Перейти к содержанию
  • В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен


    the_elder_scrolls_iv_oblivion_wallpaper-normal.jpg


    После известия о переиздании Skyrim множество фанатов стало интересоваться, почему компания решила начать переиздание именно с этой части серии, нежели с более ранней Oblivion, которая, в свое время, была не менее успешна. Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.

    «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.

    Skyrim Special Edition появиться на прилавках 28 октября 2016 года для всех владельцев Xbox One, PlayStation 4 и PC. Также напоминаем, что если вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии Skyrim Legendary Edition, специальное издание достанется вам бесплатно.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2016 20:36:17, Д.К. сказал(-а):

    Если бы они еще ограничивались только новыми текстурами и шейдерами. А то ведь бывает и такое:

    Спойлер

    Тихохолмск, увы, видимо вообще забросили как серию :ermm:

    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2016 20:38:31, Brinn сказал(-а):

    А собственно, что плохого в том, чтоб выпустить ремастер своей же игры? Да, дополнительный способ получить доход, относительно дешевый способ. Тем более есть хороший повод: многие с удовольствием купят обновленную версию для ПС4, опять же обещают моды на консоли. А для владельцев ПК-версии вообще бесплатно. Поклонникам бы радоваться, а они лица кривят...

     

    >> просто прикрутив к нему пару текстур паков и решейдов, чем вкладываться в какой-то совершенно новый со своей уникальной вселенной и историей
     

    В этой фразе есть некоторое противоречие ;) "Прикрутить пару текстур паков и шейдеров" - явно по объему работы не то же самое, что создать совершенно новую игру. То есть выпуск обновленного издания никак не заменяет разработку новых проектов, а происходит параллельно с нею. Вот и хорошо: и ресурсов почти не тратится, и дополнительный доход на разработку.

     

    Повод для беспокойства - когда разработчики начинают халтурить в надежде, что фанаты схавают (типа как биовари в Dragon Age 2), а перевыпуск старых игр меня лично вообще не смущает.

    Пример простой как чайник - фаны ждут, когда уже выйдет обещанная Darksiders 3, а вместо этого сначала почему-то выходит какбЭ HD-верия второй части с парой аддонов, а теперь будут пилить ремастер первой... а третью когда-нибудь потом, если не обанкротятся :facepalm

    P.S. а что разрабы, включая Мыловаров, халтурят над сюжеткой, геймплеем и оптимизацией, при этом вкладывая половину бюджета игры в рекламные компании и проплаченные рецензии из разряда "этА прАрыв в жанреи РПГ, унЕкальная и захватывающая Эстрория, и вообще там графонистый графон и секас будут", уже ни для кого не секрет :spiteful:

    Brinn

    Опубликовано

    09.08.2016 20:49:55, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    P.S. а что разрабы, включая Мыловаров, халтурят над сюжеткой, геймплеем и оптимизацией, при этом вкладывая половину бюджета игры в рекламные компании и проплаченные рецензии из разряда "этА прАрыв в жанреи РПГ, унЕкальная и захватывающая Эстрория, и вообще там графонистый графон и секас будут", уже ни для кого не секрет :spiteful:

     

    Что поделаешь, в пиар-то не от собственной дури вкладываются. Конкуренция. Без мощной рекламной кампании самая крутая игра может пройти незамеченной. Примеры, когда крутейшая игра проваливалась просто из-за неудачного старта - достаточно. На VTM: Bloodlines до сих пор делают крупные моды, она в топе раздач на торрентах, и многие считают ее лучшей РПГ в истории. Но из-за неудачного релиза и отсутствия маркетинговой поддержки она стала коммерческим провалом в свое время...

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    09.08.2016 20:41:22, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Тихохолмск, увы, видимо вообще забросили как серию :ermm:

    Может быть, оно и к лучшему. Хотя годный ребут (а не популярные нынче коридоры с камерой наперевес) или же толковый ремастер (а не просто овер-шарпнутые текстуры) серии бы не повредил. Но для этого Конамям нужно будет снова собирать Team Silent и отдавать им права на разработку SH. Что, с учетом спорности некоторых принятых ими решений, весьма и весьма маловероятно.

    • Нравится 2
    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2016 21:00:29, Brinn сказал(-а):

    Что поделаешь, в пиар-то не от собственной дури вкладываются. Конкуренция. Без мощной рекламной кампании самая крутая игра может пройти незамеченной. Примеры, когда крутейшая игра проваливалась просто из-за неудачного старта - достаточно. На VTM: Bloodlines до сих пор делают крупные моды, она в топе раздач на торрентах, и многие считают ее лучшей РПГ в истории. Но из-за неудачного релиза и отсутствия маркетинговой поддержки она стала коммерческим провалом в свое время...

    Плюс то, что игры, даже не ролевые, про вампиров и прочую нежить, по мнению разрабов, это удел каких-то особенных извращенцев, куда как выгоднее лепить в качестве ГГ очередных пафосных и правильных до тошноты звёздно-полосатых споителей человечества :spiteful:

    • Нравится 4
    MacKlaud

    Опубликовано

    Да ладно, ремастер мы сами себе сделаем. Есть HD текстуры и 3 инжектора шейдеров. А вот тени как тут www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg

    лучше чем Беседка еще никто не сделал

    кот_бегемот

    Опубликовано

    08.08.2016 10:51:50, -=Almazi=- сказал(-а):

    Мог и не допонять, извиняюсь))

     

    И вообще, пора новый TES объявлять, а не старые полировать 

    Нового TES  даже в проекте нет и не будет ближайшие лет пять, о чем не раз сообщала Бесезда.

    • Нравится 1
    77STARLEGEND

    Опубликовано

    10.08.2016 03:10:47, кот_бегемот сказал(-а):

    Нового TES  даже в проекте нет и не будет ближайшие лет пять, о чем не раз сообщала Бесезда.

    Ну и хорошо! А то лепка по срокам с фапаньем на предзаказы

    Спойлер
    которые чуть ли не сразу с руганью в стиме возвращают
    потом приводит к тому, что драконы задом наперед летают, лошади развивают гиперскорость в вертикальной плоскости на скалах, неписи ложаться не спать а левитировать мимо кроватей, легендарные довакины умирают запнувшись об ночной горшок и пр. Пусть лучше хорошо обкатают игру, отполируют, дадут в конце концов ей новый графической движок, чтобы владельцы блевотных тазиков годов 2008 поплакали немножко. :)
    Ordscare

    Опубликовано

    В обливион были хороши только некоторые квесты, саундтрек и Дрожащие Острова. Дизайн отвратительный, боевая система всратая, сеттинг слишком уж среднефентезийный. Так что ну его.

    • Нравится 1
    MacKlaud

    Опубликовано

    10.08.2016 04:44:54, Ordscare сказал(-а):
    боевая система всратая

    Это твои слова всратые а не система

    Ingvar

    Опубликовано

    10.08.2016 04:31:22, 77STARLEGEND сказал(-а):
    дадут в конце концов ей новый графической движок

    Да ну нафиг! Беседка и так уже кастрирует свои игры до предела в угоду графонию, пусть лучше сюжетом и игровым процессом займутся.

    • Нравится 2
    NoOne

    Опубликовано

    09.08.2016 10:21:37, -=Almazi=- сказал(-а):

    Это потому что саму статью вы не читали? только по заглавию?

    ответ дал Пит Хайнц - вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью

    Может мне просто все равно кто там и что дал? Я не парюсь запоминанием каждого имени из команды хозяинов и разрабов из Беседки. Все равно любые гадания их подковерных игрищ общественности недоступны и не могут быть доступны.

     

    Божечки, докопаться с ошибочно названному на автомате имени, чтобы ... чтобы что? Все остальное все равно написано верно, так что граммар наци тут косплеить бессмысленно.

    SysoY

    Опубликовано

    до твоей орфографии никто не докапывался

    Katraxis

    Опубликовано

    А нафига ремастер облы?..
    Эта игра относительно скурима - шедевр. На диске сразу была рабочая, проходимая версия.
    Три патчика по 13мб от 1С, овер 9000 модов и вперед... Ну вылетает иногда, но не так же как скурим
    • Нравится 3
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    08.08.2016 09:08:26, Hangman сказал(-а):

    А чем обиженных-то? В чём в принципе сверхценность старой Облы на новом движке и с подтянутым графонием? Я вот отлично понимаю ценность ремастера первого System Shock-а - в оригинал не то что современному игроку, даже закалённому олдскульщику уже играть практически не возможно.

    ХЗ. Почему играть невозможно? Выглядит довольно симпатично. 

     

    Я вот отлично понимаю ценность ремастера TES II Daggerfall на движке Fallout 4, в полный размер, с процедурной генерацией городов и подземелий, по принципу формулы No Man's Sky :crazy:  В оригинал не то, что играть нельзя - играем, время от времени. Но уж больно хочется не играть, а жить, как живем во всех играх Бесезды, начиная с эпохального Morrowind'а. 

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2016 12:09:08, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    ХЗ. Почему играть невозможно? Выглядит довольно симпатично. 

    Кхм... В оригинал невозможно, и не только из-за необходимости шаманства - там управление очень специфическое.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    10.08.2016 12:27:57, Hangman сказал(-а):

    Кхм... В оригинал невозможно, и не только из-за необходимости шаманства - там управление очень специфическое.

    Не то чтобы я страдал геронтофилией, но игра, для своих лет, выглядит ОЧЕНЬ хорошо :spiteful:  Кроме того, есть версия с поддержкой обзора мышью, приемлемым разрешением и другими плюшками. Не будь я равнодушен к киберпанкам и всей этой мигающей электронной фигне - сыграл бы с удовольствием)))

    Sn@ke

    Опубликовано

    09.08.2016 22:55:30, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Плюс то, что игры, даже не ролевые, про вампиров и прочую нежить, по мнению разрабов, это удел каких-то особенных извращенцев, куда как выгоднее лепить в качестве ГГ очередных пафосных и правильных до тошноты звёздно-полосатых споителей человечества :spiteful:

     

    Все правильно они считают, это какой то выверт сознания когда люди хотят играть маньяками, киллерами и прочими вампирами...

     

    Когда-то давно, когда впервые услышал о том-что собираются Морровинд на движке облы сделать, подумал что было бы круто... Но теперь считаю это абсолютно ненужным, от того-что изменится движок и текстуры, в игру не завезут много интересных квестов, нормальный баланс и прочее что беседка так и не смогла за эти годы...

    Ivashkova

    Опубликовано

    09.08.2016 05:15:31, 77STARLEGEND сказал(-а):

    Какой смысл играть в Обливион через steam? Там ни достижений нет, ни толкового руссификатора. 

    У меня куплена ГОТИ версия игры в Стиме, там есть все DLC мелкие - их 7 вроде и всё это вместе с дополнениями переведено и имеет озвучку русскую. Не пишите того, чего не знаете.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    10.08.2016 15:27:10, Ivashkova сказал(-а):

    У меня куплена ГОТИ версия игры в Стиме, там есть все DLC мелкие - их 7 вроде и всё это вместе с дополнениями переведено и имеет озвучку русскую. Не пишите того, чего не знаете.

    На странице в стиме четко написано : только инглиш, так с какого там есть русский язык?

    Aervill

    Опубликовано

    Не понимаю тех кто считает обливион ШЕДЕВРОМ. Да, именно таким, с большой буквы.
    Лично я помню обливион в момент выхода,
    Не скажу за техническую сторону - я тогда мало играл в компьютерные игры и сравнивать особо не с чем, однако тот же ванильный Скайрим ( ну ладно, легендарное издание) вылетал не чаще того же обливиона.
    И автолевеллинг, мде, там он был, да ещё какой.
    Бандиты сплошь одетые в эльфит, мифрил и эбонит, бомжи дающие люлей гг любого уровня.
    Кто - то писал на форуме что он прошёл мейнквест - МЕЙНКВЕСТ! - магом 2 уровня.
    Редактор лиц, пластилин вместо кожи у людей, миллион деталей к которым  ещё наверняка можно придраться, но не стану т.к. для меня лично они некритичны.
    Но сюжетки гильдий да, сильнее все до единой. Ну мб кроме гильдии воров - в скайриме она, имхо, тоже неплохо проработана.
     

    • Нравится 2
    Arrius

    Опубликовано

    Недавно запускал Fable Anniversary, и как раз мелькнула мысль по поводу ремастеров Morrowind и Oblivion. Ну, нет так нет. Да, и ремастер Skyrim не особо-то нужен, ностальгии не вызывает. Напротив, сейчас это выглядит как какая-то компенсация за недоделки, ведь игра ещё совсем не старая. Я вообще начинаю думать, что чего-то действительно нового в ближайшее время ждать не стоит. Но, конечно, им виднее.

    Brinn

    Опубликовано

    10.08.2016 10:48:51, Katraxis сказал(-а):

    Эта игра относительно скурима - шедевр. На диске сразу была рабочая, проходимая версия.

    Ну не знаю, с какой стороны это относительно шедевр. Я диск Скайрима купила в день релиза, играла много и с удовольствием до первых патчей... а потом еще пять лет с небольшими перерывами. Я так думаю, если игра умудрилась не задолбать за это время (надоели только одни и те же НПС и диалоги), то это однозначно Шедевр :)

    А так я во все части ТЕС играла, начиная с Баггерфолла. Скай мне нравится больше всех, Обливион меньше всех. Но в целом я все части люблю.

     

     

    10.08.2016 07:59:50, Ingvar сказал(-а):
    Да ну нафиг! Беседка и так уже кастрирует свои игры до предела в угоду графонию, пусть лучше сюжетом и игровым процессом займутся.

     

    Да ничего они не "кастрируют". Стараются делать на совесть, но делают, как умеют. Ну не могут Бешезда в сюжет и диалоги. Хотели сделать в Фолле 4 "шоб как у обсидиан", а получилось - как всегда. Будем надеяться, что научатся к 6 свиткам. А геймплей и мир у них всегда прекрасен.

    Hangman

    Опубликовано

    10.08.2016 18:40:38, Brinn сказал(-а):

    Будем надеяться, что научатся к 6 свиткам.

    Не реально, только разве что если с аутсорсингом сделают.
    10.08.2016 18:40:38, Brinn сказал(-а):

    Да ничего они не "кастрируют".

    Кастрация, кстати, на лицо в виде постоянного снижения возрастного порога вхождения.
    • Нравится 4
    Katraxis

    Опубликовано

    Обла шедевр относительно скурима... При этом обла очень плоха относительно Морровинда, но играбельна. Ради дрожащих островов, жима и парочки других модов. Главный квест в обле унылый, но вполне со смыслом и некоторым посылом...

    Сюжет скурима эпичен... Эпичен... Драконы... Тысячи их... Только вот про что этот эпичный сюжет я так и не понял. Хотя дважды прошел...
    Баги... Сотни и тысячи багов. Незавершаемые квесты, вылеты без причин...
    Я не помню чтобы Морровинд вылетал на P3 1133MHz 256Mb RAM GeForce2 MX400... Тормозило в бурях, особенно на Солтсхейме. Но не вылетало. Все квесты можно завершить без questname.setstage

    Обливион вылетал... Но корявая, ущербная пиратка без озвучки, даже английской, была играбельна и затянула на 170 часов...



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...