Перейти к содержанию
  • Взгляд в прошлое — Mass Effect


    c2b392309d216d4611465acc677e0868.jpg


    Ровно 56 лет назад, 12 апреля 1961 года, образцовый советский гражданин Юрий Алексеевич Гагарин на борту корабля Восток-1 совершил первое в мире путешествие в космическое пространство. Это событие имело огромную значимость не только для СССР, стремящегося выиграть «космическую гонку» (порожденное Холодной войной соперничество в освоении космоса), но и для всего человечества. Начиная с 1962 года, 12 апреля было объявлено Днем Космонавтики в Советском Союзе.

    США, конечно же, отставать от своего главного противника не собирались. Проиграв начальный этап освоения космоса, Штаты сосредоточились на цели достичь Луны. Первым крупным успехом США стал облет луны кораблем Апполон-8 в декабре 1968 года. Однако уже в 1969 году американцам удалось добиться настоящего триумфа: 21 июля Нил Армстронг навсегда вписал своё имя в историю, став первым человеком, высадившимся на Луне. Однако после этого ажиотаж вокруг космической гонки стал утихать, а после 1975 года и США, и СССР свернули дорогостоящие проекты по дальнейшему освоению космоса.

    Для нас важнее, что соперничество двух держав в «космической гонке» пробудило в людях огромный интерес к космосу. Именно в 1950–1980 года произошел настоящий бум научной фантастики. Роберт Хайнлайн, Фрэнк Герберт, Айзек Азимов, Клиффорд Саймак, Артур Кларк, Станислав Лем, Иван Ефремов, братья Стругацкие и многие другие авторы в тот период создали такое количество признанных ныне культовыми произведений, что можно легко сбиться со счета. Их творчество, конечно же, вдохновило многих. И оказало большое влияние не только на литературу, но впоследствии и на кино, и на видеоигры.

    Игровая индустрия подарила нам такие игры как Freelancer (2003, Digital Anvil), Homeworld (1999, Relic Entertainment), Космические рейнджеры (2002, Elemental Games), Eve Online (2003, CCP Games), Elite Dangerous (2014, Frontier Developments), Stellaris (2016, Paradox Development Studio), серию X (1999- , Egosoft) и другие.
    Кроме вышеуказанных, стоит упомянуть некоторые игры, в которых действие разворачивается на далеких планетах или космических станциях, а не в открытом космосе. К наиболее ярким представителям таких игр можно отнести Star Wars: Knights of the Old Republic (2003, Bioware), Alien: Isolation (2014, Creative Assembly), серию Halo (2001- , Bungie), серию Dead Space (2008- , Visceral Games).
    Список можно продолжать, ведь я старался упомянуть лишь относительно современные популярные игры, а не составить полный список космических игр за всю историю индустрии.

    Впрочем, есть одна серия, о которой мне хотелось бы поговорить подробнее. Вспомнить, с чего она начиналась, какие трудности поджидали её на пути от идеи до релиза. Что за люди стояли за её созданием и как сложились их судьбы потом. Я приглашаю всех желающих вспомнить историю великолепной серии Mass Effect. Сегодня речь пойдет о начале — самой первой игре.

    Серия Mass Effect — особенная. И не только потому, что все части оригинальной трилогии отличаются великолепной проработкой, интересными сюжетными линиями, яркими персонажами, эффектным визуальным рядом и эпическим музыкальным сопровождением. Всего этого у Mass Effect не отнять, но её ценность не только в этом. Дело в том, что Mass Effect стала настоящим ответом «Звездным Войнам» от игроиндустрии. Bioware не пожалели времени, сил и таланта на то, чтобы детально проработать вселенную игры, что позволило ей разрастись до размеров одной из крупнейших игровых франшиз. Тут и игры оригинальной трилогии (далее ОТ), и комиксы, и книги, и новая трилогия (не очень удачно начавшаяся с «Андромеды») и планы на экранизацию.
     

    mass_effect_conceptart_onkeq.jpg


    С чего же всё начиналось?

    В 2003 году Bioware по заказу LucasArts выпустила новую игру Star Wars: Knights of the Old Republic. Игру ждал большой успех: несколько наград как игре года, высокие оценки критиков и 93% рейтинг на Metacritic. Позже она и вовсе будет признана лучшей игрой по вселенной Звездных Войн. Но это будет позже. Зато успех игры так воодушевил Кейси Хадсона (руководящего проектом игры), что он предложил начальству идею сделать новую игру на космическую тему. По его задумке, эта игра должна была совмещать экшен из Halo со структурой Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Хадсон был полон идей и энтузиазма, и дело не только в успехе «Рыцарей Старой Республики». Работая с чужой вселенной, команда разработчиков постоянно сталкивалась с тем, что не может реализовать все свои идеи и задумки. А новая игра как раз давала возможность воплотить все идеи в жизнь. Предполагалось что это будет кинематографичный боевик в детально проработанной вселенной с нелинейным сюжетом и развитыми режимами игры онлайн. Хадсон изначально планировал сделать целую серию игр, причем таким образом, чтобы сюжет плавно переходил из одной игры в другую и лишь в заключительной части игрок добирался до финала.

    Идеи Кейси Хадсона оказались очень кстати. После успеха Star Wars: Knights of the Old Republic компания Microsoft доверила Bioware разработку эксклюзива для своей новой консоли. Поэтому Грег Зищук и Рэй Музика дали добро на разработку игры. Что неудивительно, ведь Хадсон обещал сделать такую игру, ради которой станут покупать консоль! Дали на разработку 3,5 года.

    У команды Хадсона впереди было очень много работы. Новая вселенная должна была быть проработанной, логичной и цельной. С различными расами, некой предысторией. Предстояло решить, сколько должно быть этих рас, в каких отношениях они должны состоять, какая роль в этом мире у людей, кем должен быть главный герой (и будет ли он человеком). В конце концов, у игры поначалу даже названия как такового не было. Разработчики называли её Science Fiction X, но никогда не рассматривали это как реальное название игры. Кажущийся внушительным срок, выделенный на разработку новой игры, на деле предполагал очень плотный рабочий график. Слишком уж многое нужно было придумать и воплотить.
     

    mass_effect_art02.jpg


    Источниками вдохновения для команды разработчиков служили такие сериалы, как Звездный Путь, Доктор Кто, Вавилон-5, Светлячок, и некоторые фильмы (2001 год: Космическая Одиссея, Чужой, Бегущий по Лезвию). Не обошлось и без влияния классики научной фантастики пера перечисленных в начале статьи авторов.


    Первоначально главным героем должен был стать некий капитан Андерсон, а история крутилась бы вокруг его противостояния расе напоминающих помесь кота и птицы пришельцев во главе со злодеем Сареном. Позднее эта задумка найдет отголосок в истории вселенной (первый контакт между турианцами и землянами приведет к войне), да и сам Андерсон будет воплощен в игре, пусть и не как главный герой. Однако на тот момент разработчики решили, что конфликт двух рас это слишком мелко. Нужна на порядок большая угроза, и как равноценный ответ ей, идеальный герой.

    Некоторое время команда разработчиков билась над придумыванием достойной угрозы. Ответ пришел случайно. Хадсон наткнулся на заметки некоего ученого, который рассказывал о создании синтетического аналога речевого аппарата человека. Это навело его на размышления о том, чего добьется наука через сотни лет, и как далеко может зайти синтетическая форма жизни. Плавно Хадсон пришел к вопросу: а что если синтетики уже давно превзошли любую из населяющих галактику рас, но те об этом не догадываются? Так на свет родилась концепция Жнецов — древних могущественных машин, уничтожающих развитую органическую жизнь раз в 50000 лет. Существование таких машин должно быть окутано тайной и легендами, и лишь главный герой должен узнать об исходящей от них угрозе.

    Так Андерсон был отодвинут во второстепенные герои, а его место занял Шепард. Идеей разработчиков было создать героя с узнаваемой внешностью и голосом, но вместе с тем Хадсон не хотел лишать игроков возможности придать герою уникальности. Дать им настроить его внешность, повлиять на черты характера, выбрать для него некоторые черты. Так было решено добавить в игру редактор внешности персонажа, дать игрокам выбирать пол, имя и предысторию героя. Лишь его фамилия — Шепард — оставалась неизменной.

    У Хадсона была ещё одна идея о том, как сделать так, чтобы у каждого игрока получился уникальный герой. Он решил развить идею важных решений, которые в виде концепта использовались в «Рыцарях Старой Республики». Он поставил вопрос так: а что если решения игрока будут влиять не только на концовку игры, но и практически все происходящее в играх? И последствия решений, принятых игроком, будут идти с ним из игры в игру? Поначалу с ним пытались спорить (ведь объем работы увеличивался в разы, чтобы учесть все мелочи, проработать все варианты развития событий и т. д.), но Хадсон смог убедить команду в целесообразности такого подхода.
     

    gz5zj8t.png

     

    Между прочим, своей фамилией наш бравый капитан обязан первому американскому астронавту Алану Шепарду.
    А «внешность по-умолчанию» ему подарил голландец Марк Вандерлу, модель.


    Игра стремительно наполнялась деталями. Появились ретрансляторы, древняя раса протеан, Цитадель, галактический совет, отряд спектров, одна за другой создавались игровые расы со своей культурой и историей. А вот с названием у игры не ладилось. Высказывались даже мысли оставить название Science Fiction X, но тут уже боссы студии выступили против. Они же в итоге нашли решение. Название Mass Effect предложил Грег Зищук. Обронил это едва ли не случайно, и прижилось. Как позже замечал Хадсон, этот вариант не вызвал у разработчиков негодования, как другие предлагаемые названия. Поэтому было решено утвердить его.

    Так как игра изначально задумывалась как достаточно динамичный боевик (пусть и с элементами ролевой игры), было принято решение переработать систему ответов главного героя. Традиционные для того времени списки с длинными репликами никак не вписывались в концепцию кинематографичных диалогов. В итоге пришли к решению максимально сократить реплики героя, чтобы игрокам не нужно было подолгу раздумывать над ответом. Причем сами доступные ответы поместили на аккуратное колесо. И четко поделили его: реплики одного типа (например, дружелюбные или агрессивные) всегда располагались в одном и том же месте. Концепция «диалогового колеса» оказалась столь удачной, что сейчас она стала очень популярной и считается негласным стандартом для зрелищных игр.

    Стремительно приближался релиз, и стало ясно, что команда разработчиков просто не успеет реализовать все свои задумки. Пришлось вырезать неготовые элементы. Под нож отправилась организация «Цербер» (познакомиться с ней поближе удастся лишь во второй части). Изначально уже в первой игре планировалось показать всю мощь Жнецов. Но в итоге остался лишь Властелин. Многопользовательский режим, который на момент начала разработки виделся Хадсону одним из столпов игры, в итоге был вырезан полностью. И хотя в третьей части серии его все-таки добавили, он так и остался вспомогательным элементом. И пускай для разработчика всегда тяжело вырезать из своего творения какие-либо куски, но именно благодаря этому разработчики смогли уложиться в отведенные сроки. В октябре 2007 года игра прошла контроль качества и отправилась в печать.

    Какой в итоге получилась Mass Effect?

    Я бы сказал, она получилась слепленной из двух частей.

    Первая часть — кинематографичный боевик про бравого вояку Шепарда. Эта половина игры характеризуется великолепно поставленными диалогами (по тем меркам они смотрелись просто сногсшибательно, да и в остальном картинка была хороша, а зернистый фильтр придавал ей очарование старых фильмов), любопытными персонажами, прекрасным саундтреком и неплохим сюжетом про страшную и неизвестную угрозу.
    Опять же, наличествовала характерная для Bioware возможность крутить романы со спутниками Шепарда и затащить их в постель. Кроме этого, игра сопровождалась Кодексом — большой энциклопедией по вселенной МЕ. В Кодексе можно было прочесть огромное количество информации о расах, структурах, истории и других деталях вселенной, что отлично работало на создание атмосферы и погружение в мир игры.

    Вторая часть — рожки и ножки, которые остались от изначального плана совместить экшен с большой ролевой игрой. Куцая и очень спорная ролевая модель. Кривая боевая система, которая металась между тактикой и боевиком а-ля Halo, но на деле не могла в полной мере порадовать поклонников ни того, ни другого. Возможность высадки на некоторые планеты, которая явно делалась с меньшим приоритетом, чем главная сюжетная линия (поначалу возможность покататься по далеким планетам очаровывала, но даже при первом прохождении бросались в глаза их пустынность, а так же клонирование помещений и интерьеров). Совсем невзрачные, на фоне основного сюжета, побочные задания. Неудобный инвентарь и непродуманная система лута.

    Надо заметить, что пресловутые обещания Хадсона «ради нашей игры будут покупать новую консоль» с делом не разошлись. Хотя пресса и не завалила игру оценками «10», однако ряд изданий назвал игру «Ролевой игрой года», «Игрой года», а продажи игры на начало 2008 года составили 1,8 млн. копий. Mass Effect оказалась очень прогрессивной игрой. Кинематографичной, динамичной, и вместе с тем не лишенной глубины. Многие отмечали, что она выглядит как начало чего-то большего. И не ошиблись.

    Как играть сейчас?

    Играть рекомендую с русскими субтитрами и английской озвучкой. Начиная со второй части это будет единственным доступным вариантом, но для первой Mass Effect 1С выпускали полную локализацию, которая на порядок хуже оригинала.
    За прошедшие без малого 10 лет игра не сильно сдала в визуальном плане. Однако есть неплохой (хотя и траффико-затратный) способ сделать её ещё красивее: Мод MEUITM (Mass Effect Updated/Improved Textures Mod) содержит огромное количество текстур высокого разрешения для игры. После его установки можно будет забыть практически о всех мутных текстурах и насладиться четкой картинкой. Настоятельно рекомендую опробовать. При желании к этому моду можно добавить ещё какой-нибудь Reshade.
     

    1-0-1458100637.jpg

    Изображение взято со страницы мода на Nexus.com

     

    Так было положено начало одной из самых ныне знаменитых серий. Полагаем, многие играли хотя бы в одну игру Mass Effect. Поделитесь своими первыми впечатлениями: когда вы начали играть, и какой эффект на вас произвел Mass Effect?

    С Днем космонавтики, друзья!

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.06.2017 07:40:22, Tramp сказал(-а):

    Я один раз прошел трилогию МЕ с переносом сохранений. И скорее всего больше играть в нее не стану. Я вообще очень редко прохожу игры второй или третий раз. Не скажу что был в диком восторге от игры, но честно прошел всю трилогию до финала. Правда что было в финале уже не помню. Вроде кто-то погиб там, а Шепард с двумя или тремя членами команды оказалась на какой-то планете на разбитом корабле. Перед этим вроде была какая-то битва с вражеским флотом. Перенос сохранений мне понравился. Все сопартийцы погибшие во второй части в третьей не появились, как и половина погибшей команды корабля. За что отдельное спасибо разработчикам. Это реализм.

     

    На мой взгляд напрасно разработчики сделали в трилогии инопланетян. Инопланетяне в Звездных войнах вполне уместны, поскольку ЗВ это фэнтези, сказка и там может быть все что угодно. А МЕ вроде как замес под научную фантастику. И инопланетные расы смотрятся там странно. И если уж делаете инопланетян, то сделайте хотя бы некоторые расы низкотехнологичными. На подобие эвоков или песчаных людей из ЗВ. С копьями и пращами. А то все у вас поголовно с автоматами и на звездолетах. Кстати, почему пулевое оружие при таких высоких технологиях? Где мать вашу, ручные излучатели?

     

    Боевка в трилогии мне не очень зашла. Особенно вот это подкидывание врагов в воздух. Сам я эту способность никогда не использовал, но сопартийцы иногда баловались. Серьезна, вдумчивая перестрелка сразу превращалось в какой-то балаган. Цирк шапито... И этот дурацкий перегрев оружия тоже дерьмо порядочное. Для чего его сделали, совершенно непонятно.

    Мако рядом с персонажами выглядел детской игрушкой. Так и не понял,как они втроем туда помещались? Хотя у него была пушка и это на мой взгляд было правильное решение. Зачем убрали с транспортера пушку в Андромеде совершенно непонятно...

     

    Андромеду я все же купил. Не смог устоять перед скидкой в 50%. Не факт что буду в нее когда-нибудь играть. Поэтому ничего сказать про нее не могу.

    Инопланетные расы как раз смотрятся уместно в научной фантастики. Особенно если они сделаны с учетом развития на других планетах с другими условиями что придает им другие биологические и физиологические особенности. 

    SimpleRay

    Опубликовано

    22.06.2017 05:25:56, Truewolf сказал(-а):

    в начале на первой планете. там идет ролик. 1 из самых узнаваемых скринов. где она держит пистолет дулом к себе.

    Думаю он это не видел потому что к тому моменту уже пофикслили. Но баг был забавным, будто кто-то специально решил постебатся.
    Karandra

    Опубликовано

    22.06.2017 07:40:22, Tramp сказал(-а):
    Кстати, почему пулевое оружие при таких высоких технологиях? Где мать вашу, ручные излучатели?

    Оно не пулевое. Слышал по рельсотрон? Так вот, там тот же принцип.

     

    22.06.2017 07:40:22, Tramp сказал(-а):
    И этот дурацкий перегрев оружия тоже дерьмо порядочное. Для чего его сделали, совершенно непонятно.

    Потому что рельсотрон при стрельбе значительно греется. От трения и от проходящего по нему тока. Ну а для полной реалистичности нужно было ещё сделать чтобы оружие требовало замены батарей и боезапаса (хотя бы раз на 1000 выстрелов) в дополнение к перегреву.

     

    22.06.2017 08:27:07, Raymond Simple сказал(-а):

    Думаю он это не видел потому что к тому моменту уже пофикслили. Но баг был забавным, будто кто-то специально решил постебатся.

    Это исправили до 1.05?

    SimpleRay

    Опубликовано

    22.06.2017 10:34:09, Кербер сказал(-а):


    Это исправили до 1.05?

    ЕМНИП в 1.05 как раз и пофиксили. Но точно не до.
    Karandra

    Опубликовано

    22.06.2017 11:25:04, Raymond Simple сказал(-а):

    ЕМНИП в 1.05 как раз и пофиксили. Но точно не до.

    Вот оно что значит. Это была одна из вещей, который я ждал и хотел увидеть, но так и не увидел. Второй вещью была знаменитая "анимация", но её я тоже не увидел.

    Tramp

    Опубликовано

    22.06.2017 10:34:09, Кербер сказал(-а):

    Оно не пулевое. Слышал по рельсотрон? Так вот, там тот же принцип.

    Так рельсотрон тоже стреляет пулями. Разве нет?

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    22.06.2017 08:23:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Инопланетные расы как раз смотрятся уместно в научной фантастики. Особенно если они сделаны с учетом развития на других планетах с другими условиями что придает им другие биологические и физиологические особенности. 

    Вот как раз инопланетяне и не чувствуются инопланетянами. Может это у меня такое впечатление после прочтения всевозможной научной фантастики, где инопланетяне как раз чуждые организмы со своим непонятным складом ума и своими моральными принципами. Здесь они меня во многом забавляют. Они говорят как люди, мыслят как люди, принимают решения как люди, отдают воинское приветствие как люди, сыплют тонны пафоса как люди, пьют как люди, танцуют как люди, ругаются и сквернословят как люди, трахаются как люди и с людьми в том числе, некоторые так кроме внешнего вида от человека совершенно не отличаются. Я конечно не знаю, может так и должно быть, просто я на дух не переношу ЗВ, ЗП и им подобные космические сказочки для детей.

    Karandra

    Опубликовано

    22.06.2017 15:42:48, Tramp сказал(-а):

    Так рельсотрон тоже стреляет пулями. Разве нет?

    Он стреляет любым токопроводящим снарядом. Можно назвать его пулей если хочешь, только пороха там нет. Снаряд в процессе может стать плазмой и тогда рельсотрон будет стрелять ей, но для этого нужна немного другая конструкция рельсотрона.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.06.2017 15:52:51, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Вот как раз инопланетяне и не чувствуются инопланетянами. Может это у меня такое впечатление после прочтения всевозможной научной фантастики, где инопланетяне как раз чуждые организмы со своим непонятным складом ума и своими моральными принципами. Здесь они меня во многом забавляют. Они говорят как люди, мыслят как люди, принимают решения как люди, отдают воинское приветствие как люди, сыплют тонны пафоса как люди, пьют как люди, танцуют как люди, ругаются и сквернословят как люди, трахаются как люди и с людьми в том числе, некоторые так кроме внешнего вида от человека совершенно не отличаются. Я конечно не знаю, может так и должно быть, просто я на дух не переношу ЗВ, ЗП и им подобные космические сказочки для детей.

    Там разные есть инопланетяне) А делать совсем чуждых для человека... игроки не поймут, потому что... А я был бы не против увидеть энергетическую форму жизни, кристаллы общающиеся друг с другом при помощи вибраций и т.д.. Носекомопободных общающихся при помощи феромонов и визуальных сигналов и танцев (как пчелы), разумных растений и "живую воду") А общаются инопланетяне в игре не как люди а каждый на своем языке и если почитать кодекс, а не просто играть в пиу-пиу, то можно это заметить) 

    Tramp

    Опубликовано

    22.06.2017 16:25:42, Кербер сказал(-а):

     Можно назвать его пулей если хочешь, только пороха там нет.

    Я про порох ничего и не говорил...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.06.2017 08:54:58, Tramp сказал(-а):

    Я про порох ничего и не говорил...

    Так ты и определение слова "пуля" не дал. В одном словаре пулей называется снаряд ручного порохового оружия, в другом - ручного огнестрельного. Выходит, определение из первого не подходит под снаряды оружия на эффекте массы, а под определение из второго подойдет вообще любой снаряд, даже плазменный.
    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    23.06.2017 11:02:54, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Так ты и определение слова "пуля" не дал.

    Там есть более серьёзная ошибка - непризнание фактически карманных рельсотронов высокотехнологичным оружием.

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Да ладно уж, чего мы пристали к человеку?

    Tramp

    Опубликовано

    23.06.2017 11:02:54, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Так ты и определение слова "пуля" не дал.

    А должен был? Прямо вот обязан все разжевать до молекул...

    Я говорил о том, что в игре стреляют пулями безотносительно того, чем эти пули выталкиваются из ствола. И сетовал на перегрев. То есть поставил под сомнение боевые качества оружия представленного в игре. Если совсем проще, было бы лучше раздать там всем современные автоматические винтовки и не париться с перегревом после двух-трех выстрелов из, мать его, "высокотехнологичного" оружия...

    Hangman

    Опубликовано

    23.06.2017 15:50:30, Tramp сказал(-а):
    Если совсем проще, было бы лучше раздать там всем современные автоматические винтовки и не париться с перегревом после двух-трех выстрелов из, мать его, "высокотехнологичного" оружия...

    Не проще. Если это фантастика, причём старающаяся отпрыгнуть подальше от Star Wars, то выбор вариантов для доступных технологий оружия ограничен.

    23.06.2017 15:50:30, Tramp сказал(-а):
    Я говорил о том, что в игре стреляют пулями безотносительно того, чем эти пули выталкиваются из ствола. И сетовал на перегрев. То есть поставил под сомнение боевые качества оружия представленного в игре.

    В МЕ 2 эту "проблему" решили термозарядами, сделав боёвку более экшеновой и менее тактической.

    • Нравится 1
    Pelial

    Опубликовано

    21.06.2017 21:27:35, Raymond Simple сказал(-а):

    Это уже моё мнение.

    SimpleRay

    Опубликовано

    23.06.2017 16:07:15, Pelial сказал(-а):

     Зачем внятно отвечать на пост, когда можно просто редактировать чужой.

    Tramp

    Опубликовано

    23.06.2017 16:05:25, Hangman сказал(-а):

     старающаяся отпрыгнуть подальше от Star Wars,

     

    Ну и совершенно напрасно. Лучевое оружие могли бы спокойно использовать. Как в тысячах книг и фильмах... ЗВ не имеют копирайта на лучевое оружие.  А пулевое оружие смотрится в игре странно. Что-то типа лука и стрел. Только лук и стрелы не перегреваются.

    Hangman

    Опубликовано

    23.06.2017 21:02:44, Tramp сказал(-а):

    Лучевое оружие могли бы спокойно использовать.

    Могли бы, да, но если МЕ 1 вымерили геймплей определённым образом, то и бластеры-фигастеры там перегревались бы ровно точно так же, ибо поперёк баланса не попрёшь.

    23.06.2017 21:02:44, Tramp сказал(-а):

    ЗВ не имеют копирайта на лучевое оружие.

    Дело, что очевидно, не в копирайте как таковом, а совершенно в других соображениях.

    23.06.2017 21:02:44, Tramp сказал(-а):

    А пулевое оружие смотрится в игре странно. Что-то типа лука и стрел. Только лук и стрелы не перегреваются.

    Ну то есть выходит, что если сравнивать огнестрел XIV-го века с современным огнестрелом, то каких-либо технологических различий мы при этом не увидим? А в игре, я напомню, действие происходит всего-лишь в XXII-ом веке, а не в каком-нибудь XXX-ом.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.06.2017 21:02:44, Tramp сказал(-а):

    Ну и совершенно напрасно. Лучевое оружие могли бы спокойно использовать. Как в тысячах книг и фильмах... ЗВ не имеют копирайта на лучевое оружие.  А пулевое оружие смотрится в игре странно. Что-то типа лука и стрел. Только лук и стрелы не перегреваются.

    Напоминаю что в МЕ есть широкий выбор вооружений. Как энергетического, так и оружие с перегревом и без него и включая даже гранатометы и прочие тяжелые виды вооружения которые дают очень не плохое разнообразие как в выборе оружия, так и в его разнообразности. Если бы были одни лучевые бластеры, то это был бы уже большей минус к разнообразию и различию боевого ассортимент и вообще зашквар и полное копирование что совсем ни гуд. 


    24.06.2017 01:27:23, Hangman сказал(-а):

    Ну то есть выходит, что если сравнивать огнестрел XIV-го века с современным огнестрелом, то каких-либо технологических различий мы при этом не увидим? А в игре, я напомню, действие происходит всего-лишь в XXII-ом веке, а не в каком-нибудь XXX-ом.

    Ага) Старый добрый кремневый мушкет совсем ничем не отличается от к примеру Бизона, АК-103 и к примеру М-16) Пофиг на компенсаторы, дульные тормоза, механизмы отвода пороховых газов и на сам, собственно, патрон) 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.06.2017 07:15:33, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Ага) Старый добрый кремневый мушкет совсем ничем не отличается от к примеру Бизона, АК-103 и к примеру М-16) Пофиг на компенсаторы, дульные тормоза, механизмы отвода пороховых газов и на сам, собственно, патрон) 

    Суть в том, что известные технологии развиваются с неравномерной скоростью (огнестрел вон сколько веков развивался до сегодняшнего состояния, а допустим двигатели от парового до реактивного в этом плане быстро "скакнули", а уж если смотреть на информационные технологи... ) и в МЕ подобный фактор постарались учесть, чтобы добавить некой реалистичности тамошнему миру будущего.

    • Нравится 2
    Tramp

    Опубликовано

    24.06.2017 01:27:23, Hangman сказал(-а):

    Могли бы, да, но если МЕ 1 вымерили геймплей определённым образом, то и бластеры-фигастеры там перегревались бы ровно точно так же, ибо поперёк баланса не попрёшь.

    Геймплей можно было и поменять. И ничего бы не перегревалось.


    24.06.2017 07:15:33, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    то это был бы уже большей минус к разнообразию и различию боевого ассортимент и вообще зашквар и полное копирование что совсем ни гуд.

    Я бы вполне удовлетворился бы двумя-тремя образцами с регулируемой мощностью. Большего разнообразия и не надо.

    Hangman

    Опубликовано

    24.06.2017 17:03:45, Tramp сказал(-а):
    Геймплей можно было и поменять. И ничего бы не перегревалось.

    Можно, да, а нужно-ли? Это чтоб МЕ 1 сразу показала себя прежде всего шутаном и тем самым отпугнула от игры часть РПГ-шников? Нельзя заявлять об РПГ на серьёзных щах и при этом показывать геймплей, состоящий из пиф-паф/пиу-пиу.

    Tramp

    Опубликовано

    24.06.2017 17:12:20, Hangman сказал(-а):

    Можно, да, а нужно-ли? Это чтоб МЕ 1 сразу показала себя прежде всего шутаном и тем самым отпугнула от игры часть РПГ-шников? Нельзя заявлять об РПГ на серьёзных щах и при этом показывать геймплей, состоящий из пиф-паф/пиу-пиу.

    Фоллаут 3-4 никого не отпугнул. А с перегревом и балансом там все норм.

    Sabiern

    Опубликовано

    Фоллаут 4 не отпугнул? 

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...