Перейти к содержанию
  • Во что мы будем играть — Неанонсированная игра Bethesda и другие веселые новости


    Пока мы дожидаемся выхода Wolfenstein и Evil Within, вполне возможно, что еще какая-то игра от Bethesda подбирается к прилавкам. Во время PAX West 2017 журналист сайта Tek Syndicate побеседовал с Питом Хайнсом, и, по мнению Dot Esports, нас ждет сюрприз.

    «Мы все в делах, у нас даже есть игра, которая выйдет в этом году, и о которой мы еще никому не говорили», — сказал Хайнс. Правда, на вопрос, новый этот тайтл или часть одной из старых франшиз, он не ответил и вообще попытался свести разговор к шутке и сделать вид, что он ничего такого не говорил. Заявил, что его так задолбали в онлайне, что он слегка тронулся. Отбой. Или нет — ведь после этой публикации он добавил, что уже этот твит был шуткой? Ну вот, теперь ждать до конца года.

    1c4276f0-d9af-42b5-bc59-a1332624c5cb.jpg


    Молодец, Пит, умеет вовремя подлить керосина в огонек. Хотя если это очередной пинбол, то мы посмеемся.

    А вообще, похоже, волноваться о том, во что играть, нам не придется. Только за 2017 год в Steam зарегистрировано около 1300 новых игр: с запуском Steam Direct, устранившего множество препятствий для девелоперов, магазин Valve был буквально затоплен товаром. Маловато игр в библиотеке? Взгляните на лучшие бесплатные игры в Steam!

    DJOS0CJXcAIONMO.png


    Дэниеэл Ахмад, аналитик из Niko Partners, сообщает, что количество новых релизов уже превысило планку 2015 года и подбирается к планке 2016, имея все шансы превысить и ее. Valve активно стараются найти формат, снимающий максимальное количество ограничений с разработчиков. Первым шагом для этого был почивший Green Light, котоырй совершил настоящий прорыв в пополнении библиотеки Steam. Но ему, кажется, будет ой как далеко до Direct.

    Единственное «но» — игры рискуют потеряться в этом потоке и так и не быть оцененными по достоинству на фоне огромной конкуренции. Это проблема и для игроков, вынужденных копаться в куче хлама, и для издателей, которые несут издержки. Инструменты Steam для показа релевантного запросам контента, увы, работают слабо. И выхода из ситуации пока не видно, так что остается неясным, стоит ли радоваться этому игропотопу.

    По моему скромному мнению, в тысячах модов к играм пользователи как-то разбираются, и в играх разберутся, не стоит их так недооценивать. Или нет? Во всяком случае, есть парочка игр, которые я не хотел бы пропустить, например, игра по мотивам комикса Cyanide & Happiness, кампания которой стартовала на Kickstarter.


    Авторы обещают нам приключенческую игру наподобие The Secret of Monkey Island или Grim Fandango. Проект уже в разработке, и сборы призваны ее ускорить. Кажется, тут просто не о чем говорить: это явно будет логическое продолжение известного комикса, отличающегося черным юмором. Очень черным. И разумеется, игра выйдет: до конца сборов еще 24 дня, а нужная сумма уже собрана! И почему меня это ни капельки не удивляет?

    А если хочется чего-то более серьезного, можно обратить внимание на несколько свежеанонсированных экшн-РПГ (ARPG). Например, Immortal: Unchained от компании Toadman Interactive. Обещают что-то вроде Dark Souls, но с оригинальным сюжетом. По слухам, в разработке участвует один из сценаристов «Ведьмака».


    Главного героя выпускают из заключения ради его навыков, призванных послужить очередному спасению мира. Однако, он почти ничего не помнит, и вынужден будет всю игру искать информацию и складывать в голове картинку мира и всех раскладов в нем. Притом, едва ли ей можно будет доверять на все сто: каждый встреченный персонаж будет подавать свой взгляд на происходящее. В общем, в 2018 году с этой игрой вам придется якобы напрягать не только мышцы, но и мозг.

    Кстати, о мозге. Сюжет следующей ARPG, Figment, происходит как раз в нем. Да-да, прямо в мозгу. Вам придется странствовать в глубины личности, чтобы подчинять себе ее страхи, исследовать разум, побеждать кошмары и местных боссов, перекидывая мостики между сегментами, и разгадывать загадки.


    Стильная игра со множеством механик, стильная рисовка и стильная музыка: эта интересная игрушка выйдет совсем скоро, 22 сентября.

    Ну, а если вам нужно нечто особое, дождитесь симулятора культиста от Алексиса Кеннеди, творческого директора и сценариста Sunless Sea и Fallen London, который участвует в написании сценария DA 4. Сборы на создание этой игры на Kickstarter мгновенно перевыполнили нормативы.


    Это игра-повесть в стиле 20-х годов, в которой вам придется открыть нечестивые секреты, найти неведомых богов и постичь множество тайн. Вами может двигать жажда силы, знаний, красоты или мести. А может, просто желание увидеть изнанку происходящего в этом мире. Но то, что вы обретете, навсегда изменит вас. А найдете вы, по уверениям создателя, настоящие ужасы. И узнаете, как известная нам история развивалась на фоне противостояния неизвестных богов: опасного воплощения сил и страстей. В общем, как раз то, что нам нужно!

    А что нужно вам? Какую игру вы бы хотели открыть сейчас, с нетерпением глядя в монитор? Что это было бы?
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2017 15:12:23, Richard Zeidler сказал(-а):

    Молодец, Пит, умеет вовремя подлить керосина в огонек. Хотя если это очередной пинбол, то мы посмеемся.

    Версий высказали уже порядком: от чего-то мобильного и до порта некой старой игры Беседки, само-собой не забыто про порты Скурима куда-то ещё и о новой части TES.

    Lopata93

    Опубликовано

    Cyanide & Happiness, я так понимаю, point-and-click adventure, в отличие от RPG по Южному парку. Но если треша и угара не меньше, будет интересно, мне кажется.

     

    Figment выглядит как Bastion в декорациях Psychonauts, что невероятно круто и вызывает мурашки. Серьёзно, я даже окно не открывал.

     

    Cultist Simulator что-то любопытное. Почему-то вспомнил детство...

    • Нравится 1
    Тaб

    Опубликовано

    Алексис чертовски крут, были б деньги - забашлял бы ему, не думая.

    aka_sektor

    Опубликовано

    Спойлер
    pomnite-ni-slova_155656019_orig_.jpg.jpeg
    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    Да, сейчас в год выходит слишком много разных игр, выбор большой, потребитель капризничает и перебирает.
    Раньше выходили не часто, но качественные и достойные проекты. Некоторые бы и сейчас переиграл, например Готика-3.
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Готика 3 на старте была гуаном забагованным.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    12.09.2017 17:13:17, Karatel Indoril сказал(-а):

    Готика 3 на старте была гуаном забагованным.


    При чем тут это? Мало ли что было на старте. Многие игры этим страдали, но сейчас все давно исправлено патчами и модами. Хотя и серию Готики прошёл впервые и так в 2010м когда уже багов не было.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    12.09.2017 17:06:46, Воин1 сказал(-а):

    Да, сейчас в год выходит слишком много разных игр, выбор большой, потребитель капризничает и перебирает.

    Не при таком количестве выходящих игр. Потребителю тупо некогда капризничать - ему бы в этом потоке игр выловить хоть что-то приличное.

    12.09.2017 17:06:46, Воин1 сказал(-а):
    Раньше выходили не часто, но качественные и достойные проекты.

    Раньше и отношение к релизам и игрокам было другое, но таки да, черты возможного повторения кризиса индустрии компьютерных игр проступают всё чётче.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    12.09.2017 17:23:29, Hangman сказал(-а):

    Раньше и отношение к релизам и игрокам было другое, но таки да, черты возможного повторения кризиса индустрии компьютерных игр проступают всё чётче.


    Кризисы тоже нужны. Они заставляют разработчиков задуматься и исправлять ошибки. И дают новый виток развитию.
    • Нравится 7
    Truewolf

    Опубликовано

    пусть вольют деньги в российский игрострой. и кризис будет сам собой.

    • Нравится 2
    Dawnguard45

    Опубликовано

    В очередной раз я удостоверился в возможностях Пита Хайнса разогреть аудиторию практически ничего не сделав.

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    12.09.2017 17:17:27, Воин1 сказал(-а):
    При чем тут это?

    Ну я тогда заплатил денюжку за сразу полный продукт. А мне подсунули, пардоньте, какашку. Это всё хорошо конечно, что многое потом исправили, но впечатление от Готики 3 осталось именно таким.

     

    12.09.2017 17:23:29, Hangman сказал(-а):
    черты возможного повторения кризиса индустрии компьютерных игр проступают всё чётче.

    Ну кризис идей уже наступил, как минимум. Петя вон проговорился, а на деле окажется очередной Fallout Shelter.

    Hangman

    Опубликовано

    13.09.2017 12:51:33, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну кризис идей уже наступил, как минимум. Петя вон проговорился, а на деле окажется очередной Fallout Shelter.

    Это, в основном, проблема крупных издателей и разработчиков, не желающих снижать норму прибыли и увеличивать степень коммерческих рисков. У них же как в Голливуде: Эта игра/этот фильм плохо собрали. Вывод - подобные жанры/типы игр/фильмов не востребованы игроками/зрителями, а значит такое не нужно выпускать/снимать. И вместо того, чтобы проанализировать реальные ошибки, тупо "зарубают" жанр или делают/снимают что-то в рамках хорошо продающихся схем/шаблонов до тех пор, пока кто-то не рискнёт и не выпустит нечто успешное в не охваченной/заброшенной сфере.

    • Нравится 8
    Andral

    Опубликовано

    13.09.2017 12:51:33, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну я тогда заплатил денюжку за сразу полный продукт. А мне подсунули, пардоньте, какашку. Это всё хорошо конечно, что многое потом исправили, но впечатление от Готики 3 осталось именно таким.
     

    Обливион и Скайрим тоже поначалу были сырые и забагованные. Уверен что и Морровинд не сразу стал идеальным.
    Вывод такой, что не стоит горячится будто кобель во время гона, когда игры выходят, а дождаться когда все исправят и тогда спокойно наслаждаться.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    13.09.2017 15:05:19, Воин1 сказал(-а):
    Вывод такой, что не стоит горячится будто кобель во время гона, когда игры выходят, а дождаться когда все исправят и тогда спокойно наслаждаться.

    Вывод ошибочный, поскольку приличное количество основных проблем до выхода игры в релиз может обнаружить отдел тестирования, но для этого нужно не спешить с релизом и хоть сколько-то переживать за качество продукта, иначе выходит, что игроки, которые купили игру, платят издателю/разработчику за право побыть тестерами.

    Очевидно, что тестирование масштабной РПГ с открытым миром - это дело хлопотное и для обнаружения подавляющего числа багов нужна очень большая команда тестеров (что почти нереально), но когда врубаешь игру и за небольшой промежуток времени обнаруживаешь некоторое количество очевидных багов, то назвать это как-то иначе, кроме как халтурой, нельзя. Ну а если кто-то считает такое нормой, то выходит, что ему нравится платить за то, чтобы его поимели.

    • Нравится 4
    SimpleRay

    Опубликовано

    13.09.2017 15:05:19, Воин1 сказал(-а):
    Вывод такой, что не стоит горячится будто кобель во время гона, когда игры выходят, а дождаться когда все исправят и тогда спокойно наслаждаться.

    Как-то вышла одна "научно-фантастическая" РПГ с большим количеством косяков. Многие горячились будто кабель во время гона, другие смиренно ждали и надеялись на исправления, дабы спокойно наслаждаться игрой. У этой истории плохой конец. 

     

    А еще есть No Mans Sky... "Впрочем это уже совсем другая история" 

    • Нравится 6
    Andral

    Опубликовано

    13.09.2017 15:23:33, Hangman сказал(-а):

    Вывод ных багов, то назвать это как-то иначе, кроме как халтурой, нельзя. Ну а если кто-то считает такое нормой, то выходит, что ему нравится платить за то, чтобы его поимели.

    Согласен насчёт тестеров. Так должно быть. В теории. На практике разработчики предпочитают экономить на тестерах.
    Насчёт платить чтоб тебя поимели, это точно не ко мне. Я почти все игры играл когда они уже были более менее пропатчены и исправлены, так ещё и на халяву скачав с торрента. Так что-то выходит что в итоге я их всех по имел)))
    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    13.09.2017 15:27:44, Raymond Simple сказал(-а):
    У этой истории плохой конец.

    Не плохой, а скорее печальный. С другой стороны, есть случаи когда "сырые" игры получали статус культовых и допиливались уже фанатами. В кино, кстати, известны ещё более вопиющие случаи получения фильмами культового статуса, по принципу "Так плохо, что даже хорошо". Пример.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    13.09.2017 13:28:47, Hangman сказал(-а):
    делают/снимают что-то в рамках хорошо продающихся схем/шаблонов

    Дак это сплошь и рядом, не только в сфере развлечений. Проблема нынешнего игростроя в том, что качество падает, цены растут, а новых идей/сюжетов/механик практически нет.

     

    13.09.2017 15:05:19, Воин1 сказал(-а):
    Обливион и Скайрим тоже поначалу были сырые и забагованные. Уверен что и Морровинд не сразу стал идеальным.

    Вот только я не словил ни одной ошибки при первом запуске, а вот в Готике я словил их море.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    13.09.2017 15:56:53, Karatel Indoril сказал(-а):

     

    Вот только я не словил ни одной ошибки при первом запуске, а вот в Готике я словил их море.

    Эх, не повезло тебе. Но сейчас ты можешь установить пропатченную Готику, с модами, если захочешь и насладиться игрой без багов.
    Очень жаль что эта серия не получила достойного продолжения, скатившись в унылые аркании и ризены. А ведь была на уровне ТЕС и даже в некоторых аспектах опережала её.
    Truewolf

    Опубликовано

    уопережалась и ускатывалась

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    Речь, скорее всего, о былинных временах Morrowind VS Gothic 1-2, когда обе серии действительно дышали друг другу в затылок и откуда пошли все известные срачи между фанлагерями. Третья Готика, при всех её достоинствах, была уже очень спорной и с тем же Обливионом ей было не считаться. Хотя тот же вот Ризен (первый), например.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    я думаю не было бы ни слова, если бы Воен сказал про г1-2. там да. опять же, сравнение в корне не корректно. и обе серии являются веховыми. но тем не менее. но г3, из за которой впоследствии пошло падение что пираний, что деревянного джо? опять же, лично мне она понравилась. мне понравилась атмосфера. но у неё косяков уйма. и назвать её добротной игрой язык не поворачивается. ну а что до личного нравится... ну, я в гульмана играл. не значит же, что все должны поиграть.

    и все же 1.0 версия не значит уг. я играл в скайрим сразу по выходу. были косяки (которые никуда не делись лол, или заменились другими) и это была игра. я играл в готику 3 на старте (была официальная игра в двд боксе с путеводителем и медальоном, который сломался через неделю) и меня уничтожали кабаны. которые до фиксов были машиной убийства. треть квестов была забагована. вылеты были каждые 2-3 минуты.  ну а такие вещи, как пустой мир и отсутствие мейн кв как такового исправлены увы не были. фан моды я не беру в расчет, ибо это не заслуга разработчиков. и о косяках говорили в том числе и издатель с разработчиком. правда валили друг на друга все

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    14.09.2017 06:53:26, Truewolf сказал(-а):
    но тем не менее. но г3, из за которой впоследствии пошло падение что пираний, что деревянного джо?

    Деревянный Джо потом таки заслуженно сыграл в деревянный ящик, а Пираньи худо-бедно, но выжили. Да и 3-я Готика на старте была почти безглючна, если сравнивать её со стартовой версией Отвергнутых Богов.

    Drazgar

    Опубликовано

    Ну ты тоже присравнил, "Отвергнутые Баги" вообще были хрен-знает-чем, сделанным на аутсорсе какими-то индусами. Да ещё и с противоречиями/роялями в сюжетных кустах, потипу Короны Аданоса. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...