Перейти к содержанию
  •  В 5 часов утра по МСК началось ежегодное шоу Video Game Awards. И уже сейчас мы можем с радостью сообщить, что The Elder Scrolls V: Skyrim победил в номинациях "Игра года" и "РПГ года", а Bethesda Game Studios признаны Разработчиком года.

    Таким образом, в номинации "Игра года" Skyrim обошел следующие игры:

    • Batman: Arkham City
    • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • Portal 2
    • Uncharted 3: Drake’s Deception 

    В номинации "РПГ года":

    • Dark Souls
    • Deus Ex: Human Revolution
    • Dragon Age II

    А Bethesda Game Studios в номинации "Разработчик года" обошли:

    • Naughty Dog
    • Rocksteady Studios
    • Valve

    P.S. У нас на сайте появились новые статьи о болезнях и лошадях. Приятного чтения.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Guljaca

    Опубликовано

    Minecraft действительно мертвый мир, наполненный психами. Terraria намного лучше, раз уж на то пошло. Игрой года Minecraft вполне мог стать, если бы не череда фэйлов в последних обновлениях и не несколько лет разработки, за которые игра попросту надоела. К слову, неписям там тоже более, чем пох на мертвецов. В Скайриме хоть тупость неписей в глаза не бросается, а на что-то большее нужно время.

     

    Hornet

    Опубликовано

    Больше писать не буду - это последнее:

    "а на что-то большее нужно время."

    Это мне напоминает продажу в магазине недопечёного хлеба. На возмущения покупателей, что у них несварение желудка, продавец пожимает плечами "Чтобы допечь нужно время". Деньги, которые хочет получать Бесезда, очень даже "доделанные". Почему игра - нет? Сие загадка есьм. Бесезда уже не первый раз выпускает этакий "конструктор", пользуясь которым мододелы(бесплатно) игру очистят от багов, наделают хороших квестов, пересмотрят баланс и пр.  Почему бы Беседке не заявить "игра сырая и с багами, мы возьмём за игру половину денег, остальное - мододелам". Нет, они кушать хотят. А продукт выпускать нормальный не хотят. Анонсировали, заинтересовали, наобещали и половины из обещанного не сделали. Движок старый. Неписи дохлые - я разбросал по городу сотни мечей и только два раза на это была реакция - стражника(чтом не раскидывал) и жителя(вернул один из ста). Пьяница по городу ходит - я ему бутылки с вином под ноги кидаю десятками - не берёт, гордый норд с земли! О как. И такое везде. А уж более отвратительного и наглого респавна "из ниоткуда" в квестах гражданской войны я даже в DA2 не видел - пачками перед носом! И счетчик(процентный!!!). Где уж тут тихо вырезать форт! Аркада чистой воды. Брррр.

    Grayfox90

    Опубликовано

    И кстати  розработчики уже должны дать герою хоть раз почувствовать себя кемто значимым (ну дайте уже стать правителем Скайрима)!!1

    Пускай дадут возможность заниматься королевскими делами - 

      - или стать тираном и выжимать последние дениги у крестьян, тем самым приводя королевство в упадок (пускай ето конкретно отобразиться на игровом мире);

      - вкладывать деньг в розвитие, удовлетворять все желания подданых, укреплять армию, (_обшивать города золотом_), и многое другое!!

    Пускай добавят немного економической стратегии управления(или много)!!!!

      

    ALKOT

    Опубликовано

    Hornet Пьяница по городу ходит - я ему бутылки с вином под ноги кидаю десятками - не берёт, гордый норд с земли! Так вы мне покажите хоть одну игру где такого нет? Я думаю понимаешь есть все же придел? Думаю еще прогресс не достиг того что бы все было как в живую. Это скажем так только первые шаги. Еще через несколько лет когда все компьютерные игры и тд изменится тогда можно будет увидеть подобие того о чем вы и не только вы да и я мечтаем.

    Hornet

    Опубликовано

    Ещё несколько лет... и ничего не будет. Бесезда "забила" на создание даже самого простейшего ии - современным игрокам он не нужен. Вернее, его отсутствие не мешает глубокому "погружению". Современный игрок описывается фразой Пелевина "Человек человеку ВАУ". Вау, кролег пробежал! Вау, дракончег пролетел! Вау, зима! Впрочем, я зря гоню на Беседку. Она совершенно точно определила целевую аудитория и эта целевая аудитория скушает любую каку и попросит добавки. А на всю критику ответит "А где вы такое видели? Это сложно, невозможно, затратно, неприятно. И вообще все игроки PC игру украдут - для них даже интерфейс делать не надо". Так что Бесезда молодцы - она сначала "воспитала" своего игрока, а теперь его доит. Типичная "фабрика звёзд" - любую серость надо лишь умело раскрутить и доход обеспечен. А что там будет через год - до лампочки.

    Grayfox90

    Опубликовано

    А вы слышали сплетни о 21.12.2012, когда заканчиваеться календар маййя, так что какие там игры!!

    Tonato

    Опубликовано

    Не признать убогость этой игры могут только любители бездумно "повырезать" тысячи вражин, от РПГ в игре собстно почти ничего не осталось, обещали подстроить игру под массы , вот и подстроили, только видимо теперь в любители РПГ школоту записывают.

    Между расами убрали почти все различия, выбирай кто по красивше и вперёд, ну очень скудный запас заклинаний при это делающий игрока богоподобный, враги не видящие гг в упор при статичном освешении, это всё однюдь  не качества 

    "лучшей РПГ года".

    Если ваш тупой фанатизм по всей серии не даёт вам признать этого то лучше просто не пишите.

    Guljaca

    Опубликовано

    Diablo считается эталоном РПГ, что как бы намекает. 

    Все претензии выше сведены к 0.

    vinylcat

    Опубликовано

    Grayfox90 переиграл в фэйбл :\

    не понимаю людей, которые говорят что обливион был лучше

    умрите, нет игры более убогой чем обливион

    Mevi

    Опубликовано

    Давай, опиши чем обливион лучше скайрима по AI? Включая радиант, боевку, реакцию на окружение.

    По поводу автолевинга. По-вашему было бы лучше если бы бандиты ходили в даэдрике? Или лучше если бы вы подбегали к бандиту и хренак его так с 1 удара? По-моему это как раз таки и убивает рпг состовляющую, что какой-то бандит бегает в даэдрике и вымогает деньги. Без разницы какого уровня будет герои, то что он вырезает один сразу тысячу бандитов из-за того что выше их по уровню как раз всю атмосферу испортит. Все вы воспринимаете с технической стороны.

    Ну и объясните почему вы орете про олдскульности когда вы ровным счет нихера не знаете и орете потому что так модно? Это же правда.

    Даггер вышел - гавно арена лучше ( так и было ), вышла морра - гавно лазать по скалам низя пространства мала, вышла обла - гавно в морре было круче ( почему? да фиг знает, но она раньше вышла11 ) вышел скайрим - и... а тут людей выше можно прочитать :D

    Guljaca

    Опубликовано

    Навык красноречия такой навык... Не понимаю, почему его вообще оставили. Денег в игре у ГГ немеренно, а любого непися,можно уговорить другими способами.

    Mevi

    Опубликовано

    При убеждении и угрозе деньги твои значения не имеют. Во вторых для рпг состовляющей, например, если ты отыгрываешь барда ну или просто красноречивого вора, что бы без драки можно было убедить, запугать и так далее. Ну и так же он помогает торгаватся и увеличивает у торговцев капитал.

    Hornet

    Опубликовано

    Mevi, выключи злобное трололо и нормально поговорим. Никто не говорит, что Обливион на момент выхода был шедевром. Русским языком написано - в играх от Бесезды заложено очень много, но увидим мы это многое  через полгода-год от выхода редактора. Обливион уже лучше одной причине - в нём сохранены все "фишки" игры, делающие серию уникальной(раскачка 5-5-5 или 5-5-1, например). Из Скайрима же в угоду эрпэгэшникам "поколения П" вырезали всё, что мешало игрокам бездумно носиться по просторам и устраивать массовую резню и сделали безликий слэшер, от которых уже мутит последнее время(DA2, Арканум и тд) . Глуповатому поколению - глуповатые игры. Иначе не поймут-с и покупать не станут. А надо, чтоб "Вау" и бегом в магазин.

    Как обойтись без автолевелинга, чтоб было интересно играть? Есть такое слово Готика. Первая, вторая(но не третья), где разработчики великолепно обошлись без "радиантов" и автолевелинга. Разделив игру на главы, в начале которой уже зачищенные леса заполняют новые покрутевшие мобы(в полном соответствии с сюжетом). А "ручная" расстановка мобов заставляет игрока действовать аккуратно, не кидаясь в первый донжон сразу после обучалки в надежде, что разрабы подгонят драугров под игрока. Автолевелинг, рандом и респавн - три "костыля" разработчиков современных игр, которых чем в игре больше, тем игра хуже. В Скайриме эти "костыли" уже вытеснили практически и сюжет и квесты гильдий и социальные навыки. Так что Скайрим - да, хуже и не потому, что раньше трава была зеленее и девки краше, а потому, что его упростили и оглупили в угоду юным тру-эрпэгэшникам. Хотя моё мнение - поколение, не знающее, что такое AD&D и не игравшее в настолки вообще не имеет морального права рассуждать об рпг.

    M.O.S.

    Опубликовано

    Hornet, пусть и не во всём но вам Зачёт. +1

    Mevi

    Опубликовано

     

    Заранее извеняюсь за ошибки, текста много, а я не лингвист.
     
    Там полный серьез без трололо. Готика 1-2 легче разобратся без радиантов из-за того что герой уже определен, в том же ДА больше выбор его и роле плей реализован лучше ( в первой ). В готики ты избранный обреченный спасти мир и так далее ( ну это везде ). Точно известно что ты мужчина лет 30-35 которого бросили в колонию, конечно ты можешь как-то отыгрывать его характер или там маг-воин-лучник и тд , но даже это меньше того что представляет нам скайрим,  . Ни шаг влево ни шаг вправо. Но отложем готику несмотря на то что начало этой серии прекрасно.
     
    Насчет автолевинга. Не знаю как там у тебя, но на ранних лвлах меня вампиры потрошили, это к примеру, или троли ( встречал на 5 уровне не по мейн квесту  и не в данже) в таких играх он нужен, и в скайриме он очень хорош пусть и не совершенен. Скайрим - провинция населенная, и я не пойму почему на раннем лвле я не могу попасть в любой его город. На ранних лвлах в окрестностях Рифтена ( и не только ) опасно, ходят медведи и прочие саблезубые. Я часто перегружал по 5 раз сохранения пробуя убить снежного волка или саблезуба, в итоге просто пересекал эту местность по широкой дуге.
     
    Насчет обливиона я спросил HellCat вот цитата:И на счет "убогости" Обливиона (на фоне блеска и нищеты Скайрима) - тож поспорим.
     
    Плохо в скайриме квесты левые ( не цепочки гильдий ). В обле уникальных и интересных квестов было больше.Просто главное понять что вы фанатели от Морры и других олдскул игр потому что они были первые. Все. Это так, это правда и так будет, первые впечатления не забываются. Я не забуду когда первый раз врубил Готику I и я до сих пор помню Диего. Я не забуду кваку и всегда с радостью сыграю в ниё. Но они для меня не эталон, они просто классика, просто первые игры в которые я играл и поэтому для меня они многое значат.
    Mevi

    Опубликовано

     

     
     
    А ругают новые игры потому они уже никогда не принесут того чувства что было 10-15 лет назад. Они просто не смогут.Серия улучшается, наконец-то нпц хоть как-то реагируют на окружающий мир, гильдии действительно похожи на гильдии. Наконец всякие манчикины не смогут создать убер героя который и щитом жахнет и в хеви арморе бежит как чемпион по бегу и заклинаниями выжигающий все вокруг попутно стреляя во все стороны. Вы пытаетесь найти в игре не игру, а туже настолку с бросанием костей. Это было в ранних рпг таких как NN1&2, Baldur's gate, Готика ( не совсем тоже правдо ). Это была настолка в 3д, а не игра
     
    Если вы так этого хотите то пажалуйста, достали с полки настолку или взяли диск BG, NN и вспомнили добрые времена. Но не надо человека, который работает с утра до вечера в офисе или еще где нибудь, приходит уставший и хочет расслабится, берет любую игру и поиграет в ниё час полтара да выключит называть тупым бараном. В вашем тексте это сказано просто мягче, но смысл тот же. Что бы играть по системе D&D нужны все таки хоть как-то работающий мозги что просчитать все по формулам и тактические шаги и кто будет за что отвечать, по-моему, это не то что нужно после тяжелого рабочего дня.
    Siegrun

    Опубликовано

    Они не работают))) откуда им знать то)))

    Karandra

    Опубликовано

    <<<Что бы играть по системе D&D нужны все таки хоть как-то работающий мозги что просчитать все по формулам и тактические шаги и кто будет за что отвечать, по-моему, это не то что нужно после тяжелого рабочего дня.

    Система D&D тем и хороша, что сложна. А мозг отдыхает лишь в могиле. Даже во сне он работает.

    Hornet

    Опубликовано

    Вот-вот. Тут ключевое слово "расслабиться". Расслабиться и не думать (пусть думает спинной мозг) - это можно написать почти на каждой новой выходящей игре. То есть, игры делают для людей с выключенным мозгом - иначе говоря, добровольных, пусть и временных, анацефалов. Это-то и плохо. Уставшему можно порекомендовать экшены и аркады, зачем же портить игры, которые изначально выпускались для ДУМАЮЩЕГО человека? 

    Второе: как можно вообще устать от процесса думанья? Или вы работаете грузчиком в супермаркете и головой палетты толкаете? Непонятно. "Работай играя и играя работай"(c)не моё, но очень верное.

    По теме: В Готике легче разобраться без радиантов и тд. В Готику вполне могли напихать рандомных квестов - пойди в пещеру на другой конец карты и найди в пещере вампиров потерянные мною 10 лет назад подштанники(как это и сделали в Скайриме). Но не стали. По простой причине - миры первых Готик создавался для квестов, а не наоборот. В Скайриме сделали огромный мир и не смогли его заполнить. Отсюда постоянно респавнящиеся медведи, драконы, бандиты. Готике это всё просто было не нужно. Но как же Бесезда может сделать карту меньше, чем в прошлой игре серии? Вау-игроки не поймут!

    Автолевелинг - зло. Было есть и будет. Он появляется из-за гиперинфляции постоянно растущих возможностей игрока(вспоминаем BG: оружие +2 уже хорошо, +3 - отлично, +4 +5 уникум и больших модификаторов нет) и неспособности сбалансировать игру. Готика: по дорогам можно безопасно пройти, на опушках крысокроты, в чащобе рапторы и мракорисы. Чем дальше в лес тем толще эти самые. Но как же - Бесезда же объявила мир открытым с возможностью сунуть нос в любой данжон сразу. Иначе не поймут вау-игроки.

    Ругают игры те, кто ... Только не ругают, а здраво оценивают с высоты своего опыта. То, что серия TES буксует и съёживается в части рпг и расширяется, как экшн, видно почти всем. Это нормальный процесс, игры делают для своего кармана, а об игроке думают уже потом. Так было всегда, но в Скайриме желание срубить бабла по-легкому просто зашкаливает. Вот что неприятно. И наш выбор Игры Года убеждает разработчиков в верности курса - выпускай недоделки с кучей багов и всё равно вау-игроки будут счастливы. Как я и говорил, сначала надо воспитать своего покупателя. И он пойдёт за тебя на всё.

    ALKOT

    Опубликовано

    Войну прям развели как говорится на вкус и цвет... :) всем не угодишь так что не партесь. Кому-то вообще нравятся просто стрелялки да гонки.

    Mevi

    Опубликовано

    Если когда ты работая в офисе  отключаешь мозг и читаешь баш.орг, тогда я могу понять почему мозги ничуть не устают. Этот же человек на выходных поиграет в морру или готику. Кстати вот настоящий пример того что если игра первая то она остается навсегда.

    Марио. Просто 8-ми битное Марио на денди. Как её не стараются улучшить портуя на пк и добовляя разные фичи, нашу душу радует именно старая добрая 8-ми битка.

    И я еще раз скажу. В скайриме ты не можешь на первых лвлах зачистить любой данж. Я на 5 встречал данж вампиров которые как я говорил меня распотрошили. В лесах я часто встречал медведей которые меня разрывали, или саблезубов. Причем как и в готике, чем дальше шел тем жестче мобы. Как это можно было не заметить я не знаю. 

    Вроде как в ТЕС изначально отсутсвует такие вещи присущие D&D с модификаторами. Это просто заменено на зачарованные вещи и тд.

    В том же обливионе тоже думать не приходилось. Причем намного меньше. После прокачки алхимии в морре тоде можно богом стать. В скайриме рпг состовляющая стала в какой-то мере шире, а в другой уже. Если ты оглянишься вокруг, то поймешь что беседка все таки вкладывает хоть немного души в свои игры. Ну и с тем что идет некоторое оказуаливание игр я согласен. И это больше связано с тем что приставки и пк появляются у все большего и большего количества народу, а этот народ не играл ни в одну игру на системе D&D. и тд

    Но все таки я считаю что игра года и лучшая рпг в этом году у ниё вполне заслужена. Просто дастаточно посмотреть на других претендентов. Ну Deus Ex могла, но там скорее из-за того что она неизвестна народу почти и серия её.

    Hornet

    Опубликовано

    А ведь был ещё Ведьмак 2, которому по всему и нужно было отдать Игру Года(если уж держаться рамок рпг). Но...

    Кстати, знаете самый верный способ отличить wow-игрока? Своё мнение он обычно начинает "Игра жесть, но реально бесит ..." дальше идёт на пол-страницы перечислений, что бесит wow-игрока. И завершает мнение оценка - 99%(Южный Парк - привет!).  Этот абзац - шутка.

    Atom

    Опубликовано

    В игре короткие гильдии. Вот что бесит. Пожалуй единственный значительный минус игры.

    Siegrun

    Опубликовано

    Какие простыни то катают, какие все умные, прям Толстые... а вот как ищешь людей для пользы дела, у всех язык в попце и руки отсохли. Эх. вот так всегда))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...