Перейти к содержанию
  • Мы долго ждали, много шутили, что Тодд продаёт нам Skyrim снова и снова, но сегодня, 6 сентября, геймеры наконец-то смогут поиграть в новую, полноценную большую игру от Bethesda. Космос ждёт.

    Многие в своём детстве мечтали полететь к звёздам. Ввысь, за облака, за пределы земной атмосферы, в мир, полный неизведанного, полный невероятных тайн.

    Мечты не всегда исполняются так, как мы этого хотим, такова жизнь, однако сейчас можно, не сомневаясь, сказать, что Starfield стал игрой, способной донести до нас нечто, максимально близкое к тем чувствам, которое мы питали в детстве, собирая модельку космического корабля и представляя, как этот корабль бороздит просторы вселенной.

    Starfield – игра, сделанная с любовью, игра про космос, про исследование самых крайних пределов горизонта неизведанного. Каждый нюанс этой игры шепчет, что над ней искренне старались. Это приключение, билет на которое готовы подарить нам авторы любимой нами вселенной The Elder Scrolls.

    И сегодня, 6 сентября, принять подарок может каждый.

    92ebf8ba-67e7-469f-8746-fae10afec901.png

    В первые же минуты игры тебя настигает чувство, что ты в научно-фантастическом романе.

    Поскольку Starfield разработан Bethesda, моды для него появились практически сразу после релиза, который, по факту, состоялся ещё 1 сентября, но только для владельцев премиального издания игры.

    Прямо сейчас доступен мод на увеличение сложности, который делает врагов заметно умнее, модификация компаса, усовершенствование инвентаря StarUI (знакомое название, правда?), правки производительности.

    На нашем собственном сайте выложен мод, после установки которого меню игры становится визуально чище, фанатский перевод игры на русский язык, исправление-патч для внутриигровых достижений, а в качестве приятного бонуса – мод, добавляющий в главное меню музыку из "Вавилона 5", образцового сериала в жанре космической научной фантастики.

    К сожалению, в силу печально известной геополитической ситуации и проблем, вызванных уходом платёжных систем из России, официального перевода Starfield мы так и не получили. В игре очень много текста, это самая большая игра Bethesda по количеству текста и одна из самых текстово нагруженных западных RPG в принципе, поэтому работа над переводом активно ведётся прямо сейчас. Автор статьи советует вам подписаться на страничку перевода, чтобы всегда быть в курсе актуальной версии.

    2ba9ba93-9c44-4f37-8d7c-0e1fd6e25e90.png

    Дефолтный редактор персонажа позволяет создавать очень симпатичные лица.

    Эпохальная разработка одного масштабного проекта завершилась, так что теперь Bethesda ничего не остаётся, кроме как заняться The Elder Scrolls VI, который многие из нас до сих пор с надеждой продолжают ждать, мечтая снова побывать в Тамриэле.

    Starfield доступен для покупки в Steam, а также по подписке Game Pass на консолях Xbox Series от Microsoft, причём с первого же дня. На PlayStation 5 игра всё-таки не вышла.

    Редакция желает нам всем славного путешествия по межзвёздным просторам, во имя научного прогресса и простой человеческой любознательности.

    А какие у вас планы на игру, читатели? Есть желание прикоснуться к древним тайнам вселенной прямо сейчас, или предпочтёте подождать полного перевода (либо возможности приобрести игру официально и без костылей)? Или же вас не останавливают такие мелочи, как английский и сложность покупки? Давайте поделимся мнениями в комментариях.

    Материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Drazgar

    Опубликовано

    Lord RZ, Зато воыны всоравно кгапиталысти устгаивают, а мама обешчала, что мы будым жыть пги каммунызьми.

    • Не нравится 2
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Лень ковыряться с покупкой через ж… если бы не это возможно взял бы, но лучше подожду репака, раз нормальной покупки нет, да и доработок к тому времени с модами будет много. 76 вообще купил вот совсем недавно. И вполне доволен. Вон даже сюжет подвезли.

    По стримам судить о качестве игры сложно. Но пока отрицательное перевешивает. Ждём … доработок, модов и .. возможности нормальной покупки, я верю лет через пять, все это будет. А пока просто порадуюсь за тех, кто купил и кому нравится…

    • Нравится 3
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Drazgar, сказал бы я тебе, милок, при чем, или, скорее, в чем ты сейчас живешь, да только коммент не пропустят. Так что расслабься и жди, когда тебе на госуслуги пришлют известное приглашение.

    • Не нравится 1
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Roden,
    основной сюжет явно написан человеком, начисто лишенным фантазии. К счастью, побочные миссии делались под руководством другого квестового дизайнера.

    Lord RZ

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, шимпанзе? Да ты себе льстишь. Я не зря написал "блохи": сверхинтеллект не будет слегка умнее человека, но с теми же биологическими и социальными побуждениями, какие мы разделяем с приматами. Он будет богом по сравнению с человеком.

    • Нравится 1
    Элесар

    Опубликовано

    Как выглядит Старфилд в прологе:
    Вот тебе, мил человек, лазерный резак, популяй в камешки
    Мы тут нашли артефакт, пойди, метнись кабанчиком, пофиг что ты первый день в шахте
    О, нет, на нас напали пираты, пиу-пиу-пиу
    Знаешь, с тобой артефакт вошёл в контакт, поэтому я тебе свой корабль отдам, в добрый путь
    Всё это в течение ~40 минут. Нарратив, который мы заслужили в 2023
    Спасибо-пожалуйста, не надо, при том что визуал недурный, играть в это физически больно.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Hangman, Да такая же тема, играть не на чем, поэтому просто сижу и наблюдаю за этой волной реакций на Старфилд в интернетах. (¬‿¬ )

    Starfield-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B3%D0%B5%D0%BD-8092377.png.png

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Элесар, А что пролог там у всех одинаковый? Я думал, что в зависимости от предыстории их будет несколько.

    Кафкa

    Опубликовано

    ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.

    • Нравится 2
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Lord RZ,

    Цитата:

    но с теми же биологическими и социальными побуждениями, какие мы разделяем с приматами.

    Это как? ИИ не будет связан нашими биологическими потребностями и инстинктами, которые мы вынесли из джунглей. Бытие определяет сознание, а бытие ИИ радикально отличается от нашего.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Элесар, в Обле и Скае пролог очень затянут, сверх просто, и каждый раз, когда ты начинаешь новую игру, то либо идешь сейв чей-то качать-править, либо терпишь сотый раз нудятину. Тут видимо решили вернуться в Морровинду: что, кого, а, это ты, на тебе бумаги и вали.

    • Нравится 1
    Элесар

    Опубликовано

    Как тут всем ответить непонятно, попробуем так :D
    ZEYGEN я даже не представляю, что там можно было бы изменить в зависимости от предыстории) Всё очень примитивно и линейно.
    Кaфка, Lord RZ проблема в том, что завязка их сюжета деградировала даже не в сравнении с шикарным прологом Третьего Фоллаута или неплохих Скайрима и Фоллача четвёртого. Нет, нарративно этот обрубок слабее чем, блин, в онлайновой ТЕСО. Если бы даже без кат-сцен просто дали корабль с запиской "ты исследователь - исследовай" и то было бы лучше этих потуг.
    И да, мне прологи в Скае и Обле нравились. Но возможно я не так часто в них переигрывал, чтобы те успели надоесть)

    • Нравится 7
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Вот не пойму я Беседку. Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты. Тем более в Старфилд они ввели предысторию персонажа. Ну вот и сделайте возможность старта в разных локациях. Зачем заставлять игрока проходить тупой, шаблонный и совершенно ненужный стартовый квест?
    В принципе, я считаю, когда подвезут фанатские моды на оптимизацию, адекватный ИИ, альтернативный старт и разнообразные аванпосты, Старфилд можно будет назвать хорошей игрой. Может, и сама Беседка чего поправит патчами и дополнениями.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Lord RZ, Там хотя был Император.

    sxdemon

    Опубликовано

    Было бы здорово, если кто-то сделал бы текстовый или видео обзор о новых фишках движка. Так как я подметил многое что появилось (например физика волос и шмоток, отличная анимация от 3го лица + приятная анимация бега в 360 градусов и т.д. там же реально много есть улучшений)

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Lord RZ, Зачем чей-то? Можно и просто свой сделать и держать под подушкой. Вот чем мне нравится пролог в Обле или том же ФОЛе3, что там перед самым выходом дают возможность переоформить бумаги (переделать перса). А в скае каждый раз на повозке заставляют кататься. -_-

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    ZEYGEN, ха-ха. ХА.
    Разные прологи надо покупать в суперделюкс издании за 200 бачей за два года до релиза игры. Чтобы их запилить успели.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Кaфка, Эх, а я думал, что там как в киберпанке или ДАО будет несколько вариантов. Кстати, а эти бэки там вообще где-то серьёзно на что-то влияют? Или так один раз за всю игру всплывут в лучшем случае?

    Pinhead

    Опубликовано

    Я понял, в чём самая главная проблема этой игры!
    Да, в игре никудышная история и никакой бэкграунд. Часто говорят, что и в прошлых играх так было, и это прощали. Тут, правда, стоит заметить, что прошлые игры давали возможность побродить по известным местам в полюбившемся мире, потому и прощали, а здесь ситуация такова, что, прежде чем начали прощать, нужно игрока сперва заставить полюбить этот мир или хотя бы к нему привыкнуть. Но, даже не это главное.

    Хуже всего, что, несмотря на кажущееся обилие и разнообразие представленных планет, на самом деле, планета, по сути, всего одна! Это начинаешь понимать только если как следует полазишь-поизучаешь их в достаточном количестве. Т.е. они все устроены по принципу генерации локаций в любом месте приземления, а, т.к. разнообразие этих локаций естественным образом ограничено, это приводит к сплошным повторам, причём довольно быстро. До того момента, как ты нашёл первую повторяющуюся локацию, всё выглядит очень круто. Потому что сами локации сделаны прекрасно! Вот там никакой генерации нет, всё выглядит просто потрясающе, объёмно, проработано до мелочей. Но! Как только ты набрёл на вторую такую же, в которой всё, т.е. АБСОЛЮТНО всё скопировано, вплоть до предметов, по идее, уникальных, типа, карточек с постоянными бонусами, это немедленно опускает всякое положительное ощущение от игры ниже плинтуса. Ты понимаешь, что на самом деле стоит тебе только обследовать довольно ограниченное число вариантов локаций, тебя ждёт бесконечная беготня по одним и тем же местам, которые ты очень быстро выучишь наизусть, вплоть до того, где какой предмет лежит. Вместо стимула обследовать что-то, появляется стимул обойти десятой дорогой.

    Подобная концепция может быть как-то подошла бы тупой онлайн-гриндилке, но никак не однопользовательской игре с жанром экшен-РПГ.

    Вместо того, чтобы делать подобный идиотизм, нужно было поступить наоборот! Часто говорят, что планеты, дескать, пустые. Наоборот! Планеты слишком, чересчур, идиотически заполнены! В любом месте самой захолустной луны на каждом километре встречается какой-то промышленный или научный объект. Даже на нашей Земле нет такой плотности объектов, а тут такая ситуация на каком-нибудь Мимасе или Обероне! Неудивительно, что бесконечное повторение возникнет неизбежно и довольно быстро. Если доставить себе труд и постоянно менять места посадки на одну из планет, рано или поздно ты обнаружишь на ней все возможные варианты локаций.
    Вместо этого нужно было ограничить обжитые места одной или двумя зонами на необитаемых планетах, а всё остальное пространство оставить пустым, за исключением природных мест или пещер. А в этих небольших зонах давать квесты на развитие этих зон и поселений в плюс какой-нибудь фракции. Тут даже выдумывать ничего не надо, подобное было в Ф4. Тогда был бы смысл в освоении, смысл в постройке или развитии поселений, и не было бы бесконечных повторов. Планет и так достаточно, чтобы до одурения навыполнять там подобных квестов, если они кому-то по душе.

    И вот эту ситуацию, к сожалению, уже никакими модами не исправить!

    • Нравится 5
    Divide by zero

    Опубликовано

    AlexandrYasenev,

    Цитата:

    Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты.

    Модеры ей не первый десяток лет намекают, что можно особо не париться из-за этого, и модеры сами всё запилят. Беседка, я думаю, уже это осознала и делает не в последнюю очередь именно платформу для модов. Собственно игры беседки так долго и живут благодаря модерам, за что им большое спасибо.

    • Нравится 4
    Prorp

    Опубликовано

    Hangman, *орнул в голосину.
    точно "игру создали не вам играть, а продавать". Небось и соли не дадут, для улучшения употребления последних остатков :((

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    Попытка 1.
    Начал играть в первый раз и приуныл чот в прологе. Решил повеселиться и попробовать игру на прочность:

    • Начал пилить лазером всех неписей. Квестовые не пилятся, остальные возмущаются, падают на карачки и... встают, как ни в чём не бывало.
    • «Пропылесосил» ВСЁ барахло, что лежало вокруг и всем пофиг. С одним единственным бутером и одним ещё планшетом - «эй, это моё! ну, ладно».
    • Ушёл за скалу, когда случился скриптовый бой с пиратами. Неписи сами передрались - пираты дохлые, из шахтёров один откис, остальные живы или лежат типа мёртвые и... говорят?! Облутать их нельзя.
    • Убежал от этого убожества далеко-далеко и ничего не происходит. На планете нифига интересного. Вернулся - все актёры на местах и ждут моей реплики.
    • Замутило - вышел из игры.

    Попытка 2.

    • Вот я вылетел в космос! Ура, класс! Будет интересно?
      И-и-и нет... БезМужицкое Небо(NMS) и другие игры с космосом в разы приятнее, чем... это.
      Бои в космосе классные и динамичные? Угу, ща!
    • Может на планете будет интереснее, там будет бой с пиратами! Класс! Ща оторвусь!
      Тупые губки. Хочется выть, потому что дибильный робот своей тушкой постоянно закрывает врагов от пуль или стоит прямо перед тобой, чтобы в тебя попадали(!), а ты в них не мог(?). гнев и боль
    • Никакого стелса вообще по сути нет.
    • Ходить и читать книги, журналы, записки и терминалы? Ок. Может что-то интересное будет:
      «Мы ученые и мы мутим икспирименты! Ацаца... военные... ацаца... Монстр сбежал! Мы все умрём!»
      Я БУДУ ДРАТЬСЯ С МОНСТРОМ?! ВАУ! И-и-и НЕТ никакого монстра! WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY???
    • Вскрытие замков? Да-да-да! Давайте! Сложненько - хорошо... но вот третий и четвёртый замок - не так ужи сложно... и даже напрягает, что нужно долго подбирать положения «дик ...гипиков».
    • Побегал по планете. Унылость в каждом камне. Растений так много, что целое одно!!! Живность тупая и скучная. Что они тут жрут? Камни?
    • Насобирать кучу минералов? А-а? Места нет в рюкзаке? Роботу отдать? У него тоже нет...
    • Исследователь! Открой новые виды и растения!
      Сканировать целое одно растение десяток раз и этих несчастных животин ТА-А-АК весело! ДА!
      Может минералы хотя бы?! Аксиома Эскобара в чистом виде!
    • ~ qqq enter

    Была и попытка 3.
    Ура, город! Нет, не ура... Совсем не ура!
    Квесты? История? Ах-х-х...

    «Разочарование»... неплохой мультсериал, кста.

    ЗЫ: Можно будет поиграть, если кто-то упоротый потратит сотни часов и сделает мод, где этот кусок говна превратится в алмаз... ну, или, на худой конец, хотя бы во что-то сносное.
    Возможность терпеть боль и разочаровываться на каждом шагу, в ожидании раскрытия игры, оставлю Филу Спенсеру. Удачи ему с этим и с продажами коробокса с такими флаг-овна-манами.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...