Мы собрались здесь, дорогие пользователи и гости сайта, чтобы я сообщил вам пренеприятнейшее известие. Нет, ревизоров на сайте не предвидится. Всё даже хуже. Вчера один из основателей всемирно известной студии Blizzard Entertainment Майк Морхайм в своём интервью не менее известному порталу Polygon на весь мир объявил об отмене одного из самых таинственных проектов индустрии, MMORPG нового поколения, которую разработчики и игроки окрестили кодовыми именем Titan. Тем более печален этот факт выглядит на фоне информации о сроках разработки игры — Titan к моменту отмены был в разработке аж семь лет.
Думаю, не надо особо красочно описывать реакцию даже тех же журналистов Polygon, бравших интервью. Ведь это было более чем неожиданно. Только в прошлом году продюсеры рассказывали о перезапуске разработки, полном пересмотре концепции Titan'a, который должен был стать преемником уже порядком постаревшего дедушки World of Warcraft, из года в год теряющего подписчиков (что не мешает Blizzard собирать немалые прибыли и выпускать потрясные аддоны типа Warlords of Draenor). По словам самих разработчиков, после пересмотра они осознали, что семь лет занимаются не тем, чем хотят.
«Когда мы делали World of Warcraft 10 лет назад, мы внутренне чувствовали, что у нас получится отличная MMO, — поделился Морхайм. — На основе опыта от создания WoW мы решили сделать нечто совершенно потрясающее, что поразило бы всех игроков. Но не получилось. Мы не нашли в игре веселья и страсти, которые были у нас во времена WoW. Мы попытались пересмотреть концепцию игры, взглянуть на неё с другой точки зрения. Однако, мы поняли, что как бы ни была хороша концепция, она явно не из тех игр, которые нам было бы интересно делать».
Судя по всему, даже несмотря на неудовлетворительную для студии оценку концепции, решение перечеркнуть труд продолжительностью семь лет далось очень и очень нелегко. Крис Метцен, старший президент компании по сюжету и разработке Titan, назвал такой поступок «мучительным для всех нас». Морхайм с ним согласился: «Такие решения просто не могут быть простыми. Нам было невероятно тяжело отменять Warcraft Adventures или StarCraft Ghosts, и ещё тяжелее нам далось решение об отмене Titan. Однако, каждый отменённый проект в конце концов приводил к созданию чего-то лучшего», — обнадёжил Майк под конец.
Искренне хотелось бы надеяться, что в конечном итоге мы получим что-то действительно великолепное, что позволило бы назвать отмену Titan правильным решением. Сейчас в задачи студии входит поддержка и развитие пяти франшиз: StarCraft 2, Diablo 3, Hearthstone, Heroes of the Storm и, конечно же, World of Warcraft. Да, все эти проекты — настоящие мастодонты, за исключением, пожалуй, Hearthstone и MOBA Heroes of the Storm. Blizzard не разрабатывает ничего нового, что могло бы повергнуть всех игроков в трепет. Зная непомерную молчаливость компании, нового анонса такого проекта надо будет ждать ещё довольно долго. Но мы готовы, не так ли?
-
11

Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти