Перейти к содержанию
  • Нам нередко говорят, что не взрослое это дело в игрушки играть. Лучше заняться чем-то более полезным. Но при том эти же самые люди ходят в кино и читают книги, не считая подобное пустой тратой драгоценного времени. Я не стану  поднимать тему того, что игры есть такое же искусство, как кино и хорошая литература. Нет, я не о том. Я о возрасте. О том, что меняется с возрастом, что меняется в нас и нашем отношении к играм, да и в возрасте ли вообще дело.

    Я, как и многие из вас, прошел через многое: первое знакомство, когда каждая новая игра есть что-то новое и неизведанное, пережил «бурную молодость», когда ты боле разборчив, но игры выходят на первое место в твоей жизни и, наконец, я достиг зрелости, когда играешь лишь в то, что действительно цепляет. Мне есть, что вспомнить. Мой «игровой стаж» 23 года. Мне посчастливилось застать становление индустрии. И застал его я в правильном возрасте, когда воображение чисто и безгранично, а каждое новое впечатление подобно фейерверку в душе и сердце.

    mario.jpg

    С Mario всё начиналось

    maxresdefault.jpg

    Zero Tolerance была первой игрой на SEGA, в которую я поиграл. После NES это был настоящий Next Gen.

    Своё знакомство я начал с Dendy (она же NES), потом появилась SEGA, а вот Sony я пропустил. Благо были клубы, где можно было ознакомиться с новым, по тем временам, поколением игр. Потом появился PC это был далёкий 2002-й год. И понеслось. Теперь, с высоты прошедших лет, интересно посмотреть на себя тогдашнего и себя теперешнего и, конечно же, сравнить.

    maxresdefault (1).jpg

    А вот такое я видел только в игровых клубах. Но вау было такое, что никаким Crysis и не снилось.

    Я по-прежнему люблю игры и в них играю, хоть и гораздо меньше, чем когда-то. Дело здесь не в том, что мы взрослые, загружены своими взрослыми делами. Нет, это оправдание. Я просто научился выбирать и отсеивать лишнее. Я по-прежнему против пренебрежительного слова игрушки, но теперь я согласен, что это слово имеет право жить. Для меня игры искусство. И я лишь окреп в своём мнении. Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются. Игры чистое творчество, на которое не жалко потратить время. Но есть и игрушки те самые, о которых с пренебрежением говорят обыватели. И я с ними абсолютно согласен. Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время.

    Ns92rJOVy-U.jpg

    Стоит затраченного времени?

    fortnite-epic-games-warriors.jpg

    А эта стоит?

    Но что же с возрастом? А всё просто в детстве мы открыты и непосредственны. Тот огонёк, что есть в сердце каждого из нас, горит алым пламенем, во сто крат распаляя впечатления, усиленные и без того незамутнённым воображением. Но со временем костерок в сердцах многих из нас гаснет, превращаясь лишь в кучку тлеющих углей, а вместе с ним тускнеют и краски жизни, независимо от того, об играх идёт речь или нет.

    Конечно, игры со временем приедаются, да и современная продажная индустрия уже не столь щедра на шедевры, как когда-то. Но если не зацикливаться на одних лишь играх, посмотреть вокруг и научиться выбирать, то игры по-прежнему начнут дарить нам яркие, непередаваемые эмоции. Ведь возраст не приговор, и при правильном отношении к жизни он сулит ещё более яркие эмоции.

    Графика в современных играх прогресс или глубокая стагнация?

    Второе, о чём я хотел поговорить, графика и технологии, а точнее есть ли прогресс в этой самой графике или же за всеми этими шейдерами и прочими рейтрейсингами скрывается глубокий регресс и обездушивание картинки. Графика в играх отличное мерило технологического прогресса. Как упоминалось ранее, я застал времена NES и SEGA Mega Drive, поражался волшебству картинки первой «Соньки», а потом у меня появился PC. Как и многие в те годы, я мерил игры графикой. Казалось, что всё сконцентрировано вокруг картинки, а сюжет и прочее были само собой разумеющимся. Мы до дыр засматривали скриншоты, чуть ли не до пикселей перебирали каждый вышедший хит и с замиранием сердца ждали, когда же она графика  будет прямо как в жизни.

    iKcRG61XdJQQy.jpg

    Да, мы не получили такую картинку в финальной версии игры, но перед нами отличный пример работы художников с прямыми руками и современными технологиями.

    Время шло, и прогресс не стоял на месте. Мощь видеокарт росла в геометрической прогрессии, а поколения консолей сменяли друг друга, предрекая тот самый прорыв, когда ещё чуть-чуть, и картинка станет как в жизни. И вот тут я заметил любопытную деталь. Чем больше крутых технологий в руках разработчиков, тем более бездушной становится картинка. Более синтетической и пресной, что ли. Чем больше разработчики гонятся за фотореализмом, тем меньше работы остается художникам тем людям, чьи труды «говорят» не меньше, чем выверенный до последний буквы текст сценаристов.

    6fffe8f4-c6df-477e-ae49-20dd82006e10.jpg

    Alien:Isolation — на мой взгляд...

    alien-isolation-02-lg.jpg

    ...один из лучших примеров работы с графикой, когда высокотехнологичное освещение сочетается с отличной работой художников. Мир ощущается живым и «выпуклым».

    Всё началось ещё во времена Crysis этого технологичного монстра, не нимеющего ничего кроме графики, и продолжилось во времена Frostbite engine с его яркой, пестрой, но абсолютно искусственной картинкой. Вообще Frostbite engine, на мой взгляд, есть один из самых переоценённых движков «холодный» и вылизанный словно хирургический инструмент, не несущий какой-то визуальной ценности.

    Да, мы много говорим про реализм в графике, но вот вопрос: а каким должен быть реализм? И нужно ли как в жизни? В окружающем нас мире есть своя магия, повторить которую не под силу самой совершенной технологии. Так каким он должен быть? Да и что вообще есть красота картинки? Взять пару готовых ассетов в движке, прикрутить пару уродских светофильтров и назвать всё это реалистичным освещением? Или выдать красивую, но совершенно одноразовую и постановочную картинку, как в том же Battlefield? Не уверен. На мой взгляд реализм есть тогда, когда ты веришь в мир, предстающий перед глазами, когда чувствуешь этот мир, когда нет чувства фальши и постановки происходящего.

    b9dbd4a059bf663cb28b1ea3abd8b588.jpg

    Dishonored  — в представлении не нуждается...

    96.jpg

    ... пример образцовой работы художников.

    Все мы индивидуальны, и струны в душе у каждого свои. Реализм есть внимание к деталям. Ведь чем больше деталей, тем больше веришь в этот мир. И, конечно, художники. Никакие технологии не заменят художников и дизайнеров, и только на стыке творчества и технологий закаляются шедевры. Вспомним 2004-й год: четыре громких проекта, два из которых претендовали на лавры технологического пьедестала. Но где они сейчас? Doom 3 и Far Cry были вехами своего времени. Сделав ставку на технологичность они безвозвратно устарели сегодня. И лишь Half-Life2, разработчики которой решили пойти иным путём, живее всех живых.

    half_life_2_episode_two_screenshot_9fb562dc.jpeg

    Даже спустя почти 15 лет...

    ss_62c484ade710adabd62d65ba6e5f092cac3a4e88.1920x1080.jpg

    ...игра очень достойно выглядит.

    Я до сих пор впечатлён тем, как распорядились технологиями разработчики Red Dead Redemption 2. Игра не вершина технологичности, но когда видишь грязь, которая мнётся под колёсами повозки, а потом заполняется водой из лужи, в этот мир начинаешь верить. А уж как солнце просвечивает сквозь кожу мочек ушей Артура это просто заглядение. А в одной из сцен Metro:Exodus на руках героя прорисованы волосы, которые сияют в лучах падающего в окошко света. Абсолютные +10 к атмосфере.

    А что думаете вы? Как влияет возраст на ваше восприятие мира и изменилось ли отношение к играм с годами? Ну и наконец что скажете про графику в играх, куда стоит двигаться разработчикам и какие игры вы считаете действительно красивыми? 

    С вами был Appollo, материал подготовлен специально для TGM  Tesall Game Magazine.

    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    mr_pook

    Опубликовано

    Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.? Мне никак не удавалось описать для себя его, скажем так, экзистенциальное нутро. И вот, вернувшись домой и зайдя на наш с вами любимый сайт, я увидел 12 дизлайков. Все они - на разные мои коментарии в этой теме. Соответственно - очень вероятно, что от одного пользователя. А также, по-видимому, касались они не содержимого каждого конкретного коментария, а меня...

    И тут я осознал. Разве может человек, привыкший всю свою игровую жизнь кликать в диалогах во время синематиков, понять прелесть свободы действий в рпг по типу СКАЙРИМ? Разве может этот же человек взять и написать внятный комментарий-ответ? Нет, господа. У него в голове сразу вопросы: "Ыыыы, где вопросительный знак, куда писать?? Где варианты выбора?? А что может случится с сюжетом если я напишу вот-это вот, хмм..."

    • Не нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.?

    ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.
    а то что хороший сюжет, режиссура, синематики и диалоги нравятся - ну мне, например. и ведьмака я люблю. я ведь ни слова не говорил, что это плохо, лол. (но одаренные знатоки всего от камасутры и до тонкостей геймдева решили иначе) всего лишь что вторично.

    Цитата:

    И тут я осознал.

    эмх. р - разочарование :(

    mr_pook

    Опубликовано

    Да ладно, я же не всерьез)

    Цитата:

    ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.

    Кафкa

    Опубликовано

    Цитата:

    Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру...

    Сначала они пишут подобные вот посты, а потом удивляются дизлайкам. Потрясающе

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Сначала они пишут подобные вот посты, а потом удивляются дизлайкам. Потрясающе

    поскольку 2 основных человека, которые тут пишут против - скромный и великий я, решивший почтить сию вялотекущую тему своим присутствием и сделав из неё подобие на интерес (по крайней мере для себя) а второй... ну...не я. то не надо говорить они
    ну и, при всем уважении, дизлайки тут - это 80% человекоподобных, которым не зашло или не поняли, и поэтому оценивают не логику аргумента, а то что им она не понравилась. и 20% людей, которые отметили дизом свою позицию, которые они в состоянии аргументировать и преподнести. и которые условно продублировали свой диз. поэтому смысловой нагрузки во всем этом как таковой нет - человекоподобные останутся человекоподобными, а люди людьми, которые как могли вступить в обсуждение раньше, сейчас делают тоже самое.

    Кафкa

    Опубликовано

    Цитата:

    а второй... ну...не я. то не надо говорить они

    Сорри, но если что, то я вообще не о тебе думала, когда писала пост. xD
    Собственно, образ человека, любящего только синематики, у меня ровно противоположный. Это просто личность, которой не особо интересен, собственно, геймплей, или ролевые системы, например. Есть желание сосредоточиться чисто на истории, истории хорошей, а не а-ля злосчастный Скайрим, и такие люди имеют полное право на свою точку зрения. Злобное брызганье слюной со стороны кое-кого (не тебя) я нахожу, по меньшей мере, нелогичным, а по большей – проявлением довольно-таки инфантильного взгляда на мир. Детройт и Лайф из Стрэндж – это прекрасные примеры игр, где так называемая "свобода" сведена к минимуму, что нисколько не мешает наслаждаться времяпрепровождением в них. Ставить такие шедевры на одно место со Скайримом – оскорбление эстетики.

    И да, кхм.
    Дизлайки имеют полное право на существование, поскольку не у всех есть время или желание обосновать свою точку зрения, а уж тем паче – отстаивать её в яростном споре. Это ни в коем случае не повод для суждения об интеллектуальных способностях людей. Просто приоритеты различны.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Дизлайки имеют полное право на существование, поскольку не у всех есть время или желание обосновать свою точку зрения

    или умение. или наличие этой точки зрения. это тоже вариант.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...