Необычно весьма, игра должна выйти стоящей, ну, я надеюсь на это.
Siegrun 7 740 Опубликовано 13 ноября, 2012 Прикинь, идешь ты, видишь автобусик, ну как в вегасе, и тут он оживает и пытаеца тебя слопать! )))) скучно не будет угу))
Арсинис 75 753 Опубликовано 13 ноября, 2012 Разработчики игры Wasteland 2 стремятся реализовать в своём проекте реалистичный мир, точнее, такую игровую атмосферу и обстановку, которые действительно могли бы образоваться в нашем мире после глобальной ядерной катастрофы. С этой целью команда разработчиков привлекает сторонних учёных-исследователей и использует результаты их трудов при создании игры, что отражается как на неживой природе, так и на живой природе, а частности - на существах и монстрах. Вам тоже интересно, зачем разработчикам Wasteland 2 понадобилась помощь научных консультантов? Представитель консалтинговой фирмы Thwake Consulting Себастьян Альворадо пролил свет на причины такого сотрудничества. Команда Thawke провела специальные исследования, с целью выяснить, какие последствия оказывают радиационные катастрофы на окружающий мир. Например, после ядерного взрыва зачастую остаются тринитины, блестящие стеклообразные камни, образующиеся при быстром нагревании песка (тринитин - от названия первого в мире испытания технологии ядерного оружия с кодовым названием "Тринити", которое проводилось в США в 1945 году). На фото - тринитин Кроме подобных изысканий, одним из лучших примеров объединения реального мира с выдуманными пустошами из Wasteland 2 выступает дизайн монстров. Альворадо рассказал, что команде InXile нужны правдоподобные создания для полузатопленной области, которая была разрушена вследствие природной катастрофы. "Мы хотим понять, какие известные нам животные могли бы выжить в воде и зонах прилива". Простой краб-отшельник - наилучший кандидат в качестве постъядерного жителя Земли, благодаря его способности поглощать радиацию в панцыре, а затем отторгать при линьке. И это научно доказанный факт. "Мы используем радиацию, как очень простой игровой механизм, чтобы оправдать огромные размеры животных. Все знают, что радиация делает вещи супербольшими... мы просто решили этим воспользоваться" - говорит Альворадо. "Так почему бы нам не сделать крабов-отшельников настолько огромными, чтобы им пришлось сменить свои уютные раковины на автобусы или телефонные будки." "Основная идея заключается в том, чтобы научить монстров маскироваться с окружающей средой, скрываясь от пристальных глаз игрока." Daewon специально для Tesall News
Ancient 7 Опубликовано 13 ноября, 2012 Хмм... Кровожадные автобусы... Представляю картину, когда люди впервые видят такое зрелище: - О, народ, автобус, пойдемте посмотрим, может заведется?.. - Ну пошли. - [censored], [censored], [censored], ВАЛИМ ОТСЮДА, ПОКА ЭТА ХРЕНЬ НАС НЕ СОЖРАЛА!!!
Solwing DS 2 567 Опубликовано 14 ноября, 2012 А разве радиация правда может сделать что-то живое сверхбольшим?! Она же просто разрушает.... Оо Крабы-тракторы это психоз. имхо
Мiе 22 Опубликовано 14 ноября, 2012 Лол, в своее время тема крабов, мир захватывающих, была обглодана до костей, и они решили к этому вернуться, представив это оригинальной идеей.
Siegrun 7 740 Опубликовано 14 ноября, 2012 The#13 имеется же ввиду последующая мутация поколений, а не выжившие экземпляры. Mie, а где написано, что это оригинально и небанально? Ткни в текст.
werr 2 962 Опубликовано 14 ноября, 2012 Какая,прямо скажем, высоконаучная мысль. Крабы-автобусы -то! Я не ядерщик, но, насколько мне известно, кроме рака, для подавляющего большинства живых организмов, радиация не чревата. Интересно, их британские ученые консультируют?
Solwing DS 2 567 Опубликовано 15 ноября, 2012 Да не видел я потомков радиационно-испорченных организмов- и не верю в их обязательное увеличение как в Голливудких кинчиках - это уже поп-масс культура. Но фауна тут забавненькая.
Hroft247 83 Опубликовано 21 ноября, 2012 Ни о каком обязательно увеличении и не говориться, просто оно возможно и авторы этим воспользовались. Сама радиация ведет к мутациям, а мутации в большинстве случаев ведут к деградации, и только естественный отбор и рекомбинация генов используют мутацию во благо, так сказать. А радиация есть всегда и везде, просто в разных дозах. Ген роста (размера), в свою очередь, наиболее уязвим к изменениям. И у существ с быстрой сменой поколений (насекомых и т.п.), изменения могут быть наиболее выраженными.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти