Перейти к содержанию
  • Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion


    Произошла утечка и подтвердились слухи различных инсайдеров — обновленная версия Oblivion находится в разработке. 

    Разработкой The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered действительно занимается студия Virtuos. На сайте студии случайно обнаружили директорию с кадрами из трейлера игры, не закрытую для просмотра. 

    Изображения достаточно небольшие, но по ним видно, что новая версия получила новые модели, текстуры и графический движок.

    obl-logo.jpg

    obl-1.jpg

    obl-2.jpg

    obl-3.jpg

    obl-4.jpg

    obl-5.jpg

    Утечка кадров и скриншотов из трейлера может говорить о том, что анонс обновленной версии The Elder Scrolls IV Oblivion состоится в ближайшее время. Инсайдер Джефф Грабб предполагает, что игру покажут между 21 и 27 апреля, возможно теперь, это случится раньше.

    Судя по сайту студии Virtuos Oblivion Remastered выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, номинально. если ты не играл в морру, то это не помешает тебе играть в облу. если ты не играл в МЕ1, то определенный тупняк в стиле - че это - будет. я имел ввиду прямую связь.

    v1t3r

    Опубликовано

    Вставлю свои 5 копеек по поводу этого ремастера:

    1. Анрыл - ну по скольку движок в открытом доступе то проблем с клепанием модов не будет. Вот ради прикола вспоминается тот же Stray где через 2 недели после выхода ребяты прикрутили сплитскрин - а в сторе анрыла много всякого - вплоть до сетевой игры.
    2. Про оптимизацию я не могу сказать - всё зависит от того как они загонялись в это - есть те игры которые летают на анрыле, а есть те что обсираются
    3. Я честно не жду ни ремастера ни skyblivion - выйдут - тогда посмотрим.
    4. По скриншотам всё неплохо, но сравнение улыбнуло - обла из 2006-го такое чувство что на минималках запущена.
    5. Наверное критически стоит относится к этому - зная сколько он находится в разработке - даже если дядя Тодд прощупывает почву то ремастера морровинда нам ждать пока не стоит.
    6. И да покупать буду в зеленом магазине если завезут.

    да были еще какие-то мысли но они потерялись по дороге

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    ShadowlorD, я играю в абобу на 3050 без проблем. Вы просто как все не понимаете, что множество вещей в компе могут оказаться критически важнее видеопамяти.

    • Нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    v1t3r, касательно 5 пункта - не прощупывает. В свое время, когда шло судебное дело Майкрософта и антимонопольной компании, в документах МС была информация только про ремастер Обливион и Фоллаута 3. Про Морровинд тогда не было ничего сказано, скорее всего следующим будет именно Фоллач.

    • Нравится 1
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Lord RZ, у меня ноутбук Nitro v15 с 4050ген 2. Я прекрасно знаю и про частоту ядер, поэтому и брал асеровскую разогнанную 4050, и про влияние тензорных ядер. Киберпанк высокие в 60 фпс карточка тянет без проблем. Абоба с длсс на производительность пляшет 44-231 на средних.
    Что это ещё, как не проблема самого уе5?
    P.S. Переход на личность комментатора, это конечно сильно. А вот только зачем?

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    Хорошая новость, если так оно и есть. А про перевод и озвучку можно не беспокоиться. Она же есть в оригинальном "Обливионе", умельцы оттуда возьмут и сделают, тут даже и нейросеть не нужна. Моды тоже со временем подтянутся.

    Arranus Nelot

    Опубликовано

    А че теперь делать ребятам году в 2040, я так понимаю будут анонсы по типу "Вышел ремастер ремастера! " =)

    Когда появятся новые шедевры...

    Pepel12

    Опубликовано

    Truewolf, "любая игра в принципе умирает"

    Это заблуждение, скайрим вечен!

    Есть возможность прямо сейчас поиграть в любую игру серий свитков от 1 до 5 части, более того эта возможность сохранится на протяжений всей моей или твоей жизни. Даже можно заняться модингом с 3 части весьма комфортным. А следственно получается замкнутая прямая. Я играю – Качаю моды – Создаю моды – Качаю моды – Я играю. Ключевое здесь создание модов, это звено, как раз отвечает за бессмертие проекта, а как только она достигает определенного показателя по модам, допустим 5-10 тыс, она становится бессмертной.

    ME если честно не совсем понимаю, что имеется в виду, возможно масс эффект. Так в этом, и прелесть модинга, не кто не мешает сделать эту связь лаконичной, открыть редактор Тес и создать мод с прологом, где Нереварин отправился в экспедицию, сталкивается с лютым злом, на пороге смерти или в акте самопожертвования, его душу спасает Акатош, чтобы использовать его в противостояний Мехруну Дагону, и вселяет в нового смертного, потом насылает ведения императору о вашей встрече. И все сюжетка обливиона пошла. После дрожащих островов переходку в скайрим, в таком же стиле, где игрок перестает, отказывается быть шегоратом, или передает это другому смертному, при этом проваливаясь в какую нить дыру времени из которой в виде мести, его достает Мехрун Дагон, чтобы покончить с воплощениями Акатоша в скайриме.

    Расценивать игру с точки зрения продаж это удел менеджеров, финансистов и рекламщиков, но не игроков. Какая мне разница, сколько чистой прибыли получили акционеры беседки. Для них успех это бабки, для меня, как игрока - это возможности которые мне дает игра и желание в нее вернуться.

    Что касаемо различных курсов и прочего, есть такая неприятная поговорка: “Кто умеет, делает, кто не умеет, учит”. Профессионал или мастер, в какой либо области, будет обучать от силы 1-3 учеников за всю карьеру, по причине того, что за работу платят больше, чем за обучение работать других. Предполагаю, что это в основном трата времени и денег. Судя по качеству современных игр в лучшем случай там научат неплохо моделировать.

    Представь, что макс эффект вышел бы на Gamebryo с редактором. С учетом фанатской базы, там сейчас было бы порядка 30-100тыс модов с целыми заселенными планетами, кучей квестов, кучей механик, напарников, оружия, транспорта. Путешествие длиною в 20 и более лет.

    А теперь представь, что Обливион и Скайрим вышели бы на Unreal Engineв году 2006-7. Раз в 5-10 лет поставить и переиграть. Даже больно об этом думать.

    • Нравится 7
    Al Sin

    Опубликовано

    Не продается Скайрим? Купи Обливион!
    Нет модов? Что же ты, - посмотри на наши платные миниаддоны!

    • Нравится 2
    Maasher

    Опубликовано

    Ремейк Обливиона нужен только для одной цели - чтобы последующий за ним ремейк скайрима не выглядел так подозрительно. Коварный Тодд планирует продать нам Скайрим еще несколько раз до выхода шестых свитков.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Pepel12,

    Цитата:

    Это заблуждение, скайрим вечен!

    если это ирония, то ок. если серьезно, то я удивлен. скайрим вечен ровно до тех пор, пока не будет другой игры с достаточно проработанной вселенной. я уже как-то говорил - абобу называли убийцей скайрима не разработчики, а фанаты. так что, спрос на нового "короля" таки есть. кандидатов нет. и он не вечен с точки зрения индустрии. игра по 10 баксов (2 по распродаже) лучше, чем 0, спору нет. но коммерческий успех скайрима уже был. продавать его вечность не получится. продавать по фул прайс - тем более. даже Тодду. и нет. ключевое здесь игра. я качаю моды, потому что мне интересна игра. потому что мне интересен геймплей (который можно модифицировать в определенных рамках). потому что мне интересен визуал (который тоже можно модифицировать на какое то значение) и мне интересен сеттинг. если геймплей устаревает - игра уходит далеко на второй план, оставаясь только фанатам. если визуал устаревает - тоже самое. пример - какой приток новых игроков в морру? копеечный. как правило сидят и играют те же люди что и 10 лет назад. для индустрии они уже не интересны, так как вероятно игру они купили. наличие возможности не означает, что эта возможность будет использоваться. и это не наезд на свитки. они прекрасно окупились в момент релиза. они отлично продались в первый год. это абсолютная победа, куча наград и выгода, которая Тодду позволяет вообще ничем не заниматься остаток жизни.

    Цитата:

    не кто не мешает сделать -

    а зачем? новые игроки этим заниматься не будут. взаимный онанизм старожилов - это уже их дело и их право. до сих пор выпускаются карты на самый первый дум. до сих пор пилятся уровни на старый марио под нес. это не значит, что игры живут и пахнут. они стали феноменом со своей фан базой, которая мало куда девается, но и куда (имею ввиду именно старые игры) приток людей минимальный. уже не интересно.

    Цитата:

    Расценивать игру с точки зрения продаж это удел менеджеров, финансистов и рекламщиков, но не игроков

    расценивать игру с точки зрения продаж это удел всей команды разработки (привет конкорд и художники которых отправили на мороз) и игроков в том числе. нет продаж, нет игр, нет студии. цепочка очень простая.

    Цитата:

    для меня, как игрока - это возможности которые мне дает игра и желание в нее вернуться.

    а для меня, как игрока, это перспектива продолжений, развитие франшизы, желание увидеть франшизу под другим углом (сериалы, книги, полный метр) даже в ущерб модам (вообще пофиг). и тут возникает вопрос, который я задаю каждый раз, когда вижу обсуждения новостей по продолжениям или ремейкам, если кто-то говорит что это не надо, без составной х игры не будет и т.д. не надо кому? не будет для кого? я в комьюнити с 2007 года почти без перерыва, начиная с сайта мтес. следовательно, мое отношение к свиткам, думаю, можно назвать достаточно теплым. и мне честно без эмоций на модификации. я поигрался в них уже. в железные мечи на 100К полигонов, в 5 размер в бронелифчиках, в паровозики тедди вместо драконов и т.д. мне нужно не это, а геймплейно динамичная визуально красивая игра.
    прелесть модов в том, что да, ты прав. ты можешь зайти и сделать предысторию обливиона и т.д. вернее, у тебя есть возможность. но не всегда есть руки, чтобы это сделать. а что-то в игре без качества и проработки оригинала (как минимум) не особо любопытно.
    и есть уже как минимум 2 мнения. разница в том, что второе не принижает возможность выхода продолжений и ремейков, как и существование модов и оригиналов игр (тупо никому не мешает), а у первого философия "если мне не нравится то всё говно". наличие ремейка, ремастера, хд издания и какого-нибудь издание Sexy boobs edition как минимум никому не мешает. фанатам модификаций (не игры) всегда остается игра 2002/2006/2011 года. фанатам игры (не модификаций) - приходит что-то новое.

    Цитата:

    “Кто умеет, делает, кто не умеет, учит”

    целиком и полностью согласен. мое мнение - профи никогда не променяет работу в индустрии на обучение. интереса в разы меньше. ты удален он реального движа. даже оплаты в разы меньше. это возможно только если ты себе места в индустрии не нашел.
    курсы и тд - ты можешь получить там азы профессии (и моделирования в том числе, но не больше - люди приходящие после курсов это полный звездец в том же 3д) а дальше зависит уже от тебя самого. я к тому, что инструментов в любом случае стало кратно больше

    Цитата:

    Представь, что макс эффект вышел бы на Gamebryo с редактором. С учетом фанатской базы, там сейчас было бы порядка 30-100тыс модов с целыми заселенными планетами, кучей квестов, кучей механик, напарников, оружия, транспорта. Путешествие длиною в 20 и более лет.

    но я не хочу фанаский бред в своей любимой вселенной. я хочу, чтобы вернулся Дрю Капришин, уволил всех этих "тожеравныеправа" и реализовал изначальную концепцию.
    мне НЕ интересно видеть в игре творчество людей, не приобщенных к этой игре. почему например мне не нравится андромеда - она не плоха. она просто не МЕ.
    более того, я считаю, что нельзя спрашивать мнение фанатов о том, какой должна быть игра. стоит прислушиваться. но не удовлетворять хотелки. фанаты не разработчики. и если реализовывать их желание получится черти что, так как часто они сами не знают чего хотят, или как это в итоге получится.

    Цитата:

    А теперь представь, что Обливион и Скайрим вышели бы на Unreal Engineв году 2006-7. Раз в 5-10 лет поставить и переиграть. Даже больно об этом думать.

    эээ... я так и делаю)) я устанавливал только моды на сиськи, луки (ну люблю я луки) и ретекстуры.
    мне важно погружение в историю. погружение с немыми диалогами такое себе. что-то откровенно не лорное такое себе. лорное вроде как но с пониманием, что делал человек, который нифига не понимает в левел арте - тоже самое. я могу по пальцам правой руки плохого токаря перечислить проекты, которые бы я реально хотел установить и перепройти. и вообще иметь в моей сборке. Эндерал, Aho да и в принципе всё (ну и сексвинд)

    • Нравится 2
    • Не нравится 4
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Pepel12, Да забейте человек явно не играл в моды от слова совсем. Кроме кое чего из магазина

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    ktim816

    Опубликовано

    Походу Skyblivion останется не у дел...

    Lord RZ

    Опубликовано

    ShadowlorD, а в чем переход на твою личность? Я сказал "вы все не понимаете" - это твои личности, что ли?)) самому не смешно? Я говорю о людях, которые считают, что успех воспроизведения это видеокарта. Это не так.

    • Нравится 2
    sdjlbv

    Опубликовано

    dimon99, локализация? На русский? Серьезно?) В текущих реалиях скорее нет, чем да. Максимум - это субтитры, а так, жди фанатские моды и патчи на локализацию.

    Более сложных модов - не жди. Откуда мододелы конструктор то возьмут?)

    sdjlbv

    Опубликовано

    gkalian, Слишком сжато, что там, броня для лошади в делюкс издании?)

    • Нравится 1
    sdjlbv

    Опубликовано

    Pepel12, Онлайн мертворожденный ребенок? Лол, что?)

    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    ktim816,
    Ой ну хватит. Один проект - платный ремастер на Анриле. Другой - бесплатная модификация, добавляющая в Скайрим Сиродил, со всеми механиками 5 части и, наверняка, кучей отсебятины. Они друг другу никаким местом не конкуренты.

    • Нравится 5
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Desertmage,
    Добро пожаловать в 21 век - почти все студии используют нейронку для рисования игр. А уж для ремастеров - тем более. Так что скриншоты действительно могут быть результатом работы нейросетки, пока что недопиленным вручную. Во всяком случае, я надеюсь, что это не конечный результат работы.

    ShadowlorD

    Опубликовано

    Lord RZ, Вы воспользовались одним из самых старых приёмов демагогии: приписали мне то, чего я не говорил. В данном случае объём видеопамяти у графического процессора. А потом радостно уведомили сей тред о моей неправоте. Зачем?

    Вы сказали:

    Цитата:

    Вы просто как все не понимаете, что множество вещей в компе могут оказаться критически важнее видеопамяти.

    Что Вам не понравилось в моих комментариях выше? То, что я считаю Абобу от Обсидианов достаточно нестабильной игрой? То, что я считаю УЕ5 спорным и нестабильным движком? То, что использование УЕ5 в ремастере Обливиона без исправления других проблем игры не принесёт игрокам ничего, кроме такого-то графона и завышенных системных требований?

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    ktim816, не, команда планирует выпустить и старается держаться позитивно. Недавно тим лид говорил. Пока что нет поводов для печали, проект по-прежнему запланирован к выходу в этом году.

    • Нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    sdjlbv, увы, более качественного изображения нет. Но похоже на броню, какое-то оружие и прочую косметику.

    Brinn

    Опубликовано

    Truewolf, в целом-то вы правы, но вот по поводу "вечного Скайрима" имею кое-что сказать...
    Покупаю я, например, очки VR. И думаю: что бы мне такого поставить, чтоб крышу снесло? И мне интернет отвечает: "Купи Скайрим!". Я думаю: может, еще что-то есть, ну сколько можно Скайрим покупать? Ищу дальше. Все равно: "Купи Скайрим!"

    Штош. Покупаю в седьмой раз, ставлю. Ну как, можно играть? Нет, еще рано. Без модов чуда не случится! Ладно, ставлю VRIK, HIGGS, PLANCK, SpellWheel, реплейсеры текстур и прическок до кучи... И вот он, долгожданный крышеснос! Тот самый VR c полным эффектом погружения в мир, о котором мы так долго мечтали. Если б еще Steam VR не падал каждые 10 минут от усталости, было б совсем хорошо.

    Это я к чему. Не смотря на то, что Skyrim VR вышел в виде сырой, грубой и забагованной болванки, SkyrimVR с модами - это до сих пор лучшее, что есть для VR. Во всяком случае, для любителей РПГ (с шутерами там попроще). Пока кто-то не сдюжит сделать что-то более крутое, чем модифицированный Скайрим, тот будет оставаться первой игрой, которую вы должны будете купить сразу после покупки шлема. А я сомневаюсь, что в ближайшее время что-то такое появится. В крупные VR-проекты боятся вкладывать деньги.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Brinn, справедливо. но, имхо, отчасти. определенная часть рынка (не стану судить какая, я не погружался в этот вопрос) консольщики. у меня у самого плойка с VR2. и да, я думал так же. кроме пары нюансов. первый - нет модов на плойке. второе - скайрим не идет с VR2. нет обратной совместимости. для крышесноса поставил Хорайзон VR (проблевался, потому что меня укачивает через 5 минут, и это обидно, так как шлем стоил около 500 евро). красиво, графично, сыро по геймплею. всё же техно демо VR2 шлема по-сути. но всёж. в итоге часть рынка не охвачена этим, чтоб позиционировать проект как новый вариант старого вкуса. ну а 3-4 переиздания скайрима на пк купили уже все и так.
    Опять же, я не ставлю себе целью кому то доказать что скайрим не вечен (всё же это справедливо для любой игры, я люблю готику 1, но не ожидаю что в неё будут рубиться новые игроки). я говорю лишь о своем непонимании - кому то не нравится что на ремейке не будет не то что поддержки старых модов, но и модов вообще? ок, для этого у нас есть обливион 2006 года. какая цель в засирании идеи ремейка? чтобы те кому хочется увидеть обливу без фан творчества в новой графике "из коробки" сидели на жопе ровно и не отсвечивали?
    ну и, как вы можете заметить вверху этой ветки, изначально я среагировал на тейк про то что тесо мертворожденный проект. всё же это не то что заблуждение, а явная ложь. ну а дальше пошло поехало :) люблю дискуссии, где оппонент говорит что-то более развернутое, чем "ты дурак и не прав"

    • Нравится 1
    Pepel12

    Опубликовано

    sdjlbv,
    Мысль слишком глубокая была. Я уже понял свою ошибку. Надо выражаться максимально просто и доходчиво, односоставными предложениями. Иначе каждый начинает видеть и понимать что-то свое, а не вложенное в сообщение.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...