Перейти к содержанию
  • Привет, читатель! У меня к тебе есть преинтереснейший разговор. В сети до сих пор не утихают споры о том, какая же часть древних свитков самая-самая. Анонс шестой серии только подлил масла в огонь. Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? Как тебе такое предложение?

    Но постой. Прежде, чем ты начнешь писать в комментариях о том, какая часть лучше, позволь я поделюсь своим мнением (это не официальный топ Tesall, а видение автора). Я постарался каждую игру разложить по полочкам, отметя в сторону эмоции и воспоминания, связанные с теми моментами жизни, в которые проходилась та или иная часть серии.

    Поехали!

    Первое место — Морровинд

    pre_1551484168__the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg.jpeg

    Игра, которой без малого уже 16 лет. Но несмотря на свой почтенный возраст она может дать фору своим младшим сестрам. «В чем же?», спросишь ты?

    Главный квест. Продолжительный, интересный и проработанный. Проходя сюжет начинаешь проникаться духом исследований, пророчеств, желанием получить действительно уникальный артефакт.

    Второстепенные задания. В отличие от главного квеста хоть и не отличаются сложными сюжетными поворотами, тем не менее, радуют своими разнообразием и количеством. А гильдии? В какой еще части встретишь столько гильдий?

    1.jpg

    Пейзажи Морровинда

    3.jpg

    Закат в Морровинде

    Как дела обстоят с ролевой системой?

    Здесь все отлично. Помимо классических атрибутов, таких как ловкость, сила, скорость, интеллект и удача, в игре присутствует огромное количество навыков, вроде красноречия, меткости, длинных клинков и иллюзии. Логика проста: что используешь, то и развивается. «Да ведь такая же система есть и в других частях!», заметишь ты. Согласен, однако, именно в Морровинде она получилась наиболее проработанная. В последующих сериях древних свитков количество навыков только уменьшалось.

    pre_1551484445__18.jpg.jpeg

    Еще, на мой взгляд, крайне важный критерий – открытость игрового мира и свобода действий. Морровинд не может похвастаться огромными территориями (примерно 26 кв.километров для исследования против 41-го у Обливиона и 30-ти у Скайрима). Он берет своей оригинальностью, разнообразностью и насыщенностью. Куча городов с неповторимой архитектурой, мистические даэдрические руины, сотни запутанных пещер и неприступные форты. И, самое главное, это все интересно исследовать, ведь в одном из сундуков тебя может ждать уникальный артефакт или записка, запускающая новое задание. Разумеется, без боя отдавать могущественный меч никто не будет. Тут появляется один нюанс, который может немного испортить впечатление об игре.

    11.jpg

    На фоне башни гигантские блохи - Силт Страйдеры. Используются в качестве местного общественного транспорта

    14.jpg

    Деревенька

    Боевая система. Разработчик выбрал довольно странный, по современным меркам, вариант реализации боя. Физические попадания в Морровинде совершенно не означают фактическое нанесение урона по противнику, а стрела, выпущенная в упор, может предательски улететь мимо. Причина проста: вероятность попадания рассчитывается из навыка владения тем или иным оружием. Можно ли считать это недостатком по сравнению с другими частями Свитков? Пожалуй, да.

    Вопрос, который напрашивается следом: «А чем бить врага?». Ох, арсенал в это части огромный: метательные ножи, арбалеты, луки, копья, кинжалы, одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, дубинки, топоры, посохи… Самый искушенный боец сможет найти оружие себе под стать. Впрочем, не только оружие, но и снаряжение: поножи, сапоги, перчатки (раздельные!), наплечники, шлема, рубашки, мантии, амулеты, кольца. Всего тут в достатке.

    23.jpg

    Двемерское оружие

    20.jpg

    Стеклянное оружие

    Второе место — Скайрим

    pre_1551485732__gallery_16628_48_70184.png.webp.png

    Скайрим – самая молодая часть серии. Ей «всего» семь лет.

    Эта серия Свитков имеет объективно наиболее слабые и короткие основной сюжет, а также второстепенные квесты, связанные с прохождением гильдий (точнее их аналогов). В какой еще части можно приблизиться к званию архимага едва-едва умея пускать искры из пальцев? И нет, читатель, я ничего не перепутал. Скайрим на заслуженном втором месте. Что же подвигло меня поставить его именно сюда? Сейчас расскажу.

    Ролевая система.

    Несмотря на то, что навыков в Скайриме меньше, чем в Морровинде или Обливионе, именно в этой части отыгрывать роль кого-либо интересней всего. Все благодаря перкам-созвездиям с развитой системой прокачки. Хочешь быть не просто хорошим воином, а виртуозным крушителем черепов булавами? Пожалуйста, для тебя отдельная ветка совершенствования именно этого оружия. Нравится колдовство, но терпеть не можешь некромантию? Есть отдельная ветка по развитию призыва и усилению, например, атронахов.

    13.jpg

    Большой выбор навыков-созвездий

    12.jpg

    Одна из ветвей развития навыка-созведия

    Открытый мир, свобода действий.

    Скайрим – игра, в которой исследовать подземелья почти также интересно, как и в Морровинде. Красивые, неоднообразные уровни, квесты и артефакты. Все это ждет тебя в этой части Свитков. Не обошлось и без маленькой ложки дегтя. Всякая пещера – замкнутая кишка, с обязательным «секретным» проходом ко входу в конце уровня. С одной стороны это немного портит атмосферу, но с другой неплохо экономит время.

    Боевая система

    Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии. А вот со снаряжением и оружием все не так хорошо, как в Морровинде. Выбора заметно меньше. Но возможность взять по оружию в каждую руку  улучшает ситуацию.

    4.jpg

    Приближаемся к нордским гробницам

    5.jpg

    Коллегия магов

    Третье место  Обливион.

    pre_1551487122__1.jpg.jpeg

    Игра, вышедшая в 2006 году, ставшая сразу бестселлером, удостоившаяся крайне высоких отзывов от критиков, но не лишенная недостатков, которые и спустили игру в моем топе на самую низкую позицию.

    Что же не так с этой частью?

    Основной сюжет. Интересным его можно назвать с натяжкой, а вот оригинальным его назвать точно не получится. Второстепенные квесты хороши. Особенно гильдии: здесь и задания интересные, и проходится все не так быстро, как в Скайриме.

    Ролевая система. Отличия от предшественницы небольшие. Система навыков и атрибутов перекочевала с некоторым упрощением. На чем хотелось бы остановиться, так это на открытом мире игры. Сиродил получился очень красивым, жизнерадостным, но при этом однообразным. Особенно это касается подземного мира игры. Проходя очередные айлейдские руины или пещеру начинаешь ловить себя на мысли, что где-то ты это уже видел. Ситуацию могли бы спасти квесты, какие-то записки или, хотя бы, хорошая награда, но наткнуться на то или другое крайне сложно.

    11.jpg

    Какой бы атрибут повысить?

    12.jpg

    Классические для РПГ навыки

    Боевая система. Довольная стандартная: махнул мечом, попал, значит попал. При этом игра постоянно рождает кучу курьезных моментов. Забавно смотреть как, например, увесистый молот легко блокируется небольшим кинжалом. Тактических элементов в сражениях мало. Ближний бой чаще всего сводится к «удар-блок-удар-блок». Вдобавок к этому не забываем про уже набившую оскомину кривую систему автолевелинга, заставляющую тщательно планировать прокачку своего героя. Однозначно боевая система Обливиона приносит гораздо меньше удовольствия, чем оная в Скайриме. Со снаряжением и оружием в четвертой части дела обстоят, быть может, чуть лучше, чем в Скайриме, но каких-то кардинальных отличий нет.

    4.jpg

    Имперский город

    6.jpg

    Очередные руины

    На этом, читатель, мое сравнение закончилось. Многое из того, что я перечислил, можно исправить, доработать с помощью модов, коих в сети на все части игр огромное количество. Я умышленно не стал затрагивать эту тему также, как и официальные дополнения к играм. Поговорим с тобой об этом позже.

    Данным топом я ни в коей мере не хочу показать, что Обливион - плохая игра. Нет, все игры серии однозначно стоят внимания и речь, в данном случае, не о выборе между грязью и золотом, а, скорее, между пробами золота. Какая-то часть чуть выше пробой, какая-то ниже, но тем не менее все это - золото.

    А что думаешь ты? Делись своим мнением в комментариях!

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Почему же? Скайрим жив в 2019 году только благодаря основной игре и трём дополнениям? Или благодаря чёртовой огромнейшей коллекции модов, где на том же Нексус их накопилось под 69 тысяч (54к SLE версия и 15к SSE версия соответственно)?

    для таких умозаключений. в том числе и в новости. нужно что-то больше, чем - сюжет объективно хорош. ролевая система (что под этим понимает автор?) объективно хуже. скайрим объективно жив за счет модов. объективно это вы взяли и опросили около 1000 человек. и то там погрешность будет 3-5%. в противном же случае - разговор ни о чем. зато везде слово объективно.
    банальный пример. фраза - скайрим жив за счет модов. у меня наиграно несколько сотен часов, сейчас не против поиграть, играл так же в обливион - ничего, кроме сисек, облачений для оных и луков (ну люблю я луки и арбалеты, ну что поделать) я не ставил. а года эдак с 13 перестал ставить и их - в игре валялось только то, что я сам и добавлял. "объективно" в моем лице моды последнее, что интересно в скайриме. и что дальше?

    Цитата:

    имхо: надо было голосование прикрутить...

    тогда бы эта новость имела хоть какой-то смысл

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Реиграбельность отсутствует в принципе, а местами, где она есть, она убогая (тот же «нелинейный» сюжет ТБ, где ты либо проходишь среднюю сюжетную линию, либо просто и тупо вырезаешь ТБ; Dawnguard хотя бы более-менее соответствует требованиям реиграбельности, но, фактически, сам сюжет от этого концовкой не меняется - что там, что там ты убиваешь Харкона). Игра на самом деле жутко недоделанная, что ощущается как внутри игры из-за багов (благодаря чему до сих пор, спустя 7 лет, приходится ставить Неоффициальный патч, дабы устранить ошибки разработчиков), так и немного пройдясь по ней в редакторе.

    Ага как будто тот же Морровинд и Обливион были нелинейными, особенно второй. А, что касается багов, то и в том же Морровинде их полно, да и механик либо недоработанных, либо криво работающих более чем достаточно. Но одно видите ли доделано, а второе не доделано. Смешно....

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    то и в том же Морровинде их полно

    кхе кхе. квест по поиску луны и звезды. кхе кхе. когда кв итем был тупо не в той пещере, которая указана по квесту.
    про баги говорить вообще смысла нет - они были во всех частях. обла? вылет после банального альт таба/
    неофициальные патчи были в каждой игре (к слову, не ставил ни 1, хе)
    вот об этом я и говорю. нет рассуждения на тему какая игра и в чем лучше. есть подмена понятий и замалчивание косяков в 1. и выставление их в другой. ну куда...

    упд. и мне казалось, что реиграбельность в свитках зависит от игрока (песочница) а не от того, что в след прохождении тебе дадут возможность надеть мантию другого цвета.
    да и реиграбельность связана ли вообще с "нелинейностью". ну окей. 2 варианта событий. прошел игру 2 раза и забыл о её существовании, если по этому принципу играть.

    • Нравится 2
    brn521

    Опубликовано

    Конкурс "простыней" и "портянок"? Надо обойти автора статьи?
    Как по мне, логичнее сравнивать чистые игры с минимумом установленных модов (патчи, фиксы, что-нибудь для удобства управления). Если использовать игру с модами, то сравниваться будут не сами игры, а их игровые движки. На данный момент победит Skyrim SE, без вариантов. Но есть и более важный момент - те игроки, которые играют с модами, зачастую слишком мало внимания уделяют изучению игрового мира. Разработчики старались, что-то выдумывали, писали книги, потом соображали, как эти книги разложить, сочиняли диалоги, сюжеты с двойным-тройным дном, делали инсталляции и кат-сцены, а игрокам просто-напросто оказалось лень со всем этим разбираться. Как если бы группа поварят неделю в поте лица делала торт, а потом пришел заказчик по-быстрому смахнул себе в рот не жуя самая верхушку с вишенкой и прочими украшениями, а все остальное не глядя перемешал, обильно сдобрив майонезом и кетчупом, и закинул в холодильник. И такие игроки в какой-то степени правы, т.к. по-правде сказать, это все же не торт, а какая-то куча винегрета со скособоченной шапкой крема на макушке, вылепленная по принципу "изучи ингредиенты и слепи тот торт (того персонажа), который покажется тебе наиболее правильным, интересным и логичным". Но в том и проблема, что большинство дегустаторов успевают наесться еще в процессе изучения ингредиентов. Разработчикам кроме поварят, надо бы еще и повара, который знает, что такое торт...
    TESO не рассматриваю. Это принципиально другая игра. Если играть в оффлайновую серию, то игру сначала надо изучать. В том числе использовать редактор и читы. И обязательно сейвы. Не только, чтобы отловить все диалоги и разобраться в разных вариантах квестов. Но и чтобы прочувствовать их на собственной шкуре и если не понравится, то загрузить сейв. Например, я не могу взять квест Боэтии в Скайриме. Мне настолько не нравится убивать доверяющего мне человека, что какого бы персонажа я не собрал, если он пройдет этот квест, мне будет противно потом этим персонажем играть. Отыгрыш потому и отыгрыш, что мотивация, мысли и эмоции персонажа продумываются и переживаются игроком. Есть и еще один немаловажный фактор - как только проект перестанет окупаться, издатель отключит сервера и все, считай не было никакого TESO. И не важно, что это произойдет не сейчас, а лет через 10-15. Морровинд когда вышел, в 2002 году? А сейчас 2019. Вот и представьте, что сейчас не было бы никакого Морровинда. Разве что появится эмулятор сервера для виртуальной машины (такое вообще бывает?).
    Ведьмаков тоже не рассматриваю. Это совсем другая игра. Там персонаж прописан заранее, какой тут отыгрыш? К тому же на мой вкус, прописан он однобоко, натянуто и нелогично. Что в книге, что в игре. Какое-то женское фэнтези, где эмоции важнее логики. В Ведьмака мне если и играть, то только ради экшена. Либо я просто в нем не разобрался, как когда-то в Скайриме.
    Фоллауты 3 и т.д. Если буржуйская атмосфера не зашла, то все. Мультяшная механика, мультяшная логика, мультяшные квесты. Три раза начинал F3 три раза бросал на середине. В третий раз дал себе зарок эту игру не устанавливать, экшен однообразный и быстро приелся, а квесты проходить - как картон жевать. FNV немного получше, но без атмосферы не тянет, да и манчкинство поощряет без меры. F4... Помню, что строил... Гонял по кругу полезный эксплойт с автообновлением локаций и главных сундуков. И опять строил... Наверное не стоило начинать играть сразу с хардкора. Либо квесты такие невыразительные, что экшен их перекрыл начисто.
    В общем, у меня рейтинг следующий.

    1. Морровинд.
    2. Обливион.
    3. Скайрим.

    Морровинд самодостаточная игра. У него есть собственная атмосфера, которую ни с чем не спутаешь. Именно потому, что разработчики действительно пытались придумать нечто новое. Тогда как в Обливионе и Скайриме уже ощущается штамповка, стереотипы и баяны. Хотя, думаю, проявилось это даже раньше, в дополнениях к Морровинду. Атмосфера - это очень важно. Например, у Сталкера до сих пор немало фанатов именно благодаря ей.
    Обливион - тоже самодостаточная игра. Но уже без уникальной атмосферы. Зато большая и внутренне согласованная (более-менее).
    В Скайрим разработчики попытались привнести нечто новое в лице драконов и их магии, а также внезапного драконьего прошлого нордов. Но прилепили к этому шаблонную и занудную историю, а также не успели сделать нормальный главквест. Мне пришлось основательно заняться изучением игрового контента, перебирать материалы и строить на их основе теории, прежде чем игровая картина приняла более-менее законченный вид. А просто так играть... Скучный и непонятный главквест. Непонятная и неприятная Гражданская война. То же самое про Гильдию воров и Темное братство. И всё, во что остается играть в оригинальном Скайриме? Ну да, в Скайриме у персонажа гораздо больше возможностей проявить индивидуальность, чем в Обливионе и тем более в Морровинде. Но этого мало. Я года три гонял гонял в Скайримский экшен, пока квесты не намозолили глаза и не пришлось разбираться, что за империя на самом деле, что за Братья Бури, кто такие Клинки и чем они должны заниматься, что там с данмерами и неревариным, который по пророчеству должен был вести объединенный и освобожденный Морровинд в светлое будущее. Проходил снова Морровинд и Обливион ради этого. И только после этого у меня стали получаться интересные (для меня) персонажи, которые затыкали за пояс лубочные аналоги из предыдущих частей.
    Почему лубочные? Потому что в их создании немаловажную роль играла т.н. "ролевая система". Которая в Морровинде и Обливионе играла роль дополнения к экшену, не более. Навыки, параметры и классы никак не влияли ни на игровой мир, ни на квестовые линейки. В Морровинде навыки вообще покупаются за деньги, которых навалом. Можно стать архимагом, не выучив ни одного заклинания. На некоторые квесты тебе даже свитки будут давать. Собственно поэтому к фирменной дурацкой системе зависимости параметров от уровня у народа претензий особо нет - в игре немало костылей для компенсации. В Обливионе магу, насколько помню, начали дарить заклинания. Мимо тех же Пальцев Гор никак не пройти. Ну а в Скайриме заклинания уже пришлось применять. К тому же при прохождении сюжета главквеста Скайримский архимаг самый логичный - его принимают в Коллегию как довакина, т.е. мага с исключительным магическим даром.
    Что касается "оказуаливания", то да. Морровинд стал популярен именно благодаря своей казуальности. Запороть персонажа в нем стало сложнее, А доля унылого "симулятора пешехода" в геймплее в нем стала 50%, а не 85%, как в Даггерфолле. Неудивительно, что фанаты Даггерфолла от Морровинда плевались. Но тут все логично. "Будь тем, кем ты хочешь." Такой девиз предполагает довольно широкие рамки при создании персонажа. Тогда как ролевая система наоборот, задает жесткие и четкие рамки. Например, сказал твой чернокнижник в диалоге пару добрых слов и все, до свидания, силу он потерял, загружай сохранение. Это очень хорошо, что в Морровинде и далее ее не было. Но одно дело жесткие рамки. Другое - возможности. Например, убрали прочность брони и оружия. А взамен что? В результате тяжелая броня в игровой механике потеряла всякий смысл.

    • Нравится 5
    Kasock

    Опубликовано

    Черт знает что. Как я могу выбрать среди этих трех ЛУЧШУЮ часть? В каждой свои плюсы (их много), в каждой свои минусы (они терпимы и многие убираются модами). Затея с призовыми местами тут это провал, все на первое. А вот если надо просто "обсмоктать", то пжалста:

    Morrowind. Без слов. Ностальгия, офигенное погружение в атмосферу игры, на своё время просто шедевральная игра, всякие там готики на фоне моррика меркли. Что главное - игра вэри атмосферная, а музыка какая! Да тут можно восхищаться часами. Короче не игра... - кладезь! Техническую часть смоктать долго не хочу, дофига гильдий, дофига пещер, всё круто.

    Oblivion. Нормальный сюжет, не надо тут. Игра доставила, это точно. После финала Дрожащих Островов хоть понятно "кто" Шеогорат )) no spoilers. По чести, всего раз играл в это чудо, воспоминания положительные, даже думаю переиграть как-то.

    Skyrim. Знаете выпускают всяческую технику (ну например блоки питания для ПК), под разными, что-ли, сериями какчества... сильвер, блек, голд - самый лучший. Ну дак вот Скай это золотой серии ШТАМПОВАНЫЙ продукт. Хороший, качественный, но дофига бездушный. Такой не стоял на витрине с позорной надписью "скидка 40%", для такого написали "товар заканчивается, успейте купить до завтра!". Радиант квесты, куча клонированных пещер, комнат, помещений. Добавили чуток экшна, но РПГ пахнет слабо. Сюжет, ну так, вроде прикольно, а вроде и не зацепило. Не внушил важности этот Довакин. Нереварин куда поувесистее фигура, так нам дает прочувствовать игра! Спасибо мододелам за кучу модов, можно развлечься и пару дней помучаться с их установкой\наладкой, дабы кастомизировать игрулю под себя. А вообще, ощущение есть, что беседка насобирала кучу тошнотных клише и всё это как-то упаковала на конвеере и штампонула просто неплохой такой продукт, но в нем нет своей уникальности, своей породы. И да, по качеству продукта, я возможно и перегнул, в вебе до сих пор не утихают разговоры о поршивой оптимизации Skyrim, и, о чудо! Беседка выпускает Skyrim Special Edition! " - Только нафига нам оптимизировать это гмо? Наши фанаты будут любить этот продукт (не игру) даже с теми же багами, пусть мододелы парются! А мы впилим поддержку консолей, бабла еще выжмем!". Но поиграть разок стоит )

    Всем добра и свет Меридии в Ваши дома! =)

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Как и ожидалось. Пока кучка нытиков пишут коменты с восхвалениями Морровинду за 27 невероятно интересных навыков (ох, помню как весело было поднимать навык коротких клинков с 55 до 80, никогда не забуду) и очень оригинальный мир (который, тем не менее, легко деконструируется любым, кто хоть что-то слышал о Ближнем Востоке), фанаты Эль Гранде Скайрим делом укрепляют позиции любимой игры.

    Мне вот интересно, что чаще появляется в сети: коменты в пользу Морровинда или новые моды на Эль Гранде Скайрим?

    • Нравится 2
    • Не нравится 4
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Цитата:

    за 27 невероятно интересных навыков

    к слову, точно то же самое можно сказать про дерево перков в скайриме, в котором большинство перков совершенно бессмысленны, а часть откровенна дисбалансна. Без Ординатора (геймплейный мод на перки), фактически, это просто красивые интерактивные картинки созвездий ))

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    Как и ожидалось. Пока кучка нытиков

    Придержите язык. На нашем сайте пока еще не разрешали оскорблять комментаторов ни за что. Каждый имеет право на свое мнение. Неважно, деконструировал он там ближний восток, хочет видеть гигантскую башню из любой точки игры или хочет сыграть в очередную игру про неправдоподобно грязных унылых викингов-геев.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    к слову, точно то же самое можно сказать про дерево перков в скайриме, в котором большинство перков совершенно бессмысленны, а часть откровенна дисбалансна. Без Ординатора (геймплейный мод на перки), фактически, это просто красивые интерактивные картинки созвездий ))

    это стоит (на мой взгляд) рассматривать в контексте развития. если оставить в стороне законченность идеи. с точки зрения развития - система перков лучше, чем линеек опыта. ибо 27 навыков 0-100 заменены на (сколько там навыков в скайриме?) пусть будет 10 навыков с вариациями внутри. + кроме пассивной прокачки. ходи, махай мечом, получай уровень. есть еще прокачка активная - хоть укачайся, но тебе нужно выбрать перк, чтобы расти.
    сыро - да. есть, куда развивать.

    Цитата:

    Придержите язык.

    да ну. он же не биоваровцами-аниматорами нас называет. вот это было бы обидно. а нытик то че.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    В этом то и смысл, что Ординатором это можно исправить. А чудесную линеечку навика 0-100 в моровинде не вытянешь ничем

    Цитата:

    к слову, точно то же самое можно сказать про дерево перков в скайриме, в котором большинство перков совершенно бессмысленны, а часть откровенна дисбалансна. Без Ординатора (геймплейный мод на перки), фактически, это просто красивые интерактивные картинки созвездий ))

    Kasock

    Опубликовано

    Цитата:

    Как и ожидалось. Пока кучка нытиков пишут коменты с восхвалениями Морровинду за 27 невероятно интересных навыков (ох, помню как весело было поднимать навык коротких клинков с 55 до 80, никогда не забуду) и очень оригинальный мир (который, тем не менее, легко деконструируется любым, кто хоть что-то слышал о Ближнем Востоке), фанаты Эль Гранде Скайрим делом укрепляют позиции любимой игры.

    Цитата:

    Мне вот интересно, что чаще появляется в сети: коменты в пользу Морровинда или новые моды на Эль Гранде Скайрим?

    Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Написал кучу всего, а смысла то. Моды это не лекарство, а средство для усовершенствования. Я не игровой журналист, чья цель оценить игру во время ее выхода, а игрок, который в Скайриме может собрать сборку под себя и отыграть что угодно. И мои аргументы подкрепляются цифрами (количеством и разнообразием модов), а ваши - какой-то "душой". Это что такое? Как измерить?

    Цитата:

    Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Ответ на твой вопрос - та игра которая не имеет особого веса без модов и нуждается в модах =) мододелы проделали дофига работы, многие моды шикарны, добавляют в Скай какой-то правильности и комфорта (на ум пришли интерфейсные моды). А модов на геймплейную составляющую, сюжетную и физику - еще больше! О чем это говорит? ) это говорит о том, что мододелы это врачи, а Скайрим серьезно болен... рожден больным... несовершенным! Как бы мы все его не любили, и я в том числе. Это порождение маркетинга пускающее Звездную Пыль в глаза неокрепшему разуму прекрасно справляется со своей задачей - отключить мышление и радоваться тому что в 2011 году (помоему тогда вышел Скай) добавили, о простите меня за сарказм, РЕАЛИСТИЧНУЮ физику падения тел при смерти. Мозг не нужен - радуйся глазом! И пока Скайрим лечится у мододелов, настоящая игра с ДУШОЙ, игра в которую вложили ДУШУ, ЖИЗНЬ - получает положительные отклики в свой адрес. Это я тебе как "нытик" Морика говорю ))

    Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру?

    Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Kasock

    Опубликовано

    Цитата:

    Написал кучу всего, а смысла то. Моды это не лекарство, а средство для усовершенствования. Я не игровой журналист, цель которового оценить игру во время ее выхода, а игрок, который в Скайриме может собрать сборку под себя и отыграть что угодно. И мои аргументы подкрепляются цифрами (количеством и разнообразием модов), а ваши - какой-то "душой". Это что такое? Как измерить?

    Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому понятие "игра с душой" неизмеримая кол-вом модов тебе неизвестна?
    Моды это средство для усовершенствования? Логика гласит: "Совершенное не нуждается в усовершенствовании". Твой совершенный Скай - нуждается в лекарстве (в модах). Будешь спорить? Может в Шахматы добавишь несколько новых "модификаций"? Игра ведь говнистая, да? Не продукт с клише, как все мы "любим", а двумерная 8х8 локация с юнитами умеющими грубо и статично перемещаться? Что бы понять разницу меж Мориком и Скаем нужно капнуть чуток глубже зрительного восприятия, то о чем я писал ранее, подумай о шахматах, многовековая, всётки, игра. А если ты уж хочешь собрать сборку под себя, то пойди дальше поклонения калоподобному продукту, и выпусти свою игрулю, Unity и прочие тебе в помощь, и собирай там всё чего хочешь.
    А твои "аргументы" с цифрами количеств модов и их загрузок подтверждают, что больной нуждается в очень обильном лечении, в очень количественном. Скайрим таки НЕПЛОХОЙ продукт, но только когда он с пятью костылями, двумя километрами бинта с ног до головы, прочей марли, весь измазан йодом с зелёнкой и во рту держащий около сотни разных смокталок от всяческих ОРВИ.

    Благослови тебя Азура.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Kasock

    Опубликовано

    Цитата:

    Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру?

    Цитата:

    Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.

    Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

    Да да, Скайрим круче, давайте покажем этим "нытикам старпёрам" что они тупые, а игра в которую я не поиграл в своё время - дефолтно галимая ))

    ЗЫ: по твоим заявлениям на счет баланса, запороть перса (омг), и стрелочку на карте - делаю вывод что ни в Морик ни в Скай ты не играл, а пришел просто проявить "разум" или попортить себе нервы )) не переживай ты так )) нажми на название города и переместись туда, как-то "не лорно" бежать туда ножками ))

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому понятие "игра с душой" неизмеримая кол-вом модов тебе неизвестна?

    Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Почему я слышу плач спортсмена-неудачника, который обвиняет других в использовании стероидов?)

    Мне неважно, каким будет Скайрим без модов. Это игра, в которую моды можно всунуть, и уже проблемы других игр, что у них таких возможностей или нету, или их меньше.

    "Копнуть глубже, раскрыть глаза" - я бы с радостью, если бы було куда) Это ваши влажные мечты - показать, что Моровинд владеет какой-то чуть ли не культурной ценностью. На деле, Моровинд - это больше интересненький наратив, хорошо наложенный на игру как некую форму повествования. А вот Скайрим - это чистая игра, это РПГ, это отыгрыш.

    Цитата:

    Тебе говорят, русским по белому, есть продукт с чисто техническую характеристикой как "Игра", а есть Игра. Может ты попробовал Моррик слишком поздно? Тогда когда маркетинговые цели затмить мышление и "хавать игру лишь глазами" достигли неплохого развития под определенную возрастную аудиторию и обрушились? Может поэтому поня

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    Kasock

    Опубликовано

    Цитата:

    Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".

    Ты либо специально "подменяешь" мои слова под свою захудалую "подмену понятий" либо на самом деле не понимаешь )))

    Скайрим - НИЧТО без модов.
    Морик - шикарен как с модами так и без них, дурик )

    "Больное" - это то, что нуждается, в данном случае, в модах. А с Душой это то, каким, вполне шедевральным его создали, а моды это, достаточно таки, необязательные дополнения без которых игра не портится. Не "подменяй" обьективность и логику, больше )

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

    Цитата:

    Да да, Скайрим круче, давайте покажем этим "нытикам старпёрам" что они тупые, а игра в которую я не поиграл в своё время - дефолтно галимая ))

    Старперами и нытиками я тут никого не называю, и во все горло "Морровинд бездушное УГ" не ору, так что не надо тут передергивать.

    Цитата:

    ЗЫ: по твоим заявлениям на счет баланса, запороть перса (омг), и стрелочку на карте - делаю вывод что ни в Морик ни в Скай ты не играл, а пришел просто проявить "разум" или попортить себе нервы )) не переживай ты так )) нажми на название города и переместись туда, как-то "не лорно" бежать туда ножками ))

    Да да да...... самый убойный аргумент, когда нечего сказать, обвини в кого-то в том, что он не играл.

    P.S. Ну я тоже так могу: ты не играл.

    Kasock

    Опубликовано

    Своё мнение я сказал ) количество "обезьяньих фекалий" на уровне таких обсуждений всегда побеждает качество доводов, увы... но момент в котором слово "Скайрим" и "РПГ" (смотри справочники) стоят в одном предложении, вызвал у меня легкомысленную, слегка хмельную улыбку с толикой разочарования в глазах и желание надеть свой головной убор и удалиться. Удачи )

    Морровинд <3

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    И говорит тот, кто метнул самые убойные "обезьяньи фекалии" в стиле "без души", " маркетологи глаза закрыли", "атмосфера".

    Цитата:

    Морик - шикарен как с модами так и без них, дурик )

    Не тебе про объективность и логику говорить..... Особенно после шедевра и души, и моды для Морровинда - лишь мелкое приятное дополнение, а для Ская необходимость.
    Правильно, уходи, итак свой деревянный "идол" уже достаточно раскрасил, правда золотым он от этого не стал, в другом месте сказочки об этом рассказывай.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Не переходите на личности, господа.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Развожу бесполезные неинтересные дискуссии с поколением "чем новее тем и кручеее!"... дожился )

    тут была дискуссия? я видел только - мне понравилось, значит оно лучше.
    собственно фраза - всякие там готики на фоне моррика меркли - о качестве дискуссии сказала всё. почему? вплоть до 2006 года и выхода обливиона спор велся исключительно в ключе морра версус готика. со своими аргументами, плюсами и минусами. в чем то лучше, в чем то хуже, но конкуренция очевидна. если человек на гора выкатывает такое, то...
    и нет, это личное дело каждого. я например считаю морру сырой игрой, где первое и последнее, что есть - это мир. художники постарались. реализация этого мира хуже. как и в любых свитках указать на косяки можно без проблем. но как же меня забавляет когда кто-то с физиономией знатока выкладывает свое имхо (весьма слабо аргументированное) и уходит (я бы написал сливается, но это фу фу фу) со словами - не пристало благородному дону спорить с плебсом.

    и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.

    • Нравится 4
    mr_pook

    Опубликовано

    Меня удивляет твое желание усидеть на всех стульях)

    Вот ты написал следующее о Морровинде:
    "Без слов. Ностальгия, офигенное погружение в атмосферу игры, на своё время просто шедевральная игра, всякие там готики на фоне моррика меркли. Что главное - игра вэри атмосферная, а музыка какая! Да тут можно восхищаться часами. Короче не игра... - кладезь! Техническую часть смоктать долго не хочу, дофига гильдий, дофига пещер, всё круто"

    Из этого можно вычленить, что тебе игра зашла эстетически (будь это лор, музыка, картинка - не имеет значения) и ты ее оцениваешь как некое цельное произвидение искусства.

    Я же акцентировал на ценности Скайрима как некой "рпг-песочницы", развитию которой постоянно помогают моды. Понятно, что спорили мы о разных вещах и ничего дельного из этого не могло получиться. Я свое мнение высказывал больше из-за ненависти к вектору развития игр в сторону какой-то новой формы интерактивной подачи рассказа.

    Но зачем ты, до этого вспоминая только о душевности Моровинда, вдруг заговорил о том: что РПГ, а что нет?) Достаточно ведь упомянуть крафтинг, систему спутников, женитьбу и постройку/покупку дома, а также кинуть ссылочку на Ординатора и пресловутий рпг Моровинда побежит прятатся под шконку.

    И не надо сразу восклицать "ой, это всё не рпг. дайте мне 27 навыков (линеечка 0-100, без дурацких перков), классы, созвездия и баланс". Все это легко достигается с помощью модов. А то, что уже не вернуть - ну и черт с ним) Возможности иметь нормального, отпускающего шутки спутника или кроить перки как угодно - куда более делают игру разноборазней, чем короткие клинки или левитация.

    Цитата:

    но момент в котором слово "Скайрим" и "РПГ" (смотри справочники) стоят в одном предложении, вызвал у меня легкомысленную, слегка хмельную улыбку с толикой разочарования в глазах и желание надеть свой головной убор и удалиться. Удачи )

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    35363

    Опубликовано

    Ну вот господа, глядя на комментарии, можно смело сказать - ваши дискуссии перешли в очередной "Холивар"! Но тут BarGest сам виноват (Без обид) , добавь он простую голосовалку и напиши чуть менее провокационную статью, этого можно было избежать. Господа, будьте благоразумны, в таких спорах старайтесь не переходить на личности и не оскорблять фанатов той или иной серии. Серьезно - это просто противно читать. А если взглянуть со стороны не знакомого с какой то частью серии человека, то этот балаган похож на собрание отбитых на голову фанатиков.
    "Друг/подруга" Высказал(а) своё мнение о своем рейтинге серии игр и всё - это только твоё мнение и ни чьё больше. На кой этот весь фарс с доказыванием с пеной у рта?

    • Нравится 2
    • Не нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...