Перейти к содержанию
  • Золотой век — Уроки современных игр


    Совсем недавно мы обсуждали вопрос критики, направленной на современные игры. Этого потока сплошного недовольства избалованного потребителя, который еще каких-нибудь десять лет назад умер бы от счастья, увидев игру, подобную ME: Andromeda. Портал rockpapershotgun обращает наше внимание на некоторые в целом очевидные вещи. Благодаря переводу Shonheit мы можем познакомиться с ними.
     

    hitgold.jpg


    Мы живем в золотом веке высокобюджетных компьютерных игр, которые предлагают нам выбор и свободу действий. И таких игр очень много: будь это наследники System Shock, где необходимо найти путь через охраняемую локацию, как это было представлено в недавно вышедшем Prey, или очередная RPG, которая базируется на выборе и возможных последствиях, а не на одних только действиях. Причём их так много, что мне кажется, мы не до конца осознаём это.

    Мы так избалованы выбором, что неизбежно начинаем жаловаться на различные мелкие недочёты или откладываем покупки до очередной халявной распродажи. Понятное дело, ведь нам доступны гигабайты всевозможных наслаждений, заполняющие всё больше и больше места на жёстких дисках, которые нам приходится докупать, чтобы хранить всё это.
    И если раньше игроки сбивались в толпы при виде очередного многообещающего атмосферного симулятора или CRPG, то современные лощёные и многомиллионные наследники тех концептов, кажется, выходят так часто, что нам стало трудно выделять на них время и деньги.

    Как здорово жить в такое время и иметь свой собственный компьютер. Мы не должны воспринимать этот золотой век как нечто само собой разумеющееся.

    В целом, сейчас ПК игры твёрдо удерживают свои позиции, но я имею ввиду исключительно те игры, в которых вы выбираете свой путь и игровой стиль. Даже их можно разделить на две отдельные категории: игры, похожие на песочницы от Ubisoft, где вы решаете кого убить, в каком порядке и каким оружием, и игры, похожие на System Shock с тщательно продуманными мирами, где возможно принимать многочисленные решения, и которые акцентируют внимание на нахождении обходного пути, а не на силовом решении.



    27mordor.jpg


    Как раз последние, я думаю, мы можем воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Первые же (к которым теперь можно отнести и Zelda), со всеми этими Бэтменами, Мордорами и тропическими островами, усеянными партизанами, настолько популярны, что я нисколько не волнуюсь за их здоровье. Истребление всего и вся на открытой территории (и неизменное получение очков опыта за это) будет основой многих видеоигр на многие годы вперёд.

    А вот игры, где в богатом и продуманном мире можно найти один из многочисленных способов проникнуть на закрытую территорию, никогда не будут в достатке. Такие игры, по сути, крайне трудно продать раздражительной толпе, и если для создания очередной песочницы нужны лишь определённые навыки и умения, то для такого рода игр необходим высочайший уровень мастерства. Требуется особая деликатность, чтобы создать мир, который ощущается как реальный, что вызывает желание исследовать каждый его уголок. Затем его нужно сбалансировать с механикой боя, повествованием и персонажами. Именно поэтому различные ошибки и недочёты настолько заметны в подобных играх.

    Вот почему я перестал быть таким требовательным по отношению к очередному наследнику System Shock или RPG. Помешанный на поиске малозначительных недостатков, я не всегда состоянии понять, сколько механизмов здесь вращается, чтобы развлечь меня.

    Добавьте к этому ещё уверенность в том, что в скором времени выйдет новая часть: именно по этой причине я так и не закончил прохождение Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. И если раньше я бы упорно продолжал играть несмотря ни на что (критические баги и различные недочёты Vampire: Bloodlines не помешали мне пройти эту игру), то сейчас такие игры не являются чем-то редким или необычным, а значит, я спокойно могу переключиться на что-то другое. Возможно, это потому, что мне не понравились персонажи, или, может, новые локации не вызывают восхищения, а общая узнаваемость навевает скуку. Вместо этого я переключаюсь на что-то другое или же говорю себе, что какое-то время не буду играть в эту игру, оставив пылиться её на своём жёстком диске, не покупая DLC и не испытывая никакого желания играть в неё вообще.
     

    heather1.jpg


    Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. Я уверен, что есть много схожих игр, но я не могу вспомнить их всех, ведь они появляются и проходят так быстро. Просто наслаждение какое-то: бесчисленные часы радости, где мы расшифровывали терминалы и взламывали замки, общались, крались, решали кем быть, куда идти и что делать. И, да, решали кого и как убить, кого задушить или просто оглушить, а кого избегать.
     

    dis2.jpg


    Конечно, были как успехи, так и неудачи. Были игры с уникальным построением мира, и игры с открытым миром и рутинными сражениями. Были игры, в которых я пропадал неделями, и игры, в которые я играл без особого интереса, надеясь, что рано или поздно всё же зацепит (чего так и не происходило). Я довольно часто причитаю (это часть моей работы, если честно), но в действительности я благодарен всем им. Я рад, что эти концепты продолжают развиваться. Ведь кто-то прикладывает все усилия, чтобы эти высокобюджетные игры были чем-то большим, чем просто очередным шутером.

    Компании, стоящие за их разработкой, могли неустанно штамповать шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями. Разработчики создают такие игры, потому что они хотят создавать такие игры (и пусть у них не всегда хорошо получается, я ценю их попытки). Издатели поручают кому-то разработку этих игр, потому что они верят, что люди захотят купить их.

    Но что происходит, если люди не хотят покупать, или игра проваливается в продаже? Что, если они будут до последнего ждать распродаж и прекращения фокусов с ценами? А затем Square-Enix прекращают разработку запланированного продолжения Hitman (и даже хотят отстранить разработчика), серия Deus Ex берёт длительный перерыв, а франшиза Mass Effect и вовсе оказывается замороженной. Естественно, мы можем перечислить вероятные причины, но разве такую тенденцию мы заслуживаем? Можем ли мы смело предположить, что в ближайшем будущем выйдет что-то похожее? Сможем ли мы как и прежде наслаждаться ТАКИМИ играми в последующие годы, если издатели не будут уверены в их финансовом успехе?
     

    merelationships2.jpg


    Конечно, мы должны проявлять осторожность. Я не говорю, что вам стоит пойти и купить какой-нибудь хлам вроде Mass Effect: Andromeda только чтобы внести свой вклад в общее дело. Но если мы будем игнорировать практически все игры, имея сомнения насчёт их качества или цены, то в скором времени мы сами можем попасть под удар.

    Издалека кажется, и я могу ошибаться, что Dishonored 2 и Prey не стали убойными хитами, как этого многие ожидали, или какими они должны были быть. И меня это волнует. Увидим ли мы похожие игры от Arkane, или они начнут разрабатывать линейные шутеры, типа Doom, Wolfenstein и даже Fallout, которые стали хорошим источником дохода для их родительской компании?

    Не так давно складывалось впечатление, что каждый издатель пытался выпустить свой собственный Call of Duty. Тогда мы не догадывались, к чему это приведёт спустя несколько лет. Я не хочу, чтобы этот период закончился. Я хочу новый сезон Hitman, я хочу увидеть продолжение Prey, Dishonored, новую часть Deus Ex (но с другим главным героем). Я хочу увидеть, как Уоррен Спектор выпустит System Shock 3. Хочу увидеть вещи, которые я никогда не видел и не слышал, но где возможно найти один из многочисленных путей в закрытую локацию.
     

    14systemshock3.jpg


    Я не хочу как обычно выбирать, чем убивать злодеев или опять собирать шкуры животных, чтобы открыть очередной подсумок для боеприпасов, или же играть в очередной Call of Duty с элементами паркура в причудливом окружении. Да, мне нравятся такие игры, но помимо этого я хочу увидеть что-то ещё, и иногда мне кажется, что тенденция развивается именно в этом направлении. Я не хочу, чтобы это время подходило к концу. Я хочу жить в мире, где что-то, что имеет в себе частичку System Shock или Black Isle, выйдет в ближайшие месяцы.

    Эта жадность, в которой я повинен, как раз то, что заставляет нас считать такие игры чем-то само собой разумеющимся. Это вполне нормально, если вы решили отложить прохождение Dishonored 2 на несколько месяцев или всё ещё ждёте, когда выйдут все серии Hitman (которые, к слову, уже вышли). Я скажу так: цените все это и наслаждайтесь этим моментом. Не важно, как долго это продлится, и повторится ли это когда-нибудь снова. Это происходит здесь и сейчас, хотя всего несколько лет назад это казалось вообще чем-то маловероятным.
     

    Автор материала: Alec Meer


    Вот такой интересный взгляд. Это, разумеется, об очевидной логической ошибке: если вчера было хорошо, разве завтра не обязано стать лучше и больше? Но бесконечно развиваются только раковые опухоли. Автор не так уж и не прав: раньше было нормальным ждать огромной игры 5 лет, теперь мы не хотим давать разработчикам передышки. Если при этом вернуться к нашей многострадальной Bethesda, то многие считают, что TES обязан улучшаться, Fallout обязан улучшаться, но при этом срок разработки должен подсократиться, а еще лучше, если бы больше компания ничего не делала.

    С другой стороны, я осмелюсь предположить, что выход TES VI и даже объявление о ее разработке убили бы сложившуюся вокруг серии экосферу гораздо эффективнее, чем антибиотики справляются с бактериями. Посудите сами: VR-версии Fallout и Skyrim это не что иное, как серьезный эксперимент с перспективным направлением. Вы думаете, до взлета VR еще далеко? Но я бы хотел обратить ваше внимание на то, что прогресс частенько движется скачкообразно. Вспомнить наше относительно недавнее прошлое: из предмета роскоши, доступного лишь «крутым», в считанные пару-тройку лет сотовые телефоны превратились в банальную повседневность для всех. Каких-то нескольких лет хватило для того, чтобы у массы народа появились нормальные PC, различные гаджеты. VR очень быстро станет доступным, как только разработка и выпуск будут отлажены и удешевлены для массового производства, это совершенно очевидно.

    Но чтобы компания могла продать VR-версии игр, а так же существенно развить и продвинуть TESO, не говоря уже о других играх, информационное поле не должно фокусироваться на столь ожидаемой новой игре. Даже модмейкерам, которые все еще делают большие проекты для предыдущих игр, такое объявление наделало бы бед: игроки потеряли бы интерес к их творчеству весьма резво. Не знаю, чего стоило Bethesda сделать заявление о том, что TES VI не разрабатывается, поборов искушение намекнуть на нечто большее, чем «собираемся», ибо это было весьма рискованно, но они все же решились. Возможно, не в последнюю очередь потому, что кошелек компании серьезно пополнили полмиллиарда, отсуженные ими у Oculus Rift. В конце концов, у нас действительно есть моды. Впрочем, это лишь мои собственные мысли о происходящем вокруг игр Bethesda.

    Опять же, если обратиться к достаточно недавнему прошлому, отойти на какие-нибудь 10 лет назад, когда DA:Origin, Oblivion или Mass Effect были одиночным явлением и сенсацией, поражаешься, как быстро мы приняли подобные вещи, требующие от контор немалого приложения сил и средств, как должное.

    И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз.

    Что скажете, TESALL?

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    но ты начал

    Так, вот давайте без этого. Никаких "а ты, а ты".

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.06.2017 21:15:22, Richard Zeidler сказал(-а):

    но ты начал

    Так, вот давайте без этого. Никаких "а ты, а ты".

    Без проблем. Сформулируй этот ответ по-другому, я отвечал на заявления запутавшегося собеседника и ответил на его вопрос, о каких играх "мы говорим".

     

     

    18.06.2017 21:05:55, AshwindLasanco сказал(-а):

    "Раньше приходилось собрать племя, наточить копья, загнать мамонта, заколоть его, оторвать мясца побольше и оттащить свой кусок в свою холодную пещеру отбиваясь от саблезубов. А вы недовольны тем, что колбаса плесневая."

    "Они" недовольны потому, что прогресс на месте не стоит. Прогресс не только в графической части, но и, скажем, в сценарной. По совокупности этих факторов в 2017 году ждут качества анимации, осмысленности диалогов и вариативности хотя бы не меньших, чем были в 2007 в аналогичных играх.

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да пожалуйста, благо перевод постоянно требует обезличенности:

     

    но ты начал Если уж говорить о стратегиях, то шахматы и есть одна из древнейших известных стратегических игр. Не думал, что когда-нибудь придётся это объяснять

     

    Подчеркнуть, на что именно ответ, можно и цитатой. Незачем обсуждать друг друга вообще.

    • Нравится 3
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Люди только тем и занимаются, что обсуждают друг друга...

    В основном народ не зажрался, а сильно подустал от напора однообразного дерьма с тупейшими сюжетами.

    Вон Ансель бедолага аж всплакнул на презентации долгожданного Beyond Good & Evil 2 от переполнявших его чувств.

    Ему наконец то позволили сделать игру своей мечты.

    • Нравится 3
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    18.06.2017 21:19:40, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     

    Дык вот я к тому и говорю. Прогресс на месте не стоит. И повышение запросов и ожиданий - нормально. Никто не зажрался. А если все такие аскеты тут, то живите на дереве, да периодически в поле спускайтесь, чтобы палкой-копалкой коренья на обед наковырять. 

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ему наконец то позволили сделать игру своей мечты.

    А я не хочу покупать игру ЕГО мечты, у меня свои есть :-D

     

    А если все такие аскеты тут,

    Не думаю, что тут есть аскеты в этом смысле. Это все же геймерский сайт.

     

    Люди только тем и занимаются, что обсуждают друг друга.

    Это исправимо. :spiteful:

    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2017 20:44:13, Aeltorken сказал(-а):
    Пошаговая боевка в стратегиях объясняется невозможностью даже для богатой конторы реализовать массовое сражение в 3д и реалтайме.

    Очень странное заявление. Я, несмотря на склероз, отлично помню как стратегии поделились на пошаговые и реалтаймовые, а потом, несмотря на прогресс в технологиях и графонии, оба жанра остались вполне себе живыми до сих пор. Из этого можно вывод о том, собака здесь точно зарыта не в невозможностях релизации, а в предпочтениях игроков, предпочитающих либо более динамичный геймплей, либо геймплей тактико-стратегического характера.

    18.06.2017 20:44:13, Aeltorken сказал(-а):
    Пошаговая боевка в играх, где можно реализовать живую боевку, объясняется нищебродством конторы.

    Хотелось бы ознакомиться с примерами подобных игр и аргументацией, подтверждающей тамошний выбор пошаговой боёвки именно из финансовых соображений.

    18.06.2017 20:44:13, Aeltorken сказал(-а):
    Бедность - не порок, но выдавать это за фичу все-таки не стоит.

    Факты говорят от том, что это всё таки фича, причём пользующаяся спросом у достаточно большой массы игроков, способных даже заплатить денег за такую фичу. Игры, сделанные на основе краудфандинга, являются отличным тому подтверждением.

    Кстати, это явилось достаточно неплохим выходом из "зажравшейся" ситуации при которой, как выяснилось, ширпотребные игры банально не удовлетворяли вкусов игроков, предпочитающих игры с менее попсовыми фичами.

    18.06.2017 21:08:23, Aeltorken сказал(-а):
    Мы ведь о настольных играх говорим, оказывается.

    Увы, как это не прискорбно, но доподлинно известно, что ряд жанров компутерных игр возник из настолок или благодаря настолкам и, что ещё хуже, настолки не умерли с появлением видеоигр, а даже вполне коммерчески успешно в них перебрались. Надо-ли мне напоминать, что даже серия TES уже напрямую "зашкварилась"/"запомоилась" с одной из разновидностей растреклятых настолок?

    18.06.2017 19:48:42, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А заморозка серии Mass Effect уже подтверждена, или так и осталась на уровне слухов?

    К счастью, это не просто слухи.

    • Нравится 3
    MacKlaud

    Опубликовано

    Зажрались? - Нет

    Графон, модельки, текстурки делают люди и им надо платить за это. Если бы это делали роботы, то было бы чудо и людям можно было бы доверить всю творческую работу, типа сложных квестов, повортов сюжетов, остроумных диалогов и т.д.

    А раз чуда нет, то вместо болванок в три полигона аля Дум1-2 надо делать гораздо сложнее. Иначе не купят.  

    Truewolf

    Опубликовано

    да, но при этом сделать одинаково на уровне и то и то возможно. интерфейс писать всё равно. можно сделать качественно. а можно Масс еффект. геймплей должен оформиться всё равно. можно сделать качественно. а можно Ризен. боевую систему все равно делать. а можно готику 3.

    причем понятное дело либо нанимать экспертов 1 либо других. все стоит денег. но просто на уровне сделать возможно всё. речь то по большей части идет из за того, что в части игр существуют банально жесткие просадки. 

    вопрос в деньгах стоит, когда идет речь про порты, например. при грамотном подходе порт требует отдельной команды, которая занималась бы только портированием игры на определенную платформу.

    но именно средний уровень - благо моделлер не пишет сюжет. поэтому я удивляюсь фразам или или. это не взаимоисключающие параграфы.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 04:02:41, Truewolf сказал(-а):
    речь то по большей части идет из за того, что в части игр существуют банально жесткие просадки. 

    Их можно отлично показывать на примере докризисных СНГ-овских игр, зачастую поражённых синдромом "российского разработчика". Очень хорошо видно, что часть команды вкладывала душу, а часть работала на "лишь бы сделать".

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Бельтион свод равновесия и сердце порядка. в плане ламповости игры отличные. видно старание. но моделлера за честь мундира подвесить за яйца к осине и оставить, пока он от времени не истлеет. аниматора рядом. UX/UI дизайнера тоже. чтоб остальным было неповадно. это просто ад.

    да и из более известных. прекрасная игра Risen с  ужасной анимацией и топорными моделями для своего времени. и тут дело не в деньгах уже а халтуре. когда народ тупо не отрабатывал свое. можно было бы понять, если моделлеры работали за еду. тут да. экономия таки. но увы, это не так.

    Андромеда. говорил уже не раз - команду с опытом и без опыта отличает только 2 вещи - затраченное врем (но через год работы над проектом это отходит на 2 план уже) и необходимость существования босса с плеткой. чтоб время от времени устраивал БДСМ игры с нерадивыми работниками. но никак не деньги. просто заставить отрабатывать свой хлеб.

    в итоге же мы имеем или или. максимальная экономия на графике. или пускание по половым органам сюжета, персонажей, мир, лор, левел дизайн, боевку и т.д. что является просто какой то исковерканной логикой.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 05:26:59, Truewolf сказал(-а):
    Бельтион свод равновесия и сердце порядка.

    А Магия Крови или Пограничье? :crazy:

    PeopleIsCancer

    Опубликовано

    18.06.2017 19:07:06, Richard Zeidler сказал(-а):

    То есть вы уверены, что эффект "обожрались" НЕ имеет места быть вообще? Когда халатов кругом полно с любыми пуговицами, и перламутровые не редкость, и все уже скучно, и приелось, и все труднее угодить? Такое, по-вашему, невозможно?

    Есть эффект закономерного и полезного подъема планки ожиданий,утонченности вкуса если хотите.Который позитивно влияет на индустрию.
    "Зажрались" это грубый термин,обозначающий вредную избалованность,когда ребенок привыкший только к сладкому,отказывается есть вкусную и полезную пищу.А утонченный вкус заставляет человека искать лучшее,что может предложить производитель.

    Критика откровенно халтурных игр необходима,критика хороших,но далеко неидеальных игр полезна.

    У меня после прочтения статьи возникло ощущение что игроков хотят обругать за излишнюю требовательность,это мне не понравилось.

     

    Но я был неточен.Категорически я несогласен не с самой статьей,а с Вами.

    18.06.2017 16:24:30, Richard Zeidler сказал(-а):
    Это,разумеется, об очевидной логической ошибке: если вчера было хорошо, разве завтра не обязано стать лучше и больше? Но бесконечно развиваются только раковые опухоли. Автор не так уж и не прав: раньше было нормальным ждать огромной игры 5 лет, теперь мы не хотим давать разработчикам передышки. Если при этом вернуться к нашей многострадальной Bethesda, то многие считают, что TES обязан улучшаться, Fallout обязан улучшаться, но при этом срок разработки должен подсократиться, а еще лучше, если бы больше компания ничего не делала.
    18.06.2017 16:24:30, Richard Zeidler сказал(-а):
    И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз.

    Если человек что-то делает,то он с каждым годом должен делать это лучше.АКСИОМА.Какая еще логическая ошибка!?

    ТЕС обязан улучшатся,иначе и быть не может,кончено некоторые идеи могут быть неудачными,а успех некоторых повторить будет сложно,но путь только один - Быстрее,Выше и Сильнее.Игры это искусство,а искусство может развиваться так,что никакой раковой клетке не снилось,потому что клетка умирает с организмом в котором жила.А искусство вечно!
    Пусть каждую часть свитков делают по 6 лет,но только делают(!),а не отвлекаются на всякий шлак.TES титан среди РПГ игр,это огромная медаль на груди беседки,алмаз в ее короне.TESO и TES legends неплохие игры,но не лучшие в своем жанре,а вот скайрим и морровинд вполне себе претендуют на звание лучшей рпг,своей пятилетки как минимум.

    Не думаю что если TESVI выйдет через 10 лет после скайрима,это повисит ее оценки,потому что игроки "забыли", сидя на диете,что значит хорошая РПГ,и войдут в эстаз даже от средненькой.Нет сэр,они будут помнить,будут сравнивать и критиковать.HALF LIFE 3 до сих пор помнят,и не простят Valve халтуру с ней.Так можно очень долго откладывать.
    Хотя эта мысль не лишена смысла,ведь беседка отложила TESVI не в последнюю очередь для того,чтобы игроки подзабыли Ведьмак 3,сравнения с которым шестые свитки могут не выдержать.Единственный конкурент даже после ухода с рынка фентези рпг остается опасным.

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Да ладно, у тебя же все равно компьютер не потянет.
    • Нравится 2
    brn521

    Опубликовано

    Какой же это золотой век? Это просто эпоха застоя, связанная с потреблением ресурсов, лежащих у поверхности, которые легко освоить. Чтобы копать глубже, нужны геологи и оборудование, а также конкуренция между крупными добывающими компаниями.

    • Нравится 3
    PeopleIsCancer

    Опубликовано

    18.06.2017 19:14:24, Aeltorken сказал(-а):

    Статью можно выразит одним словом - зажрались. Причем и игроки, и разработчики.

    Они критикуют не за казуальность, а вообще за все. Если бы разрабы слушали этих упоротых, мы до сих пор бы оставались с пошаговой или пляшущей от статов боевкой.

    Мы живем в демократическом мире,а значит на мнение большинства критикующих должно иметь вес.А скайрим ругали по большому счету только за казуальность.Было бы логично исправить главную причину недовольства.
    Упоротые на то и упоротые,что их мало.А еще во многих играх пошаговая боевка это круто,и статы тоже часто весьма уместны...да они обязательны во всех рпг! :geek: 
    Например меня бесило что в скайрме статов не было.Конечно в морровинде и обливионе система было неидеальной,но ее нужно было улучшать,а не упразднять.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 06:07:19, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Для кого-та к счастью, а для кого-та это печалька

    Почему? У BioWare сейчас есть основной мега проект, а очередной побочный выкидыш с элементам халтуры способен похоронить серию насовсем. Оно тебе надо?

    19.06.2017 06:15:41, PeopleIsCancer сказал(-а):

    Мы живем в демократическом мире,а значит на мнение большинства критикующих должно иметь вес.А скайрим ругали по большому счету только за казуальность.

    Замечу, что ругали далеко не все, потому как подобные изменения кто-то оценивал позитивно, а кто-то негативно, т.к. любые упрощения можно воспринять как упрощение ради удобства или как упрощение ради упрощения.

    19.06.2017 06:15:41, PeopleIsCancer сказал(-а):

    Было бы логично исправить главную причину недовольства.

    Проблема в том, что игра, несмотря на это продалась просто отлично и это как бы не мотивирует на перемены идущие в разрез с ориентированием игры на массового игрока.
     
    Подобное явление тоже очень даже может вызывать "зажратость", поскольку у крупных издателей/разработчиков появляется материальный стимул к производству игр по накатанному шаблону. При этом, вполне очевидно, что человек постоянно потребляющий одни и те же продукты склонен рано или поздно, но пресыщаться ими и начинать хотеть чего-то другого.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Есть эффект закономерного и полезного подъема планки ожиданий,утонченности вкуса если хотите

    А, то есть, если человек вчера играл в нарисованные танчики с криком "мать твою", а теперь хочет реалистичные 3D модели с 4К текстурами и криком "мать твою" - это у него вкус утончился? Я бы сказал, регресс тут всегда соседствует с прогрессом, как впрочем и везде.

     

    У меня после прочтения статьи возникло ощущение что игроков хотят обругать

    Наше "прочтение" необъективно, соглашусь. Кого всегда ругали, тот будет этого ждать на каждом шагу, и конечно, увидит. Тем не менее, некоторая жесткость в определениях не имеет ничего общего с осуждением или тем более "руганью".

     

    Если человек что-то делает,то он с каждым годом должен делать это лучше.АКСИОМА.

    КОМУ должен? В каком законе прописана сия "аксиома" и вообще кто объявил это истиной? А что насчет пределов компетентности? Что тогда говорить о психологических барьерах и защитах, о табуировках и склонностях, о том, как вообще в принципе люди моделируют свою жизнь, вне этих идеалистических установок, которые даются считанным единицам?  Вообще о ЖИВЫХ людях с их ошибками, а не идеалах?

     

    А искусство вечно!

    Позвольте напомнить, что у искусства так же бывают периоды угасания и расцвета, формы разной сложности и все прочее, никакого равномерного движения вверх по спирали нет. И что если что-то растет, параллельно что-то разрушается.

    • Нравится 6
    brn521

    Опубликовано

    19.06.2017 06:15:41, PeopleIsCancer сказал(-а):

    Например меня бесило что в скайрме статов не было.Конечно в морровинде и обливионе система было неидеальной,но ее нужно было улучшать,а не упразднять.

    Есть моды, добавляющие статы. Но популярность у них не слишком высокая. Мягко говоря. Впрочем, моды на автолевелинг для Обливиона (авторасчет параметров, отсутствие возни с повышением уровней) тоже не в десятке самых скачиваемых. 

     

    19.06.2017 06:15:41, PeopleIsCancer сказал(-а):
    мнение большинства критикующих должно иметь вес

    Массовой критики удостаиваются те игры, в которые много и долго играют. Это просто статистика. А есть игры , которые не критикуют. Их просто сносят через полчаса-час игры. 

     Да и критикующие бывают разные. Например группировка каких-нибудь олдфагов оказывается в интернете довольно активной, из-за чего кажется, что их много.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 08:56:05, Richard Zeidler сказал(-а):
    И что если что-то растет, параллельно что-то разрушается.

    В игрострое вообще можно очень многое (если не всё) описать с помощью диалектической логики, зато аналитику на базе формальной или особой собственной логики читать веселее.

    DarthPanek

    Опубликовано

    Не знаю насчет "золотого века", но то что наступили времена, когда крупные компании занимаются продажей, а не производством игр, могу сказать уверенно. Лично для меня это очень печально.
    И да, хвала кикстартеру!

    Kir The Seeker

    Опубликовано

    18.06.2017 16:24:30, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз.

    Что скажете, TESALL?

     

     

    Скажу так:

    Как уже написал кто-то выше, статью можно грубовато сократить до "не зажирайтесь, батенька, раньше времени". Автор предлагает мне не порицать новые игры в целом, и не ругаться, что она уступает предыдущей в некоторых/многих аспектах, превосходя (СПООООООРНО, но не важно) в некоторых/НЕмногих других.

    Хорошо, я услышал этот посыл, я готов спокойно принять его, НО ПРИ ОДНОМ УСЛОВИИ - Если мне говорят "не зажирайся", то я скажу "не..й дразнить". Почему бы автору не предложить параллельно ИЗДАТЕЛЯМ-ПИАРЩИКАМ НЕ ПОЗИЦИОНИРОВАТЬ игру, как однозначный ААА+, или какая там градация?

    Нет, ну серьезно? "Не ругайте новое, что оно НЕ превзошло староеК" - без проблем, но тогда НЕ НАДО мне втирать в ваших анонсах и прочей рекламе, что оно однозначно ЛУЧШЕ. Я не требую шедевра каждые Х лет, он рождается, когда приходит время. Я требую не "ссать мне в уши", что новое творение - "новая веха в истории игростроя, беги на предзаказ!" (привет, Шон Мюррей).

    Пусть игра представляется как просто "следующая часть, где мы пытаемся улучшить наработки прошлой, и надеемся, что она понравится игрокам еще больше" - ни одного грубого слова мне в голову не придет, при данном позиционировании, но я захочу испытать, что же ТВОРЦЫ замутили на этот раз.

     

    Короче - реакцию определенных игроков-критиканов НЕЛЬЗЯ считать следствием только ИХ предвзятого видения, "сверх-позиционирование" здесь также присутствует. Если мне предлагают "диету", то пусть ребята-рекламисты разделят ее со мной.

     

    -------------------------

     

    Боги, сколько пустого "личного хейта" из-за NoManSky я тут излил. Стыдно.

    Больше не повторится.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.06.2017 06:43:33, Hangman сказал(-а):

    Почему? У BioWare сейчас есть основной мега проект, а очередной побочный выкидыш с элементам халтуры способен похоронить серию насовсем. Оно тебе надо?

    Какой выкидыш? Какие похороны серии? МЕА получилась в разы более МЕ, чем DAI получилась DA) МЕА на деле оказалась не плохим совмещением удачных идей заложенных в МЕ 2 и МЕ 3, плюс не плохие наработки из DAI (привет ставки командования). Кто надеялся получить "ОБАНАКАКАЯИГРАДАЭТОЖЕШЕДЕВРИЛУЧШАЯМЕ" априори нечего такого не могли получить просто потому что одна единственная игра которая может являться первой игрой новой трилогии априори не может тягаться со всей трилогией о Шепарде. Единственное что там сильно плохо, это баги и интерфейс. Все остальное кушается довольно не плохо включая и боевку которая у меня первоначально вызывала вопросы, так что гораздо правильнее было бы на месте издателя закрыть как раз филиал делавший DAI а работу над новым проектом передать разношерстой команде из тех ребят которые делали МЕА и которые работали над ЗВ и разбавить их состав новыми людьми. После DAI и МЕА глядя на получившийся результат у меня больше доверия к молодому подразделению Биоваров которые сделали не плохое ответвление от основной серии МЕ, чем к ветеранам сделавшим DAI, которая так себе DA) 

    Lord RZ

    Опубликовано

    Автор предлагает мне не порицать новые игры в целом

    Нет, он предлагает посмотреть на все это с положительной стороны, а не только с критической. А я предлагаю вообще просыхать и играть меньше.

     

    (Хотя в нашу аудиторию такие посылы редко попадают: всех возмущает, когда им говорят, что этот мир - отличное место, и времена хороши для геймеров! Как они посмели утверждать, что кругом не унитаз, когда кругом очевидный унитаз! :laugh: :laugh: :laugh:)

     

    но тогда НЕ НАДО мне втирать в ваших анонсах и прочей рекламе, что оно однозначно ЛУЧШЕ

    Можно пример такого анонса?

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...