Перейти к содержанию
  • Half-Life: Alyx — Является ли игра полноценным возвращением к серии, и почему именно VR? (+трейлер)


    Как и было обещано, Valve официально представила в четверг новую игру в серии Half-Life — Half-Life: Alyx, полнометражную игру, предназначенную для игры в виртуальной реальности. Находясь между событиями Half-Life и Half-Life 2, эксклюзивный VR-проект расскажет историю Аликс Вэнс и ее отца Илая.

    Другими словами, Half-Life: Alyx не продвинет историю Half-Life вперед, но заполнит пробел, во время которого главный герой Гордон Фриман был в стазисе. По словам разработчиков, игра «включает в себя все отличительные черты классической игры Half-Life: исследование мира, решение головоломок, интуитивное сражение и запутанную историю, и все это с персонажами, знаковыми для вселенной Half-Life».

    Трейлер Half-Life: Alyx

    Выглядит сочно и интересно. Но давайте теперь найдем ответы на вопросы из заголовка. Пойдем по порядку: является ли Half-Life: Alyx полноценным возвращением к серии?

    В The Verge спросили дизайнера Дэвида Спейрера, является ли HL: Alyx полноценным возвращением к вселенной Half-Life и можно ли ожидать большего количества игр (в частности полноценной третьей части) в серии теперь? Он подтвердил, что это так, добавив, что Valve нашла новые способы рассказывать истории и создавать игры, и Half-Life: Alyx явный тому пример.

    Дэвид Спейрер

    Думаю, для вас не будет сюрпризом, что многие люди в Valve давно хотят вернуться во вселенную Half-Life, и этот опыт только укрепил наше желание. В процессе создания Half-Life: Alyx нам пришлось искать новые способы рассказывать истории с этими персонажами и этим миром, и мы обнаружили много новых игровых процессов, которые выходят за рамки того, что мы могли делать раньше. Конечно, нам придется подождать и посмотреть, как люди отреагируют на Half-Life: Alyx, но мы бы хотели продолжать продвигаться вперед.

    Таким образом, шанс дождаться Half-Life 3 повысился очень сильно. Обе части славились своей технологической продвинутостью, а потому неудивительно, что создание третьей части — задача не из легких. В какой-то степени компанию можно даже оправдать. Но почему именно VR-технология стала шагом вперед?

    Ведущий канала thegameawards Джефф Кейли задал вопрос трем разработчикам Valve в 20-минутном интервью, не забыв упомянуть распространенное мнение, что Valve использует популярный бренд для продвижения своей дорогой VR-гарнитуры Valve Index, которая была выпущена этим летом.

    Дарио Касали, разработчик Valve

    Чем больше мы использовали контроллеры и гарнитуру, тем больше мы понимали, что существует так много возможностей, которые мы не можем включить в игру. Когда вы можете взаимодействовать руками, не закрепляя за ними камеру, и когда вам доступно все трехмерное пространство, перед вами открываются огромные просторы для отыгрыша.

    К слову, этот проект возник как «исследование виртуальной реальности», отметил Касали. Робин Уолкер из Valve частично объяснил, почему Half-Life: Alyx изначально задумывалась как проект в виртуальной реальности.

    Робин Уолкер

    Еще в 2016 году, когда мы начали это, Half-Life 3 представляла собой пугающую перспективу. В некоторой степени VR была способом убедить себя, что мы могли сделать это. Начав с VR и пытаясь думать о Half-Life и о том, как эта вселенная работает с новой технологией, мы стали хорошо понимать  основной игровой процесс Half-Life и новая платформа с новыми перспективами и возможностями – это все не просто реализуемо, это то, что само просится в руки к игрокам.

    Как мы можем видеть, разработчики не знали, каким образом им создать третью часть, чтобы при этом новая часть продолжила концепцию инновационности. Результатом этих попыток стал совершенно новый проект. Это одновременно и радует, ибо видно, что Valve не глуха к мольбам фанатов, но и заставляет задуматься: является ли этот проект действительно чем-то творчески новым, где цель – дать игрокам новый игровой опыт. Или же Valve просто хочет занять основую долю VR-рынка, а все, сказанное выше, лишь красивые слова, чтобы успокоить умы аудитории? Правда, скорее всего, где-то посередине. 

    Дадите шанс ребятам? Проект обещает быть интересным, но очень требовательным как к железу, так и вашему кошельку. С другой стороны, в VR-гейминге и правда отсутствуют AAA-проекты, которые бы привнесли в индустрию большие деньги, без которых невозможно её дальнейшее развитие. Да и в этом действительно есть доля инновации, чем Valve и старается нас удивлять. Скажите, какое у вас мнение по этому поводу: заинтересованы ли вы в VR-гейминге? Приветствуете ли вы HL: Alyx? Готовы самолично попробовать новый продукт? Если ответ на один из этих вопросов – нет, то почему? 

    C вами был Kheruk, подготовлено по материалам pcgamer и polygon специально для TGM — Tesall Game Magazine.

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Aeltorken

    Опубликовано

    Понадобилось продать гарнитуру ВР, вот и достали из пыльного ящика популярный бренд. К 3 Халве это нас никак не приблизит, тк основная цель у Валвы не создать что-то новое, а срубить бабла на старом.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Глупейшее решение не включать "3" в название игры. Чисто ради мемасов многие купили бы. Сами фанаты уже создали вам бренд. Но нет, Аликс

    • Не нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    mr_pook, лучше так, чем Овервотч 2

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    трейлер супер, VR - печаль и боль...

    • Нравится 1
    1ex0

    Опубликовано

    Цитата:

    стали хорошо понимать – основной игровой процесс Half-Life и новая платформа с новыми перспективами и возможностями – это все не просто реализуемо, это то, что само просится в руки к игрокам.

    Единственное, что они стали хорошо понимать - что никому этот VR не сдался, если на нём не запустить ожидаемую игру. Вот и сыграли на самом ожидаемом. Потому что нафиг игрокам (мне и многим моим знакомым) в руки оно не просится. Даже если его за 100 рублей будут продавать, я лучше в моник продолжу пялиться, чем закрывать себя с головой в искусственную среду. Маркетологи фиговы, лгут и не краснеют.

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    Я бы сыграл, на самом деле. Но вот только VR у меня есть на PS4, а тут, как я понимаю, вентиля рассчитываются эксклюзивно на ПК с их VR Kit, который влетит в отдельную статью расходов и потребует уже форсировать сборку нового папелаца, да... Не знаю, не знаю, опыт с VR у меня хоть и не так обширен, но есть, мне пришлось по нраву, несмотря на отдельные побочные минуса.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Так напрягают в VR эти летающие в воздухе руки! Неужели нет способа прикрутить к ним часть до локтя? Не верится, что там настолько сложный алгоритм будет. А то вид из глаз, полное погружение... А чувствуешь себя привидением в перчатках.

    • Нравится 4
    Кафкa

    Опубликовано

    Просто не верится, что я это говорю, но возможность сыграть за любимую вайфу позднего детства стопроцентно того стоит. Если появится возможность, попробую обязательно.

    • Нравится 1
    DaMHEnoX

    Опубликовано

    Какого хрена? Большинство ждёт Фримена, а тут Алекс какая то. HALF-LIFE - Гордон Фримен, лом, G-MAN, Овер 9000 монстров и крутых моментов. ЭТО НЕ АЛЕКС!

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    Гордона, может быть, и в живых уже нету после энных событий. Вместо него побудет Аликс, которая была тут ещё аккурат с начала второй части, с подключеньицем.
    И G-Man там есть.

    gkalian

    Опубликовано

    Drazgar, чой-та? События-то до второй части, так что Гордон в стазисе. Жив цел, но в стазисе.

    tarakuda

    Опубликовано

    Моё мнение: не надо негатива по поводу VR: в любом случае, на ютубе пройдём, ну или можно VR в аренду взять и пройти за выходные. Главное: великая серия Халф Лайф ОЖИЛА! К визуалу игры нет никаких притензий, за исключением лица нового персонажа Рассела, уж очень мультяшное на мой вкус. Архитектура и игра теней полностью передаёт дух оригинала, а новые визуалы врагов шикарны. Да и длина игры в 15 часов - это даже длиннее второй части, которую я прошел за 12 на средней сложности.

    tarakuda

    Опубликовано

    Drazgar, это приквел ко второй части. Гордон ещё не прибыл в сити-17.

    • Нравится 1
    tarakuda

    Опубликовано

    Brinn, это да, я слышал, что есть уже игры, где эти самые руки полностью реализованы.

    • Нравится 1
    tarakuda

    Опубликовано

    Drazgar, а как вариант взять в аренду? Гуглил, в крупных городах их в аренду сдают.

    tarakuda

    Опубликовано

    Aeltorken, ну да, ну да. То то в трейлере спалили как минимум трёх-четырёх видов новых врагов. Да и сама игра длиннее второй части.

    MrJS

    Опубликовано

    Если проект будет успешен, то ожидаю следующую новость:
    Тодд Говард: «Новая Elder Scrolls будет эксклюзивным VR-проектом»

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    Сам не беру никогда хардварь в аренду, лучше отложиться, но вообще да, погонять в столице как минимум дают всякое.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...