Перейти к содержанию
  • Привет, читатель! У меня к тебе есть преинтереснейший разговор. В сети до сих пор не утихают споры о том, какая же часть древних свитков самая-самая. Анонс шестой серии только подлил масла в огонь. Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? Как тебе такое предложение?

    Но постой. Прежде, чем ты начнешь писать в комментариях о том, какая часть лучше, позволь я поделюсь своим мнением (это не официальный топ Tesall, а видение автора). Я постарался каждую игру разложить по полочкам, отметя в сторону эмоции и воспоминания, связанные с теми моментами жизни, в которые проходилась та или иная часть серии.

    Поехали!

    Первое место — Морровинд

    pre_1551484168__the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg.jpeg

    Игра, которой без малого уже 16 лет. Но несмотря на свой почтенный возраст она может дать фору своим младшим сестрам. «В чем же?», спросишь ты?

    Главный квест. Продолжительный, интересный и проработанный. Проходя сюжет начинаешь проникаться духом исследований, пророчеств, желанием получить действительно уникальный артефакт.

    Второстепенные задания. В отличие от главного квеста хоть и не отличаются сложными сюжетными поворотами, тем не менее, радуют своими разнообразием и количеством. А гильдии? В какой еще части встретишь столько гильдий?

    1.jpg

    Пейзажи Морровинда

    3.jpg

    Закат в Морровинде

    Как дела обстоят с ролевой системой?

    Здесь все отлично. Помимо классических атрибутов, таких как ловкость, сила, скорость, интеллект и удача, в игре присутствует огромное количество навыков, вроде красноречия, меткости, длинных клинков и иллюзии. Логика проста: что используешь, то и развивается. «Да ведь такая же система есть и в других частях!», заметишь ты. Согласен, однако, именно в Морровинде она получилась наиболее проработанная. В последующих сериях древних свитков количество навыков только уменьшалось.

    pre_1551484445__18.jpg.jpeg

    Еще, на мой взгляд, крайне важный критерий – открытость игрового мира и свобода действий. Морровинд не может похвастаться огромными территориями (примерно 26 кв.километров для исследования против 41-го у Обливиона и 30-ти у Скайрима). Он берет своей оригинальностью, разнообразностью и насыщенностью. Куча городов с неповторимой архитектурой, мистические даэдрические руины, сотни запутанных пещер и неприступные форты. И, самое главное, это все интересно исследовать, ведь в одном из сундуков тебя может ждать уникальный артефакт или записка, запускающая новое задание. Разумеется, без боя отдавать могущественный меч никто не будет. Тут появляется один нюанс, который может немного испортить впечатление об игре.

    11.jpg

    На фоне башни гигантские блохи - Силт Страйдеры. Используются в качестве местного общественного транспорта

    14.jpg

    Деревенька

    Боевая система. Разработчик выбрал довольно странный, по современным меркам, вариант реализации боя. Физические попадания в Морровинде совершенно не означают фактическое нанесение урона по противнику, а стрела, выпущенная в упор, может предательски улететь мимо. Причина проста: вероятность попадания рассчитывается из навыка владения тем или иным оружием. Можно ли считать это недостатком по сравнению с другими частями Свитков? Пожалуй, да.

    Вопрос, который напрашивается следом: «А чем бить врага?». Ох, арсенал в это части огромный: метательные ножи, арбалеты, луки, копья, кинжалы, одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, дубинки, топоры, посохи… Самый искушенный боец сможет найти оружие себе под стать. Впрочем, не только оружие, но и снаряжение: поножи, сапоги, перчатки (раздельные!), наплечники, шлема, рубашки, мантии, амулеты, кольца. Всего тут в достатке.

    23.jpg

    Двемерское оружие

    20.jpg

    Стеклянное оружие

    Второе место — Скайрим

    pre_1551485732__gallery_16628_48_70184.png.webp.png

    Скайрим – самая молодая часть серии. Ей «всего» семь лет.

    Эта серия Свитков имеет объективно наиболее слабые и короткие основной сюжет, а также второстепенные квесты, связанные с прохождением гильдий (точнее их аналогов). В какой еще части можно приблизиться к званию архимага едва-едва умея пускать искры из пальцев? И нет, читатель, я ничего не перепутал. Скайрим на заслуженном втором месте. Что же подвигло меня поставить его именно сюда? Сейчас расскажу.

    Ролевая система.

    Несмотря на то, что навыков в Скайриме меньше, чем в Морровинде или Обливионе, именно в этой части отыгрывать роль кого-либо интересней всего. Все благодаря перкам-созвездиям с развитой системой прокачки. Хочешь быть не просто хорошим воином, а виртуозным крушителем черепов булавами? Пожалуйста, для тебя отдельная ветка совершенствования именно этого оружия. Нравится колдовство, но терпеть не можешь некромантию? Есть отдельная ветка по развитию призыва и усилению, например, атронахов.

    13.jpg

    Большой выбор навыков-созвездий

    12.jpg

    Одна из ветвей развития навыка-созведия

    Открытый мир, свобода действий.

    Скайрим – игра, в которой исследовать подземелья почти также интересно, как и в Морровинде. Красивые, неоднообразные уровни, квесты и артефакты. Все это ждет тебя в этой части Свитков. Не обошлось и без маленькой ложки дегтя. Всякая пещера – замкнутая кишка, с обязательным «секретным» проходом ко входу в конце уровня. С одной стороны это немного портит атмосферу, но с другой неплохо экономит время.

    Боевая система

    Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии. А вот со снаряжением и оружием все не так хорошо, как в Морровинде. Выбора заметно меньше. Но возможность взять по оружию в каждую руку  улучшает ситуацию.

    4.jpg

    Приближаемся к нордским гробницам

    5.jpg

    Коллегия магов

    Третье место  Обливион.

    pre_1551487122__1.jpg.jpeg

    Игра, вышедшая в 2006 году, ставшая сразу бестселлером, удостоившаяся крайне высоких отзывов от критиков, но не лишенная недостатков, которые и спустили игру в моем топе на самую низкую позицию.

    Что же не так с этой частью?

    Основной сюжет. Интересным его можно назвать с натяжкой, а вот оригинальным его назвать точно не получится. Второстепенные квесты хороши. Особенно гильдии: здесь и задания интересные, и проходится все не так быстро, как в Скайриме.

    Ролевая система. Отличия от предшественницы небольшие. Система навыков и атрибутов перекочевала с некоторым упрощением. На чем хотелось бы остановиться, так это на открытом мире игры. Сиродил получился очень красивым, жизнерадостным, но при этом однообразным. Особенно это касается подземного мира игры. Проходя очередные айлейдские руины или пещеру начинаешь ловить себя на мысли, что где-то ты это уже видел. Ситуацию могли бы спасти квесты, какие-то записки или, хотя бы, хорошая награда, но наткнуться на то или другое крайне сложно.

    11.jpg

    Какой бы атрибут повысить?

    12.jpg

    Классические для РПГ навыки

    Боевая система. Довольная стандартная: махнул мечом, попал, значит попал. При этом игра постоянно рождает кучу курьезных моментов. Забавно смотреть как, например, увесистый молот легко блокируется небольшим кинжалом. Тактических элементов в сражениях мало. Ближний бой чаще всего сводится к «удар-блок-удар-блок». Вдобавок к этому не забываем про уже набившую оскомину кривую систему автолевелинга, заставляющую тщательно планировать прокачку своего героя. Однозначно боевая система Обливиона приносит гораздо меньше удовольствия, чем оная в Скайриме. Со снаряжением и оружием в четвертой части дела обстоят, быть может, чуть лучше, чем в Скайриме, но каких-то кардинальных отличий нет.

    4.jpg

    Имперский город

    6.jpg

    Очередные руины

    На этом, читатель, мое сравнение закончилось. Многое из того, что я перечислил, можно исправить, доработать с помощью модов, коих в сети на все части игр огромное количество. Я умышленно не стал затрагивать эту тему также, как и официальные дополнения к играм. Поговорим с тобой об этом позже.

    Данным топом я ни в коей мере не хочу показать, что Обливион - плохая игра. Нет, все игры серии однозначно стоят внимания и речь, в данном случае, не о выборе между грязью и золотом, а, скорее, между пробами золота. Какая-то часть чуть выше пробой, какая-то ниже, но тем не менее все это - золото.

    А что думаешь ты? Делись своим мнением в комментариях!

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kopenych

    Опубликовано

    Без мест, просто по порядку выхода.

    Морровинд.
    Впервые поиграл и прошёл Морру в 2016 году. Хороший мир, атмосфера, квесты как сюжетные (оригинал и Трибунал), так и дополнительные. Сейчас задания в стиле "собери и принеси пять корешков" (Имперский культ) и имбалансные артефакты (Сапоги ослепляющей скорости, амулет теней) считаются дурным тоном, но в данном случае они прекрасно работают как элементы игры.
    Из серьёзных недостатков - устарелость по графике, и по геймплею. И лично я в неё наигрался до тошноты довольно быстро.

    Обливион.
    Помню первый запуск игры, эх... Всей душой люблю Обливион. Но понимаю, что при всех нововведениях и достоинствах игра сделала и несколько шагов назад. Есть ряд недостатков, которые сейчас частично или полностью исправляются модами. Поговорим о них (недостатках)
    В Обле три беды: излишнее стремление к балансу, компьютерная генерация и сочетание этих проблем.

    • Компьютерная генерация мира и подземелий убивает на корню какое-либо стремление исследовать мир и погружение в него. Мир пустой, а подземелья зачастую под копирку - различается лишь наполнение болванчиков. Приходится рассчитывать только на квесты, которые не бесконечны.
    • "Излишний баланс" выражается в автолевелинге и отсутствии интересных артефактов и предметов. Ты обязательно найдёшь предмет получше, но не потому что ты везде и всё исследуешь, а потому что автолевелинг и качество награды зависит строго от твоего уровня. Да, аспект развития в игре должен быть, но и сама серия Свитков, и другие RPG (классические или action) справлялись без подобной жёсткой привязки.
    • Сочетание излишнего баланса и компьютерной генерации. Какой смысл игроку исследовать мир и подземелья, кроме фарма (иначе не назвать) золота и прокачки? Его нет. В том же Морровинде, где тоже было много копирования, в одном месте ты найдёшь даэдрик, во втором посох с левитацией, а по дороге в Альд'рун и вовсе сможешь заполучить сапоги с 200 скорости. Разве всё это не придаёт смысл исследованиям? Да, в какой-то мере страдает реиграбельность, но разве сейчас нельзя эту проблему решить? Вот пусть будет с десяток (а то и больше) мест, где появляется хороший артефакт. Место прописывается при новой игре - в итоге как минимум при переигровке ты не знаешь, где лежат предметы, и отправляешься исследовать мир в надежде найти что-нибудь интересное. Но имеем то, что имеем.
      При этом Обливион остаётся одной из тех игр, которые я не только люблю, но и готов переиграть.

    Скайрим
    Не знаю, не играл. Семь с половиной лет прошло, но руки так и не добрались за всё это время. Ну ничего, после большого "марафона" по Обле с новой игрой в честь дня рождения можно будет отправиться в северные земли бить драконов.

    TESO
    Раз упоминали в комментариях.
    Крепкий MMO-среднячок, в котором разработчики ну очень многие моменты не дотянули. Практически постоянно была мысль "а ведь могли сделать лучше". Есть ряд личных придирок (например книга, автор которой родится только через тысячу лет...), но две сотни часов удовольствия я получил. Пройден главный сюжет оригинала и крупных дополнений (Морра, Саммерсет). В общем, на любителя.

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    Потому что это интересно)

    Цитата:

    "Друг/подруга" Высказал(а) своё мнение о своем рейтинге серии игр и всё - это только твоё мнение и ни чьё больше. На кой этот весь фарс с доказыванием с пеной у рта?

    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Цитата:

    Конкурс "простыней" и "портянок"? Надо обойти автора статьи?

    А что, можно? Я могу подробный обзор страниц по 10 на каждую игру серии написать, мне не сложно :)

    Цитата:

    Мне неважно, каким будет Скайрим без модов. Это игра, в которую моды можно всунуть, и уже проблемы других игр, что у них таких возможностей или нету, или их меньше.

    А Скайрим с модами становится сильно лучше? Основные его проблемы модами как раз таки и не правятся. Как впрочем не правятся модами основные проблемы Морровинда. Просто если сравнивать эти проблемы, то для меня, как для игрока (ваши игровые предпочтения само собой могут отличаться) проблемы Морровинда меркнут на фоне проблем Скайрима.
    Вот в Обливионе почти все проблемы как раз таки модами и исправляются, + он ещё недостаточно оказуален по сравнению со Скайримом. Да и у Обливиона есть одно шикарное dlc.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    Цитата:

    А Скайрим с модами становится сильно лучше?

    Да, - с довольно умеренным количеством новых мешей текстур и квестов он становится Enderal.

    А если серьезно, - не могу понять суть обсуждения игр с установленными модами. Технически причем их можно поставить на любую из последних TES. Суть в том, что набор модов у всех разный, - кто то довольствуется HD реплейсерами и 2К/4К ретекстурами, кому то необходимы тонны бронелифчиков, кому то позы для скринов. Кто то ищет интерфейсные моды, а кто то не больше чем квесты/истории.

    Моя сборка на Skyrim весит под 90 гб одних текстур и мешей для реплейса, заменяя имеющиеся в игре предметы, но не вносит ни одного нового предмета который можно как то нацепить на себя, - в основном запчасти на кузнечный крафт, и собственно в ручную правит кузнечное дело, с перками не на материалы, а на предметы, так как все это дело сделано на моде морровиндской системы лута, убирающей много чего из мира... По мимо этого один визуал. Как можно подобного кадавра сравнивать с чем то? Почти такого же размера сборка на Oblivion, заброшенный лет пять назад... как её сравнить с чем то? Сравнению могут подлежать только версии игр от разработчиков, - остальное впечатления.

    • Нравится 1
    Ajeravy

    Опубликовано

    Главная претензия к скайриму у меня - слишком явно выраженный ленивый подход к созданию образа провинции. Начиная от пантеона богов, заканчивая сюжетом гражданской войны, которые из-за непонятно кого взбунтовались. Ну и как дополнение, это города неотличимые от деревень. Особенно обидно за Данстар и Фолкрит, которые во внутреигровой литературе описаны как одни из ключевых городов не только Скайрима, но и всего Тамриэля. В итоге эти города имеют меньше уникальности чем Ривервуд. Вот как-то так.

    Если с обливионом эти ретконы можно пережить как-нибудь модами, то вот со скайримом пока таких модов нет. Да и надоел он уже, чтобы моды на него ставить.

    К сожалению, морровинд до дыр я не затер, как последние две, так что кроме красивых балморы и пелагиада с кальдерой ничего сказать не могу.

    • Нравится 6
    Nendaranel

    Опубликовано

    У меня будет так)

    1. Oblivion
    2. Skyrim
    3. TESO
    • Нравится 3
    Tramp

    Опубликовано

    1. Скайрим с модами.
    2. Обивион с модами.

    В Морровинд не играл и не собираюсь. Графон и анимации уж больно унылы, даже с модами.

    TES 6 выйдет еще не скоро, а потом еще минимум пару лет ждать патчей, DLC, приличных реплейсеров и модов... Ибо без патчей и модов TES 6 будет все так же уныла...

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Да, Скайрим с модами позволяет воплотить многие фантазии. Главное - понять как сформулировать запрос на английском. Можно ли в таком же количестве и разнообразии наклепать моды на Морровинд? Чисто технически - нет. В моем понимани Скайрим - это уже просто база (как Warband) для мододелов. Что никак не умаляет ценности этой игры. Более ли самостоятельный Моровинд как игра без модов? Скорее всего да. Но опять таки, зачем оценивать игры на момент их выхода (или выхода золотого издания), а не на момент окончания кастомизации игры под себя, путем закачки кучи модов.

    Есть ли в прошлых частях то, что мне хотелось бы видеть и в Скайриме и что уже не вернуть даже модами? Да, определенно. Это как минимум дневник как в Обливионе с расписанием стадий квеста, а то просто забываешь, не играя неделю, что делал в игре. Хотелось бы более глубокого лора в 5-ых свитках? Конечно. Вызывает ли отсутствие всего этого злость на разработчиков? Да. Но я всё равно играю Скайрим, так как контента и его возможных комбинаций (да, благодаря модам) просто в разы больше.

    П.С. Не сомневаюсь, что сразу будут комментарии как перед этим "ээ, ну ты что, вы же просто акцентируете внимание на тех вещах, которые вам нравятся и которые сравнивать невозможно - сюжете/лоре/атмосфере с одной стороны и рпг-песочнице с другой". Категорически не согласен) Моды на Скайрим, благодаря талантливым фанатам и техническим возможностям, приносят и захватывающие квесты (а в них также интересные интерпретации лора), и атмосферу на любой вкус (пускай даже это ужасные кислотные ENB). "Суператмосферный Моровинд" же из-за устарелости не может потянуть в разнообразие модов. В Скайриме можно сделать подобие Моровинда, в Моровинде подобие Скайрима - никогда.

    Цитата:

    А Скайрим с модами становится сильно лучше? Основные его проблемы модами как раз таки и не правятся. Как впрочем не правятся модами основные проблемы Морровинда. Просто если сравнивать эти проблемы, то для меня, как для игрока (ваши игровые предпочтения само собой могут отличаться) проблемы Морровинда меркнут на фоне проблем Скайрима.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Kamidono

    Опубликовано

    Начала я с Обливиона, который мне чего-то не зашел. Потом вышел Скайрим, который мне понравился больше. Но потом я все же осилила Морровинд, после чего Скайрим показался уже не таким. Вообще, при всех своих достоинствах, Скайрим оставляет впечатление, что его кое-где недоделали.
    В итоге, мой топ выглядит так:

    1. Морровинд (ванильный)
      1.5)Скайрим (с модами)
    2. Обливион ( хорош и так и так, но чего-то не хватает)
    1. Скайрим (без модов)
    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    sky1304

    Опубликовано

    Все части TES уникальны по-своему и имеют свою изюминку, свою глубину, внимание к деталям и мелочам. Сложно сказать, какая игра из серии была наиболее крутой и эпичной, но отдам предпочтение все же Скайриму )

    зы. Автор симпатяга, даже не сразу начала статью читать, как это обычно бывает. Извините! :D

    • Нравится 4
    brn521

    Опубликовано

    Цитата:

    и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.

    Не обязательно. Как бы объяснить... Атмосфера игры нужна для того, чтобы сменить свое состояние, почувствовать себя другим. Рутина затягивает. Все свободное место в голове забито вчерашними, сегодняшними и завтрашними проблемами. Повсюду ширпотреб, который тебе навязывают, и который тебе уже надоел. Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли. Ну да, подобное состояние не длится долго. Т.е. долго и часто зависать в подобной игре смысла нет - она тоже превратится в рутину, выявятся и начнут мозолить глаза различные недостатки. А так это состояние закрепляется и запоминается. Можно вызвать его просто прослушав саундтрек из игры. Например, я иногда слушаю музыку из Сталкера. Что еще можно сказать? Возможность "почувствовать себя ылитой" - ширпотреб. "Сиськи" - тоже. На мой вкус они убивают атмосферу и нисколько не помогают отвлечься от реала.

    Цитата:

    Главная претензия к скайриму у меня - слишком явно выраженный ленивый подход к созданию образа провинции. Начиная от пантеона богов, заканчивая сюжетом гражданской войны, которые из-за непонятно кого взбунтовались. Ну и как дополнение, это города неотличимые от деревень. Особенно обидно за Данстар и Фолкрит, которые во внутреигровой литературе описаны как одни из ключевых городов не только Скайрима, но и всего Тамриэля. В итоге эти города имеют меньше уникальности чем Ривервуд. Вот как-то так.

    Насчет Гражданской войны есть книги, есть диалоги, есть события и инсталляции. Разобраться и выбрать сторону для конкретного персонажа вполне реально. Но разбираться долго, да и думать надо. У разработчиков часто так. Есть официальная версия, но есть и второе дно. Как с Неревариным, например. Официально - герой, объединивший Морровинд и прошедший все испытания. Фактически - агент Клинков, используемый втемную. Помог императору в борьбе с данмерским сепаратизмом, усилил власть Хелсета, лояльного империи, уничтожив Трибунал. После чего бесследно испарился, так и не исполнив пророчество до конца, в той его части, где нарушались интересы империи (независимость и величие данмеров). Вот и в гражданской войне в Скайриме тоже есть второе дно. Но проблема как раз в том, чтобы захотеть до него добраться. Сначала надо познакомиться с первым дном, а оно примитивное и невзрачное, мало у кого возникает желание копать глубже и что-то исследовать.
    С богами - да, действительно возникает ощущение, что творчество разработчиков превратилось в какую-то профанацию - все подгоняется под имперско-эльфийский мономиф, даже если при этом приходится натягивать сову на глобусы. Впрочем, пробелов, противоречий и умолчаний в картине все еще немало, можно хоть как-то разгрести эту ситуацию, подумав и проведя аналогии - мы же видели, чем Алдуин занимался на самом деле и как погиб. Читали предсмертную записку жреца в Форелхосте, видели древние нордские постройки и барельефы.
    А вот города - да, усохли еще больше и на фоне "оживленных" обитателей выглядят совсем уж картонно. Никаких попыток от разработчиков хоть как-то изобразить, что это большие и древние города. Даже в путеводителях.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли.

    но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

    • Нравится 1
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Морровинд лучше на все 100%
    Он на века.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    при виде Морровинда Нейтан Дрейк плачет в углу.

    brn521

    Опубликовано

    Цитата:

    но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

    Ну да, не качество. Но способ оценки. Я сам не очень понимаю термин "с душой". Например, Dwarf Fortress наверняка делается с душой - там чел реализует мечту всей своей жизни. Но мне как-то не удалось разглядеть результат. Поэтому использую понятие "атмосфера". Чтобы изменить свое состояние некоторые пьют, некоторые курят или даже принимают что потяжелее. А кто-то и в самом деле интересуется или даже участвует в БДСМ - там один фиг горстка рефлексов и биохимия. Кто-то читает книги или смотрит фильмы. Кто-то топает в спортзал или обливается холодной водой. Кстати, экшены типа стрелялок наверное тоже надо сюда отнести, к спортивным развлечениям, т.к. грузят спинной мозг и гоняют адреналин в крови. Как по мне, с тем же Unreal серия TES даже рядом не лежала. Веселее 5 минут с ботами побегать, чем час в любой части TES зависать. Но весело это не значит атмосферно. Биохимия и экшен - это не то. А что еще? Графика? Ну так можно просто картинки посмотреть или фильм. Вот как теперь стримеров смотрят. Тоже не то. Музыку из игр и фильмов тоже можно слушать отдельно. К тому же она сама по себе зачастую бесполезна, если к ней не довеском не идут какие-то ассоциации. В общем, есть люди, которые запускают Морровинд, чтобы просто побродить, не заморачиваясь с квестами, с прокачкой, с билдами и прочим. Просто им нравится игровой мир. То же самое с Обливионом и Скайримом. Или со Сталкером. Например, на форумах ag в свое время образовалась небольшая команда, которая пилила немаленький мод для Сталкера чисто чтобы побродить, без квестов, тонн оружия и прочего. Что их привлекает? По-видимому, атмосфера.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну да, не качество. Но способ оценки

    Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера", ибо каждый видит ее по своему, т.е. никакого намека на объективность. И в результате вместо сравнения игр серии, получится лишь спор на тему "чьи вкусы лучше", или "мне понравилось это, а не то, поэтому лучше".

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера"

    стоит. просто в верном ключе. атмосфера северной провинции, например. реализована она? ощущаешь север? насколько? ощущаешь что это норды, а не любая другая раса? понимаешь, что это столица, крупнейший портовый город (без порта) если да, значит атмосфера реализована хорошо. во время осады Виндхельма Ульфрик вызывает тандерхоки и телепортирует волчью стражу, которые крошат чужих, воюющих на стороне империи, из мелта пушек, при этом чужих возглавляет Смертокрыл, оседланный Даркеном Ралом - с реализацией что-то пошло не так.
    другое дело, когда в сравнении ставится - пепел мне нравится больше снега, значит скайрим сосет - это дно.

    • Нравится 1
    pirsus

    Опубликовано

    Ну это уже совершенно ни в какие ворота! У Обливиона тривиальный основной квест? Да как бы не так.
    Это в Морровинде и Скайриме мир крутится вокруг избранного игрока, и только он определяет судьбу мира. Без вариантов.
    А в Обливионе игрок - это второстепенный персонаж, который просто помогает Мартину Септиму. Вот это действительно оригинально и необычно.

    • Нравится 5
    dnchka

    Опубликовано

    Цитата:
    1. Ведьмак 3.

    Считать третий ведьмак за РПГ

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик. По этому показателю Даггерфолл вне конкуренции. Хочешь выбрать тон в разговоре с НПС - выбирай. Хочешь войти в закрытый на ночь город - к твоим услугам навыки скалолазания и левитации. А как насчет отдельного школы магии тауматургии, которой не было уже в Морровинде, а в Скайриме от нее только название алхимической лавки? Как насчет отдельных навыков общения с бесами, даэдра, спригганами, гарпиями и кентаврами?
    Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

    • Нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    Цитата:

    Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик.

    Количество не значит качество.

    mr_pook

    Опубликовано

    Упрощение Моровинда по сравнению с Даггерфолом настолько значительное, что даже смешно упоминать вырезание чего-то в последующих сериях, что было в третьей части. Но если абстрагироваться от второй части, то те же "упрощения" в 4 и 5 частях были либо обоснованными, либо находили намного лучшие заменители. Система перков вполне себе компенсирует разницу в 9 навыках между ТЕС 3 и ТЕС 5.

    Цитата:

    Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик. По этому показателю Даггерфолл вне конкуренции. Хочешь выбрать тон в разговоре с НПС - выбирай. Хочешь войти в закрытый на ночь город - к твоим услугам навыки скалолазания и левитации. А как насчет отдельного школы магии тауматургии, которой не было уже в Морровинде, а в Скайриме от нее только название алхимической лавки? Как насчет отдельных навыков общения с бесами, даэдра, спригганами, гарпиями и кентаврами?

    Цитата:

    Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    pirsus

    Опубликовано

    Цитата:

    Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

    Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.
    К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

    Bahdaulet

    Опубликовано

    Цитата:

    Первое место - Морровинд

    Цитата:

    Второе место - Обливион

    Цитата:

    Третье место - ESO

    Цитата:

    Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

    Ну не включать Скайрим, чувак это слишком. Каким бы олдфагом ты ни был(ну насчет этого не знаю, может я ошибаюсь), но как ни крути ТЕС 5 офигенная игра и это надо признать
    .

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ну сама идея Даггерфола более интересная чем последующие ТЕС. Просто технически реализовать в 96-ом это не удалось. Да и сейчас не получится.

    Цитата:

    Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.

    Цитата:

    К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...