Обидно  :cray: хотя технически сделать развлечения в игре не сложно - сделали же в первой части нарды, настольные мини-игры развлекают как-никак)

    ps. вспоминается чувство морра - тебя выкинули ребёнком в парк и ты должен развлекать себя сам, просто, но всё чтобы не скучать у тебя есть - интересно забираться по деревьям, помахать ветками, построить шалаш и т.д. Тебя выкидывают в устоявшийся мир с культурой, искусством, религией, политикой, которому на тебя плевать. Действительно плевать, потому что он прекрасно обходится и живёт без игрока. Извозчик не ждёт именно тебя, кониюшня существует не только для твоей прихоти, а воры на дороге готовы ограбить кого угодно. Ведьмак наверняка лишит самых главных составляющих - быть собой(ни отыгрыша, ничего, одноразовое прохождение на over-часов, ты - седой старый лесничий, вот тебе костюм, вот маска, вот арбалет, не нравится - иди играть в другую игру) и быть свободным.

    Возможно я что-то упускаю, но разве кто-то говорил, что в 3-м Ведьмаке не будет настольных игр? 

    Nosferus

    Опубликовано

    02.10.2014 11:10:29, Blagojar сказал(-а):

    Возможно я что-то упускаю, но разве кто-то говорил, что в 3-м Ведьмаке не будет настольных игр? 

    Да не в этом дело.

    Andral

    Опубликовано

    Ну что же сказать, ждем, очень ждем эту игру.

    • Нравится 1
    zaiatzz

    Опубликовано

    Вот чем больше разрабы нахваливают игру, тем большим может оказаться разочарование, надеюсь игра выйдет такой как обещают.

    iliyeris

    Опубликовано

    я никак не могу понять, какие территории будут задействованы в Дикой Охоте. Знаю что Новиград и острова Скеллиге. Но я смотрю на карту и вижу просто огромную площадь, которую придется воссоздать что бы захватить и Новиград и острова. Между тем, разработчики говорят только о Новиграде как о крупном городе. Несостыковочка. Возможно острова отдельным миром идут. Но тогда это уже не совсем цельный кусок континента. Могут добрые люди скинуть скрин с картой из грядущей части?  Знаю что скрин такой существует, но не могу его откопать в гугле. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    02.10.2014 06:40:29, Tramp сказал(-а):

    Море как-то не айс выглядит.  Лодочка словно бумажный кораблик по пластиковым волнам скользит и подпрыгивает на неровностях поверхности. В Black Flag море покрасивее и поестественнее выглядело.

    В принципе игру куплю при любом раскладе, невзирая на мелкие графические недочеты. Но продолжаю надеяться, что игру до релиза еще пошлифуют...

    Так это не только море и кораблик, многие детали были сделаны "немного пластмассовыми", Я это заметил еще в первом видео-обзоре. Увы, издержки игры, ибо слишком много ресурсов на неё затрачено, и кушать она будет от души, а если бы там была "графика нового поколения", то по нынешним меркам топовые компы просто бы дымились, зато толку было бы мало. Лучше с графическими недочётами, чем вообще никак. Главное чтобы самый "смак" игры не имел промахов.

    Andral

    Опубликовано

    А не слишком ли они перегнули, что в Новиграде будет 2000 нпс с своим распорядком дня? Как по мне, это лишнее и перебор.

    Кто будет наблюдать за каждым из 2тыс нпс? А сколько времени ушло на их создание? Я вообще предпочитаю побегать по пустошам и пещерам, а не торчать в городе. Вот как Вызима в первой части - было бы достаточно. Если бы такое не делали, игра бы давно вышла. А еще ведь это сколько нагрузки на железо будет, от такого количества моделек, какие требования?

    Skiminok

    Опубликовано

    Вот во что действительно стоит поиграть. Надеюсь, что всё будет именно так, как обещает разроботчик.
    Katraxis

    Опубликовано

    Сдуру предзаказал в стиме...
    Как отменить заказ? Кто знает?..


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...