Перейти к содержанию
  • ZeniMax Media приобрела игровую компанию Escalation Studios


    На днях стало известно о приобретении ZeniMax Media игровой компании Escalation Studios. Эта студия была основана в 2007 г. Томом Мастейном и Марком Тардифом, уже много лет работавшими с компьютерными играми.

    49889_15_bethesda-releases-new-screenshots-doom-showing-enemies_full.jpg

    Тодд Вон, вице-президент по разработке в Bethesda прокомментировал приобретение следующим образом: «Мы всегда были довольны работой команды Escalation, которую собрали Том и Марк. Благодаря ориентации на качество и инновации они внесли большой вклад в развитие наших совместных проектов. Мы рады, что Escalation теперь часть ZeniMax».

    В настоящее время сразу несколько студий, входящих в группу компаний ZeniMax, используют опыт и навыки команды Escalation при работе над играми для ПК, консолей и мобильных устройств, а также над играми с поддержкой VR. У самой же компании в активе не так много игр, в основном это мобильные игры и несколько игр, созданных специально для VR и GearVR. Однако Escalation Studios помогла создать и поддерживать несколько крупнейших франшиз в индустрии, в частности, получивший множество наград шутер от первого лица DOOM от студии id Software, который Escalation курирует с его выхода в 2016 году.

    «Многие культовые игры были созданы при участии ZeniMax Media, – говорит Марк Тардиф, со-директор (Co-Managing Director) в Escalation Studios. – Стать частью этой семьи разработчиков – большая честь для нас».

    «Успех Escalation – это успех нашей команды, которой мы очень гордимся, – добавляет Том Мастейн, со-директор (Co-Managing Director) в Escalation Studios. – Нам не терпится узнать, чего мы сможем добиться теперь, при поддержке такой сильной компании, как ZeniMax».

    В связи с этой покупкой была также обновлена информация о всех студиях, которые находятся в активе Zenimax. История Bethesda Softworks, отличие от Bethesda Games Studios и другие компании подробно рассмотрены в соответствующей статье в базе сайта.
    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Как я понял это студия, которая помогала с какими-то играми до этого?

    gkalian

    Опубликовано

    02.02.2017 09:34:16, Karatel Indoril сказал(-а):

    Как я понял это студия, которая помогала с какими-то играми до этого?

    Судя по всему да. Впрочем у них на сайте из крупных только DOOM перечислен. 

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    А как же Rage?

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Что-то я упустил ее из вида. Случайно. 

    Dxarg-Log

    Опубликовано

    Dishonored 2 же вышел, там написано в базе что в разработке.

    NisDeS

    Опубликовано

    Rage была всё же добротным шутером. Жаль что на продолжение так разрабы и не сподвиглись.

    Hangman

    Опубликовано

    02.02.2017 19:40:40, NisDeS сказал(-а):
    Rage была всё же добротным шутером.

    Проблема Rage в том, что она пыталась быть ещё много чем, но id Software вполне ожидаемо не осилили остальные составляющие.

    02.02.2017 19:40:40, NisDeS сказал(-а):
    Жаль что на продолжение так разрабы и не сподвиглись.

    Это заслуженный итог от выпуска не самой удачной игры, которая плохо продалась.

    NisDeS

    Опубликовано

    02.02.2017 19:56:13, Hangman сказал(-а):
    Проблема Rage в том, что она пыталась быть ещё много чем, но id Software вполне ожидаемо не осилили остальные составляющие.

    Да, соглашусь с вами. Но если выкинуть никому ненужные покатушки на машинах, то как шутер Rage хороша. В своё время сам купил её, иногда перепрохожу и надеюсь, что однажды выйдет, если не продолжение, то хотя бы перезапуск.

    В конце концов такое убожество как Prey (по моему личному мнению) перезапустили же.

    Hangman

    Опубликовано

    02.02.2017 20:00:28, NisDeS сказал(-а):
    Но если выкинуть никому ненужные покатушки на машинах, то как шутер Rage хороша.

    Вот-вот. "Сшить" её в один коридор, поправить финальную битву (чтоб таки был босс - пускай даже босс-вертолёт) и будет просто ня.

    02.02.2017 20:00:28, NisDeS сказал(-а):
    В конце концов такое убожество как Prey (по моему личному мнению) перезапустили же.

    Ага, полтора раза почти перезапустили, но на это ушло немало времени и денег.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Покатушки на мышинах в Мэд Максе ок получились, жаль что игра после определенного момента становится скучной.

    GLOCKNAR

    Опубликовано

    Любопытно, что из этого выйдет?

    JackCorvus

    Опубликовано

    02.02.2017 11:22:05, Sambiern сказал(-а):
    А как же Rage?

    Тоже задался этим вопросом. Игра хороша, прошел с удовольствием. А главное там очень бодро была сделана оптимизация. Там где не надо не было текстур высокого разрешения, а крутые текстуры были только на тех объектах которые попадутся на глаз крупными и больше чем на долю секунды. Это очень умно.

    Ещё я заметил что студия делала несколько игр по фильмам а это очень недурно. Такие игры хороши для обкатки технологий а главное не надо париться над тем как она продалась, ведь как правило они просто идут бонусом к ленте и даже не редко оплачиваются из рекламного бюджета к фильму.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...