Перейти к содержанию
  • Обращение Bethesda Softworks к фанатам


    Сегодня компания Bethesda опубликовала на своем сайте душевное обращение ко всем поклонникам их игр, посвящённое началу бета-тестирования Fallout 76.

     «Как студия-разработчик компьютерных игр мы выдержали множество испытаний на своем пути. Мы пытались избегать самоповторов, хотя все наши игры в  целом имеют некий общий почерк. В 2015 году мы решили попробовать нечто для нас совершенно новое и весьма пугающее – взять одну из наших вселенных и сделать её онлайновой. Когда мы пришли к идее «онлайнового Fallout с элементами симулятора выживания», то почувствовали, что не можем отступиться от нее, однако на горизонте возник ряд беспокоящих нас вопросов. «Понравится ли людям этот Fallout? Захотят ли они его от нас? Как мы, чёрт возьми, собираемся его создать? И в конце концов, каким он будет?»

    С того момента изменилось многое: мы разрослись до четырёх студий на территории Северной Америки и построили игровой мир, в четыре раза превышающий тот, что был в предыдущей игре, придуманной нами. Мы разработали новые технологии и сервисы, между делом приспосабливая старые к вещам, которые они, казалось бы, не смогли выдержать. Мы открыли новые возможности, которые приятно удивили даже нас самих.

    Наши миры очень важны для нас, и неважно, Fallout ли это, The Elder Scrolls или же грядущий Starfield. Мы делаем всё возможное, с заботой их обустраивая. И мы знаем, что для вас они тоже значат очень много. Важен любой час, который вы в них проводите с желанием сделать каждую капельку полученного там опыта настолько уникальной, насколько это вообще возможно. Когда речь зайдёт про Fallout 76, вы наверняка захотите поинтересоваться: «Каким же он окажется в итоге?»

    И здесь, даже в большей мере, чем к любой из когда-либо сделанных нами игр, применим простой ответ: «Таким, каким пожелаете». 

    fallout_76_main.jpg

    Завтра в публичном доступе появится наша бета-версия, и этот день ознаменует для Fallout 76 истинное начало пути. Потому что только вы своим участием сможете по-настоящему насытить жизнью мир игры.

    Обычно после долгих лет разработки мы просто выпускаем игру, а потом уходим на перерыв. С F76 же мы чувствуем, что его релиз – далеко не конец, а лишь начальная точка отсчета, с которой начнётся иная, новая работа.

    Мы знаем, что из-за размера наших игр и систем, которые мы представляем в них, периодически возникают непредвиденные ошибки и проблемы. Принимая в расчёт специфику Fallout 76, мы понимаем, что открываем дорогу множеству новых багов, которые никто из нас не ожидал увидеть. Некоторые из них найти уже удалось. Например, области, где при большом количестве игроков падает производительность. Относительно других мы до сих пор не в курсе. Поэтому нам нужна ваша помощь в их поиске – и советы о важных вещах, которые нужно исправить. Мы обязательно ознакомимся с ними как до официального запуска игры, так и после него. 

    Даже самого горячего «спасибо» не будет достаточно за вашу бесценную поддержку на протяжении всех этих лет, пока мы реализовывали новые идеи. И это невероятно захватывающе: наконец-то окунуться в мир Fallout, исследуя его вместе с вами. Это – всего лишь начало.

    С нетерпением ждём нашей встречи.»

    Bethesda Game Studios

    О самом тестировании:  B.E.T.A. доступна только тем, кто оформил предзаказ на игру. Пользователи Xbox One могут ознакомиться с ней уже в самое ближайшее время, тогда как владельцам PS4 и PC она станет доступна 30 октября, ровно через неделю.  Сама же игра выйдет 14 ноября на всех трёх платформах.

    А вы планируете принимать участие в бета-тесте? Есть ли какие-то особенные надежды, которые вы связываете с очень скорым выходом новой главы в любимой многими серии?

    Поделитесь мыслями.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    shapdova

    Опубликовано

    Беседка немного надоела своими этими: "мы хотим сделать что-то новое для себя". Этим новым опытом должен стать старфилд, должен, но станет ли, беседка ведь, нечего кроме свитков делать не умеет. А эта поделка пусть лучше не окупится, чтобы потом повадно не было.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Цитата:

    "мы хотим сделать что-то новое для себя". Этим новым опытом должен стать старфилд, должен, но станет ли, беседка ведь, нечего кроме свитков делать не умеет.

    Интересно ,если они ничего кроме свитков делать не умеют, то как они научатся делать что-то кроме свитков, если они не должны делать ничего кроме свитков?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Не вижу ничего плохого в том, что они не умеют ничего делать кроме свитков. Плохое в том, что они не умеют их делать лучше и создать там, что-то новое -_-

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    shapdova

    Опубликовано

    Цитата:

    Интересно ,если они ничего кроме свитков делать не умеют, то как они научатся делать что-то кроме свитков, если они не должны делать ничего кроме свитков?

    Не должны и не хотят. По проторённой дорожке ходят и нормально им.

    Brinn

    Опубликовано

    Цитата:

    PS говорят, что можно пройти мирно и второй Фолл, но меня всегда убивали в случайных встречах пока я шёл в своей любимой одежде, не одевая тяжелый доспех, ведь это же ролеплей, где можно быть кем угодно, а не только одевать самую эффективную броню и оружие

    Не хочу ничего плохого сказать про Нью Вегас, но... Вот вообще не понимаю, почему прохождение без боя тут считается критерием ролеплейности. ГГ живет в постъядерном мире, а не в детском саду "Ромашка". По-моему, гопники и монстры в радиоактивной пустоши - это неотъемлемая составляющая мира, и если у игрока есть возможность ВООБЩЕ избегать схваток, то с игрой что-то явно не так :)
    Я понимаю, если б речь шла об игре по вселенной Маскарада, например. И в той бывают противники, которым ну никак невозможно "заговорить зубы". А Фаллаут - это по умолчанию суровый, не прощающий ошибок мир, где ценятся навыки выживания и способность постоять за себя. Если ты городской франт в довоенном костюмчике, то развлекайся на здоровье в городе (точнее, в относительно приличной его части). А если намылился путешествовать по пустошам - будь добр надеть доспех и прихватить "мускулы" в виде компаньона-супермутанта. Вот это называется ролеплей.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    klasda

    Опубликовано

    По поводу прохождения без боя и монстров и гопников.
    А вы всегда обязаны кидаться на каждого, кого вы видите? Вы не можете быть зорким и замечать противника издалека? Не можете быстро бегать? Не можете пользоваться безопасными (относительно) маршрутами или быть очень удачливыми?
    Так что все нормально - игра дает вам возможность реализовать своего персонажа исходя из вашего развития.

    Еще мне понравилось сочетание постоять за себя и "мускулы" в виде компаньона-супермутанта. Вроде как я и сам могу, но с супермутантом лучше.
    И нет это называется не ролеплей, а ф4. Именно там ты только надеваешь броню, берешь в руки пушку и супермутанта (паладина Данса!) и бесконечно превозмогаешь врагов.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Цитата:

    А вы всегда обязаны кидаться на каждого, кого вы видите? Вы не можете быть зорким и замечать противника издалека? Не можете быстро бегать? Не можете пользоваться безопасными (относительно) маршрутами или быть очень удачливыми?

    Цитата:

    Так что все нормально - игра дает вам возможность реализовать своего персонажа исходя из вашего развития.

    Ролеплей - это не возможность "быть кем угодно". Я вот хочу быть королевой фей в фаллауте, можно? А почему нет? ;)
    Ролеплейность определяется разнообразием логически возможных вариантов, а не "возможностями ради возможностей". Если бы вы попали в засаду разбойников, какие у вас могли бы быть варианты? Откупиться, вступить в бой, вообще не попадать в засаду (причем последнее возможно только для опытного следопыта). Еще можно запугать бандитов, если вы выглядите достаточно внушительно (т.е. носите ту самую крутую броню). Убежать от толпы рейдеров, вооруженных огнестрелом? Серьезно? А может, сразу зелье неуязвимости тогда продавать в магазинах? Ходить безопасными маршрутами? А что, пустоши нынче патрулируются вооруженной охраной? Тогда откуда там возьмутся безопасные маршруты, если любая торная дорога - приманка для рейдеров?
    Если можно в выходном костюмчике гулять по пустошам и выжить - это имхо не ролеплей никакой. Это просто значит, что игра слишком добра к идиотам ) А вот для небоевого персонажа взять наемника, отправляясь в опасное путешествие - это 100% ролеплей. Вы бы так наверняка поступили в жизни на месте своего персонажа. Отыгрыш "удачливого идиота" - это, конечно, весело, но лично я считаю это плохим образцом ролеплея.
    И бог бы с ним, с плохим ролеплеем, если кто-то от него тащится, но ведь это задевает и других игроков. Не всем же нравится прогуливаться по миру, как по парку, кому-то хочется погружения, атмосферы. Чтоб нельзя было просто добежать из точки A в точку B, будучи уверенным, что никаких опасных неожиданностей не случится. Чтоб нельзя было спалить засаду на дороге, не имея каких-то специальных навыков (типа "выживания"). Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    klasda

    Опубликовано

    А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.
    Вы сами предлагаете варианты - откупиться, запугать и так далее, а потом упираетесь в вариант убежать. Не все на пустошах вооружены огнестрелами. Вариант убежать как раз для тех у кого них нет.
    Да безопасные маршруты (там в скобках было относительно) в том же Вегасе вас посылают в обход, а не напрямую из за когтей. И никто не говорил о вооруженной охране, но например территория вокруг бывшего Шейди Сендс (ныне столица НКР) охраняется патрулями, которые можно часто встретить (F 2).
    И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.
    Насчет костюмчика - спросите Бенни - или любую семью Стрипа - они все бывшие племена. И ничего живут и здравствуют. Мертвые Лошади как и Скорбящие тоже живут в скромной одежке. А Уиллис в пыльнике прошел до Горы и ушел в Разлом. Добавим сюда распотраненную кожаную броню из кожи Гекко, которая от пуль не защитит никак и понимаем, что от огнестрела в пустоши вас спасет только силовая броня. И может боевая.
    Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?
    Удачный идиот это один из вариантов. Есть такая штука - ошибка выжившего.
    Атмосферу делают многие факторы, и это вещь настолько субъективная в последнее время - кому то и 4ка фол.
    Ну так он и накажет - не взял навык - не увидел. Попал в засаду - умер. Когда люди говорят о прохождении без выстрелов, оно подразумевает определенную прокачку под него. Именно поэтому они палят засады, избегают стычек. Или умирают. По моему правдоподобно.

    Но я все. А то опять побьют за оффтоп.

    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Цитата:

    Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

    Мир в котором есть всадники апокалипсиса, семейка вампиров-канибалов,
    человек дерево, огромный боевой человекоподобный робот, проржавевшие стволы за которыми лет сто не ухаживали, дома с призраками и т.п. - абсолютно правдоподобен?
    Fallout - не аутентичный постап. Хотя бы, потому что реального постапа - ещё не было.
    Fallout - гротескное представление постапа, на основание идей развития из 60-80ых. Ни о каком правдоподобие, реалистичности, реальности - речи не идёт.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    абсолютно правдоподобен?

    правдоподобие не = реализм.
    правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Цитата:

    правдоподобие не = реализм.

    Цитата:

    правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

    Вот да. Мир может быть хоть про розовых пони, но он должен подчиняться собственным законам, иначе он потеряет цельность.

    Brinn

    Опубликовано

    Цитата:

    А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.

    Разбойники живут себе на полном довольстве в каком-нибудь довоенном элеваторе у дороги, а парочка из них, таки да, целыми днями наблюдает за дорогой. Если покажется подходящая цель, караульные подают сигнал и вся банда быстренько подтягивается на удобные позиции. Если персонаж достаточно внимательный и у него есть специальный навык, он может спалить все эти приготовления. Но когда любой персонаж тупо может видеть разбойничьи лагеря за километр, это имхо неправильно.

    Цитата:

    И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.

    Вот это обстоятельство вообще ни разу не остановило бы бандитов. Одно дело - регулярные вооруженные патрули, которые не дают озорничать и могут выйти на лагерь по горячим следам после недавнего ограбления. И совсем другое - "карательный отряд", который, может быть, вышлют из города раз в пятилетку. Пока этот отряд будет дефилировать по дороге, дорога будет безопасной, но не более того.

    Цитата:

    Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?

    Кстати, интересно, почему в играх не практикуются такие квесты? А то заплатил копеечку - и наемник превращается в твоего верного раба. Вещи носит, на амбразуру перед тобой бросается. Хоть бы один попытался пристрелить во сне или смыться с вещами! :)

    • Не нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Цитата:

    правдоподобие не = реализм.

    Цитата:

    правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира.

    Не соглашусь. Следование внутренним законам сеттинга - это внутренняя логика произведения.
    А вот правдоподобный - это "похожий на правду, вероятный" (с) slovar.cc/enc/slovar/1772908.html
    Для допущения возможности существования ОБЧР, Всадников Апокалипсиса и т.п. требуется целый ряд дополнительных факторов, которые в Fallout не указаны. Следовательно мир не особо-то похож на правду. Так-что он не правдоподобен.
    И, любителям сурового постапа, советую обратиться к третьей части и увидеть целый город детей. Относительно маленьких, не убитых, не съеденных, не сданных в секс-рабство детей. После этого о какой жестокости пустоши можно говорить?

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...