Перейти к содержанию
  • Морровинду исполнилось 19 лет


    Первое прибытие в солнечный Сейда Нин, первое украденное алебастровое блюдо, первый убитый скальный наездник. Всё это началось 19 лет назад. Именно тогда Bethesda выпустила игру, с которой начались современные Древние Свитки.

    Морровинд спас Bethesda от банкротства и стал первой частью серии, которая вышла на Xbox. Это забавно, учитывая, что почти 20 лет спустя студию купит Microsoft. Это также первая игра серии, которая заложила одну из главных фишек серии, — продвинутый моддинг — который стал доступен благодаря обширному набору инструментов под названием TES Construction Set.

    Вокруг игры сформировалось любящее и уютное сообщество, которое продолжает жить до сих пор. Так в марте этого года вышла новая версия Tamriel Rebuilt, один из крупнейших модов игры, в котором фанаты воссоздают материковую часть провинции. Подробнее о проекте можно прочитать в этом материале — Всё о Tamriel Rebuilt. Часть первая.

    Погрузитесь в ностальгию под душевную и тёплую музыкальную тему

    Сообщество продолжает поддерживать игру и выпускать к ней новый контент. В январе этого года команда OpenMW выпустила «ночную версию» обновлённого движка — OpenMW. Новый движок адаптирует игру к современный компьютерам, а также превращает её в улучшенную версию самой себя. Тут вам улучшенная физика и искусственный интеллект, увеличенная дальность обзора, более функциональный интерфейс и исправление ошибок, которые были на оригинальном движке.

    Почитать о движке можно здесь, а скачать новую версию по удобному гайду можно в этом материале — Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0.

    Январь также порадовал фанатов новым релизом ещё одного глобального мода, который добавляет крупный кусок Скайрима и множество новых квестов. Это другой Скайрим, а не тот, который вы можете встретить в пятой части. Почему так? Советую прочитать этот материал, там же будет гайд по установке мода и все необходимые ссылки: Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind.

    1487788024_5332.jpg

    Не забывайте, в TESO также теперь можно побродить по Вварденфеллу

    Все релизы упомянуть сложно, но я расскажу про ещё два крупных мода, которые могут привнести в игру новые краски.

    Первый из не мод, а скорее сборка. Однажды обычный игрок решил сделать из Morrowind игру мечты, и в этом стремлении он нашёл лучшие по его мнению моды и объединил их в одну сборку. Сборка получила название Morrowind: Fullrest Repack 4.0+, и в ней насчитывается более сотни модов. В состав сборки входят в том числе и гиганты, такие как Tamriel Rebuilt и Skyrim: Home of the Nords с русским частичным переводом. 

    Второй мод это уже не сборка, а скорее глобальная переработка игры, но кое-что общее у Morrowind: Fullrest Repack 4.0+ и у этого мода всё таки есть. Оба автора вложили свою душу, желая сделать игру совершенством. Я говорю о Morrowind Rebirth.

    Morrowind Rebirth — глобальный мод, полностью перерабатывающий оригинальный Morrowind. Автор добавил в игру кучу нового: как геймплейные улучшения, так и графические. В марте вышла новая версия мода, и потому контента стало ещё больше. 

    1518270323_Open_Vivec_WIP___Random_Pic_by_Archibald_TK-1_2127886.jpg

    Гордый Вивек приветствует тебя, чужестранец

    Надеюсь, что упомянутых модов будет достаточно, чтобы вы могли вновь накатить старушку Морровинд на свой комп и насладиться этим неприветливым, но таким красивым и таинственным местом. Впереди у игры юбилей, и может быть однажды у Bethesda дойдут руки до того, чтобы сделать полноценный ремастер третьей части. Не только же Скайрим обновлять, верно?

    С днём рождения тебя, земля света, ксенофобии и магии!

    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    nihille

    Опубликовано

    Привет всем, кто проходил "Морровинд", не имея интернета и любых иных подсказок по прохождению. Хочу сказать только два слова: двемерская головоломка.
    С днём рождения, Вварденфелл [размазывает по лицу слёзы и сопли]. Я думаю, что вы вор, потому что вы украли моё сердце ♥

    • Нравится 6
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Вы даже тут ухитрились устроить какой-то срач. -_-

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    ZEYGEN, не перевелись ещё на Тосоле срачетворцы.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    nihille, а я думал я один с ней страдал. Облазил все подземелье вдоль и поперек (по крайней мере так казалось). А она оказалась совсем рядом со входом... Если память не изменяет - это была одна из причин, по которым главный квест был заброшен на долгое долгое время... Хорошо, что и без него было чем заняться :)

    • Нравится 5
    nihille

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Облазил все подземелье вдоль и поперек (по крайней мере так казалось).

    Аналогично! До сих пор не знаю, как точно классифицировать случай: место проклято или руки из. Впрочем, на острове таких "проклятых мест" ещё вагон и маленькая тележка.
    ...А когда после долгих приключений на стороне и стопицотого захода этот кубик нашёлся, и приносишь его Хасфату Анатаболису, и он такой: вот тебе награда... к-к-ключ от нижних залов...
    Ы-ы...
    В общем, изверги эту игру делали.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    nihille, не изверги. Ну после Даггера такое уже не кажется изуверством.
    OeeEhud.png.png

    • Нравится 5
    J'Rama

    Опубликовано

    nihille,
    ладно двемерская головоломка! Я сами руины не могла найти! Помниться, я весь Молаг Амур облазила, прокачалась до уровня 15, а руины так и нашла=D

    • Нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Hangman, поубавил популяцию оных и почистил немного мусор

    • Нравится 3
    nihille

    Опубликовано

    Elke, ага, я так святилище Мамея ищу. В смысле, каждый раз ).
    Аркнтад был ещё тем прекрасен, что его и найдёшь, так не откроешь — там же рычаг надо поворачивать, а кто ж знал — не я, я стучал во вход медным лбом и бегал кругами.

    Hangman, да ну вы издеваетесь! В Даггере из первого подземелья выйти не могу — две минуты, и похоронная процессия. Я этих людей, которые его прошли, боюсь вообще!

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    nihille, Ну после челленджей некоторых морровиндских модов, этот поиск злополучного кубика и тому бодобные моменты в оригинале, щас воспринимаются мило и безобидно, как прогулка в парке с уточками ^_^

    • Нравится 2
    Divide by zero

    Опубликовано

    Hangman, данжи в даггере, кстати, довольно легко проходятся, они из одних и тех же блоков состоят и по похожему принципу строятся. Пару заклинаний на всякий случай только выучить и всё. Хотя вроде как бывают баги, когда к нужному предмету просто прохода нет, но это очень редко.
    Да и головоломка ещё ерунда на самом деле, вот есть некоторые квесты в гильдиях, где через полкарты идти надо непонятно куда... Описание как правило есть, но его часто можно двояко трактовать, вот и бегаешь, ищешь золотые яйца, нужное подземелье или ещё что-то и думаешь, в том ли районе ты это вообще ищешь. А самое главное - у тебя нет интернета и спросить не у кого, ищи сам.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Divide by zero,

    Цитата:

    Описание как правило есть, но его часто можно двояко трактовать, вот и бегаешь, ищешь золотые яйца, нужное подземелье или ещё что-то и думаешь, в том ли районе ты это вообще ищешь. А самое главное - у тебя нет интернета и спросить не у кого, ищи сам.

    Но ведь насколько это было круто? Сидишь, читаешь диалоги, читаешь дневник (хотя я начинал играть с версии, когда дневник был еще не тот, который был потом), думаешь, лазишь по всему миру, заодно находишь кучу всего интересного. Это же бесценный опыт!
    Разве это можно сравнить с нынешним временем? Когда игроки за каждым чихом лезут в интернеты, когда игра ведет тебя за нос строго куда надо. Шаг влево, шаг вправо - а зачем? Печально...

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    IgorLutiy, у такого упрощения есть резон в виде удешевления и ускорения разработки игры, т.к. уже не нужны подробные поясняющие диалоги и записи в дневнике, главное, при создании ландшафта мира игры отпадает нужда в создании примет, ориентиров и уникальных сооружений.
    И да, как обычно, наличие плюсов сопровождает наличие минусов - в итоге игра сразу назначает игрока туповатым и страдающим топографическим кретинизмом, что весьма обидно. ИЧСХ, в ответ на мои претензии, высказанные в данном ключе, к Скуриму, мне указывали на возможность отключения маркеров (что не сопровождается появлением подробных диалогов и ориентиров в мире игры), что как бы намекало на то, что игра не всегда была не права в своём заниженном мнении об игроке.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Hangman, это все понятно. Капитализьм - деньги всё, остальное ничто. Печальные реалии сьогодення. Жаль только, что золотая пора игровой индустрии, где важным аспектом игры была некая душа, когда в игру молодые и талантливые разработчики, желающие изменить мир, вносили что-то свое, что-то, через что они хотели выразить себя, а не просто заработать деньги. И внешние условия на тот момент позволяли это сделать. Жаль, что эта золотая пора, как мне кажется, осталась позади, на заре становления игровой индустрии. И теперь постепенно все скатывается в угоду чистой коммерциализации, чистому прагматизму. Может быть я и не прав и мне только кажется, но вот я так вижу.

    Разумеется это не значит, что все игры сейчас плохи или что все игры тогда были хороши. Просто поменялась эпоха, с ней и люди, а с ними и игры. Но это, пожалуй, естественное развитие. Просто я рад, что мне удалось застать период угасания душевного игростроя. Пусть уже только угасания, но я все равно его застал, а многие его и не вспомнят и не поймут.

    Вот к чему приводит регулярный просмотр серьезных философских каналов на ютубе :)

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    IgorLutiy, а не по этому-ли Тёмный Соус и тому подобные игры стали столь популярны? Игроки скучают по хардкору, однозначно.

    • Нравится 2
    nihille

    Опубликовано

    ZEYGEN,

    Цитата:

    Ну после челленджей некоторых морровиндских модов, этот поиск злополучного кубика и тому бодобные моменты в оригинале, щас воспринимаются мило и безобидно, как прогулка в парке с уточками ^_^

    Верю вам на слово — не устанавливала моды. Для меня в ТЕСах сложность поисков самоценностью и самоцелью не была, так что ещё большая забористость не привлекает )

    nihille

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    мне указывали на возможность отключения маркеров (что не сопровождается появлением подробных диалогов и ориентиров в мире игры)

    А на что же тогда полагается игрок, отключивший маркеры? На счастливый случай?

    Hangman

    Опубликовано

    nihille, сложность ещё может добавить перевод. Пример из пиратского перевода SW: KotOR 2 - задание квеста: "Примите в правый висок левого гарниссажа и установите свет в заднем проходе". Привёл бы пример из пираток Морра, но всвязи с их глючностью, особо в них не играл.

    Цитата:

    А на что же тогда полагается игрок, отключивший маркеры? На счастливый случай?

    Типа того, да. И краткое описание с географическим названием места.

    • Нравится 3
    nihille

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    "Примите в правый висок левого гарниссажа и установите свет в заднем проходе"

    XD
    Но это исключительно заслуга переводчиков, а не игры.

    Цитата:

    Типа того, да. И краткое описание с географическим названием места.

    Ну, тогда играть с маркерами или без маркеров — не выбор, а его иллюзия. Чтобы в таких условиях отключить маркеры, нужно быть месье, предпочитающим секс в гамаке.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Но ведь насколько это было круто? Сидишь, читаешь диалоги, читаешь дневник (хотя я начинал играть с версии, когда дневник был еще не тот, который был потом), думаешь, лазишь по всему миру, заодно находишь кучу всего интересного. Это же бесценный опыт!

    Цитата:

    Разве это можно сравнить с нынешним временем? Когда игроки за каждым чихом лезут в интернеты, когда игра ведет тебя за нос строго куда надо. Шаг влево, шаг вправо - а зачем? Печально...

    Так мне, наоборот, как раз таки это в Морровинде и нравится. Дух исследования, и прочее. И игра тебе ничего не разжёвывает. Вот Hangman ранее про дарк соулс вспомнил. Так получилось, что я только недавно с этой серией ознакомился, и то что игра тебя не водит за ручку как раз один из больших плюсов серии. Да и в том же Морровинде, когда какой-то предмет найти долго не можешь, а потом каааааак находишь. Просто непередаваемое чувство радости испытываешь при этом)
    Помню я артефакты искал из книжки "Знаменитые артефакты Тамриэля". Некоторая часть из них не даётся за квесты, к ним не ведут указатели, и чтобы их найти нужно буквально каждый закоулок в игре исследовать. Все собрал, без интернета и гайдов. Вот это реально круто. А в Скайриме все крутые артефакты за квесты выдают. С одной стороны это плюс, да, что ты не можешь в начале игры за ними прибежать, с другой стороны искать их уже не так интересно.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    nihille, именно. Предлагавшие так решить проблему маркеров буквально пяткой в грудь стучали, что это решение. Впрочем, я от них много "интересного" из того, что высказывалось в ответ на критику Скурима, почитал.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Я в него не играл (и не поиграю, наверное), но через комменты и скрины кое-какие ощущения от игры улавливаются. Какая-то своя крутая атмосфера. Вроде говорят, что щас играть уже невозможно, а жаль.

    Hangman

    Опубликовано

    Atomic Blond, не возможно, если ты скайриморождённый РПГ-шник, иначе играть вполне можно.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    скайриморождённый РПГ-шник

    Это как?

    Hangman

    Опубликовано

    Atomic Blond, Скурим - первая РПГ для личинки человека.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...