Перейти к содержанию
  • Блиц-интервью: отвечает переводчик Igormaniac


    Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте.
    В обычной жизни это инженеры, рабочие, айтишники, экологи, пожарные, управленцы... кто угодно, люди любого возраста, пола, профессии - их всех объединяют любимый TESALL, любимые игры и конечно же. любимые моды. Перевод, реальность нейросетей, игры, детективы - вот об этом всем мы и поговорим сегодня с переводчиком, автором почти двух сотен переводов и модератором команды TESALL, победителем прошлогоднего конкурса переводчиков модов  и к тому же писателем - интереснейшим человеком, скрывающимся за интригующим ником Igormaniac. Ник этот мы еще разъясним, если что. 

    RZ: Для начала вопрос традиционный, так как мы все же TESALL. Как ты нашел TES?
    Igormaniac: Из журналов про игры. Про Daggerfall писали много в разных изданиях, сравнивая ее с другими играми. Про Morrowind узнал из журнала "Игромания". Про Oblivion - из журнала "Лучшие компьютерные игры". А про Skyrim, вроде бы, уже в интернете.

    RZ:Какое впечатление произвели игры, что было первым?
    Igormaniac: Первой пройденной игрой стал Oblivion. Сначала я игнорировал его, так как начитался журналов про то, что обещали многое (Radiant AI, к примеру), а в итоге не сделали. Запустил я игру с изрядной долей скепсиса, но когда распробовал... Теперь для меня это лучшая в мире игра, особенно с модами.
    До этого я пытался играть в Morrowind, но тогда он мне не понравился. Сейчас я с удовольствием играю и в него, т.к. повзрослел и оценил. Мой вам совет: обзоры на игры, конечно, читайте-смотрите, но и сами их пробуйте.

    RZ: Какая любимая/лучшая и почему?
    Igormaniac: Обливион, конечно, же. Первая любовь, она такая. Даггерфолл слишком сложен для меня, у Морровинда мир самобытный, отличающийся от других вселенных, в Скайриме вообще Римская империя с викингами. А мне больше по душе классическое фэнтези, и Обливион ближе всех к нему.

    RZ: Давно ли ты играешь, и какие игры в принципе любимые, кроме TES?
    Igormaniac: Очень давно, еще со школы. Тогда трава была зеленее, а вода - голубее. Сначала был ZX-Spectrum, игры на котором загружались с обычного магнитофона на кассетах. Затем появился IBM. Игры запускались на операционной системе DOS, влезали на дискеты 1,44 мб. Фактически, я прошел всю эволюцию компьютерных игр, даже в текстовые РПГ и квесты умудрился поиграть.
    Любимых игр, в принципе, много, но назову еще одну вселенную, в которую ныряю, когда Свитки надоедают - D&D. До сих пор иногда поигрываю в сборки Baldur's Gate и Neverwinter Nights.

    RZ: Что ты ищешь в играх обычно для себя?
    Igormaniac: Возможности оторваться от суровой реальности и отдохнуть в другой. "Игра на вечер" зависит от настроения, с которым я пришел домой после работы. 

    RZ: Чего именно тебе не хватало в игре? Какие моды ты ставил?
    Igormaniac: Таких модов еще не придумали (смеется). На самом деле мне не хватало квестов и новых локаций. Мне всегда хотелось сделать из Обливиона некий аналог The Elder Scrolls Online. Но увы - если с модами на квесты проблем нет, то хорошие моды на новые локации можно по пальцам пересчитать. Если брать чисто лорные локации, более-менее хорошо сделанные, я знаю только Эльсвейр и Морробливион, а остальные либо не доделаны, либо с кучей багов. По модам на геймплей - ничего такого не скажу, меня все устраивает. Их ставлю только для разнообразия.

    RZ: Есть у тебя какой-нибудь самый любимый мод или набор модов?
    Igormaniac: Люблю моды, которые переносят игрока в мир другой игры. Например, Morroblivion для Обливиона. A Soul of Fallen Worlds для Нью-Вегаса. Point Lookout для Fallout 4. Baldur's Gate: Reloaded для Neverwinter Nights 2. 

    RZ: Чем тебе нравятся такие кроссоверы? 
    Igormaniac: Фактически, ты проходишь ту же игру, но на другом движке и с другими геймплейными особенностями. Это как ремастер или ремейк проходить. 

    RZ: Мне думается, человек, который сам хоть раз трудился над художественным текстом, писал что-то, знает, как важен сюжет, сценарий, то, как все это прописано. Есть у тебя игры, сюжеты и квесты в которых зацепили своим качеством и проработкой?
    Igormaniac: Помню, что точно зацепили первый Ведьмак и вся трилогия Mass Effect. А если брать совсем старые игры, то каждый квест от Sierra был шедеврален по сюжету. 

    RZ: Как-то один из режиссеров сказал, что хороший фильм это на 90% отличный сценарий, то есть сюжет. Может быть, это касается и игр, я считаю, что это так, хотя Майнкрафт и прочие игры вполне обходятся и без того. Но ты пишешь сам, и я отмечу качество этих произведений, которое меня удивило. Какие темы ты любишь, что тебя волнует, о чем самому интересно писать? 
    Igormaniac: Начнем с того, что писательскую "карьеру" я завершил еще лет десять назад. Официально, по крайней мере. Поэтому ни на какие темы я сейчас с интересом не пишу. Если же взять то время, когда я еще занимался этим, то наиболее любимая тема у меня такая: есть герой (крутой или не очень), попадает в жуткую передрягу, а потом всеми силами пытается из этой передряги выползти. Обычно такие попытки оставляют за собой кучи трупов или чьи-то разбитые судьбы.
    Что же до игр, фильмов и книг - тут нет четко определенных тем, которые мне нравятся. Тут, скорее, от настроения зависит. Например, сегодня я могу поиграть в Скайрим, а завтра уже захочу в Киберпанк 2077. Послезавтра - в Uncharted 4. С фильмами и книгами примерно так же. 

    RZ: Но если бы я развел литературный конкурс, ты бы поучаствовал?
    Igormaniac: Думаю, что да. Но тоже зависит от темы: я не буду писать о том, что чего не знаю и в чем не разбираюсь. 

    RZ: На какую тему ты бы писал с удовольствием? 
    Igormaniac: "Приключения вашего персонажа в Скайриме", например. Или в Обливионе. Несмотря на то, что фантазия будет ограничена лором, по такой теме можно много чего написать. 

    RZ: Это очень общая тема, но что это было бы? Боевик, детектив, или даже личная история? Или все это вместе? 
    Igormaniac: Скорее, все это вместе. По-отдельности писать было бы скучно. 

    6cacf.jpg

    Фантазия ChatGPT о детективе в Oblivion

    RZ: Мне лично интересно, какие книги и писатели у тебя самого любимые, что ты сказал бы: вау, почему не я это написал? Есть такие? 
    Igormaniac: Джеймс Хэдли Чейз, к примеру. Его детективы, хоть и сейчас выглядят старомодными, фактически задали жанр “крутого детектива”, а я как раз любил писать в этом жанре. Так же хотелось бы отметить Эда Макбейна, который задал планку жанра "полицейский детектив". Из фэнтези, пожалуй, Майкл Муркок и Терри Брукс. 

    RZ: Как ты вообще начал писать? Я еще в детстве еще что-то сочинял, с лучшим другом на пару, а ты?  
    Igormaniac: Как-то раз, будучи мелким, пришел к матери на работу. Она вела уроки, посадила меня в заднюю комнату аудитории. Там я обнаружил печатную машинку, а так как делать было нечего, вставил в нее лист и уселся печатать. Набросал что-то вроде краткого содержания рассказа о Звездных войнах. И вдруг подумал: а чем моё сочинение отличается от книг по тем же ЗВ? Книги напечатаны, ну и я напечатал. Я даже взял эту "книгу" домой. Считай, это был первый толчок к писательству. Мелкий, но толчок. 

    Потом я увлекся рассказами о Шерлоке Холмсе и загорелся написать что-то похожее. Компьютеров тогда не было, печатной машинки дома тоже, поэтому писал ручкой в тетрадке. Что интересно - заразил еще двух приятелей. Они, правда, быстро выдохлись, написав по одному рассказу, но у меня получилось две тетрадки по 18 листов. 

    Дальше я зачитался произведениями Дэшила Хэммета в жанре "крутой детектив", особенно про оперативника агентства "Континенталь". Недолго думая, перенес своего персонажа из пародий на Шерлока Холмса в более позднюю эпоху, добавил к нему напарника (от лица которого и велось повествование) - и понеслась душа в рай. 
    Ну а затем настала очередь произведений Джеймса Хэдли Чейза. И тоже была исписана куча тетрадок, причем по 48 листов. 

    RZ: А к фэнтези ты как пришел?
    Igormaniac: Общался с одной знакомой с предыдущей работы. Зашел у нас разговор про книги. Она возьми и поведай, что начала фэнтези-роман писать. И тут я решил доказать, что тоже могу в жанре фэнтези писать (считай, хотел девочку впечатлить). И прямо на работе написал первую главу.

    Ну а дальше как-то раз выложил эту главу во ВКонтакте в одной из писательских групп. Там познакомился еще с парой ребят, которые тоже писали в жанре фэнтези, мы начали общаться и как-то незаметно я от детективов к фэнтези перешел. Но детективы все-таки моя первая любовь, так что я их до конца не забросил, что-то писал и в этом жанре.

    RZ: Кто твои любимые фентези-авторы, кроме уже упомянутых Муркока и Брукса?
    Igormaniac: Из новых - никто, потому что они все взяли моду описания ковров во дворце на несколько страниц выдавать. В моем списке мог бы быть и Сапковский, если бы все книги написал так же, как первые две, и Роберта Сальваторе добавить можно, но у него по аналогии с Сапковским - первые две книги на одном дыхании, дальше нудятина пошла.

    RZ: Сейчас вообще магазины набиты нейросетевой шелухой. Ты же, насколько я знаю, играл с модом, подключающим нейросеть? Нейросети вообще стали реальностью плотной, картинки к этой статье сделал chatGPT. Расскажи, что впечатляет, а что отталкивает в таком опыте? Как тебе эта фича? 
    Igormaniac: Какое-то время играл со Skyrimnet, потом перестал. Причин ровно две. Первая - очень отвлекает от самой игры. Устроив жаркие перебранки с напарниками, можно просидеть до ночи, так и не зачистив ни один данж. Вторая, и более существенная - я играл с условно-бесплатными моделями, и в какой-то момент провайдер урезал бесплатный месячный лимит токенов, из-за чего я уже в середине месяца остался без Skyrimnet. Другого провайдера искать не стал по причине номер один.
    Расписывать достоинства и недостатки Skyrimnet можно долго. Но если вкратце резюмировать - забавно, но не более того. 

    RZ: Мне кажется, или умения нейросетей переоценены? Как бы ты оценил качество общения в игре, например? 
    Igormaniac: Честно говоря, местами был сильно удивлен. Нейросеть не просто генерировала текст, а генерировала именно в зависимости от персонажа, к которому ты обращался. Складывалось ощущение, что эти все диалоги уже были в игре, просто спрятаны, а мы их вытащили посредством плагина для SKSE. Ко всему прочему у меня еще был установлен плагин, с помощью которого (как пример) стражники в ответ на оскорбления могли и в тюрьму посадить) 

    RZ: То есть опыт был аутентичный? 
    Igormaniac: Да, но, опять же, это отвлекает от, собственно, самой игры. Увлекшись разговорами с NPC, можно даже из Вайтрана не выйти. К сожалению, я играл слишком мало, чтобы увидеть какие-то интересные моменты или квесты от неписей. Мне говорили, что квесты могут быть, но сам я до этого не доходил.

    RZ: Пользуешься ли ты нейросетями  при переводе и для каких конкретно моментов?
    Igormaniac: Все мои переводы до сегодняшнего дня сделаны вручную. С нейросетями я пока только начинаю работать. Поскольку хорошие облачные модели хотят, чтобы за них платили, я сейчас пробую для переводов модов использовать локальные, не требующие интернета. Хорошие локальные модели платы за использование, конечно, не требуют, но им нужен довольно мощный компьютер (если быть точным, то видеокарта), а у меня она не настолько мощная, поэтому тестирую на небольших модельках пока только ради интереса. После таких моделей все равно придется каждую строчку проверять, а сомнительные, опять же, уточнять через онлайн-переводчик и словари, поэтому по времени будет то же самое, если бы я переводил без них.
    Ну и тот факт, что в ESP-ESM Translator можно при особой необходимости делать массовый перевод строк и с помощью онлайн-переводчиков, приближает ценность таких вот нейросетей к нулю.

    RZ: А как тебе переводы произведений в духе Гоблина? Сам не хотел так переводить?
    Igormaniac: Такое я не люблю. Только фильмы могу смотреть с его переводом. Вообще была мысль. Но это был бы перевод под себя, он не вызовет отвращения. 

    RZ: Вернемся  от сетей к модам. Рассказывай, как ты начал моды переводить?
    Igormaniac: Как-то раз, переиграв вроде бы все заинтересовавшие меня моды на Обливион на русском языке, я решил поискать добавку на Nexus. И был поражен, когда увидел, сколько там хороших модов, которые не русифицированы. Тут же родилась мысль: а что если самому перевести хоть что-то? Мое имя будет мелькать на сайтах с переводами модов, вдруг стану знаменитым, все будут говорить: "Перевод от Игоря? Однозначно качаем!" (может же человек помечтать). Но, увы, моим тщеславным замыслам мешала техническая часть. Constructor Set для Обливиона и XTranslator для Скайрима - постичь их я так и не смог.

    Шло время. И тут на сайте появляется программа ESP-ESM Translator. Вспомнив свои мечты, я ее скачиваю, потом ищу на Нексусе какой-нибудь маленький мод для проверки усвоения программы. И не поверите, но я чуть не подпрыгнул вместе с креслом от радости, когда персонаж из мода заговорил по-русски! Да, кривовато (я использовал для начала автоматический гугл-перевод), но ведь получилось же! Чтобы закрепить усвоенный материал, я скачал еще один мод, чуть побольше, и тоже прошел его на кривом, но родном языке. Кстати, эти два мода я потом перевел нормально и выложил на сайт. Это Murder in Cyrodiil и Shadowrose Manor.
    Поначалу я собирался переводить чисто для себя (с возрастом тщеславия поубавилось, скажем так, поэтому о вселенской славе переводчика я уже не мечтал). 

    RZ: А потом? Стал выкладывать но уже без мысли о знаменитости? 
    Igormaniac: Дальше я собирался выбрать для перевода какой-нибудь большой мод, который еще никто не перевел, перевести его, а потом пройти. Такой мод был найден, за день сделан автоматический гугл-перевод, после чего я уселся за прохождение.

    Переплевавшись от такого перевода уже за первые пять минут игры, я решил потихоньку его править. Сначала привел в порядок имена персонажей, затем - названия локаций, особо кривые предложения и прочее. По ходу процесса внезапно поймал себя на мысли, что с удовлетворением наблюдаю, как перевод становится всё глаже и глаже. Нет, после обработки он не стал идеальным или вполне сносным, но играть уже можно было.

    Мод, про который сейчас шла речь, у меня так и остался в бета-переводе. Он есть на сайте от другого переводчика, называется Windfall. Возможно, когда-нибудь я добью и свой перевод. Как-то раз, в каком-то комментарии, я упомянул, что перевожу этот мод. Через какое-то время со мной связался человек с ником Лорд Инквизитор и сказал, что если мне потребуется совет по поводу перевода, то всегда могу к нему обратиться. От него я много чего узнал (спасибо ему за это, если он вдруг прочитает это интервью). Можно сказать, что именно он сподвиг меня выкладывать свои переводы на сайт. А сейчас я присматриваю заодно за его переводами, вы может их найти у меня на аккаунте. 

    RZ: Как ты выбираешь материал для перевода, что любишь переводить? Это кропотливая работа, что она тебе лично дает, кроме возможности поиграть в мод на русском? 
    Igormaniac: Если говорить о том, как я выбираю моды для перевода (и для игры), то меня в основном интересуют новые квесты и локации. Так сказать, расширение игрового мира, чтобы персонажу было чем заняться и кроме ванильных сюжетных линий. Мечтаю о такой сборке Обливиона, чтобы персонажу задания давали чуть ли не на каждом шагу и чтобы он гулял не только в Сиродиле, но и во множестве других локаций.

    Перевод мода - такую работу легкой не назовешь. Особенно, когда ты знаешь, что твой перевод кроме тебя увидят другие люди, и поэтому ты не можешь схалтурить. Однако и польза от нее огромная. Кроме изучения английского языка (не специально, конечно, но в голове все равно что-то откладывается при переводе) еще нарабатывается навык составления грамотного текста, вообще навык грамотной речи, не как онлайн-переводчики переводят в стиле "я твой дом труба шатал", хотя это тоже опыт бывает, когда тебе надо из всего этого слепить внятное предложение.

    Еще прилично тренирует мозг, когда переводишь моды в гендерно нейтральном стиле, чтобы пол твоего персонажа нигде не был определен. 

    RZ: Да, по себе знаю, прокачка хорошая, всплывают идиоматические выражения, особенности и различия диалектов языка, произношение, если мод озвучен, и так далее - то, что, наверное, в другой ситуации игнорировалось бы. Ты переводишь для TES и Fallout? А если бы было просто "зайти", для каких еще игр тебе не хватает русских модов? 
    Igormaniac: К сожалению, ESP-ESM Translator предназначен именно для игр Bethesda, поэтому других вариантов у меня нет. Но вот если бы была техническая возможность - я бы переводил моды на первую Dragon Age. Там есть трилогия модов, которая мне приглянулась (Dragon Age Uprising), но увы, ее никто не перевел. 

    RZ: Моды делают игры чуть ли не вечными. В моддинге всегда есть чем заняться. А есть у тебя какие-то еще идеи и хобби, которые ты хотел бы воплотить, было бы время? 
    Igormaniac: Кроме написания книг и переводов модов? Боюсь, у меня только эти хобби, причем с первым я пока завязал, но вот именно к нему раздумываю вернуться. Но когда это произойдет - неизвестно даже мне (смеется). Впрочем, возможно, попробую всё-таки освоить Constructor Set и сваяю себе домик там, где захочу, в Сиродиле. 

    RZ: Последний вопрос: И все таки - почему Игорь Маньяк? 
    Igormaniac: Потому что если меня что-то увлечет, то я начинаю этим заниматься как маньяк какой-то. Книги? Бросаю все и начинаю писать. Переводы? Открываю транслятор и сижу до упора. Игры? Играю до ночи. Сериал? Если зацепил, то просмотрю на одном дыхании. Но если по правде, давным-давно на мой комп попала игра под названием Wing Commander, 1990 года выпуска. И мне там понравился персонаж по прозвищу Маньяк. Уж не помню, чем он меня так зацепил, но теперь я везде подписываюсь этим прозвищем.  

    RZ:  Спасибо за хорошие переводы и разговор!

    Что же, лишний стимул устроить литературный конкурс, может быть, когда-нибудь. А вы, уважаемые читатели, можете удивиться вместе со мной, читая произведения Игоря на Дзен по ссылке ниже и качая переводы по ссылке на его профиль. Наслаждайтесь, и не забудьте сказать спасибо нашему герою.

    Скачать переводы Игоря
    Почитать его произведения (рекомендую!)

     

     

    • Нравится 2

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...