Перейти к содержанию
  • Морровинду исполнилось 19 лет


    Первое прибытие в солнечный Сейда Нин, первое украденное алебастровое блюдо, первый убитый скальный наездник. Всё это началось 19 лет назад. Именно тогда Bethesda выпустила игру, с которой начались современные Древние Свитки.

    Морровинд спас Bethesda от банкротства и стал первой частью серии, которая вышла на Xbox. Это забавно, учитывая, что почти 20 лет спустя студию купит Microsoft. Это также первая игра серии, которая заложила одну из главных фишек серии, — продвинутый моддинг — который стал доступен благодаря обширному набору инструментов под названием TES Construction Set.

    Вокруг игры сформировалось любящее и уютное сообщество, которое продолжает жить до сих пор. Так в марте этого года вышла новая версия Tamriel Rebuilt, один из крупнейших модов игры, в котором фанаты воссоздают материковую часть провинции. Подробнее о проекте можно прочитать в этом материале — Всё о Tamriel Rebuilt. Часть первая.

    Погрузитесь в ностальгию под душевную и тёплую музыкальную тему

    Сообщество продолжает поддерживать игру и выпускать к ней новый контент. В январе этого года команда OpenMW выпустила «ночную версию» обновлённого движка — OpenMW. Новый движок адаптирует игру к современный компьютерам, а также превращает её в улучшенную версию самой себя. Тут вам улучшенная физика и искусственный интеллект, увеличенная дальность обзора, более функциональный интерфейс и исправление ошибок, которые были на оригинальном движке.

    Почитать о движке можно здесь, а скачать новую версию по удобному гайду можно в этом материале — Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0.

    Январь также порадовал фанатов новым релизом ещё одного глобального мода, который добавляет крупный кусок Скайрима и множество новых квестов. Это другой Скайрим, а не тот, который вы можете встретить в пятой части. Почему так? Советую прочитать этот материал, там же будет гайд по установке мода и все необходимые ссылки: Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind.

    1487788024_5332.jpg

    Не забывайте, в TESO также теперь можно побродить по Вварденфеллу

    Все релизы упомянуть сложно, но я расскажу про ещё два крупных мода, которые могут привнести в игру новые краски.

    Первый из не мод, а скорее сборка. Однажды обычный игрок решил сделать из Morrowind игру мечты, и в этом стремлении он нашёл лучшие по его мнению моды и объединил их в одну сборку. Сборка получила название Morrowind: Fullrest Repack 4.0+, и в ней насчитывается более сотни модов. В состав сборки входят в том числе и гиганты, такие как Tamriel Rebuilt и Skyrim: Home of the Nords с русским частичным переводом. 

    Второй мод это уже не сборка, а скорее глобальная переработка игры, но кое-что общее у Morrowind: Fullrest Repack 4.0+ и у этого мода всё таки есть. Оба автора вложили свою душу, желая сделать игру совершенством. Я говорю о Morrowind Rebirth.

    Morrowind Rebirth — глобальный мод, полностью перерабатывающий оригинальный Morrowind. Автор добавил в игру кучу нового: как геймплейные улучшения, так и графические. В марте вышла новая версия мода, и потому контента стало ещё больше. 

    1518270323_Open_Vivec_WIP___Random_Pic_by_Archibald_TK-1_2127886.jpg

    Гордый Вивек приветствует тебя, чужестранец

    Надеюсь, что упомянутых модов будет достаточно, чтобы вы могли вновь накатить старушку Морровинд на свой комп и насладиться этим неприветливым, но таким красивым и таинственным местом. Впереди у игры юбилей, и может быть однажды у Bethesda дойдут руки до того, чтобы сделать полноценный ремастер третьей части. Не только же Скайрим обновлять, верно?

    С днём рождения тебя, земля света, ксенофобии и магии!

    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZedRott

    Опубликовано

    Divide by zero, не давать игроку даже намёка на примерное расположение артефакта, положив его куда нить в рандомную пещеру - непростительный кривейший геймдизайн. Искусственно нагнетаемая сложность. Вообще, это самый худший способ заставить игрока как можно дольше играть в игру, облизывая каждый миллиметр каждой локации в поисках чего-то нужного. Примерно так же уродски задизайнен квест в Nuka World с поиском звёздных ядер. Один из худших в игре.

    Есть огромная пропасть между эксплорингом и пиксельхантингом. Эксплоринг это когда каждая исследованная локация - сама по себе награда. А в Морре большинство локаций ничего особенного из себя не представляют. А немало локаций попросту алогичны. Например пещера Яссу. Ну а квест с поиском семи золотых яиц можно заносить в учебник как эталон геймдизайнерской импотенции.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Divide by zero

    Опубликовано

    ZedRott,
    ну да, лучше же когда тебе эти самые артефакты чуть ли не насильно суют. Игрока никто не заставляет изучать каждый пиксель, но если он захочет это сделать, то возможно будет вознаграждён. Потому что при первом прохождении ты не знаешь что вот тебя ждёт в конкретно этом подземелье. Если взять ту же облу или скайрим, то там о ужас большинство локаций тоже ничего особенного собой не представляют. В случае облы они просто процедурно сгенерированны, в случае скайрима это однообразная кишка с драуграми/скелетами/двемерскими центурионами и тд. При этом нет никакого смысла их проходить вне квестов, потому что стоящей награды тебя там не ждёт 100%. В морровинде артефакты разбросаны не просто по случайным данжам, но как правило им сопутствует какой-то фон в виде историй, подсказок, записок и т.д, которые довольно любопытно изучать.
    А необязательный квест по поиску золотых яиц в гильдии бойцов уж однозначно интереснее чем повторяющиеся сгенерированные заказы в гильдиях скайрима. Да, это не уровень квестов гильдий обливиона, но какой спрос с игры 2002 года, если в игре 2011 года многие квесты реализованы ещё и хуже?
    Да и яйца хотя бы понятно примерно где искать, область поиска не очень большая, ещё и лежат они считай в одной куче. А вот в скайриме зато есть увлекательный квест "заглянуть под каждый камень". Ах да, это же другое.
    А вообще, как минимум в двух моих любимых играх - в Fallout 2 и Морровинде практикуется именно такой подход. И как бы игровое комьюнити считает их чуть ли не шедеврами. Но если ZedRott говорит, что там плохой геймдизайн, то ок.

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    Divide by zero, квесты Скурима, кстати, хитро устроены - среди подавляющего числа линейных и копипастных квестов есть некоторое количество нелинейных и безмаркерных квестов, чтобы игру нельзя было огульно обвинить в том, что все квесты в ней в край примитивные.

    • Нравится 1
    TwilightKhan

    Опубликовано

    Atomic Blond, говорят, что кур доят. Поиграйте сами и поймёте. Игра на своё время грандиозная была, да...

    Divide by zero

    Опубликовано

    Hangman, да я и не говорю, что там они все плохие. Просто странно брать один не самый удачный квест из игры 2002 года, игнорируя при этом, что среди квестов 2011 года тоже есть немало не очень удачных экземпляров. Хотя на мой личный взгляд в среднем квесты (не главной сюжетки) в обле на голову выше чем в морровинде или скайриме. Но вообще везде есть свои сильные и слабые, так сказать, представители.

    Hangman

    Опубликовано

    Divide by zero, в Обле даж простоватые квесты были хорошо прописаны.

    • Нравится 3
    nihille

    Опубликовано

    ZedRott,

    Цитата:

    не давать игроку даже намёка на примерное расположение артефакта, положив его куда нить в рандомную пещеру - непростительный кривейший геймдизайн.

    А-ха. Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими. Найти даэдрический меч в одной из шахт в лежбище матки квама на первых уровнях — это редкий случай, и это было не с каждым. Не знаю, чему вас — видимо, профессиональных геймдизайнеров — учат, но меня интересуют мои индивидуальные переживания и индивидуальные воспоминания, а они во многом складываются именно из случайностей, а не из "простительного прямейшего геймдизайна", форматирующего всех по одному образцу.

    Цитата:

    Ну а квест с поиском семи золотых яиц можно заносить в учебник как эталон геймдизайнерской импотенции.

    Отличный квест, по форме — сбывшаяся сказка. Даже квестодатель не знает, существуют ли эти яйца на самом деле, о них только слухи ходят: где-то далеко-далеко, в тёмной-тёмной пещере... Найти шахту Пудай с первого раза и именно по квесту почти невозможно, так что наткнуться на неё хоть когда-нибудь — маленькое чудо. Это цельная, сама-в-себе, хотя и крохотная, история с контекстом, а не тупенькое пойди-принеси. Разумеется, интернет и советы "бывалых" всё это разрушают и превращают в унылую погоню за артефактами и отметками о закрытии квеста в журнале — но это уже не вина игры.

    • Нравится 5
    J'Rama

    Опубликовано

    Atomic Blond,
    как по мне, так в Скурим играть невозможно. Тоска зеленая. А в Морру хоть сейчас, хоть через 10 лет=D Совершенно естественно играется.
    Хотя это, конечно, дело индивидуальное... Я вообще не могу играть в современные игры, зато любое старье освою запросто.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Atomic Blond,
    Я пару лет назад арену, даггерфол и баттлспайр проходил, а ты говоришь, что в Морровинд играть не возможно) Всё возможно. Если картинка прям глаза режет можешь fullrest repack поставить, будет красота. Анимации и древняя физика конечно никуда не денутся, но играть неподготовленному будет всё попроще. Во многих аспектах Скайрим не сильно то и вперёд ушёл. Единственное, что много текста читать придётся, но лично для меня так это только плюс. Короче, если вдруг захочешь поиграть, спроси меня как - всё расскажу.

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Divide by zero, у меня уже просто была похожая история с HMM 3 и HL. На мемах и скринах выглядит офигенно атмосферно и по-своему круто, но играть оказалось невыносимо. Ну да ладно, может когда-нибудь и доберусь до Морры.

    Divide by zero

    Опубликовано

    Atomic Blond,
    Не, ну я понимаю первая халва, а хоммяк 3 то чем не угодил? Под него и HD мод уже давно есть. За счёт стилистики даже сейчас игра очень неплохо выглядит.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Divide by zero,

    Цитата:

    ну я понимаю первая халва

    В ней я кстати прошел несколько глав (неимоверно крутая атмосфера серьёзного сай-фай очень сильно тащит, к тому же фанат HL2, так что считал пройти обязательным), дропнул на нескончаемых коридорах, потому что физическая тошнота началась. В итоге прошёл на ютубе.

    Цитата:

    а хоммяк 3 то чем не угодил?

    А хз. Я просто зашёл и не смог играть. Слишком непривычный стиль, наверное.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Divide by zero, но-но, это же Халфа. Сам проходил первую часть где-то в 2005 или 2006 году, после второй. Вообще на тот момент не показалась хоть как-то устаревшей. А по сетке играли еще лет пять назад.
    А вот Герои - там своя и визуальная составляющая и особенно геймлей. То есть дело может быть даже не в графике, а просто может игра не зайти. Вот я как-то пару раз пробовал, тоже давно, но вообще не зашло. Хотя когда-то, еще в компьютерных клубах, году так в 2001, немного играли с товарищами. Но - не мое.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Цитата:

    В ней я кстати прошел несколько глав (неимоверно крутая атмосфера серьёзного сай-фай очень сильно тащит, к тому же фанат HL2, так что считал пройти обязательным), дропнул на нескончаемых коридорах, потому что физическая тошнота началась. В итоге прошёл на ютубе.

    Я в первую часть играл после выхода HL2, но до конца так и не дошёл из-за досадного бага. Зато недавно прошёл Black Mesa, рекомендую.

    Цитата:

    А хз. Я просто зашёл и не смог играть. Слишком непривычный стиль, наверное.

    Цитата:

    А вот Герои - там своя и визуальная составляющая и особенно геймлей. То есть дело может быть даже не в графике, а просто может игра не зайти. Вот я как-то пару раз пробовал, тоже давно, но вообще не зашло. Хотя когда-то, еще в компьютерных клубах, году так в 2001, немного играли с товарищами. Но - не мое.

    Ну каждому своё наверно. Видимо это я достаточно всеядный игрок - прошёл кампании во всех частях с первую по пятую включительно. В 6ую и 7ую не смог себя уже пересилить, не то.

    Arximond

    Опубликовано

    Divide by zero,

    Цитата:

    При этом нет никакого смысла их проходить вне квестов, потому что стоящей награды тебя там не ждёт 100%.

    А вот и нет. В Обливионе есть топовые шмотки вроде ожерелья мечей с отражением, которые выпадали в подземельях совершенно случайно. В Скайриме в подземельях падает зачарованный лут, с полезностью как повезет. А что касается квестов, то огорчу, в Морровинде топовые вещи тоже как правило квестовые.

    Цитата:

    А необязательный квест по поиску золотых яиц в гильдии бойцов уж однозначно интереснее чем повторяющиеся сгенерированные заказы в гильдиях скайрима. Да, это не уровень квестов гильдий обливиона, но какой спрос с игры 2002 года, если в игре 2011 года многие квесты реализованы ещё и хуже?

    Ну было бы странно если бы рандомный квест оказался лучше прописанного. Многие квесты - это генерируемые которые? Тут надо с нормальными квестами сравнивать, и сравнение будет явно не пользу Морровинда.

    Цитата:

    Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими.

    Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.

    Учитывая огромный мир игры - это ну очень спорно. Кроме случаев, когда вы профессиональный задрот, которому надо пройти игру и всех победить.

    Я, когда играл в Морру, всегда обкладывался кучей листочков с записями. И это помимо дневника. Но даже с этим суповым набором спустя полгода ты напрочь забываешь детали, и уж тем более, что и где находилось. И да, я играл в те времена, когда трава была зеленее и не было интернета. Хотя даже при наличии интернета я очень редко ищу что-то по прохождению игр. Зачем? Ведь твой опыт - он лишь твой. Пытаясь взять чужой опыт, ты теряешь свой. Нет, спасибо.

    И да, ни одна игра мне не давала такого опыта как Морровинд. Свобода (которой и близко не было в Готике - ключевая причина, по которой она мне нравилась меньше), идешь куда хочешь делаешь что хочешь. Как следствие (прошло 15 лет, но вот эти эмоции я помню даже сейчас) идешь, изучаешь окружающий мир и в каждое мгновение ты можешь получить на свою голову какое-то приключение. То нарываешься на какого-то крутого противника. Не понимаешь его крутости и пытаешь его победить, используя кучу сейв/лоадов. А потом понимаешь - не одолеть и уходишь. Или залазишь в шахту, и там находишь какой-то артефакт. Или наоборот, находишь кучу злобных противников и опять даешь деру. Игра постоянно бросает тебе вызов, но ты сам его находишь, изучая окружающий мир, не зная что тебя ждет впереди.

    Увы, но за 15 лет я так и не встретил другой подобной игры. А кому не нравится - компас в руки и можете бегать по ключевым точкам за ключевыми артефактами, не забывая в перерывах читать прохождения и секреты быстрого и безболезненного прохождения в интернете. Сейчас так модно. Ваше право, но это не мой путь.

    • Нравится 4
    nihille

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    А вот и нет. В Обливионе есть топовые шмотки вроде ожерелья мечей с отражением, которые выпадали в подземельях совершенно случайно.

    Ага. И левельно. Что, собственно, много говорит о его ценности, сопоставимой с ценностью красного диплома: то и другое можно положить в ящик.

    Цитата:

    Вот только он работает только один раз, дальше зная где что лежит, никакой удачи больше нет.

    В моём случае "один раз" благополучно растянулся на четыре года. IgorLutiy обкладывался кучей листочков с записями, ну а у меня была телефонная книжка, куда я со всем усердием начинающего манчкина по алфавиту вносила места с пометками, где что лежит. Но "один", так "один", воля ваша. Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику. Поэтому, даже имея за плечами четыре года игры, я могу получить совершенно новый для себя опыт, если запущу её опять.

    • Нравится 4
    Arximond

    Опубликовано

    nihille,

    Цитата:

    Ага. И левельно

    Ну это нормально, так и должно быть, было бы глупо давать игроку возможность выбивать такие шмотки на первых уровнях и носить. Баланс и так не самый лучший, зачем его топить еще ниже? Пусть перс одевается на протяжении всей игры, не вижу в этом ничего плохого.

    Цитата:

    Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику.

    "этого одного раза нет" - ни в одной игре где есть лут, которые я видел такого не было. А что касается во вторых - для того кто захочет их взять и более менее знает механику это не проблема, игра довольно легкая.

    Цитата:

    Учитывая огромный мир игры - это ну очень спорно. Кроме случаев, когда вы профессиональный задрот, которому надо пройти игру и всех победить.

    Там конечно есть где полазить, но уж не настолько миры и огромные что бы там годы спустя бегать как в первый раз. Пусть часть подземелий проигнорируешь, но большую часть контента все равно откроешь. И да все конечно не запомнишь, но вот где выбил топовые шмотки, а их не так много, запомнишь наверняка.

    nihille

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Пусть перс одевается на протяжении всей игры, не вижу в этом ничего плохого.

    Значит, свободны, не о чем и говорить.

    Цитата:

    "этого одного раза нет" - ни в одной игре где есть лут, которые я видел такого не было.

    "Обливион". Там невозможно на втором уровне достать даэдрический меч, хоть тресни. Даже если ты уже "знаешь, где что лежит".

    Цитата:

    А что касается во вторых - для того кто захочет их взять и более менее знает механику это не проблема, игра довольно легкая.

    Так вот в чём загвоздка, ч0рт побери! Надо было просто заранее знать расположение вещей и механику! Зачем я вообще без этих знаний села играть, ума не приложу.

    И отдельная вещь. В "Морре", если достаточно побродить по родовым гробницам, можно обнаружить закономерность, о которой прямо нигде не говорится: погребальный инвентарь делится на три типа, которые, вы не поверите, соответствуют ценностным системам трёх представленных в игре Домов. То есть, погребальный инвентарь редоранца будет отличаться от того, который сопровождает в загробный мир хлаалу или телваннийца. При этом родовые гробницы Домов резко отличаются от захоронения кочевников и от уникальных гробничек похороненного на Вварденфелле знатного норда или какого-нибудь легендарного чувака, владевшего Символом Элеидона.
    Что же можно узнать, обойдя пещеры, форты и айлейдские развалины Имперской провинции? Что 1) рандомный шмот выпадает рандомно, 2) весь он через два уровня превратится в тыкву, 3) айлейдская или двемерская броня настолько бросовая вещь, что её может позволить себе любой бандит.
    Ну ок. Без претензий.
    Единственное исключение составляют гоблины. Спасибо тому, кто позаботился об их культуре.

    • Нравится 4
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, вообще не понимаю претензий к маркерам. Очень удобная игровая условность, которую можно оправдать тем, что жители Сиродила и Скайрима отлично знают карту своей провинции и без проблем могут указать тебе нужную точку. А все эти опусы о ценности исследования не имеют смысла, ибо (а) если есть желание, то игрок и так не пропустит ничего мимо себя, (б) игрок узнает о том, что нашел верную пещеру, так как она подписана (!!!)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, Э... Знать карту и знать с точностью до метра расположение искомого, причём, вне зависимости от осведомлённости об местанохождении - это очень разные вещи. IRL мы можем более-менее точно знать где искать, можем знать примерно где искать и вообще не знать где искать. Вопрос: почему в игре не должно быть так же, если это работает на её реализм? А, и да, так игра может показать, что не считает игрока умственно отсталым.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, обычно, если человек куда-то тебя посылает, то легко предположить, что он узнавал об этом месте и раньше. Всё зависит от желания принять условность.

    Цитата:

    мы можем более-менее точно знать где искать, можем знать примерно где искать и вообще не знать где искать. Вопрос: почему в игре не должно быть так же, если это работает на её реализм?

    Потому что реализм это не однозначно позитивное качество для игры. Повторюсь, игрок в Морровинде узнает, что подошел к нужной пещере, ибо она подписана.

    Цитата:

    А, и да, так игра может показать, что не считает игрока умственно отсталым.

    В играх ТЕС подписаны локации? Бетесда однозначно считает нас за идиотов.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    В играх ТЕС подписаны локации? Бетесда однозначно считает нас за идиотов.

    Увы, есть определённые игровые условности, порешать которые можно уникальным дизайном элементов локации, чтобы по ним как-то уже стало возможным определение местонахождения.
    Вообще, это ж всё удобства и упрощения, личное отношение к которым является вкусовщиной.

    nihille

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    Вообще, это ж всё удобства и упрощения, личное отношение к которым является вкусовщиной.

    Точно. Пока я была крохой, мне тётка еду разжёвывала, а после этого, разжёванную, клала в рот (буэ... извините). Спасибо маркерам Бетезды за тёплые воспоминания!

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    nihille, а чего поделать-то? Альтернативы в игре не предложено, иначе бы каждый мог выбрать между удовольствием от эксплоринга и удобством от GPS-навигации.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...