Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015


    8-_riding_horseback__geralt_can_admire_the_beautiful_vistas_of_the_morning_sun_shining_down_on_the_island_of_ard_skellig.jpg


    На прошедшем довольно серьёзном мероприятии PAX East 2015 почётными гостями были представители всем нам хорошо известной польской студии CD Projekt RED. Они, как это водится у хороших, любящих свою аудиторию разработчиков, приехали не с пустыми руками, а с новым видео своей так горячо ожидаемой миллионами геймеров по всему миру The Witcher 3: Wild Hunt. Ценность этого ролика повышается ещё и на фоне того факта, что на GDC 2015, которая закончилась чуть раньше, мы увидели лишь короткий двухминутный ролик, содержавший информации об игре лишь самую малость (это я так слово «ничего» зашифровал). Оскорблённые таким подходом могут радоваться: теперь нам показали семь минут чистокровного геймплея.

    Помните самое первое геймплейное демо, то самое, с грифоном? Свежий ролик повествует примерно о том же, только на этот раз оказаться в непосредственной близости от ведьмака не повезло королевской выверне. Это такой недодракон, который, тем не менее, хоть огнём и не плюётся, но летать и больно кусаться очень даже умеет. Правда, ведьмак тоже умеет нанести тяжкий вред здоровью монстров. Видео лишний раз демонстрирует похорошевшую боёвку, которую предваряет методичный поиск следов и гнезда монстра. Помимо этого, на экране мелькнул инвентарь, парочка диалогов, немаленький открытый мир и, куда ж без него, графон.

    Глядеть на это дело надо чуть ниже. А я в который раз напоминаю, что игра совершенно точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Да, совершенно верно вы додумали ставший традиционным конец фразы: если не перенесут. Но не будем о плохом. Купить игру в надежде на май можно у наших друзей. Приятного просмотра.

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    werr

    Опубликовано

    Стильно. Модно. Молодежно.
    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    Да, определенно лучше чем те самые две минутки) Игрушка выглядит нормально.
    Не знаю правда, как та жирная рыжая рогатая курица умудряется летать на таких никчемных крылышках, да и в целом физика ее полета немного не реалистична, но ведь не в курах счастье. ;) 
    А еще резиновая физика растительности, анимированность так и прет. Так и не понял, дует ли ветер с гор, или наоборот с равнины. Ведь при определенном направлении ветра, да еще с такой силой, должно явно прослеживаться определенное отклонение, но нет, растения колбасит с амплитудой 90 градусов. (нет, угол наклона виден, только вот два рядом стоящих дерева наклонены в противоположные стороны, а еще трава, а еще эффект пыли и листвы летящей.)
    Сторонние квесты типо как в фаркрае, я так понял, то есть срежиссированы -> Пошли, начали говорить, смотрим сценку, потом сделали квест, опять сценка, в данном случае работодатель нас сам нашел. "журнала забитого 34356 квестами, 13454 из которых нужно сдать не будет? :cray: "
    Убить тех двух алкашей я так понимаю нельзя. А жаль . Я бы их убил, а курицу приручил. - ну это я уже бред несу :whistling: . 
    Факел достаем не сами, за нас это делают... не то чтобы так важно, но я хотел бы сам решить: разбить ли бошку о сталактит, или подсвечивать путь факелом.
    А еще все так прям на дорогах попадается.... 
    Чет не шибко похоже на "идите хоть на все 4 стороны".
     

    Но в общей сложности

    11.03.2015 17:30:38, werr92 сказал(-а):

    Стильно. Модно. Молодежно.

    Как и весь "некстген" последних лет :Connie_threaten: 

    • Нравится 1
    Елридий

    Опубликовано

    11.03.2015 17:30:38, werr92 сказал(-а):

    Стильно. Модно. Молодежно.

    Не говори...

     

    2ea59258882a7c822672da4cb77174fb.jpg.jpeg

    stalker3

    Опубликовано

    Поляки молодцы.Если "допилят" конструктор к игре(Red Kit) и будет такое же количество уроков по нему как и по Creation Kit Skyrim,то останется Elder Scrolls далеко-далеко позади.

    Meosen

    Опубликовано

    11.03.2015 19:12:58, stalker3 сказал(-а):

    Поляки молодцы.Если "допилят" конструктор к игре(Red Kit) и будет такое же количество уроков по нему как и по Creation Kit Skyrim,то останется Elder Scrolls далеко-далеко позади.

    Доброго вам здоровья дорогой друг. Будьте благоразумны, не поддавайтесь на провокацию своего разгулявшегося воображения и не сравнивайте совершенно разные игры, а уж тем более не пытайтесь делать выводы "кто кого перегонит". Все равно сие что спорить кто сильнее слон или кит, каждый сильнейший в своей стихии. Елдерскролл сильна по части открытого мира, а вселенная Ведьмака берет крепким сюжетом. 

     

    Да, господа разработчики часто пиарили себя неловкими сравнениями со Skyrim, но им то деньги нужны и слава, а вы будьте умнее.

    • Нравится 4
    stalker3

    Опубликовано

    11.03.2015 20:45:17, Meosen сказал(-а):

    Доброго вам здоровья дорогой друг. Будьте благоразумны, не поддавайтесь на провокацию своего разгулявшегося воображения и не сравнивайте совершенно разные игры, а уж тем более не пытайтесь делать выводы "кто кого перегонит". Все равно сие что спорить кто сильнее слон или кит, каждый сильнейший в своей стихии. Елдерскролл сильна по части открытого мира, а вселенная Ведьмака берет крепким сюжетом. 

     

    Да, господа разработчики часто пиарили себя неловкими сравнениями со Skyrim, но им то деньги нужны и слава, а вы будьте умнее.

    А при чем здесь "пиар".Я же не говорю ( точнее не пишу) от "фонаря".Я проходил обе части Ведьмака.И должен признать( не смотря на то что не являюсь поклонником Ведьмака),что Ведьмак 2,ничуть не хуже того же Скайрима."Беседка" отходит от РПГ.Скайрим скорее напоминает шутер( пошел туда,куда-нибудь,завалил кого-нибудь,мозги не надо включать вообще).И кстати говоря,не надо переходить на личности и судить об умственных способностях и границах воображения не знакомых Вам людей.Это признак плохого тона.Я высказал свое  мнение,не более того.Если оно кого-то не устраивает,мне параллельно.

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    11.03.2015 21:13:41, stalker3 сказал(-а):

    А при чем здесь "пиар".Я же не говорю ( точнее не пишу) от "фонаря".Я проходил обе части Ведьмака.И должен признать( не смотря на то что не являюсь поклонником Ведьмака),что Ведьмак 2,ничуть не хуже того же Скайрима."Беседка" отходит от РПГ.Скайрим скорее напоминает шутер( пошел туда,куда-нибудь,завалил кого-нибудь,мозги не надо включать вообще).И кстати говоря,не надо переходить на личности и судить об умственных способностях и границах воображения не знакомых Вам людей.Это признак плохого тона.Я высказал свое  мнение,не более того.Если оно кого-то не устраивает,мне параллельно.

     И снова доброго вам здоровья. Ни в коем разе не хотел вас обидеть, извините заранее если какая то буква моего текста нанесла вам оскорбление. Я высказал свое мнение о том, что не стоит громко сравнивать какие либо разные игровые проекты. Если сие мнение кого то не устраивает и вызывает обиду, мне параллельно. 

     

     

     

     

    2) Теперь по сути ролика. Вы конечно извините за резкость и грубость, но где обещанная супер шерсть волков?! :(

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    12.03.2015 04:56:23, Meosen сказал(-а):

    2) Теперь по сути ролика. Вы конечно извините за резкость и грубость, но где обещанная супер шерсть волков?! :(

     

    Супер шерсть только при игре от первого лица видна. :haha:

    • Нравится 1
    Dim San

    Опубликовано

    х алкашей я так понимаю нельзя. А жаль . Я бы их уб,,,

    Как и весь "некстген" последних лет :Connie_threaten: 

     

    За алкашей может не скажу, но за пьющих точно)

     

    11.03.2015 17:55:36, Dimonoid25 сказал(-а):

    Да, определенно лучше чем те самые две минутки) Игрушка выглядит нормально.
    Не знаю правда, как та жирная рыжая рогатая курица умудряется летать на таких никчемных крылышках, да и в целом физика ее полета немного не реалистична, но ведь не в курах счастье. ;) 
    А еще резиновая физика растительности, анимированность так и прет. Так и не понял, дует ли ветер с гор, или наоборот с равнины. Ведь при определенном направлении ветра, да еще с такой силой, должно явно прослеживаться определенное отклонение, но нет, растения колбасит с амплитудой 90 градусов. (нет, угол наклона виден, только вот два рядом стоящих дерева наклонены в противоположные стороны, а еще трава, а еще эффект пыли и листвы летящей.)
    Сторонние квесты типо как в фаркрае, я так понял, то есть срежиссированы -> Пошли, начали говорить, смотрим сценку, потом сделали квест, опять сценка, в данном случае работодатель нас сам нашел. "журнала забитого 34356 квестами, 13454 из которых нужно сдать не будет? :cray: "
    Убить тех двух алкашей я так понимаю нельзя. А жаль . Я бы их убил, а курицу приручил. - ну это я уже бред несу :whistling: . 
    Факел достаем не сами, за нас это делают... не то чтобы так важно, но я хотел бы сам решить: разбить ли бошку о сталактит, или подсвечивать путь факелом.
    А еще все так прям на дорогах попадается.... 
    Чет не шибко похоже на "идите хоть на все 4 стороны".
     

    Но в общей сложности

    Как и весь "некстген" последних лет :Connie_threaten: 

    mishan2605

    Опубликовано

    внутриигровое время слишком быстро идёт.

    Zurbagan

    Опубликовано

    12.03.2015 05:40:22, mishan2605 сказал(-а):

    внутриигровое время слишком быстро идёт.

    Вы не думали что когда представляют игру могут специально делать ускорение внутри игрового времени дабы показать всю динамку смены времени.

    Разработчики хотят всех удивить, а народ как всегда придирается и гвоорит, что им это не нравится.В прошлый раз показали 2 минуты почти со статичной картинкой вокруг, но со спец.эффектами все обосрали тупую графику, теперь показали больше, снова куча недовольных.Вы хоть покупать игру будите или скачаете с торрентов? Если качаете, то и жаловаться не смейте. Что будет тем и довольствуйтесь.А вот, если купите, то ждите релиз и потом жалуйтесь на касяки, будите иметь право.))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.03.2015 21:13:41, stalker3 сказал(-а):

    А при чем здесь "пиар".Я же не говорю ( точнее не пишу) от "фонаря".Я проходил обе части Ведьмака.И должен признать( не смотря на то что не являюсь поклонником Ведьмака),что Ведьмак 2,ничуть не хуже того же Скайрима."Беседка" отходит от РПГ.Скайрим скорее напоминает шутер( пошел туда,куда-нибудь,завалил кого-нибудь,мозги не надо включать вообще).И кстати говоря,не надо переходить на личности и судить об умственных способностях и границах воображения не знакомых Вам людей.Это признак плохого тона.Я высказал свое  мнение,не более того.Если оно кого-то не устраивает,мне параллельно.

    Простите милейший, но мне как человеку поигравшему и в Скайрим, и в Ведьмака ваши слова показались довольно глупыми. Какое сравнение Скайрима может быть с шутерами и от каких это РПГ Беседка отошла? Простите конечно, но Ведьмак 2 РПГ делает только прокачка. По большему счету это адвенчура. Ролевая составляющая в игре очень слабая, в Сеайриме же ГГ скован только геймплеем. 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2015 06:38:08, Zurbagan сказал(-а):

    Разработчики хотят всех удивить, а народ как всегда придирается и гвоорит, что им это не нравится.В прошлый раз показали 2 минуты почти со статичной картинкой вокруг, но со спец.эффектами все обосрали тупую графику, теперь показали больше, снова куча недовольных.

    Разработчики хотят срубить бабла. Игру криво сделали - перенесли, потом оказалось, что рынок не потерпит игру с кучей багов - перенос. Зато рекламы то сколько... Горы скринов, а потом море слитого геймплея. Не считая текстового треша.
    Так с Юнити было, так со Смотрящими псами было.
    Вот вышел же давеча новый АС: ни рекламы, ни шумихи, и что, кто-то недоволен? Тихо мирно вышла игра и люди в нее играют. Тише едешь дальше будешь.
    Хорошую игру рекламировать почти не нужно. Она сама себе дорогу проложит.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    12.03.2015 06:38:19, Антоха кудрявый сказал(-а):

     Простите конечно, но Ведьмак 2 РПГ делает только прокачка. По большему счету это адвенчура. Ролевая составляющая в игре очень слабая, в Сеайриме же ГГ скован только геймплеем. 

    Мои тапочки в очередной раз умерли от смеха, наблюдая эпичнейшее перепутывание фафелахов с фафелюхами. rofl.gif

    • Нравится 1
    Zurbagan

    Опубликовано

    12.03.2015 06:57:15, Dimonoid25 сказал(-а):

    Разработчики хотят срубить бабла. Игру криво сделали - перенесли, потом оказалось, что рынок не потерпит игру с кучей багов - перенос. Зато рекламы то сколько... Горы скринов, а потом море слитого геймплея. Не считая текстового треша.
    Так с Юнити было, так со Смотрящими псами было.
    Вот вышел же давеча новый АС: ни рекламы, ни шумихи, и что, кто-то недоволен? Тихо мирно вышла игра и люди в нее играют. Тише едешь дальше будешь.
    Хорошую игру рекламировать почти не нужно. Она сама себе дорогу проложит.

    На вкус и цвет фломастеры разные. Assasin Creed  скучнейший проект и уж тем более не сравнивайте его с Ведьмаком, это разные проекты в корне. Начиная от сюжета ,который в Ассасине всегда один и тот же(меняются только имена и место действия и то не всегда)  и заканчивая графикой и открытостью мира. Не вспоминая даже, что один проект это полноценная ActionRPG, а второй ActionSlasher в лучшем случае.Собственно изначально это два разных подхода к играм, в принципе,а значит и к потенциальному костяку фанатов.Просто есть люди, которые играют во все новинки без исключения(по возрасту не буду выделять, но это точно те у кого много свободного времени), а есть которые играют только в то, что нравится( из-за отсутствия свободного времени).Да и если не ошибаюсь Ассасин стали выходить по 2 раза в год, что как-бе намекает на скатывание его в трешевую зону.

    SilverCrow

    Опубликовано

    Ведьмак с факелом - ЕРЕСЬ!!

    G_Foks

    Опубликовано

    Интересно почему изменили принцип действия знака ирден. Судя по видео он теперь работает как знак гелиотроп из 2 части Ведьмака.


    12.03.2015 08:17:27, SilverCrow сказал(-а):

    Ведьмак с факелом - ЕРЕСЬ!

    + еще арбалет

    Zurbagan

    Опубликовано

    О, Боже. Насладитесь игрой как вольной фантазией на тему по вселенной Ведьмака. Есть Властелин Колец, а есть, к примеру, книга Перумова в этой вселенной. Оригинал бесспорно лучший и его не переплюнуть никому.Но и игру Ведьмак делает не пан Анджей, а люди которым, по меньшей мере, эта серия книг не чужда.Но это не означает, что они должны делать всё от и до по книге. Если вы не обратили внимания история рассказанная в книге имеет конечную точку и не может быть продолжена в контексте истории о Ведьмаке, только либо ретроспективы, либо ответвления сюжета параллельно основной канве.

    Кстати говоря никто не делает и даже не задумывается об игре по Властелину колец только следуя книжной истории. Это всегда вызывает ощущение вторичности проекта. Ведь,можно допустить, что кто-то купит Ведьмака не за то ,что прочитал книги, а за то, что это РПГ(О,боже!) с открытым миром.Не правда ли? 

    • Нравится 2
    Чума

    Опубликовано

    12.03.2015 06:38:19, Антоха кудрявый сказал(-а):

    от каких это РПГ Беседка отошла?

    От многих.

     

    12.03.2015 06:38:19, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Простите конечно, но Ведьмак 2 РПГ делает только прокачка.

    И диалоги. Которые на что-то влияют. Не эталон РПГ, прямо скажем, но на безрыбье...

    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2015 08:07:09, Zurbagan сказал(-а):

    На вкус и цвет фломастеры разные. Assasin Creed  скучнейший проект и уж тем более не сравнивайте его с Ведьмаком, это разные проекты в корне.

    А я сравнивал? Я оценивал по переносам, количеству лапши на ушах, рекламе, слитым гигабайтам геймплея. Я привел пример "некстгенной" Юнити, которую точно так же все лелеяли и ждали. Как и вачдогс впрочем. Выходит Юнити, и оказывается, что там совсем не то, что обещали.
    Отматайте ленту новостей к переносу Ведьмака последнему. Разрабы признаются просто что усрались от того, что постигло АС Единство, а потому идут доделывать Ведьмака.
    А предыдущий перенос?
    Вспомните начало века. Люди ходили играть в компьютерные клубы, люди покупали диски по три доллара с Героями меча и магии, к примеру, чтобы поиграть дома и на работе с друзьями.
    Тогда было достаточно показать трейлер на какой-нибудь Е3, а потом тихо мирно следить за продажами.
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    11.03.2015 21:13:41, stalker3 сказал(-а):

    А при чем здесь "пиар".Я же не говорю ( точнее не пишу) от "фонаря".Я проходил обе части Ведьмака.И должен признать( не смотря на то что не являюсь поклонником Ведьмака),что Ведьмак 2,ничуть не хуже того же Скайрима."Беседка" отходит от РПГ.Скайрим скорее напоминает шутер( пошел туда,куда-нибудь,завалил кого-нибудь,мозги не надо включать вообще).И кстати говоря,не надо переходить на личности и судить об умственных способностях и границах воображения не знакомых Вам людей.Это признак плохого тона.Я высказал свое  мнение,не более того.Если оно кого-то не устраивает,мне параллельно.

    Плохое сравнение. Игры нацелены на разные задачи. Скайрим - это квинтэссенция свободы, ГТА в мире РПГ. Это игра про "иди куды хотишь". Про то, как ты взахлеб рассказываешь друзьям, где ты заблудился и что из этого получилось. Где сюжет играет дестяую роль (что, как мне кажется, не повод делать его скучным, но Беседке, как обычно, виднее). Ведьмак совсем другой. Там важен главным образом именно сюжет, вокруг него вращается игра. Важна нелинейность в вопросах миграции ушастых сов. Я уж не говорю о том, что второй Ведьмак был очень камерным, но насыщенным. Третий, правда, побольше станет.
     
    И вот кстати считать, что разработчики свою игру вовсю сравнивают со Скайримом - это ошибка большая. Единственное сравнение на моей памяти - это в размере локаций. По количеству квадратных километров третий Ведьмак будет больше Ская, вот что разработчики говорили с самого начала. А все остальное додумали уже фанаты и журналисты, которые начали каждый аспект двух игр мерить одной линейкой. Я не могу сказать, что это в корне неправильно, ибо Скайрим является ныне эталоном современных дорогих РПГ (я в курсе, что Скай - фу, не РПГ, а Морра лучше была, но Морра была дцать лет назад, а Скайрим есть сейчас, поэтому Морра - эталон игр дцатилетней давности, а Скай - эталон современного игростроя, на который все равняются, потому что всем хочется продать 20 миллионов копий). Но игры немного про разные вещи.
     

    12.03.2015 06:57:15, Dimonoid25 сказал(-а):

    Разработчики хотят срубить бабла. Игру криво сделали - перенесли, потом оказалось, что рынок не потерпит игру с кучей багов - перенос. Зато рекламы то сколько... Горы скринов, а потом море слитого геймплея. Не считая текстового треша.
    Так с Юнити было, так со Смотрящими псами было.
    Вот вышел же давеча новый АС: ни рекламы, ни шумихи, и что, кто-то недоволен? Тихо мирно вышла игра и люди в нее играют. Тише едешь дальше будешь.
    Хорошую игру рекламировать почти не нужно. Она сама себе дорогу проложит.

    Силу маркетинга недооценивать нельзя. Не забывайте, конечная цель любого крупного разработчика - не чтоб сотня тысяч реально интересующихся геймеров похвалила игру, а чтобы эту игру купили даже люди, которые не знают, каким концом джойстик держать. А добиться такого результата, то есть высоких продаж, окупающих разработку, можно только рекламой. И не надо сравнивать Ведьмака с доилками от Убисофта. Ассасин не может получиться очень хорошим просто потому, что все хорошее, что можно было сказать в рамках концепции Ассасина, уже сказано. Семь больших игр плюс Роуг не считая портативов и сопутствующей продукции (комиксы, мультики, даже фильм снимают) - более чем достаточно, чтобы рассказать не слишком в общем-то оригинальную историю.
     
    Даже мне, фанату серии с самого ее основания, надоело противостояние ассасинов и тамплиеров. А придумать что-то новое в геймплее значит отойти от формулы, которая ежегодно собирает миллионы продаж. То есть риск. Если они продолжат клепать то же самое (а они этим в рамках серии и занимаются), то на ярлыке будет написано слово "конвейер", а если посмеют изменить хоть что-нибудь, на Юбиков накинутся армии тех, кто каждый год покупает игру ради скрытых клинков и банального сюжета.
     

    12.03.2015 08:17:27, SilverCrow сказал(-а):

    Ведьмак с факелом - ЕРЕСЬ!!

    Почему? В этой маленькой и по сути ничего не меняющей механике нет ничего, что портило бы удовольствие от игры. Мне, например, не очень приятно бегать в темной-темной комнате в поисках черного василиска. А Кошку иногда нет охоты применять. Мне гораздо удобнее взять факел. Так что ересью было бы безразличие Геральта к женскому полу. А все остальное - нововведения.


    12.03.2015 09:50:13, Dimonoid25 сказал(-а):

    Вспомните начало века. Люди ходили играть в компьютерные клубы, люди покупали диски по три доллара с Героями меча и магии, к примеру, чтобы поиграть дома и на работе с друзьями.
    Тогда было достаточно показать трейлер на какой-нибудь Е3, а потом тихо мирно следить за продажами.

    Вспомните, сколько тогда стоила разработка. О такой сумме как миллион долларов тогда речь заходила крайне редко. Проадли десять тысяч копий - все счастливы, разработчики попивают квас. А сейчас никто не хочет квас, все хотят мартини. А мартини, как и студия motion capture, работа целого штата дизайнеров, программистов,Ю сценаристов и так далее стоит миллионы. Миллионы должны окупаться. Для получения прибыли и разработки новых игр полякам просто необходимо продать тираж в несколько миллионов копий. Иначе игра не будет стоить свеч.

    • Нравится 6
    Чума

    Опубликовано

    12.03.2015 09:50:13, Dimonoid25 сказал(-а):

    Разрабы признаются просто что усрались от того, что постигло АС Единство, а потому идут доделывать Ведьмака.

    Я бы скорее предположил, что это часть тех самых усмешек и плевков в сторону других современных игр. Поляки с самого начала дерзко и нахально стряхивают пепел в сторону современных гигантов. Сначала Скайрим, потом Драгоняга, недавно представился случай попинать итак избитую Юнити. Что угодно для рекламы.
    Какая из версий хуже? А чёрт его знает? Какая правдива - знают только сами поляки. Может, это выстрел в двух зайцев сразу. А может, я зловредный гоблин, наговаривающий на студию, а им просто нужен был предлог, чтобы допилить свой шедевр.

    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2015 10:10:20, Endgamer сказал(-а):

    Вспомните, сколько тогда стоила разработка. О такой сумме как миллион долларов тогда речь заходила крайне редко. Проадли десять тысяч копий - все счастливы, разработчики попивают квас. А сейчас никто не хочет квас, все хотят мартини. А мартини, как и студия motion capture, работа целого штата дизайнеров, программистов,Ю сценаристов и так далее стоит миллионы. Миллионы должны окупаться. Для получения прибыли и разработки новых игр полякам просто необходимо продать тираж в несколько миллионов копий. Иначе игра не будет стоить свеч.

    О 10 тыс. речи не шло. В героев играли миллионы, те самые.Морровинд (не помню рейтинг продаж, но тоже неплохо), а еще естественно GTA, Warcraft и прочие. Да, существует определенная стоимость разработки, но штатный дизайнер не получает миллион долларов в год.
    Divinity Original Sin собрали за свой миллион, и еще миллион с кикстартера. Euro truck simulator 2 до сих пор расширяется и хорошеет, а реклама ему не нужна.
    Скайрим собрали вроде меньше чем за сто. Его не рекламили особо. Он сам просто взял и сдвинул эту планету. Про него все знают и играли, передавая из рук в руки и покупая в магазинах. Серия до Скайрима не была столь известна. В общем игра сама себе проложила дорогу и прокладывает до сих пор.
    Может Ведьмак тоже такой будет, посмотрим, но верится с трудом.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    12.03.2015 09:36:32, Чума сказал(-а):

    И диалоги. Которые на что-то влияют. Не эталон РПГ, прямо скажем, но на безрыбье...

    Диалоги там мало на что влияют. Там больше влияет выбор между Йорветом или Роше. А влияние самих диалогов не шире чем в том-же Скае. 

     

    12.03.2015 09:36:32, Чума сказал(-а):

    От многих.

    От каких-же? 


    12.03.2015 07:26:28, Hаngmаn сказал(-а):

    Мои тапочки в очередной раз умерли от смеха, наблюдая эпичнейшее перепутывание фафелахов с фафелюхами. rofl.gif

    Да. Признаю. Мой косяк :) Перепутал малеха. Но все ровно Ведьмак 2 на крутую РПГ не катит как ее тут некоторые пытаются представить. Больше тянет на демонстрацию движка чем на полноценную игру. 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    12.03.2015 10:28:41, Dimonoid25 сказал(-а):

    О 10 тыс. речи не шло. В героев играли миллионы, те самые.Морровинд (не помню рейтинг продаж, но тоже неплохо), а еще естественно GTA, Warcraft и прочие. Да, существует определенная стоимость разработки, но штатный дизайнер не получает миллион долларов в год..

    Один не получает. Но стоимость разработки игр неуклонно растет. Склепать большой проект группе из десяти человек уже не под силу. Нужна минимум сотня постоянных сотрудников еще неведомо сколько тех, о ком даже титры молчат, но которые свою денежку получили. Посмотрите на бюджета ААА-тайтлов. Смотрящие Собаки обошлись в 60-70 миллионов, не считая маркетинга (а суммы на маркетинг могут доходить до космических значений, вплоть до стоимости всей остальной разработки), Destiny (которая не прорыв) потребовала вложений до полумиллиарда (да, это считая весь жизненный цикл, но все же). ГТА 5 — 260 миллионов только на версии для старых консолей. После такого разработчикам необходимы огромные продажи. И даже если в конечном итоге продажи перекроют бюджет в десятки раз, разработчикам от этого плохо не будет. Деньги-то они заработают в этом случае. А денег много не бывает, как известно.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...