Перейти к содержанию
  • Watch_Dogs — Прелести PS4 версии игры


    aidenpearceubi7.png

    Все те, кто боялся, что разработчики из студии Ubisoft Montreal обманули всех и совсем не завезли в Watch_Dogs графона для консольных версий, могут вздохнуть с облегчением. Сегодня был опубликован новый трейлер к столь ожидаемой игре, которая, к сожалению, по пути к релизу успела пару раз споткнуться на красной дорожке словно Дженнифер Лоуренс, у которой это вошло в традицию. Сначала игру перенесли на 2014 год, чтобы довести до совершенства, а потом оказалось, что, дескать, графика не очень-то впечатлила эстетствующих геймеров, лицезревших последние трейлеры к игре, и хлынули на разработчиков потоки недовольства.

    http://www.youtube.com/watch?v=OOlSH6ApAp0


    Как вы могли заметить, в названии видео указана PC версия, но на самом деле невнимательные французы просто ошиблись и уже отправили письмо с извинениями. В трейлере можно разглядеть реализацию различных погодных условий: порывы ветра колышут растения и деревья, во время дождя поверхности намокают, а NPC экипируются в соответствии с погодными условиями, за пеленой тумана, порой, вы не сможете разглядеть ничего дальше своего носа. Неигровых персонажей огромное множество и большинство из них уникальны — Ubisoft создали порядка 3000 пресетов внешности для NPC. Если подводить итог, то не сказать, что ролик произвел какой-то умопомрачительный эффект, местами картинка выглядит крайне удручающе для PS4, на которой недавно вышел Infamous: Second Son, ставший действительно одним из первых проектов, оправдывающих некст-ген консоли в графическом плане.

    Довольно странно, что Ubisoft до сих пор не решили показать актуальный геймплей из PC версии игры, которая обещает стать самой технологичной среди всех остальных. Плотность трафика и NPC, судя по всему, будет намного выше, чем на консольных версиях. Текстуры, возможно, будут обладать большим разрешением с пременением Parallax occlusion mapping, а различного рода визуальные эффекты, в том числе и погодные, должны быть улучшены. Ubisoft заверили, что версия, которая была показана на E3, запускалась на PC и для этой платформы графику они не урезали.

    Watch_Dogs выйдет 27 мая на PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. Для консоли Wii U релиз задержится на неопределенный срок. Предзаказать версию для PC вы можете у наших партнеров, магазина Gamazavr.
    • Нравится 4

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Это видео было удалено пользователем) 

    gkalian

    Опубликовано

    Неправда.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2014 17:40:14, GKalian сказал(-а):

    Неправда.

    Молодцы. Исправили. Антошка доволен) 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    ПК! ПК онли энд форева! Никогда консоли его не догонят! Они уже хуже ПК, и это на выходе! А что будет года через три?! Ну а саму игру жду с нетерпением.
    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    03.04.2014 17:43:21, Endgamer сказал(-а):

    ПК! ПК онли энд форева! Никогда консоли его не догонят! Они уже хуже ПК, и это на выходе! А что будет года через три?! Ну а саму игру жду с нетерпением.

    Согласен! Да и не может консоль быть лучше ПК, по умолчанию не может, ПК есть основа, на которой и пишутся все эти игры, а консольщики - замечательные тестеры, которым приходится сперва поплавать в куче багов, за это предварительно заплатив, а потом сидеть и завистливо смотреть на ПК версию, которую не только доводят до ума, но и в качестве делают гораздо лучше.  :good2:

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2014 17:43:21, Endgamer сказал(-а):

    ПК! ПК онли энд форева! Никогда консоли его не догонят! Они уже хуже ПК, и это на выходе! А что будет года через три?! 

    Через 3 года когда мультиплатформенные игры будут делать только для ПК и нынешних консолей без оглядки на консоли прошлого поколения, минимальные системки будут в районе процика I5, видюхи на 1 ГБ с обязательной поддержкой Дайрект 11 и 8 ГБ опиративки. А на максах нужен будет процик I8, видюха с Дайрект 12 и 12-16 ГБ опиративы. Вот тогда можно будет говорить о графоне. Сейчас мощность хуана и ПС4 даже на половину не задействована. Вон ПС 3 и 360 Бокс потянули 3 Графон при том что его не каждый комп тянет даже на минималках. А они сделали это с железом 6 летней давности, в то время как комп 6 ти летней давности игру даже не запускает. 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Ты упомянул третий графон. Но консольная версия по уровню графики в десятки раз хуже ПК-шной! В том-то и дело, что графу для консоли специально занижают. Да, еще пару лет бокс и плойка будут раскрывать свой потенциал, но за это время ПК сделает такой скачок, что консоли могут застрелиться сами!
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2014 17:58:05, Endgamer сказал(-а):

    Ты упомянул третий графон. Но консольная версия по уровню графики в десятки раз хуже ПК-шной! В том-то и дело, что графу для консоли специально занижают. Да, еще пару лет бокс и плойка будут раскрывать свой потенциал, но за это время ПК сделает такой скачок, что консоли могут застрелиться сами!

    Ты упускаешь то что игры та скачок не сделают. Они все ровно будут ориентироваться на консоли как на ведущую платформу. Единственные игры которые будут показывать крутой графон, это такие как Крайзас которые играми та назвать можно с натяжкой. Это скорее нечто вроде Краш теста для железа. Графика в играх дальше планки поставленной консолями все ровно не уйдет. Да и к тому же есть маза что графика существенно не изменится в ближайшие 5 лет. Так что приход новых консолей автоматически не подразумевает под собой прорыва в графоне. Его как не было, так и не будет. Максимум что мы увидим с этим поколении консолей, это графику уровня 3 Ведьмака и Tom Clancy's The Division. 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Ты упускаешь то что игры та скачок не сделают. Они все ровно будут ориентироваться на консоли как на ведущую платформу. Единственные игры которые будут показывать крутой графон, это такие как Крайзас которые играми та назвать можно с натяжкой. Это скорее нечто вроде Краш теста для железа. Графика в играх дальше планки поставленной консолями все ровно не уйдет. Да и к тому же есть маза что графика существенно не изменится в ближайшие 5 лет. Так что приход новых консолей автоматически не подразумевает под собой прорыва в графоне. Его как не было, так и не будет. Максимум что мы увидим с этим поколении консолей, это графику уровня 3 Ведьмака и Tom Clancy's The Division. 


    Чувак, так в том и дело, что уже сейчас консоли от ПК отстают! И в тех же Ведьмаке и Дивижн она лучшая на ПК! А консоли тормозят развитие графики, потому что, как ты верно подметил, прицел идет на них.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2014 18:12:53, Endgamer сказал(-а):

    Чувак, так в том и дело, что уже сейчас консоли от ПК отстают! И в тех же Ведьмаке и Дивижн она лучшая на ПК! А консоли тормозят развитие графики, потому что, как ты верно подметил, прицел идет на них.

    Дело не только в этом. Игра никогда не будет требовать больше мощи, чем может дать комп среднестатистического геймера. Само ПК тормозит графику. Сейчас можно сделать игру с практически фотореалистичной графикой которая будет требовать Видюху "Титан", 16 ГБ опиративы и процик уровня I7. Графон будет на высоте.  Но дело в том что на такую игру нужно убухать огромные деньги. А для того что бы окупить затраты она должна будет очень хорошо продаться. И от сюда вытекает такая проблема, как наличие у геймеров мощной машины. Комп с такими параметрами далеко не у всех геймеров на данные момент. дело в том что такая игра не сможет себя окупить. так что проблема не только в консолях, а еще и в том что мощности ПК разные. Если бы ПК была бы такой же платформой как и консоли у которой новая версия с более мощным железом выходила бы раз в 6 лет и сейчас у всех ПК был бы одинаковой мощности( тоесть процык I7, 12 ГБ опиративы и видюха на "Титан"), то игры ориентированные на ПК были бы по части графона в разы лучше. Но дела обстоят не так и по этой причине разработчиком приходится делать игры не под мощное железо, а под среднячок что бы игры окупились. Так что проблема не в консолях. 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    У ПК середнячок постоянно растет. Раз в год-два выходят новые поколения видях. А консоли — это раз и на пять-шесть лет (ибо только в этом случае они окупятся). На старых приставках графика далеко не ушла за годы их существования. На ПК она улетела вперед так, что ПК-игроки в консольную график играть не могут.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.04.2014 18:28:42, Endgamer сказал(-а):

    У ПК середнячок постоянно растет. Раз в год-два выходят новые поколения видях. А консоли — это раз и на пять-шесть лет (ибо только в этом случае они окупятся). На старых приставках графика далеко не ушла за годы их существования. На ПК она улетела вперед так, что ПК-игроки в консольную график играть не могут.

    На самом деле на ПК графон не сильно ушел вперед за годы с 2007. по 2013. Взять серию Крайзис. 1 Крайзис в плане графона был великолепен и даже в сравнении с 3 частью в 1 графон местами даже лучше. В сущности никаких кардинальных изменений не было. Добавили пару новомодных эффектов и пару прожорливых для ресурсов технологичных сглаживаний. Большого прорыва не было. даже сейчас 2 Хлва в плане графона выглядит по круче некоторых современных игр вышедших в 2013 году. А местами в некоторых играх графика из за своей технологичности смотрится даже хуже чем в 1 Крайзисе и 2Халве из за своей пафосности и гламурности. Например тот же Крайзис 3. У меня друг есть который играет и на консоли и на ПК и про графон на консоли он нечего плохого не разу не сказал. Играет на 2х метровой плазме и радуется. 

     

    03.04.2014 18:28:42, Endgamer сказал(-а):

    У ПК середнячок постоянно растет. Раз в год-два выходят новые поколения видях.

    Вот под этот среднячок игры на ПК и делаются. Он растет. Да. Но растет очень медленно из за чего графика на ПК развивается очень медленными шагами. Старые консоли до этого момента целых 7 лет были в строю и давали отличную графику на устаревшем железе в то время как ПК с железом 2006 года последние игры даже не запускал. Сейчас железо стоящее на нынешних консолях в разы мощнее чем на средних ПК. На ПС 3 Beyond: Two Souls выдал практически Некст Ген. И это с железом 2006 года. 

    Gorv

    Опубликовано

    Консоль- замечательная вещь, особенно при ведро-компе. Если вы не любите консоли- у вас нет консоли.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...