Перейти к содержанию
  • Нам нередко говорят, что не взрослое это дело в игрушки играть. Лучше заняться чем-то более полезным. Но при том эти же самые люди ходят в кино и читают книги, не считая подобное пустой тратой драгоценного времени. Я не стану  поднимать тему того, что игры есть такое же искусство, как кино и хорошая литература. Нет, я не о том. Я о возрасте. О том, что меняется с возрастом, что меняется в нас и нашем отношении к играм, да и в возрасте ли вообще дело.

    Я, как и многие из вас, прошел через многое: первое знакомство, когда каждая новая игра есть что-то новое и неизведанное, пережил «бурную молодость», когда ты боле разборчив, но игры выходят на первое место в твоей жизни и, наконец, я достиг зрелости, когда играешь лишь в то, что действительно цепляет. Мне есть, что вспомнить. Мой «игровой стаж» 23 года. Мне посчастливилось застать становление индустрии. И застал его я в правильном возрасте, когда воображение чисто и безгранично, а каждое новое впечатление подобно фейерверку в душе и сердце.

    mario.jpg

    С Mario всё начиналось

    maxresdefault.jpg

    Zero Tolerance была первой игрой на SEGA, в которую я поиграл. После NES это был настоящий Next Gen.

    Своё знакомство я начал с Dendy (она же NES), потом появилась SEGA, а вот Sony я пропустил. Благо были клубы, где можно было ознакомиться с новым, по тем временам, поколением игр. Потом появился PC это был далёкий 2002-й год. И понеслось. Теперь, с высоты прошедших лет, интересно посмотреть на себя тогдашнего и себя теперешнего и, конечно же, сравнить.

    maxresdefault (1).jpg

    А вот такое я видел только в игровых клубах. Но вау было такое, что никаким Crysis и не снилось.

    Я по-прежнему люблю игры и в них играю, хоть и гораздо меньше, чем когда-то. Дело здесь не в том, что мы взрослые, загружены своими взрослыми делами. Нет, это оправдание. Я просто научился выбирать и отсеивать лишнее. Я по-прежнему против пренебрежительного слова игрушки, но теперь я согласен, что это слово имеет право жить. Для меня игры искусство. И я лишь окреп в своём мнении. Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются. Игры чистое творчество, на которое не жалко потратить время. Но есть и игрушки те самые, о которых с пренебрежением говорят обыватели. И я с ними абсолютно согласен. Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время.

    Ns92rJOVy-U.jpg

    Стоит затраченного времени?

    fortnite-epic-games-warriors.jpg

    А эта стоит?

    Но что же с возрастом? А всё просто в детстве мы открыты и непосредственны. Тот огонёк, что есть в сердце каждого из нас, горит алым пламенем, во сто крат распаляя впечатления, усиленные и без того незамутнённым воображением. Но со временем костерок в сердцах многих из нас гаснет, превращаясь лишь в кучку тлеющих углей, а вместе с ним тускнеют и краски жизни, независимо от того, об играх идёт речь или нет.

    Конечно, игры со временем приедаются, да и современная продажная индустрия уже не столь щедра на шедевры, как когда-то. Но если не зацикливаться на одних лишь играх, посмотреть вокруг и научиться выбирать, то игры по-прежнему начнут дарить нам яркие, непередаваемые эмоции. Ведь возраст не приговор, и при правильном отношении к жизни он сулит ещё более яркие эмоции.

    Графика в современных играх прогресс или глубокая стагнация?

    Второе, о чём я хотел поговорить, графика и технологии, а точнее есть ли прогресс в этой самой графике или же за всеми этими шейдерами и прочими рейтрейсингами скрывается глубокий регресс и обездушивание картинки. Графика в играх отличное мерило технологического прогресса. Как упоминалось ранее, я застал времена NES и SEGA Mega Drive, поражался волшебству картинки первой «Соньки», а потом у меня появился PC. Как и многие в те годы, я мерил игры графикой. Казалось, что всё сконцентрировано вокруг картинки, а сюжет и прочее были само собой разумеющимся. Мы до дыр засматривали скриншоты, чуть ли не до пикселей перебирали каждый вышедший хит и с замиранием сердца ждали, когда же она графика  будет прямо как в жизни.

    iKcRG61XdJQQy.jpg

    Да, мы не получили такую картинку в финальной версии игры, но перед нами отличный пример работы художников с прямыми руками и современными технологиями.

    Время шло, и прогресс не стоял на месте. Мощь видеокарт росла в геометрической прогрессии, а поколения консолей сменяли друг друга, предрекая тот самый прорыв, когда ещё чуть-чуть, и картинка станет как в жизни. И вот тут я заметил любопытную деталь. Чем больше крутых технологий в руках разработчиков, тем более бездушной становится картинка. Более синтетической и пресной, что ли. Чем больше разработчики гонятся за фотореализмом, тем меньше работы остается художникам тем людям, чьи труды «говорят» не меньше, чем выверенный до последний буквы текст сценаристов.

    6fffe8f4-c6df-477e-ae49-20dd82006e10.jpg

    Alien:Isolation — на мой взгляд...

    alien-isolation-02-lg.jpg

    ...один из лучших примеров работы с графикой, когда высокотехнологичное освещение сочетается с отличной работой художников. Мир ощущается живым и «выпуклым».

    Всё началось ещё во времена Crysis этого технологичного монстра, не нимеющего ничего кроме графики, и продолжилось во времена Frostbite engine с его яркой, пестрой, но абсолютно искусственной картинкой. Вообще Frostbite engine, на мой взгляд, есть один из самых переоценённых движков «холодный» и вылизанный словно хирургический инструмент, не несущий какой-то визуальной ценности.

    Да, мы много говорим про реализм в графике, но вот вопрос: а каким должен быть реализм? И нужно ли как в жизни? В окружающем нас мире есть своя магия, повторить которую не под силу самой совершенной технологии. Так каким он должен быть? Да и что вообще есть красота картинки? Взять пару готовых ассетов в движке, прикрутить пару уродских светофильтров и назвать всё это реалистичным освещением? Или выдать красивую, но совершенно одноразовую и постановочную картинку, как в том же Battlefield? Не уверен. На мой взгляд реализм есть тогда, когда ты веришь в мир, предстающий перед глазами, когда чувствуешь этот мир, когда нет чувства фальши и постановки происходящего.

    b9dbd4a059bf663cb28b1ea3abd8b588.jpg

    Dishonored  — в представлении не нуждается...

    96.jpg

    ... пример образцовой работы художников.

    Все мы индивидуальны, и струны в душе у каждого свои. Реализм есть внимание к деталям. Ведь чем больше деталей, тем больше веришь в этот мир. И, конечно, художники. Никакие технологии не заменят художников и дизайнеров, и только на стыке творчества и технологий закаляются шедевры. Вспомним 2004-й год: четыре громких проекта, два из которых претендовали на лавры технологического пьедестала. Но где они сейчас? Doom 3 и Far Cry были вехами своего времени. Сделав ставку на технологичность они безвозвратно устарели сегодня. И лишь Half-Life2, разработчики которой решили пойти иным путём, живее всех живых.

    half_life_2_episode_two_screenshot_9fb562dc.jpeg

    Даже спустя почти 15 лет...

    ss_62c484ade710adabd62d65ba6e5f092cac3a4e88.1920x1080.jpg

    ...игра очень достойно выглядит.

    Я до сих пор впечатлён тем, как распорядились технологиями разработчики Red Dead Redemption 2. Игра не вершина технологичности, но когда видишь грязь, которая мнётся под колёсами повозки, а потом заполняется водой из лужи, в этот мир начинаешь верить. А уж как солнце просвечивает сквозь кожу мочек ушей Артура это просто заглядение. А в одной из сцен Metro:Exodus на руках героя прорисованы волосы, которые сияют в лучах падающего в окошко света. Абсолютные +10 к атмосфере.

    А что думаете вы? Как влияет возраст на ваше восприятие мира и изменилось ли отношение к играм с годами? Ну и наконец что скажете про графику в играх, куда стоит двигаться разработчикам и какие игры вы считаете действительно красивыми? 

    С вами был Appollo, материал подготовлен специально для TGM  Tesall Game Magazine.

    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Да, там нет сюжета. И что?

    если говорить о том что все игры должны что-то давать. почему не сказать, что ммо дает социальные навыки (ибо без них ты будешь, извините, чмом. которое не выходит из квестовых зон). шутеры дают тренировку реакции и быстрой фокусировки. моба игры - командная игра и оттачивание жесткого взаимодействия даже с незнакомыми игры. зачем всё сводить к пресловутому сюжету? игра это не книга. игра это многоцелевой проект, синкретизм и книжного повествования. и театрального представления. и кино визуализации.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Графика не должна быть реалистичной, она должна быть художественной, передающей атмосферу, погружающей игрока в мир игры. Очень удачно приведен в данном контексте первый Дисхоноред.

    • Нравится 4
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Цитата:

    зачем всё сводить к пресловутому сюжету? игра это не книга

    Согласен, для многих жанров сюжет как таковой вообще не нужен. Даже лор, предыстория и прочая не важны.

    Для РПГ, конечно, сюжет неотъемлемая составляющая. Мы же хотим что-то отыгрывать, а для этого должен быть просто для создания своей истории. Но, как мы видим по успеху Скайрима, сюжет сам по себе действительно вторичен. В Скайриме он никакой. Вообще никакой. Нет ни одного квеста с действительно интересным сюжетом. И ничего же, до сих пор играют тысячи игроков. Миллионы мух не могут ошибаться

    Aeltorken

    Опубликовано

    Цитата:

    Для РПГ, конечно, сюжет неотъемлимая составляющая. Мы же хотим что-то отыгрывать, а для этого должен быть просто для создания своей истории. Но, как мы видим по успеху Скайрима, сюжет сам по себе действительно вторичен. В Скайрмие он никакой. Вообще никакой. Нет ни одного квеста с действительно интересным сюжетом.

    Такие утверждения стоит применять рядом с аббревиатурой ИМХО. Потому что лично я могу вспомнить только несколько сюжетов, на голову превосходящих сюжетные линейки Скайрима. И каждый из них является основой какой-либо нашумевшей в свое время игры.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Такие утверждения стоит применять рядом с аббревиатурой ИМХО.

    По умолчанию любые утверждения, не подкрепленные фактами, цифрами, исследованиями и статистикой являются "скромным мнением" Нет смысла в аббревиатурах :)

    Цитата:

    я могу вспомнить только несколько сюжетов, на голову превосходящих сюжетные линейки Скайрима.

    Либо ты мало во что играл, либо у тебя специфичный вкус.
    Я вот, на самом деле, мало во что играл. Но почти везде сюжет (разумеется, имхо, как мы выяснили выше) лучше, чем в Скайриме: TES4, DAO, Dragon Age 2, ME1-3, KC:D, Ведьмак 3...

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Цитата:

    Но почти везде сюжет (разумеется, имхо, как мы выяснили выше) лучше, чем в Скайриме: TES4, DAO, Dragon Age 2, ME1-3, KC:D, Ведьмак 3...

    Действительно, мне не понять, чем сюжет в указанных играх сильнее скайримовского. Для меня пример значительно более сильных сюжетов - это сюжеты Халвы или Биошоков..

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Действительно, мне не понять, чем сюжет в указанных играх сильнее скайримовского.

    Моральным выбором, нелинейностью (не про Обливион, конечно), раскрытыми персонажами, цельной и логичной историей с понятной мотивацией главных злодеев (тоже не про Обливион)... Разве нет?

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    мне кажется, что люди действительно путают сюжет с чем-то другим. почему? фраза про хороший сюжет скайрима. он неплох, нет. главное, он есть. но его нельзя назвать каким-то сильным. нет, это банальный предсказуемый сюжет с достаточно клишейными персонажами. стал он от этого плохим? нет. стал он от этого не нужным? нет. но стал ли он важным? если заменить сюжет в скайриме, игра останется скайримом. даже название не сменит. если что-то можно отчуждать и это не приведет к изменению сути предмета. является ли он ключевым?
    и нет, не нужно всюду пихать имхо. творчество. особенно ориентированное на получение прибыли, это творчество с жесткими критериями качества. можно взвесить музыку. можно взвесить книгу или игру. сюжет, персонажи, история? а литературный анализ для даунов, дураков и прочих филологов, чтоли? имхо - это цвет. и то не всегда - композиция и сочетание цветов, внезапно, тоже имеет место быть. и есть цвета сочетаемые, а есть не сочетаемые.
    херня вся эта демагогия в стиле я художник я так вижу. на вкус и цвет и подобное.
    зачастую "вкус" это банальное отсутствие или наличие набитого глаза, навыков выделять главное (внутри собственной башки же) и наигранность (начитанность) и т.д.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Слышал про моунт енд блейд?

    Цитата:

    Глупости какие. Не играю ни во что бессюжетное (кроме стратегий, разве что) уж лет 10, наверное. Хороший сюжет может спасти плохой геймплей, хороший геймплей не спасет плохой сюжет (если речь не о ММО), это будет игра ровно на одно прохождение.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.
    Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Моя агрессия - это больше что-то вроде ответа автору статьи в его же стиле. Ведь он с умным видом одним предложением определяет место целого ряда игр, извините, "у параши". Так почему я так же не могу? Взять некий продвигаемый им тезис и утрированно критиковать - это повеселее чем просто сказать "чувак, учитывай, что вкусы бывают разные".

    Да и если обобщить, то тенденция в условном противостоянии "сюжетних" рпг и рпг "песочниц" на стороне первых. И я, как любитель вторых, что-то вроде "защищаюсь". Намного больше успешных проектов выходит с ориентацией именно на сюжетную составляющую. Я понимаю, что это рынок и т.д. Но у меня пот на лбу выступает, когда я думаю, что ТЕС 6 может свернуть на эту стезю и скопипастить Видьмака.

    Видел, кстати, сравнение между Скайримом и Видьмаком. С кучей просмотров, лайков и т.п.. И там человек среди 5 критериев упоминает ПЕРСОНАЖЕЙ (даже не квесты) и ОЗВУЧКУ. То есть, когда дело касается РПГ, то постоянно постулируется: "если в игре проработанные квесты с разными концовками - это хорошо", "если в игре каждый второй нпс изливает ГГ душу - это хорошо". А если в игре выше перечисленного нету, то это сразу считается как минус, даже если разработчики и не ставили себе целью реализовать подобное.

    И заметьте, я ведь не говорю о сетинге, который может раскрываться и через диалоги/квесты. Я говорю о шаблонных "житейский историях" в этих диалогах/квестах. И не в смысле, что шаблонный - это плохо, а в смысле, что подобная история может быть реализована в любом сетинге, и не раскрывает никакой конкретный из них.

    Цитата:

    С другой стороны, я очень люблю игры с хорошим сюжетом, кат-сценами, кинематографической. А и не очень понимаю агрессию господина mr_pook в адрес таких игр. Я вот в доту не играю и шутеры не люблю. Хейтить их теперь что ли из-за этого?

    • Нравится 5
    • Не нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    +, я лично песочницами считаю и игры ТЕС. Как-то специально с ребятами, во время разговора о ТЕС, загадывали какие-то вещи (любые) и искали их на Nexus'е. Конечно, тот же Скайрим неуместно сравнить с Майнкрафтом по геймплейным возможностям. Но надо учитывать, что ТЕС 5 с виду то экшн-рпг. И уже большое достижение, что в ней возможна серьезная кастомизация.

    Цитата:

    Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.

    Цитата:

    Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Good day

    Опубликовано

    Цитата:

    "Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются....

    Цитата:

    Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время"

    Цитата:

    После этого можно не читать. Автор ясно дает понять, что для него игра - это очередная книжка/фильм/сериал. Ему интересны история и атмосфера в интерактивном формате.

    Цитата:

    А вот онлайн игры фууууу. Говно! Там же упор на баланс, на конкуренцию между игроками! И эмоции там такие злые, да? Другое дело сидеть и смортеть очередной диалог в Видьмаке на 30 минут со "сложнейшими" поворотами и "глубокой" эмоциональной нагрузкой. Вот это атмосфэра.

    Даже хз почему заминусили...он же правильно говорит называть вид продукта шлаком(равно не очень красиво о потребителях отзываться) который имеет свою основу это как спорить какой цвет лучше,или что лучше фильм или сериал.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Я вот играю Моунт енд Блейд с модом A Clash of Kings (думаю, понятно на чём он основан). 18+ фракций, огромный мир, почти нету квестов. Но значит ли это, что я не отыгриваю персонажа? Как-бы, нет. Я его отыгриваю благодаря сетингу. Конечно, я почитываю соответствующую -педию, а в моде сетинг раскрыт одними названиями и дизайном. Но это не оменяет того, что если я знаком со вселенной (или могу с ней ознакомиться внутри игры), то зачем мне квесты, чтобы отыграть персонажа?

    Насчет Скайрима. Я согласен с известной претензией, что в игре мало новых деталей лора (чисто физически меньше новой игровой литературы и т.п.). Но есть и старая литература, которая расскрывает бекграунд мира. Да и я сам в общем играл предыдущие части. Я не начинаю каждую игру как новичок, который неизвестно куда попал (это уже как минимум огромное ограничение для отыгрыша).

    Следовательно, возникает вопрос: что считать отыграшем? Лично я обычно вижу какой-то интересный мод, вокруг которого можно построить отыгрышь, или в жизни сталкиваюсь с чем-то, что заставляет подумать "оо, это можно в Скайриме (или в М&Б) отыграть". Например, прочитал что-то о людоедах, вспоминаю Намиру, бегу гуглить всевозможные моды на эту тему и отыгрываю. В таком случае квесты мне мало нужны. Я понимаю что такое мой персонаж и что ему нужно. Собственно, я это сам определяю. А квесты - это больше приятная, но необязательная деталь (возможность получить интересного спутника, артефакт, пройти оригинальный данж с крутым боссом).

    Но вот когда ИЗЛОЖЕНИЕ квеста (очередной слезливый диалог), пускай очень интересное, занимает большую часть его геймплея и, собственно, определяет занимательность квеста, то я лично не чувствую своего участия в игре. Ведь я в таком случае больше читатель, а не игрок.

    Цитата:

    Для РПГ, конечно, сюжет неотъемлемая составляющая. Мы же хотим что-то отыгрывать, а для этого должен быть просто для создания своей истории. Но, как мы видим по успеху Скайрима, сюжет сам по себе действительно вторичен. В Скайриме он никакой. Вообще никакой. Нет ни одного квеста с действительно интересным сюжетом. И ничего же, до сих пор играют тысячи игроков. Миллионы мух не могут ошибаться

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Звездочет

    Опубликовано

    Прям какая-то детская травма вокруг диалогов и катсцен.

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    Это у разработчиков комплекс великого режиссера

    Цитата:

    Прям какая-то детская травма вокруг диалогов и катсцен.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Звездочет

    Опубликовано

    В чем же комплекс, когда разработчики смыслят в режиссуре и ставят хорошие сцены?) Какая-то странная зашоренность. То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР, то диалоги с катсценами не нужно делать просто потому что.

    • Нравится 3
    Кафкa

    Опубликовано

    Какой смешной спор.
    Что же, со мной всё просто. Я из тех людей, которых не может захватить игра, если в ней нет интересной истории. Вот вообще не может. Да, визуальная часть и геймплей тоже важны, но играть в красивую, увлекательную, но бессодержательную пустышку я точно не стану. Нафиг такое. Каждый ценит в играх что-то своё, и для меня игра без хорошего сюжета равноценна глупой трате бесценного времени. Выше упомянули 7 Days to Die. Вот это одна из тех вещей, на которые абсолютно побоку.

    У других людей может быть альтернативное мнение.
    Это в принципе не та тема, где существуют объективные истины. Разве что чисто статистические. Фортнайт тот же обожает масса людей. И я не удивлюсь, если фанаты Фортнайта читают в среднем этак парочку книг в год, и то с картинками.

    • Нравится 4
    • Не нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Цитата:

    В чем же комплекс, когда разработчики смыслят в режиссуре и ставят хорошие сцены?) Какая-то странная зашоренность. То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР, то диалоги с катсценами не нужно делать просто потому что.

    Почитай выше, а не к словам придирайся. Разговор был о том, что данный аспект ставят во главу угла в РПГ. И, опять же утрируя, я сделаю вывод, что скоро весь мой отыгрышь в РПГ будет "сыграть плохого парня в диалоге или хорошего?".

    • Нравится 3
    • Не нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    Опять очередной комментатор, который тип за "все вкусы имеют право на жизнь, но.... я кстати книги читаю, а фанаты Фортнайта - нет, гыгы". Очень важный показатель)

    Цитата:

    Это в принципе не та тема, где существуют объективные истины. Разве что чисто статистические. Фортнайт тот же обожает масса людей. И я не удивлюсь, если фанаты Фортнайта читают в среднем этак парочку книг в год, и то с картинками.

    • Нравится 3
    • Не нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР

    навет. я около 10 раз только за этот спор указывал на необходимость сюжета. я писал говорил про его второстепенность.
    забавляет реакция. у людей существуют определенные убеждения, основанные не на личном восприятии а на традиции мышления. в художественном произведении первостепенен сюжет и т.д. логика, достойная прошлого века, а не этого. и даже окей - вам может нравится всё что угодно. хоть зеленое небо. нет зеленого неба? не буду играть в игру. всё. но это не означает то, что ваши хотелки останутся реально первостепенными для проекта. они будут именно ВСЕМ для весьма специфичных жанров. но популярные же жанры как оставались, так и останутся играми с сюжетом ради мотивации к изучению геймплея и мира, построенного художниками. а не геймплей и мир строятся на основании сюжета. современные игры? скайрим. убей дракона спаси королевство. 50% времени игры - сайд квесты по типу подай-принеси. которые служат чему? мотивацией изучить вон ту пещеру, где есть стена слов (геймплей) где есть левел дизайн (визуал) либо где есть какой то артефакт (геймплей).
    старые игры? фолаут 1. сюжет - чел, у нас сломался водоочиститель. иди найди его за год. закончили. игра же? не сдалась никому без сочного геймплея. который влиял и на квесты и на сюжет и на диалоги (зависимость прокачки от диалоговой системы). арканум. что там вспоминают? возможностью пройти игру разными способами, включая отсутствие боя вообще. систему магии и технологии. геймплей. сюжет? ну да, он есть. ну да, он может заинтересовать. если есть всё остальное. и напротив - попробуйте поиграть в бельтион свод равновесия или сердце вечности.
    и перечислять можно до бесконечности. современность? форнайт, майнкрафт, дота, дестини, ворл оф танкс, etc. и не нужно лечить про миллионы мух - вы входите в их же число. то при аргументации просите пруфов и чисел. то вопите про мух, стоит числа указать. определитесь уж.
    и пилларс оф етернити. вышел. купили. поиграли. забыли. и даже ПоЕ 1 и ПоЕ 2. отличия минимальны. докрутили что? разнообразили геймплей той же репутацией и измененной и более наглядной системой прокачки. подкрасили мир динамикой. всё. ПоЕ1 выглядит как тупая бессловесная вобла, ПоЕ 2, достаточно неплохой современный продукт, со своим реверансом в сторону старых игр.
    ай, всё равно обсуждения из за малограмотности оппонентов лишены смысла. за сим откланяюсь, так как я начинаю вспоминать, из за чего мне свойственна неприязнь к людям и снобизм.

    упд

    Цитата:

    То сценаристу не надо работать, если он не пишет ШЕДЕВР

    Цитата:

    я просто не учитываю 2х крайностей. откровенно хреновый сценарист, который лучше бы вообще ничего не писал, чем писал то, что написал. и неимоверно великий писатель, который решил произведение, которое дает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, превратить в игру.

    nuff said

    • Нравится 1
    • Не нравится 3
    katkat74

    Опубликовано

    Хотелось высказаться на тему игры и возраст и почему люди в обще играют и не только в компьютерные игры, и что же происходит с теми людьми которые не играют. Но расхотелось. Возраст... (((

    • Нравится 5
    Nibiro13

    Опубликовано

    Ого какой дискусс) А почему нужно оправдываться за то играет ли человек или не играет? Это его дело. Вся наша жизнь игра. Одни в карты жопу проигрывают и свою жизнь, другие в компигры играют без вреда для окружающих. Игра актёров, игра богов. игра политиков, игра футболистов. Вся жизнь - игра) Мы с девушкой знакомимся и начинается игра чувств, отношений.. Я вот болен неизлечимо, ходить тяжело и вот что мне делать? в окно смотреть и деградировать? Играю) Иногда пытаюсь создать сказку в сказке. Да весь мир рубится в игры. И игровая индустрия самая развитая в имре во все века. Считается в славянкой мифологии, что однажды богам наскучило тупо смотреть на этот летающий шарик,и решили создать своих созданий, наделить их своими качествами и знаниями и играть в это РПГ. Некоторые так вжились в роли, что уже забыли, что они боги, и шатаются здесь среди нас, пытаясь вспомнить своё божественное начало и понять - а для чего вообще вся движуха началась?)) Хахаха))

    • Нравится 4
    • Не нравится 6
    Alpharius

    Опубликовано

    Помню, что лет так семь назад довелось застать бывшего одногруппника за просмотром гайда по lineage 2 от 60-летнего мужичка. Ставь лайк, если тоже видел гайд от глада Калитки :D
    А что же до себя, то играми случилось увлечься ещё в школьные годы, а расставаться с виртуальным миром пока не планирую.
    P.S.: статья годная :)

    • Нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    Комментарии интереснее, чем сама статья))) И это не тупой спор, что лучше: Морровинд-Обливион-Скайрим, тут серьёзные вопросы поставлены.
    От себя добавлю, что с возрастом приходит восприятие игры как отдыха от реальной жизни. Только в этом деле меру надо знать)))

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...