Перейти к содержанию
  • Это мое тело: что игры говорят о нашей личности?


    «Ты мальчик? Или девочка?» спросила у меня Pokemon Diamond, когда я сидел на полу в гостиной моей бабушки. Подсветка моей новенькой Nintendo DS смешивалась со светом от рождественской ёлки, отражаясь на моём лице. Я просидел там очень долго.

    Весь дальнейший текст идет от лица небинарного сценариста и геймдизайнера — Брена Прайса.

    Каким бы небольшим не казалось это решение, оно заставило меня задуматься, а что же я собственно хотел от этой игры и этого персонажа. С одной стороны, мальчиком быть классно, а девочки — красивые. И никогда одно не может сочетаться с другим, ведь, как мы все знаем, это взаимоисключающие гендерные концепты. После долгого раздумья я начал моё приключение в Pokemon за девочку, и, несмотря на простоту системы, на всю жизнь полюбил процесс создания персонажа.

    Во время игры в Halo: Reach, а затем и в Halo 4, я часто переключался между мужской и женской моделью спартанца после каждого матча в мультиплеере. Тогда я не особо задумывался над этим. Это казалось естественным. Годы спустя я понимаю, что это были мои первые эксперименты с полом и представлением самого себя. Если цифровому телу суждено было стать продолжением меня, я старался определить, как будет выглядеть моя идеализированная версия.

    Когда мне было 11 или 12, я взял напрокат Mass Effect 2 в местном магазине. Помню, как я сидел перед бабушкиным старым громоздким телевизором, свернувшись калачиком в кресле и завернувшись в одеяла. Это было тем местом, где я больше всего чувствовал себя как дома, и я старался привнести это чувство дома в игру. Я пытался создать Шепарда, в котором мог бы видеть себя, но мне всё не удавалось. Со всё возрастающим отчаянием я настраивал ползунки, стараясь создать кого-то, кем мне бы хотелось быть. И хотя на тот момент я не мог этого выразить словами, мне хотелось бы быть хорошеньким. А мужчины никогда не могут быть хорошенькими.

    Я использовал все возможности, предоставляемые ползунками, но их было недостаточно. Его челюсть была всё ещё слишком тяжёлой, подбородок — слишком острым. Мне хотелось нетрадиционного — чтобы он выглядел мягко и притягательно. Больше всего мне не нравились глаза Шепарда. Они пронзали насквозь, как будто насилие просочилось в саму глазную ткань. Это были глаза, которые говорили «целься», привязанные к рукам, которые говорили «стреляй». И они не были моими. Не могли быть. У меня тонкие пальцы, ухоженные ногти, небольшие запястья; выступающие костяшки, видимые сухожилия и волосы, всегда отрастающие обратно. Не было таких рук, как у меня. Андрогинных, в прямом смысле этого слова, полностью мужских и одновременно женских. Ещё они мягкие. Руки, держащие оружие, никогда не могут быть мягкими.

     

    1_HP5LwO6SggBdDud85r1WsA (1).png

    Человек с пистолетом, которого мне не удалось сделать красивым. Его работа — делать вид, что он не хочет насилия, а затем причинять его.

    Играя в Mass Effect 2, я впервые осознал границы моего влияния на повествование. Я уводил разговор в сторону от насилия, надеясь предотвратить конфликт, а не упиваться им. И, тем не менее, разговор всегда заканчивался применением мною оружия. Я не мог не нажать на спусковой крючок, целясь во врагов, с которыми только что беседовал. Точно также я не мог достать оружие и выстрелить на Цитадели (не то что бы я собирался это делать). И я понял, что эти ограничения были навязаны мне самой структурой игры. Что кто-то принял решение поставить эти преграды. Оружие не стреляет, ползунки не ползут достаточно далеко. Так что же ограничивает возможности создания персонажа? Из чего происходят эти навязанные ограничения? Предполагаю, существует две основные причины. Первая, я считаю, несостоятельна, а вторая, по моему мнению, содержит в себе невероятный потенциал.

    Первая причина — недостаток воображения. Каким телом, по представлению разработчиков, может обладать игровой персонаж? Возьмём лейтенанта-коммандера Шепарда, человеческого протагониста трилогии Mass Effect. Bioware, создатели Mass Effect, дают вам выбор — играть мужчиной или женщиной. Но что это значит? Каким человеком предстает Шепард? Шепард всегда развит физически, традиционно подтянут. Действие Mass Effect происходит в будущем, а именно в будущем, построенном на невероятных технологиях.

    Почему, в таком случае, тело моего персонажа ограничено возможностями того мира, который существует сегодня? Почему я не имею возможности играть за Шепарда, использующего экзоскелет для повышения мобильности? Почему я не могу играть за более толстого Шепарда? Почему эти тела так подчёркнуто отсутствуют в мире игры? Эти вопросы особенно уместны в случае с Mass Effect, так как вы играете не просто за солдата, но за коммандера Шепарда, первого человеческого СПЕКТРа. Занять эту роль — значит стать лицом человечества, определить, что значит быть человеком для галактического сообщества.

    Брен Прайс

    Создание персонажа не должно быть актом репликации, оно должно быть актом самоопределения.

    Когда у человека не получается найти себя в своём теле, то это можно почувствовать, по крайней мере, исходя из моего опыта. Мой Шепард будет совершать насилие. Мой Шепард не выйдет победителем из любой ситуации исключительно благодаря хорошо подвешенному языку. Мой Шепард всегда будет прав в итоге. Но почему мой Шепард никогда не чувствует себя, как я? Почему возможности ползунков ограничены? Неужели нетрадиционное тело было настолько невообразимым в качестве представителя человечества, что ползунки не предоставили возможность создать такое тело, как у меня? Почему чёрной женщине приходится загружать моды, чтобы при создании персонажа хотя бы приблизительно воссоздать её волосы? Это не техническое ограничение, а вопрос приоритетов и вовлекаемости. Кому дозволено взять на себя такую роль, и будут ли при этом считать, что они «на своём месте»?

    Saints Row: The Third проделала феноменальную работу в этом направлении для игроков. Кто угодно может возглавить Святых, и этим они и привлекают. Они не дискриминируют. Они примут почти любого, и поэтому Боссом может стать кто угодно. Как самый настоящий белый мудак-гетеросексуал, так и толстая женщина нетрадиционной ориентации. Таким образом, игрок может вселиться в любое тело в пределах допустимых возможностей, и эти возможности гибки и подвижны. Ничто не запрещает игроку кардинально изменить свою внешность по первой же прихоти. Можно играть за чёрную женщину-трансгендера, и игрой это версия Босса будет считаться полностью жизнеспособной. Таким образом игра вовлекает общей идеей главного героя, с чем серия Mass Effect не справляется.

    Создание персонажей в видеоиграх стало тем способом, которым я воспользовался для совершения первых шагов по изучению моей странности. Не понаслышке зная, насколько силён этот инструмент, я считаю, что писатели, директора отделов разработки и дизайнеры могут и должны работать над ним лучше. Они должны понимать, о ком их история, и что это значит. Если вы создаёте игру, в которой игрок принимает на себя роль представителя человечества для значительной части галактического сообщества, вы даёте понять, кто имеет доступ к позиции, занимаемой протагонистом, в мире, который вы создаёте. Вы решаете, кто имеет вес, а кто нет.

    Вторая причина это самый большой актив серии Mass Effect, который, при этом, не был использован до конца. Я задался вопросом «Что определяет Шепарда»? Что является неотъемлемой частью этого персонажа? Его лидерские качества? Боевые навыки? Я бы сказал, его человеческое начало. Шепард  первый человек-СПЕКТР. Он может быть мужчиной или женщиной, иметь разное происхождение, говорить гладко или неуклюже, быть героем или отступником, но при этом он всегда остаётся человеком.

    Быть человеком в первой игре серии означает быть новоприбывшим в большой галактике, как для самого игрока, так и для его персонажа. Человечество позднее всех остальных прибыло на Цитадель, и у рас, заседающих в Совете Цитадели, есть сомнения на его счёт.

    Совет_4.png

    Всего три расы вершат большую часть всей галактической политики во вселенной Mass Effect. Люди же — чужаки

    История Шепарда это история первых попыток сотрудничества человечества с галактическим сообществом. Именно поэтому Шепард не может быть кварианцем или саларианцем, потому что его принадлежность к человеческой расе определяет реакцию мира на него. Персонажи замечают это и меняют своё поведение в соответствии с тем, что вы для них представляете. Вы  человек, что значит, что у вас особенное восприятие мира, восприятие чужака, который медленно интегрируется в более крупное сообщество. Принуждение игрока играть за человека является огромным преимуществом для сюжета, так как позволяет рассказать определённую историю вместо того, чтобы пытаться одновременно задать несколько перспектив.

    Но это не значит, что я хочу, чтобы разработчики ограничивали возможности создания персонажа необоснованно. Наоборот, мне бы хотелось, чтобы разработчики уделили больше внимания определению того, о ком их история, и уже внутри этого пространства позволяли исследовать и экспериментировать. Задайте начальный посыл и следуйте ему. Например, серия Fallout всегда использовала эстетику Америки 50-х, не особо вдаваясь в подтексты этой эстетики. Иметь нетрадиционную ориентацию в 50-х означало жить под угрозой. Быть чёрным  значит, жить под угрозой.

    Тем не менее, Fallout не вдаётся в эти аспекты своего мира. Нельзя предаваться ностальгии по 50-м, не отдавая себе отчёта о вполне реальном ущербе, который был нанесён маргиналам той эпохи. Быть женщиной нетрадиционной ориентации в мире Fallout должно быть чем-то совсем иным, чем быть гетеросексуальным мужчиной. Динамике отношений в Fallout не уделяется никакого внимания, и из-за этого серия не может достичь своего полного потенциала. Я хочу такой Fallout, который бы заставил меня принять определённое тело, чтобы рассказать определённую историю. Я хочу такой Fallout, который заставит меня критически взглянуть на мир, а не который предоставляет игровую площадку.

    maxresdefault (2).jpg

    Чем больше свобод — тем лучше

    После многих лет безуспешных поисков тела, которое я бы мог назвать своим, я отказался от попыток создания меня, и начал делать их. Это был глоток свежего воздуха. Мужчина с пушкой, которого у меня не получилось сделать смазливым его задачей будет притвориться, что он не хочет насилия, а потом совершить его. Молодая эльфийка с тяжёлой челюстью, живущая за чертой города, киберпанк нетрадиционной половой принадлежности, привязанный к кабине боевой машины, сделанной по нашему подобию  все эти и многие другие тела необычны, прекрасны и ассоциируются исключительно с нетрадиционным мной.

    Вынужденный обратить свой взгляд вовне, я начал осознавать, что действительно имеет для меня значение. Почему я хотел, чтобы мужчина с пушкой был смазливым? Что привлекло меня в челюсти эльфийки? Почему я решил играть в Pokemon за девочку, когда мне было семь. Как бы мне ни хотелось создать целостное видение самого себя, у меня не было возможности сделать это в одном-единственном теле. Видеоигры заставили меня осознать, что моё тело, со всей его плотью и костями, тоже было подделкой. Я мог найти себя только смотря на других, чьи тела были чуждыми моему. Создание персонажа должно быть актом не репликации, а самоопределения.

    Создание персонажа может мгновенно сделать игрока вовлечённым в его персонажа, и эта вовлечённость помогает создать эмпатию. Дать игроку возможность оказать влияние на эстетику означает дать игроку возможность увидеть некую черту себя в своем персонаже, а персонажу навязать своему игроку уже некую свою черту. Я хочу, чтобы игры передавали более специфичные впечатления, показывали более специфичную перспективу, и чтобы они предоставляли более широкие возможности в создании персонажей. Я не хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена чьим-либо воображением. Я хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена наррацией. Я хочу больше сюжетов, связанных с личностью и властью, что может означать ограничение на создание такого же тела, как у меня. Но всё же я больше хочу получить историю, чем внешнюю оболочку персонажа.

    C вами был Kykuy. Подготовлено по материалам medium специально для TGM — Tesall Game Magazine.

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Darkenral

    Опубликовано

    ArkayLerano, то-же самое, без модов я не смог-бы создать Вампиршу которая выглядит как 40 летняя женщина, а до вампиризма была старушкой, посему и стала вампиром что-бы вернуть утраченную молодость и красоту хоть на чуть-чуть. Жаль что в скайриме нет расовых проблем как в той-же dragon age. да они есть, но выражены не так ярко и сочно, а вот играя за городского эльфа я прямо сам начал ненавидеть всех людей и подобно белкам из ведьмака мечтал о гибели рода людского.

    • Нравится 7
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Переводчик настрадался пытаясь понять полёт мысли безумца, за это лукос. А содержание-записки сумасшедшего борцуна.

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    Regnvald

    Опубликовано

    Если не рассматривать этот текст как попытку выехать на популярной теме (аж на двух), то у автора какие-то глубокие проблемы с самоидентификацией.
    Я же, если есть настройка внешнего вида, но нет ролеплея, или он не очень глубокий, предпочитаю играть за женских персонажей. Потому что мне банально приятней на них смотреть.

    • Нравится 2
    Predeitor

    Опубликовано

    Фига се, у Tesall есть собственный журнал.
    А что касается редакторов персонажей, то среди всех игр, в которые я играл, самый лучший у Divinity Original Sin 2.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Вентус,

    Цитата:

    Ну и проблемы у тебя, - ехидно оскалилась двадцатка-другая классов из D&D

    Не считая ещё кучи опций кастомизации в виде 3-4 подклассов для класса и более 30 черт для персонажа. Тут да, конечно 5 минут посидеть можно и вперёд в бой - выбирать пол персонажа))

    • Нравится 5
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Цитата:

    не устраивает редактор персонажей компьютерных игр

    Цитата:

    всё равно играть в компьютерные игры

    Серьёзно, берёшь любую НРИ и делаешь там себе какого угодно персонажа. Учитывая “бинарность” можно даже выпросить себе тоже благословение Корелона для DnD чтобы менять пол хоть каждый день

    • Нравится 3
    SalverinSoul

    Опубликовано

    О чем данная статья для меня это конечно загадка, потому что читается она как бред сумасшедшего...))
    Я крайним умом понимаю что автор оригинала как бы находится на стадии осознания того, что он является представителем нетрадиционной сексуальной ориентации и все его умозаключения приведенные выше это глубокие самокопания и попытка найти себя, но....игры-это не место для решения подобных вопросов и проблем.
    Как уже писалось выше, в Cyberpunk 2077 не будет пола как такового, сразу после данной новости некоторые "гении" начали отзывать свои предзаказы игры и негодовать на тему того, что такая компания как CD Project прогнулась под либеральным натиском, совершенно забывая о том, что в оригинале(в настолько игре Cyberpunk) при выборе персонажа никакого пола тоже не было, так как игрок сам мог фантазировать на данную тему. Для сеттинга Cyberpunk вопросы отсутствия пола или вариации на тему выбора-вполне нормальны, поскольку перед нами предстает далекое будущее, в котором люди медленно но верно полностью превращаются в машины и их сознание может жить в любом теле и быть кем угодно или чем угодно все лишь ограничивается извращенностью ума "бывшего человека". Но, это работает только во вселенной Cyberpunk))
    Запихни данные возможности в сеттинг другой игры и это будет смотреться нелепо.

    Цитата:

    тело моего персонажа ограничено возможностями того мира, который существует сегодня? Почему я не имею возможности играть за Шепарда, использующего экзоскелет для повышения мобильности? Почему я не могу играть за более толстого Шепарда? Почему эти тела так подчёркнуто отсутствуют в мире игры? Эти вопросы особенно уместны в случае с Mass Effect

    Эти вопросы неуместны в отношении Mass Effect поскольку, так как за основу как раз таки взят наш мир с его мироустройством, порядками и нравами. Отсутствие экзоскелетов компенсируется присутствием огромного количества кибернетических имплантов (увеличивающих физическую и умственную активность, а так же дающих много других плюшек) которые присутствуют в теле каждого человека будущего, в том числе и Шепарда, от чего тот или та, в ходе сюжета игры задается вопросами-человек я или машина, что роднит протагониста с Легионом, который занят поисками у себя души.
    Отсутствие полных, чрезмерно худых тел-тоже вполне объяснимо и странно что автор вообще задает данные вопросы, что как бы намекает что с вселенной данной игры он не знаком, от слова совсем. Так вот, со скачком в науке, медицине и кибернетики, отсутствие данного вида тел вопрос времени, ведь почти каждый из нас недоволен своим телом и своим физическим здоровьем и когда в будущем появляется возможность избавиться от этого тут же вырастает огромная очередь из желающих. Во вселенной Mass Effect данный вопрос решает при помощи все тех же имплантантов.

    Цитата:

    Мужчина с пушкой, которого у меня не получилось сделать смазливым — его задачей будет притвориться, что он не хочет насилия, а потом совершить его. Молодая эльфийка с тяжёлой челюстью, живущая за чертой города, киберпанк нетрадиционной половой принадлежности, привязанный к кабине боевой машины, сделанной по нашему подобию — все эти и многие другие тела необычны, прекрасны и ассоциируются исключительно с нетрадиционным мной.

    И тут чердачок совсем протёк)))

    Цитата:

    Создание персонажа может мгновенно сделать игрока вовлечённым в его персонажа, и эта вовлечённость помогает создать эмпатию. Дать игроку возможность оказать влияние на эстетику означает дать игроку возможность увидеть некую черту себя в своем персонаже, а персонажу — навязать своему игроку уже некую свою черту.

    Мне почему-то казалось, что эмпатию к персонажам, как второстепенным, так и к нашему ГГ за которого нам предлагаю играть в той или иной игре, отвечает не внешность, а прежде всего грамотная сценарная проработка, интересность истории выдуманной жизни которую нам хотят рассказать создатели персонажа. Разве нет?
    Мы начинаем ассоциировать себя с главным героем когда принимает им или ей, решения которые бы приняли мы, а не когда у нас одинаковая внешность-это вторичный, фактор, даже не вторичный, а вторичный от вторичности, извиняюсь за тавтологию))
    А если у ГГ нет ничего своего, то чем он нам запомнится? Тем что это были мы? "Мы" и так есть, "мы"-игроки, вершина постоянная, а вот хорошие и запоминающиеся ГГ за которых нам предлагают поиграть-раз два и обчелся.

    За статью, спасибо настрадавшемуся переводчику))

    • Нравится 7
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    SalverinSoul, ориентация тут ни при чем, он говорит о вопросах гендера.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да, люди без проблем не философствуют, у них мало причин идти вглубь себя, изучать собственный мир, большинство добровольно остается в черно-белом мире категоричности. На самопознание большинство людей толкают проблемы и осознание этих проблем. Если о них не говорить, они не исчезнут никуда.

    The Boss can be the douchiest looking straight white dude you’ve ever seen, or the Boss can be a queer fat woman.

    Извини, Kukuy, но тут нет ни слова о мудаке. Здесь речь о двух крайностях: От самого до тошноты правильного гетеросексуального белого мужчины, какого вы только можете представить, до жирной квир-женщины. Автор никого не обзывал. Он описывает выбор.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    SalverinSoul

    Опубликовано

    Lord RZ, Как не причем? К сожалению этим сквозит из данной статьи.
    А еще он говорит о том, что в принципе белый мужчина может позиционировать себя как черная трансгендерная женщина.))
    Это больные рассуждения, больного человека, а не глубокие философические самокопания на тему выбора гендера и вариативности этого самого выбора.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    SalverinSoul, он ничего такого не говорит. И как это может "сквозить"? вы это каким местом чувствуете? Круто сечете фишку в этом вопросе?

    • Нравится 1
    • Не нравится 3
    θαυματουργ

    Опубликовано

    Нижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии.
    Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом.

    • Нравится 3
    θαυματουργ

    Опубликовано

    Я, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет?

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Цитата:

    Я не хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена чьим-либо воображением.

    И на этом месте моя рука превратила моё лицо в кровавое месиво окончательно.

    Пожалуй, из всего этого... текста... можно сделать один однозначный вывод. Сложно жить в мире, где тебя мало что устраивает. В этом плане я прекрасно понимаю автора. Но блин, неужели различного рода интернет-активистам за столько времени не удалось понять такую простую вещь, что видеоигры являются – о, ужас – искусством? Разве нормально требовать от автора ввести в книгу того персонажа, который лично тебе близок, а если автор не хочет – осуждать его за это? Нет, и близко нет.

    Сражаясь за "чудесный мир, где все будут счастливы", люди порой забывают, что художественное произведение, в первую очередь, призвано нести авторский замысел, а уже потом быть песочницей для отыгрыша и реализации внутренних странностей. Абсолютно нормально, например, если ты – чернокожий транс, но требовать, чтобы трансы (или условные "сильные женщины", или "афроамериканцы", подставьте нужное, короче) были ПОВСЮДУ – прямая дорога к цензуре и тоталитарной риторике.

    Если хочется полной свободы в реализации идей, то пожалуйста: на пару с Вентусом предлагаю автору создать свой собственный мир, крутой и необычный. А в чужие миры лезть... не стоит. Потому что они живут по своим законам, что с любовью вложили в них создатели. Уважение к границам другого, пожалуй, неотъемлемо от естественного права человека на границы личные.

    Забавно, но в вымышленных мирах я всегда старалась искать не себя, не что-то... настолько собственническое... а красоту идеи, смысла, изящество мифа, эстетику легенды. Да, в моей жизни есть масса проблем с самоопределением, меня критически не устраивает ряд вещей, поправить которые можно только медицинским вмешательством, но всё это перестаёт быть таким дьявольски важным, когда ты погружаешься в цельную, полнокровную вселенную, созданную человеческим воображением – даже если фундаментальная идея этой вселенной (при её наличии) тебе совершенно чужда. Безумно жаль, что многие люди настолько замкнуты на своих внутренних проблемах, что пытаются проецировать их на объекты искусства и "продавить" последние под себя, и вдвойне жаль видеть, как им уступают многие авторы, или вообще студии-разработчики.

    Потому что быть СВОБОДНЫМ автором – значит создавать новую реальность без оглядки на людей, не беспокоясь о том, что они подумают, не париться, когда биологический натурализм или отсутствие/присутствие меньшинств кого-то там, простите, обижает. Здесь, чёрт возьми, кузница миров. Не стоит нарушать процесс творения столь... мелкими претензиями. А если уж попытались, то отнеситесь спокойно и к тому, что вас никто не станет слушать. Ибо это тоже вполне... нормально, ага.

    • Нравится 14
    • Не нравится 1
    SalverinSoul

    Опубликовано

    Lord RZ, вот это довольно странный переход на личности.))
    Да, хорошо секу, а чую тем самым местом которым секу. Дальше что?))

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    Ну что-ж, тоже несколько интересно почитать, крик души очередного школотрона, в этот раз американского.
    Ну что сказать, ну каждый в играх ищет что-то своё и у каждого свои вкусы, ну не нравится перечисленное... Один фиг не пойму на что сей янки жалуется, не играй, играй во что нравится, уж точно сегодня не проблема найти игр более менее по вкусу, вон даже сиськи в неплохом 3дэ имеются. И да, по всякому поводу, я всё понимаю, не везде на нашем шарике есть даже такая штука как свет в доступных объёмах, не говоря уже об интернете. Таки спасибо дедушке Ленину за ГОЭЛГО. Но всё-же, это уносясь в воспоминания о далёких 90х и том что тогда играли во всё что было и хоть сколь годное тупо запиливали до дыр. Но сейчас... Нет, мыш упрямо жрал кактус. ... а в прочем есть такое свойство психики, наблюдал таких, причём вживую.
    Ладно, мне к примеру тоже вообще не зашла столь широко и долго обсасываемая автором Mass Effect, ну не зашла так не зашла, не играю, не обсуждаю. А кому-то вон нравится.
    Я вон вообще за реалистичностью реально достойного представителя "космошутера" считаю "Tribes Vengeance"
    6985_586bb4d64ee21.jpg.jpeg
    с её джетпаками, динамичными воздушными боями и убойными пушками.
    А с другого боку, обыгрывая уже просто сам заголовок...
    Нууу, раньше, раньше было голое воображение.
    Ну к примеру, не затрагивая всякие тетрисы и понги, где сложно себя вообще хоть с чем-то ассоциировать, первое с чем я познакомился был пресловутый Doom, причём даже второй вроде - бы
    d9c0c69455d6860a3ef97db1a0b8b242.png.png
    Реалии графики тех лет не позволяли от хоть как-то до довольно относительно
    2126_4e02f23f11e99.jpg.jpeg
    передавать мелкие детали, типа конкретики внешнего вида персонажей, так что просто воображаем что хотим. (да в принципе и сейчас такого найти не проблема)
    Сейчас годов эдак 2005х, где-то так, с этим всё начало конкретизироваться (Titan Quest)
    1448797362_0000002035.1920x1080.jpg.jpeg
    (хотя конечно о точке можно сейчас очень долго спорить)
    Да, это бесспорно конечно и дало авторам возможность более полного самовыражения, хотя отнюдь не сделало разработку виртуальных миров проще, как раз наоборот. А с другой, вот так просто навоображать детали внешнего вида не получится. Что ИМХО с другой стороны породило современную тенденцию что сейчас много где позволяют, конечно понятно что в рамках определённых мнениями и возможностями разработчиков, выбрать внешний вид протагониста, ну или своего альтер-эго.
    Ладно, я с этим всё. А то растекаться совой по глобусу... 76f1dc7c76487727f80a5939d53d026b.png.png

    Ну и ах да, про затронутую вариативность. Таки почему-бы не логика... в той же Загадке Титанов можно было начать игру стройной амазонкой амазонкой, но и да, давались ей тяжёлые варварские двуручники гораздо сложнее варвара, что логично.
    Короче хочешь играть лёгким и стройным эльфом - имей баф ловкости, и дебаф к силе. И наоборот. Что и применяется почти повсеместно.
    Ладно, это было за сам топик. Кукую благодарность.
    От камментов, и срача в них, пока отстраняюсь, и думаю, а вообще стоит ли лезть. Включая если полезу - с большим шансом всяких фоток категории 21+.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    Говно-вопрос! Надо сделать в редакторе три пола. "Мальчик", "девочка", "не определился"

    • Нравится 4
    Илия

    Опубликовано

    SalverinSoul,

    Цитата:

    Мы начинаем ассоциировать себя с главным героем когда принимает им или ей, решения которые бы приняли мы, а не когда у нас одинаковая внешность-это вторичный, фактор, даже не вторичный, а вторичный от вторичности, извиняюсь за тавтологию))

    Не факт. Начать ассоциировать себя с героем игры нужно ДО принятия судьбоносных решений (которые обычно приходится принимать не так и скоро по сюжету) тупо чтобы сразу захотелось развивать игру дальше. Играть ради интересного мира - хорошо, но лучше, когда ты как бы переносишься в этот мир, в том числе и телесно (или переносится некто, кто тебе по вкусу). Слишком много времени в играх занимает просто беготня с персонажем. В таких условиях перс обязан нравиться внешностью (или стилем). К тому же, в том же Скае каких-то судьбоносных решений и вовсе нет, брат бури или имперец ты - не то, а персонаж должен зацепить, стать родным. Тут помогает выстроенная по желанию внешность, в которой должно быть что-то близкое игроку. Например, я всегда использую серые/голубые глаза вне зависимости от пола.
    Так что не вижу смысла заявлять, что редактор создания персонажей важен в меньшей степени чем что-либо иное.

    • Нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    SalverinSoul,

    Цитата:

    А еще он говорит о том, что в принципе белый мужчина может позиционировать себя как черная трансгендерная женщина.))

    А что тут особенного? Я, например, вполне могу представить себя негром, он так же будет хотеть жрать и спать, как я, так что все мы недалеко ушли друг от друга. Это эмпатия) Вполне можно понять другого, если не зацикливаться на чём-то одном. Хотя, конечно, лучше не увлекаться и позиционировать себя тем, кто ты есть. 80% мужиков играет лесбиянками (белыми/чёрными), конечно, не чтобы себя позиционировать, а так, потому что нравится.

    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Илия,

    Цитата:

    А что тут особенного?

    Наверное потому что чёрные = белым и в данном случае смена расы - максимум эстетический мотив и никаких особых различий в ощущениях нет, не? В который раз неравнодушные SJW показывают себя расистами.
    То, что в случаях, когда ты чувствуешь себя женщиной в мужском теле или наоборот нужно обращаться к специалистам, которые тебе помогут? Психологам, психиатрам, хирургам и иже с ними? А не позёрствовать в интернете?
    UPD То что разговор о негроидах&европеоидах и прочих расах - ничего не говорит нам о самой личности человека? О личности человека могут рассказать достижения, мотивы, мировоззрение, друзья и многое-многое другое, но не раса. И заявлять, что ты не белый мужчина, а чёрная лесбиянка - и есть обычный такой шовинизм, ну или позёртсво, а не прогрессивные взгляды.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    Вентус, я имела ввиду, что я вполне могу представить себя и негром, и мужиком (тем более, в игре), тут дело не только в расе. Автор статьи же просто использует наиболее ходовую сейчас ТАМ терминологию. Я сомневаюсь, стоит ли вообще так подробно разбирать личное чужое мнение.
    Смена пола - длительный процесс (я бы врагу не пожелала этого процесса), за секунду не делается, поэтому какое-то время по любому приходится о проблеме заявлять, что для вас=позёрствовать.
    Я тоже считаю, что всё это раздуто, как по мне, любому можно ходить в одежде "унисекс" и не обязательно напяливать каблуки на ногу 45-го размера, но - если мне не ясна проблема - я все равно не могу позволить себе отрицать, что у других она есть, и что про неё нужно говорить. Все претензии и требования возникают не от хорошей жизни "женщин в мужском теле" и прочих.

    Цитата:

    О личности человека могут рассказать достижения, мотивы, мировоззрение, друзья и многое-многое другое, но не раса. И заявлять, что ты не белый мужчина, а чёрная лесбиянка - и есть обычный такой шовинизм, ну или позёртсво, а не прогрессивные взгляды.

    Просто, видимо, ещё в США помнят те времена, когда белому было стрёмно быть другом темнокожего (вот и заведи в таких условиях друзей, сделай карьеру, блесни, короче, своим внутренним миром). Говорить легко, жить - не очень. В 70-х годах, не так давно, всё это было живо, поэтому обычно в публицистике подчёркивается цвет кожи.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Илия, да, трансам реально тяжело. Думаю, это самая уязвимая часть радужного сообщества, особенно если вспомнить, что против них нередко и радфем, кхм… выступают. А смена пола не только дико сложная штука, но ещё и адски дорогая. В России, к тому же, сопряжена с дополнительными… осложнениями. Так что «не выпячивайся, а иди к врачам и все будет найс» – увы, это так не работает. Но каблуки действительно необязательны, согласна. )0

    • Нравится 1
    SalverinSoul

    Опубликовано

    Илия, тут так же можно ответить, что это не факт))
    Почему до? Что нам помогает проникнуться к герою, повторюсь еще раз-история рассказанная про него, про его окружение(жизнь) и выборы которые мы, а как следствие он/она принимаем в ходе повествования сюжета. Вы сами же пишите, что по сути эстетическая сторона игры важна тогда, когда игре больше нечем цеплять и приводите как пример Скайрим)) который по факту пустая песочница, где ты занимаешь бегом-прыгом и созерцанием местной флоры и фауны, конечно в условиях этого пустого мира важно чтобы тебя хоть что-то удерживало в игре, помимо слабого сюжета и слабых персонажей, которые сделать этого не могут.
    Можно ли сказать что Довакин прописанный персонаж?-Нет, это безликая марионетка, без истории(своей как личности), без лица, без какой-либо личной жизни. Мы не имеем права изначального выбора предыстории данного персонажа, лишь возможность корректировать не очень хорошую эстетическую составляющую.

    Цитата:

    Так что не вижу смысла заявлять, что редактор создания персонажей важен в меньшей степени чем что-либо иное.

    Так же как я не вижу смысла в том, что редактор занимает важнейшую роль в создание персонажа)) каждый из нас имеет право на свое мнение))

    Цитата:

    А что тут особенного?

    Вентус, чуть ниже дал ответ на данный вопрос))

    Цитата:

    80% мужиков играет лесбиянками (белыми/чёрными), конечно, не чтобы себя позиционировать, а так, потому что нравится.

    К сожалению мне таких людей не понять... Но если бы изначально давали играть за такого персонажа я бы смиренно играл, не потому что нравится, а потому что это прописанная создателями игры.

    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Илия,

    Цитата:

    я имела ввиду, что я вполне могу представить себя и негром, и мужиком

    Особенно если учитывать, что особых различий нет.

    Цитата:

    Автор статьи же просто использует наиболее ходовую сейчас ТАМ терминологию.

    Это проблемы автора-шовиниста. Автор занимается ровно тем же, что любой мудак, начинающий предложение со слов "я конечно не гомофоб/сексист/ксенофоб, но чтобы меня признавали равным с подставить и подчеркнуть нужно - никогда!". Но автор же гендерно-небинарен - поэтому ему это простительно, по мнению "прогрессивной" общественности. Автор выставляет вещи имеющие слабое отношение к личности как определяющие. Но кому какое дело, он же не как все, поэтому это шовиниста надо пожалеть!

    Цитата:

    Смена пола - длительный процесс (я бы врагу не пожелала этого процесса), за секунду не делается, поэтому какое-то время по любому приходится о проблеме заявлять, что для вас=позёрствовать.

    Автор осуществляет транс-переход? Автор посещает психолога/психиатра? Об это в статье не слова. Автор угнетается от игр. Об этом он написал целую статью. Не статью о притеснениях квиров в реальных странах. Не статью об религиозных учениях, призывающих к убийству ЛГБТК.
    Автор написал статью с усиленным натягиванием совы на глобус, дабы показать какой он небинарный-боец-справедливости. И именно это и является позёрством.

    Цитата:

    и что про неё нужно говорить

    Врачам специалистам - об медицинской стороне вопроса.
    Неравнодушным - о реальных случаях притеснения/унижения, (а их огромное количество даже в толерантной Америке).
    Позёрам-скрытым-шовинистам - о придуманных их воспалённым сознанием случаях.

    Цитата:

    Все претензии и требования возникают не от хорошей жизни "женщин в мужском теле" и прочих.

    Технически, такие требования возникают как раз таки там, где жить проще. Сравните количество выступлений на данную тематики в странах с радикальными исламисткими взглядами и в более цивилизованных местах. Где больше? Где "громче"?

    Цитата:

    Просто, видимо, ещё в США помнят те времена, когда белому было стрёмно быть другом темнокожего (вот и заведи в таких условиях друзей, сделай карьеру, блесни, короче, своим внутренним миром). В 70-х годах всё это было живо, поэтому обычно в публицистике подчёркивается цвет кожи.

    Действительно, зачем говорить об практически отсутствующей социалочке, о расслоение богатых/бедных, о классовом неравенстве, о реальном притеснение, о глобальной слежке правительства, о голоде затрагивающем каждого девятого человека на Земле... За это и в морду схлопотать можно, не всегда в физическом плане.
    Лучше быть ИСТИННЫМ-БОРЦОМ-СВЕТА-и-ЧЕСТИ и бороться с тем чего нет. Авось и ККК голову поднимут. Будет с кем бороться.

    Цитата:

    Так что «не выпячивайся, а иди к врачам и все будет найс» – увы, это так не работает

    Работает. Ты либо занимаешься решением своих проблем - либо позёр, страдающий ради получения внимания. И я не заявлял, что не надо привлекать внимание к проблемам ЛГБТК+. Устраивайте и участвуйте в митингах, агитируйте людей, боритесь с дискриминацией, но не занимайтесь обычным таким шовинизмом, выставляя половой диморфизм и расовые особености фенотипа - как основные элементы личности.
    Автор же приписывает к обычным мужчинам - жажду убийства. Зато к женственным юношам, которые ему нравится - милоту, доброту и прочие положительные качества. Обычная мизандрия, короче.

    • Нравится 5
    Мутешонем

    Опубликовано

    SalverinSoul,

    Цитата:

    К сожалению мне таких людей не понять... Но если бы изначально давали играть за такого персонажа я бы смиренно играл, не потому что нравится, а потому что это прописанная создателями игры.

    Справедливости ради, всегда есть возможности не играть в игру, которая не нравится. Если конечно профессия - не игровой журналист и иже с ним.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...