Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015


    8-_riding_horseback__geralt_can_admire_the_beautiful_vistas_of_the_morning_sun_shining_down_on_the_island_of_ard_skellig.jpg


    На прошедшем довольно серьёзном мероприятии PAX East 2015 почётными гостями были представители всем нам хорошо известной польской студии CD Projekt RED. Они, как это водится у хороших, любящих свою аудиторию разработчиков, приехали не с пустыми руками, а с новым видео своей так горячо ожидаемой миллионами геймеров по всему миру The Witcher 3: Wild Hunt. Ценность этого ролика повышается ещё и на фоне того факта, что на GDC 2015, которая закончилась чуть раньше, мы увидели лишь короткий двухминутный ролик, содержавший информации об игре лишь самую малость (это я так слово «ничего» зашифровал). Оскорблённые таким подходом могут радоваться: теперь нам показали семь минут чистокровного геймплея.

    Помните самое первое геймплейное демо, то самое, с грифоном? Свежий ролик повествует примерно о том же, только на этот раз оказаться в непосредственной близости от ведьмака не повезло королевской выверне. Это такой недодракон, который, тем не менее, хоть огнём и не плюётся, но летать и больно кусаться очень даже умеет. Правда, ведьмак тоже умеет нанести тяжкий вред здоровью монстров. Видео лишний раз демонстрирует похорошевшую боёвку, которую предваряет методичный поиск следов и гнезда монстра. Помимо этого, на экране мелькнул инвентарь, парочка диалогов, немаленький открытый мир и, куда ж без него, графон.

    Глядеть на это дело надо чуть ниже. А я в который раз напоминаю, что игра совершенно точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Да, совершенно верно вы додумали ставший традиционным конец фразы: если не перенесут. Но не будем о плохом. Купить игру в надежде на май можно у наших друзей. Приятного просмотра.

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Чума

    Опубликовано

    Э нет, я не хочу увидеть очередное фирменное "ты не понимаешь".

    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2015 10:56:17, Endgamer сказал(-а):

    Один не получает. Но стоимость разработки игр неуклонно растет. Склепать большой проект группе из десяти человек уже не под силу.

    Ну так ведь никто не против, что средств нужно больше, но одно дело, когда игру анонсируют за год, выпускают скриншоты, 40 минут геймплея и три трейлера, ну и по мелочи там. (Я про Скайрим), и совсем другое дело, когда игру анонсируют, ей выдают кучу наград, предварительно. Мир заполоняет реклама, сплошные вот такие вот ролики, потом еще пара тройка переносов и на выходе имеем то, что имеем. Зачем это? Кому оно нужно? Да анонсируйте вы Ведьмак за месяц до выхода, и игра выстрелит, продастся на миллиард долларов и все в шоколаде.
    К слову, просто вспомните этот бред gangnam style: не более чем ролик какого-то певца, а итог - 1.5млрд просмотров, представьте, что с каждого просмотра по доллару получать, а ведь никакой рекламы, обычный youtube и обычные люди, которым ролик понравился и они сами стали его распространять..
    Zurbagan

    Опубликовано

    2Dimonoid25 в итоге, конечно, вы во многом правы. Но суть ведьмака в том, что его разработчиками отложенный старт только на руку.Думаю, что они уже окупили проект сполна, а он ещё не вышел даже.

    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2015 12:07:43, Zurbagan сказал(-а):

    2Dimonoid25 в итоге, конечно, вы во многом правы. Но суть ведьмака в том, что его разработчиками отложенный старт только на руку.Думаю, что они уже окупили проект сполна, а он ещё не вышел даже.

    С позиции заработать. Да, так и есть. Хотя если бы они вкладывали больше души в игру... Ситуация могла бы быть другая.
    Скайвинд вон даром делают, чистый энтузиазм.
    Zurbagan

    Опубликовано

    12.03.2015 12:18:08, Dimonoid25 сказал(-а):

    С позиции заработать. Да, так и есть. Хотя если бы они вкладывали больше души в игру... Ситуация могла бы быть другая.
    Скайвинд вон даром делают, чистый энтузиазм.

    Вся беда в том, что на энтузиазме хорошо пока ты студент.А когда у тебя появляется семья и её надо содержать(в любой стране мира), то одним интузиазмом сыт не будешь, короче проза жизни.Вот поэтому много проектов, начинаемых студентами ради развлечения и учёбы мастерству, а заканчиваются их закрытием на какой-нибудь стадии, как правило далёкой до версии 1.0. Да, есть 1-2 проекта у которых есть шанс дожить до играбельной версии. К их числу можно причислить тот же Enderal, но там другая история. Там уже сложившаяся ступень к миру больших игр и мотивация всё довести до конца ради потенциальных рабочих мест. Вкладывать душу это хорошо.Когда-то её вложили в такой проект как Gothic, но как дошло дело до выхода на мировой рынок становится понятным, что частности отбрасываются сразу. Большинству игроков не нужны души им нужны пиу-пиу, вау-вау. Это тоже проза жизни. 

    P.S. И всё же, я думаю, что Ведьмак вполне достойный проект, даже учитывая широчайший охват аудитории. Думаю атк.Если вам понравились 1 и 2 части, то 3 точно не разочарует.Это уже видно.Другое дело, что не всё так как хотелось бы, но никто кроме вас не сделает идеальную игру, которая устроит вас по всем параметрам.

    • Нравится 2
    SilverCrow

    Опубликовано

    12.03.2015 10:10:20, Endgamer сказал(-а):

     

     

    Почему? В этой маленькой и по сути ничего не меняющей механике нет ничего, что портило бы удовольствие от игры. Мне, например, не очень приятно бегать в темной-темной комнате в поисках черного василиска. А Кошку иногда нет охоты применять. Мне гораздо удобнее взять факел. Так что ересью было бы безразличие Геральта к женскому полу. А все остальное - нововведения.

     

    "– Что еще?
    – Яркий свет. И огонь.
    – Значит, с ним можно бороться при помощи света и огня?
    – Можно, но опасно. Ведьмак не должен пользоваться ни светом, ни огнем. Это мешает видеть. Яркий свет отбрасывает тени, а тени затрудняют о… риентацию. Драться всегда надо в темноте, при свете луны или звезд."    

     

      "Кровь Эльфов" Сапковский

    Zurbagan

    Опубликовано

    12.03.2015 19:48:08, SilverCrow сказал(-а):

    "– Что еще?
    – Яркий свет. И огонь.
    – Значит, с ним можно бороться при помощи света и огня?
    – Можно, но опасно. Ведьмак не должен пользоваться ни светом, ни огнем. Это мешает видеть. Яркий свет отбрасывает тени, а тени затрудняют о… риентацию. Драться всегда надо в темноте, при свете луны или звезд."    

     

      "Кровь Эльфов" Сапковский

    Для пущей надёжности выколите себе глаза и играйте на ощупь, почувствуйте себя ведьмаком.Некоторые путают игру и книгу и подменяют понятия.

    Miraak

    Опубликовано

    12.03.2015 21:42:17, Zurbagan сказал(-а):

    Некоторые путают игру и книгу и подменяют понятия.

    Как говорил Вильгефорц, путают небо со звёздами, отражёнными ночью в поверхности пруда)

    OliverTwist

    Опубликовано

    12.03.2015 06:57:15, Dimonoid25 сказал(-а):

    Хорошую игру рекламировать почти не нужно. Она сама себе дорогу проложит.

     

    Это же не прямая реклама. Просто людям интересно, вот разработчики и показывают, что уже сделано и как сделано. Во-вторых, игра же не вышла ещё, поэтому можно вносить изменения, основываясь на пожеланиях будущих игроков.

    OliverTwist

    Опубликовано

    12.03.2015 09:50:13, Dimonoid25 сказал(-а):

    Вспомните начало века. Люди ходили играть в компьютерные клубы, люди покупали диски по три доллара с Героями меча и магии, к примеру, чтобы поиграть дома и на работе с друзьями.

     

    Кстати, в "Героях" тоже были такие полудраконы, только переводились они как "виверны", а не "выверны", хотя по-английски "вайверн". Интересно, как сейчас локализаторы их обзовут?  А на счёт того, что было достатачно выставки Е3, то инфляция, сами понимаете. Тогда такого не было, даже на Западе, а сейчас практически у каждого комп и смартфон, и планшет. Куча компаний-разработчиков. Люди не успевают следить за выходящими новинками. Поэтому их интерес нужно хоть как-то подогревать

    verflught

    Опубликовано

    Опять батл - "хрен слаще редьки". Я заметил тенденцию - фанаты скайрима засерают другие игры (ведьмак, ассасинс крид итп), фанаты ведьмака склонны засерать скайрим и прочих. (тоже самое можно сказать про драгон эйдж - везде присутствует сравнение с скайримом) Фразы "как скайрим" "как в скайриме" "лучше чем в скайриме" - на каждом шагу. Делайте вывод, товарищи - какая игра лучшая уже на протяжении 4х лет?

     

    п.с. кстати видео боян - уже обсуждали его в соседней теме (не в обиду камраду - описание на высшем уровне)

    п.с.с. я любитель "ТЕС", так, что ведьмак - говно.  :-D (я должен был это сказать)

     

    А теперь по сути - графон норм, боёвка консольно-аркадная (будем ждать версии для ПК), Геральд постарел - тут он тоже будет чпокать всех баб в каждой новой главе?  :bad: Геральд - пафосен - с озвучкой аля Джейсон Стэтхем. (не знаю как будет в русской локализации) Я бы поиграл в это, но мне мешают сюжет (наемник экзорцист-суперчеловек), сам протагонист - лучшеб сделали кастомизацию создания персонажа или редактор, чтоб можно было создать своего ГГ.

    Ещё одна причина почему Ведьмаку, со своим графоном, не угнаться за ТЕС - отсутствие редактора создания персонажа, а равно вложения частички души игрока перед началом игры. Каждый игрок, начиная играть в РПГ - хочет видеть в игре своего героя, а не затертого седого дятла.

    Возможно я слишком резок. Но я всё-таки знаю одну РПГ, где нельзя создать своего персонажа, но ГГ настолько харизматичен, что многие, включая меня до сих пор на него "фапают". Это гг из Gothic 1-2. Ведьмаку с ним никак не сравниться - поэтому лучшеб кастомизацию сделали.

     

    Всем добра.

    verflught

    Опубликовано

    12.03.2015 10:10:20, Endgamer сказал(-а):

    И вот кстати считать, что разработчики свою игру вовсю сравнивают со Скайримом - это ошибка большая. Единственное сравнение на моей памяти - это в размере локаций. По количеству квадратных километров третий Ведьмак будет больше Ская, вот что разработчики говорили с самого начала. А все остальное додумали уже фанаты и журналисты, которые начали каждый аспект двух игр мерить одной линейкой. Я не могу сказать, что это в корне неправильно, ибо Скайрим является ныне эталоном современных дорогих РПГ (я в курсе, что Скай - фу, не РПГ, а Морра лучше была, но Морра была дцать лет назад, а Скайрим есть сейчас, поэтому Морра - эталон игр дцатилетней давности, а Скай - эталон современного игростроя, на который все равняются, потому что всем хочется продать 20 миллионов копий). Но игры немного про разные вещи.

    разработчики сильно сравнивают скай с своим творением- про открытый мир вы уже сказали, плюс ГГ стал похож на Норда из Скайрима (постарел, возмужал, оброс бородой - чем не норд?) - плагиат сплошь и рядом.


    12.03.2015 06:57:15, Dimonoid25 сказал(-а):

    Разработчики хотят срубить бабла.

    Дай-ка лайкну тебя, дружище!

    Tramp

    Опубликовано

    Мне бы очень хотелось поиграть в игру по вселенной книг Сапковского о ведьмаке Геральте. Но, без него самого. А за другого ведьмака или ведьмачку. То есть как в Скайриме, в начале игры выбираешь ведьмачью школу, потом пол, генеришь лицо настройками, придумываешь имя и играешь своим персонажем. Ну, понятно сюжет тогда по боку. Чистый фриплей. Но можно придумать другие квесты, и даже задействовать некоторых персонажей из книг.
    Думаю что-то подобное может появится в дальнейшем. Все будет зависеть от продаж.

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 20:57:53, Tramp сказал(-а):

    Мне бы очень хотелось поиграть в игру по вселенной книг Сапковского о ведьмаке Геральте. Но, без него самого. А за другого ведьмака или ведьмачку. То есть как в Скайриме, в начале игры выбираешь ведьмачью школу, потом пол, генеришь лицо настройками, придумываешь имя и играешь своим персонажем. Ну, понятно сюжет тогда по боку. Чистый фриплей. Но можно придумать другие квесты, и даже задействовать некоторых персонажей из книг.
    Думаю что-то подобное может появится в дальнейшем. Все будет зависеть от продаж.

    я о том-же - это было бы намного интереснее


    13.03.2015 20:57:53, Tramp сказал(-а):

    Думаю что-то подобное может появится в дальнейшем. Все будет зависеть от продаж.

    не появится - они будут дальше доить фанатов геральда

    Potatoider

    Опубликовано

    13.03.2015 20:12:39, verflught сказал(-а):

    Я заметил тенденцию - фанаты скайрима засерают другие игры (ведьмак, ассасинс крид итп)

     

    А че нам еще делать. Играть в это что ли?) :haha: Просто я уже выше писал - не нужно придавать себе какое-то высшее значение, не нужно с пеной у рта пытаться вылезти в большой "шоу-бизнес". Делаете игру? Ну так делайте ее тихо. К чему это нагнетание. Одно дело оформить по полной сам выход, за недельку там, месяц до выхода (Ну типо Новой Зеландии в момент выхода первого "Хоббита"), а другое вечно перед кем-то пытаться вылезти, а создавать откровенный шлак (Мне не важно, как выглядеть будет игра через два, три, пятьсот переносов, важно лишь то, что на момент первого переноса было в самой игре, то есть то, что они потенциально собирались выложить на рынок. Никакого благородства.
    "Имперские ублюдки!"
     Но чтоб не поналетали тут всякие. Вот единственное уважаемое мною видео, связанное с 3 ведьмаком. Атмосфера, брутальность, действительно стильно, модно, молодежно. И срок ему уже два года. 


     

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.03.2015 21:01:54, verflught сказал(-а):

    не появится - они будут дальше доить фанатов геральда

    Позвольте поправить вас. Не Геральд, а Геральт. 

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 21:13:05, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Позвольте поправить вас. Не Геральд, а Геральт. 

    да хоть Гарольд  :haha:

     

    13.03.2015 21:11:38, Dimonoid25 сказал(-а):

    Но чтоб не поналетали тут всякие. Вот единственное уважаемое мною видео, связанное с 3 ведьмаком. Атмосфера, брутальность, действительно стильно, модно, молодежно. И срок ему уже два года. 

    нельзя не согласиться - видео хорошее, почти кинематографическое, но местами есть не естественные движения. Однако в целом трейлер весьма атмосферный.

    Potatoider

    Опубликовано

    13.03.2015 21:20:42, verflught сказал(-а):

    да хоть Гарольд  :haha:

     

    нельзя не согласиться - видео хорошее, почти кинематографическое, но местами есть не естественные движения. Однако в целом трейлер весьма атмосферный.

    Не стану однозначно утверждать, но это вродь одно из "первых", то бишь прощаемо). Ведьмак был анонсирован 5 февраля 2013 года. С выходом запланированным на 2014 год. Ролик выложен 14 авг 2013 г. Канал подтвержденный, в общем все по официальному. Затем они переносят игру на февраль 2015 года. Затем (Вышел АС Юнити, ну вы понимаете :spiteful:) они говорят о том, что мол игра должна быть хорошая, а силы они не расчитали, и берут еще 12 недель на доработку.
    Бесезда так не делает, и не дай бог ей так делать. Они анонсировали игру в 2010 сразу показав 11.11.11. Да, что-то не успели, да были баги (но ведь никто не жаловался), но студия не ударила в грязь лицом. Локализаторы начали работу над озвучкой за 4 месяца до выхода игры, студия ставила им жесткое условие - выход всемирный, 11.11.11. и никаких поблажек. Вот это как минимум вызывает уважение. Пообещал - сделай.

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 21:34:24, Dimonoid25 сказал(-а):

    Вот это как минимум вызывает уважение. Пообещал - сделай.

    Да ребята молодцы, знают свое дело, ибо на кону репутация и большие бабки. Хорошо, что не получилось так, как с Gothic 3, где полурасколовшаяся команда поругалась, и, подгоняемая издателем, выпустила полный багов продукт. Это был тот случай, когда релиз всё-же надо было отложить ради качества и атмосферы. Конечно потом её допилили патчами, но это уже была не та "Готика". Так что всё зависит от конкретной ситуации, однако видя уже то, что демонстрируют нам данные геймплейные ролики по Ведьмаку 3 - можно сказать, что еслиб игру выпустили уже сейчас - она бы не разочаровала фанатов, так, как это случилось у фанатов Готики после релиза 3 части, а прочее уже можно было бы допилить обновлениями из стима. В данном случае потребители были бы всё равно рады.

    shupa

    Опубликовано

    Да ну зачем всё в кучу валить? И поляки и Беседка молодцы, каждый в своём. Пусть вас не смущают буковки РПГ. У сиди проджектов интерактивное кино, очень высокого качества. У Бетезсды - лучшее в мире за последние годы песочница, которую легко можно превращать в РПГ; выживалку; арену; римские битвы; симулятор охотника, и много чего ещё. Это ещё колду с батлой можно сравнивать, а тут слишком полярные игры. Даже не совсем игры, или не совсем обычные игры - гейм-экранизация и песочница по мотивам TES лора =)

    • Нравится 3
    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 22:25:37, shupa сказал(-а):

    Даже не совсем игры, или не совсем обычные игры - гейм-экранизация и песочница по мотивам TES лора =)

    :good2: *отрываясь от Creation Kit*

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    13.03.2015 21:34:24, Dimonoid25 сказал(-а):

    Не стану однозначно утверждать, но это вродь одно из "первых", то бишь прощаемо). Ведьмак был анонсирован 5 февраля 2013 года. С выходом запланированным на 2014 год. Ролик выложен 14 авг 2013 г. Канал подтвержденный, в общем все по официальному. Затем они переносят игру на февраль 2015 года. Затем (Вышел АС Юнити, ну вы понимаете :spiteful:) они говорят о том, что мол игра должна быть хорошая, а силы они не расчитали, и берут еще 12 недель на доработку.
    Бесезда так не делает, и не дай бог ей так делать. Они анонсировали игру в 2010 сразу показав 11.11.11. Да, что-то не успели, да были баги (но ведь никто не жаловался), но студия не ударила в грязь лицом. Локализаторы начали работу над озвучкой за 4 месяца до выхода игры, студия ставила им жесткое условие - выход всемирный, 11.11.11. и никаких поблажек. Вот это как минимум вызывает уважение. Пообещал - сделай.

    Да ну? Никто не жаловался? Я жаловался. И я считаю, что лучше бы Беседка Скай перенесла. Потому что не только баги, хотя они на момент релиза время от времени делали игру непроходимой (я отнюдь не голословен, у самого такое было), но и в вырезанном контенте. Который гораздо менее ценный, чем три красивых цифры. Вот как раз это я называю халтурой.

    Что же сделали поляки? Да, они обещали еще осенью. И если что, к осени Ведьмак был готов настолько же примерно, как Скайрим к своему релизу. Думаете, Беседка не знала, выпуская Скайрим, что он полон багов? Не могут разработчики быть такими "профессионалами". Очень даже знали, но красивая цифра показалась важнее. Поляки же с самого начала говорили, что для них важно выпустить идеально отполированный проект. Он фактически был закончен как раз осенью, еще до позора Юнити. Но они, в отличии от беседки, решили, что не сроки важны игрокам, а конечное качество. Решили, что лучше перенесут, чем будет как в Скайриме с его тучей багов на выходе. Не знаю, как вы, а я уважаю смелость разработчиков, которые ради качества своей игры пошли на в том числе финансовые риски, которых побоялась Беседка.
    13.03.2015 21:01:54, verflught сказал(-а):

    не появится - они будут дальше доить фанатов геральда

    Не будут. Они заявили, что Дикая Охота - это последняя глава приключений старичка ГеральТа. А они - не Убейсофт, и это слово сдержат.
    • Нравится 5
    Tramp

    Опубликовано

    13.03.2015 21:01:54, verflught сказал(-а):

    не появится - они будут дальше доить фанатов геральда

    Геральту пора на печку. Шептунов пускать...

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.03.2015 02:03:07, Endgamer сказал(-а):

    Да ну? Никто не жаловался? Я жаловался. И я считаю, что лучше бы Беседка Скай перенесла. Потому что не только баги, хотя они на момент релиза время от времени делали игру непроходимой (я отнюдь не голословен, у самого такое было), но и в вырезанном контенте. Который гораздо менее ценный, чем три красивых цифры. Вот как раз это я называю халтурой.

    Да а ко мне игра попала через год после релиза и даже тогда я из-за багов пару квестов так и не смог выполнить. так что лучше бы они перенесли релиз на пару месяцев и допилили игру.Но они решили что мол зачем? Есть редактор к игре и фаны сами все исправят) Вот такая вот политика не очень как-то греет душу) 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    14.03.2015 02:03:07, Endgamer сказал(-а):

    Да ну? Никто не жаловался? Я жаловался. И я считаю, что лучше бы Беседка Скай перенесла. Потому что не только баги, хотя они на момент релиза время от времени делали игру непроходимой (я отнюдь не голословен, у самого такое было), но и в вырезанном контенте.


    Ко мне Скайрим попал на версии 1.1. Тобишь ну фактически самый свежак. И где ваши кучи багов? Да, скрипты нескольких квестов шалили, да можно было на определенном уровне в воде видеть дно без шейдера, тобишь хоть до горизонта. Эсберн у меня умудрился не забагаться кстати. Остальное мелочи, но какое они имеют значение? Я поставил игру, офигел от того, что вижу, и ушел в нее с головой.
    О каком контенте идет речь. Несчастная арена, и пара квестов?
    Дело не в красивых датах, в банальной порядочности. Невозможно просто так взять и отфиксить скрипты силами небольшой команды, невозможно проверить игру на самых разных конфигурациях компьютера силами этой команды. Людям сказали, когда игра выйдет и она вышла. На баги закрыли глаза все. Ато в гта 5 багов сколько было. И что, кто-нибудь ноет? Да никого это не волнует.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...