Перейти к содержанию
  • Сегодня прошла презентация от Bethesda и Microsoft, посвящённая четвёртой части Свитков. Все желающие могут прямо сейчас попробовать игру. До сих пор не верится.

    Итак, The Elder Scrolls VI мы пока ещё не получили, зато поклонники классических глав серии могут вполне порадоваться – для них сегодня праздничный денёк, ведь Bethesda вспомнила, что продать можно не только Скайрим.

    Ремастер Oblivion прямо сейчас доступен для покупки в Steam. Русской озвучки там нет, поэтому слушать нам дядюшку Шео в оригинале, ничего не поделаешь. Также игра есть в Game Pass Ultimate и на обоих консолях нового поколения.

    Обычная версия стоит 50 баксов, тогда как Deluxe придётся выложить все 60. За доплату сверху особо рьяные фанаты получат доспехи и оружие Акатоша с Дагоном, а также комплекты брони для лошади (sic!). Ремастер занимает больше 120 гигабайт свободного места, все сюжетные дополнения включены в стандартную версию.

    Bethesda

    Ремастер делает Игру года из 2006-го современнее, добавляя в неё новые графические эффекты, улучшая геймплей. Исследуйте обширные просторы Сиродила, защитите их от сил Обливиона, и всё это в одной из величайших ролевых игр всех времён.

    ss_84171997a07f3429636b518ae4246a7ab5e07d6e.1920x1080.jpg

    ss_c715d8ef2d024bd4ec0d75a7721f71ddeab9a00e.jpg

    ss_5b7d3079d983cd40a8f0b676b164e6c0fbf3edd2.jpg

    ss_5d342842ed33010aac7dfa9e04b350a3a8911ef3.jpg

    ss_27619a5ffb8d3b41d807a0387dc0a3d3616d4b48.jpg

    Ремастер разработан на движке Unreal Engine 5, так что о модах пока говорить очень сложно, к моддерам движок всегда был недружелюбен. Старая игра всё ещё существует, в крайнем случае. Если очень захочется свои любимые глобалки попробовать.

    Визуальная часть игры масштабно улучшилась, здесь сомневаться не приходится. Берём или такое?

    Тема для обсуждения на форуме создана, делитесь мыслями и там тоже.

    Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    ArtemSH, не знаю
    Скриншоты не мои, я хоть и купил игру, возможности скачать и установить - нет.

    Minkaser

    Опубликовано

    7Dagoth, плохо что ли? Хорошо! ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)

    • Нравится 10
    Minkaser

    Опубликовано

    Celman Ctraik, на зоге уже расковыряли файл англ локализации, пишут, что кириллица отсутствует, ждем дальнейших новостей от Сегнет

    Ereb1989

    Опубликовано

    Уже появилась раздача на рутрекере....

    • Нравится 1
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Minkaser, как с фараоном тотал вар. Придется сначала шрифт и кириллицу возвращать. Ну это будет очень долго на Фараоне это заняло почти полгода

    • Нравится 2
    gw-gb

    Опубликовано

    katkat74,

    Цитата:

    Тени и помаду теперь и мужикам можно использовать

    Кто бы сомневался, лул, "диверситя" жи.
    Странно что еще небинарных гендерофлюидных квадрокоптеров с "формой тела" вместо пола не позволили создавать. Кстати, что там в графе выбора пола, как обычно "гендер" вместо "секс, или уже таки до "формы/типа тела" дошли?

    • Нравится 6
    • Не нравится 6
    katkat74

    Опубликовано

    Вскройте кто ни будь кто скачал бса плиииииз. Интересно что там.

    • Нравится 1
    Ereb1989

    Опубликовано

    katkat74, качаю с торрента, смотрю структуру папки в общем. Ощущение что БСА просто из оригинала перетащены. По размеру, по крайней мере, совпадают. 106 гигов весит какой то windows.ucas.

    Lord_Inqusitor

    Опубликовано

    Celman Ctraik, Шрифт, я думаю, делается очень быстро, из уже существующего, можно взять за основу тот что на старой

    Nu-Hatta

    Опубликовано

    Ereb1989, А что-либо, хотя бы отдалённо похожее на еспы и есмы там где-нибудь есть?

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты.
    Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.

    • Нравится 3
    Ereb1989

    Опубликовано

    Nu-Hatta, tamrielleveledregion.esp и oblivion.esm

    katkat74

    Опубликовано

    Ereb1989, Я вижу там и старые бса и новые ресурсы в довольно большом объеме. Причем старых моделей текстуры 6гб, а новых 111. Печалька похоже, старые файлы остались в качестве артефактов. У меня скорость закачки что то совсем никакая, через две недели докачает :)))

    • Нравится 1
    Atosamyc

    Опубликовано

    Ну неееет, 50 бачей.((( Как не вовремя, блин, не отложил лишних крон на игру...

    Может, кто подарит на ДР ремастер облы? Вот как раз через неделю.

    • Нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    Takirell, Он там открывает старые файлы которые лежат в тех же местах. Судя по обьему новых и обнавленных моделях они в игре больше не используется.

    • Нравится 1
    Nu-Hatta

    Опубликовано

    Takirell, Поня-я-тно... То есть, они действительно сделали уродливую химеру, и остаток изначального движка, обеспечивает, хотя бы частичную поддержку модов. Но раз скриптовая система другая, и явно предвидится геморрой с переносом моделей, то всё равно, об адаптации боль-менее серьёзных модов, пока (а может, и навсегда) можно забыть.

    • Нравится 6
    gw-gb

    Опубликовано

    Ну и вот зачем оно надо?

    Нет, серьезно, ЗАЧЕМ?
    Ванильная Обла как была неиграбельным УГ в 2006-м так им и осталась. Впервые прошел Облу в 2007 на XBOX360, еще без всяких ДЛЦ и уже тогда не мог перестать плеваться насколько же там все убогое, примитивное и одноклеточное по сравнению с Морровиндом.

    Да, помню что Облу хвалили за "ТАКОЙ ТО ГРАФОН!!111", понимаю что у меня на Ящике360 графон был сильно порезан по сравнению с ПК на максималках. Впрочем, у кого в 2006-2007 году был ПК на котором Обла шла на максималках вопрос отдельный, лол.
    Однако ни тогда ни сейчас графен что то не впечатляет меня. Тогда видел зеленое мультяшное аляпаватое марево, сейчас вижу очередную унылую и серую "реалистичную" поделку на опостылевшем Анрыле.
    Да, многие хвалили и хвалят Облу за то что это типа последняя "настоящая РПГ" в серии ТЕС, ибо Скурим уже откровенно слешер-адвенчура и от РПГ там одно название. Вот только как по мне Обла ни рыба ни мясо, на "настоящую РПГ" он не тянет но и на "экшон с графеном" тоже.

    Хотите "настоящую РПГ" - Морровинд и Даггерфолл в помощь.
    Хотите крутой экшон с графеном - Скурим + моды.
    А Обла...зачем она нужна без тысячи модов? Минимум, те же БЦ6, УЛ, Снус Данж, МОО, ООО и прочее.
    У Обливиона есть один огромный плюс - моды. С модами он превращается в игру мечты, при этом в отличии от Скайрима это именно РПГ а не экшон со слоумо.

    • Нравится 3
    • Не нравится 27
    Nu-Hatta

    Опубликовано

    Хех, если у них ядром игровой логики остался Обловский Геймбрио, то получается, игра по прежнему использует только одно ядро процессора?

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gw-gb

    Опубликовано

    7Dagoth, в сжв-поделке от вокнутых чуханов из нынешней регрессивной Беседки есть "акцент на жопах"? О_о
    Лолче?
    Эти спригганы мужики чтоль?

    • Нравится 1
    • Не нравится 8
    Ereb1989

    Опубликовано

    Nu-Hatta, ну на использование более 4гб оперативки его же переучили.....

    ArtemSH

    Опубликовано

    katkat74, последняя инфа с дискордов:
    бса хранят ОРИГИНАЛЫ игры, они НЕ используются игрой, тк графика из UE

    ArtemSH

    Опубликовано

    Nu-Hatta, так и есть, более того: офиц позиция беседки по ремастеру: моды не поддерживаются.
    help.bethesda.net/#en/answer/69672

    Nu-Hatta

    Опубликовано

    Ereb1989, Это скорее всего, та часть, за которую отвечает Анрил. Но вот обработка АИ, явно должна была остаться на старом движке, со всеми вытекающими. Короче, требует выяснения вопрос, сколько мобов в кадре может теперь выдержать игра, без просадки фпс? Или при обороне Брумы, там по-прежнему, будет по три бомжа, с каждой стороны?

    ArtemSH

    Опубликовано

    Nu-Hatta, судя по стримам там действительно будет три калеки...

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Takirell, Кстати в редакторе ID и консольные команды тоже всё такие же?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...