Перейти к содержанию
  • Bethesda выпустила в Steam Creation Kit для Skyrim SE и Fallout 4. Всё бы хорошо, но теперь сломан один важный мод


    Bethesda опубликовала в Steam Creation Kit для Skyrim SE и Fallout 4. Дополнительно для Steam-версии Creation Kit SE сделали несколько исправлений. И всё бы хорошо, но Bethesda не была бы Bethesda, если бы что-нибудь не сломала.

    Раньше модмейкерские инструменты для Skyrim SE и Fallout 4 были только в Bethesda Launcher, но компания решила закрыть его и перенести ранее отсутствующие игры и инструменты в Steam.

    Bethesda не только перенесла Creation Kit SE в Steam, но и обновила саму программу: в новой версии исправили утечку памяти и добавили возможность указывать стрелам нулевой вес.

    На этом плюсы заканчиваются. Теперь к минусам.

    С выходом обновленного Creation Kit для Skyrim SE навернулся популярный у модмейкеров SSE CreationKit Fixes, который исправлял огромное количество ошибок редактора. Причина поломки — перекомпиляция .exe-файла инструментария.

    Решение есть. Модмейкер halgari подсуетился и выпустил Creation Kit Downgrade Patcher, который возвращает СК к прежней версии. Правда есть одно но: даунгрейдер не работает с НЕ-англоязычными версиями Skyrim SE. Если вы не готовы ставить англоязычный Skyrim SE, то варианта три:

    • Ждать обновленной версии Creation Kit Downgrade Patcher.
    • Ждать обновленной версии SSE CreationKit Fixes.
    • Забить на всё и пользоваться обновленным Creation Kit без пользовательских исправлений.

    maxresdefault (1).jpg

    Это ещё не всё. Есть ещё одно «но». 

    Creation Kit для Skyrim SE и Fallout 4 не доступны в Steam для жителей России — Microsoft и Bethesda сняли с продажи свои игры из-за геополитической ситуации.

    Выход есть: установку модмейкерских инструментов можно запустить через браузер. Для этого скопируйте ссылки ниже и вставьте их в поисковую строку в браузере:

    Если установить по ссылкам не получается, то проведите установку вручную: запустите любой VPN, перейдите на страницу инструментов в Steam через браузер и нажмите на кнопку установки.

    Вот сами страницы:

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Санек

    Опубликовано

    Какже они упустили то что можно было его продать всем пользователям, а не раздавать бесплатно, теряют хватку XD

    • Нравится 5
    • Не нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Санек, ну это же утилиты все-таки, а не отдельная игра.

    Вообще, я скорее рад, все в одном месте находится, а не раскинуто по лаунчерам. Думаю за закрытие лаунчера надо говорить спасибо Майкам, вряд ли бы Беседка сама просто так решила закрыть продукт.

    • Нравится 2
    Meridiano

    Опубликовано

    Если у вас уже был установлен Creation Kit SE, то Steam ничего с ним не сделает и суетиться особо не надо. Будет полезно заархивировать все файлы редактора и сохранить их на будущее для себя и своих знакомых. Я уверен, у многих такой архив уже есть, потому что собирать Creation Kit SE со всеми фиксами приходилось из нескольких разных мест, неохота лазить по этим сайтам снова.

    • Нравится 1
    T1m0n

    Опубликовано

    Да никто и не сомневался, что они найдут где накосячить. Бетезда невер чейндж.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Санек, Эй вот не надо такое говорить, а то ещё накаркаешь -_-

    • Нравится 1
    KorZZZina

    Опубликовано

    Цитата:

    Bethesda выпустила

    после этих слов начались дикие баги.

    впрочем ничего нового. QwQ

    • Нравится 3
    1024

    Опубликовано

    Беседковцы привыкли высылать недоделанный кусок кода, есть же модеры они всё починят и исправят. А беседкОвцы - бизнесмены и менеджера больше и чаще, нежели программисты.

    • Нравится 2
    Пакость

    Опубликовано

    читая новость...
    Ну учитывая что все эти сторонние модо-инструменты для игры и редактора основаны на реверсной разработке кода и направленном воздействии на конкретные места этого самого кода - ничего удивительного что после внесения изменений оно перестало работать. Без разницы каких изменений, любых изменений. Ибо теперь нужно воздействовать на другие места кода.
    Тут только вопрос - почему разработчики не включат механизмы SKSE в саму игру позволяя использовать оные на официальном уровне. Но видимо на это есть свои, вероятно юридические причины.

    • Нравится 1
    Svetoslav14

    Опубликовано

    Фух, отлегло после прочтения. Я уж забеспокоился, что линейка SL навернулась от этого обновления. )))



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...