Перейти к содержанию
  • Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion


    20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения.

    15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно.

    Ключевая фигура в разработке Древних Свитков  Тед Петерсон,  участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. 

    Тед Петерсон

    Мы всегда говорили, что The Elder Scrolls 4 будет именоваться Oblivion. То, что должно было быть в Elder Scrolls 3, довольно часто менялось, но мы всегда думали, что это будет название четвертой части. Daggerfall – это первый раз, когда мы упоминаем Обливион как место, а даэдра – как нечто, поэтому, когда они сказали, что делают Обливион, это не было новостью.

    Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. 

    «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию».

    Oblivion_3.jpg.jpeg

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360.

    После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали.

    «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял».

    Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.  

    Тед Петерсон

    В первых Elder Scrolls имперская провинция существовала, но это был всего лишь один город, и когда вы собирали все части посоха, вы могли отправиться туда. Вы просто заходили в главный город, а потом вас выгоняли, так чтобы вы не смогли посетить все остальное.

    Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». 

    Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время.

    Oblivion_1.jpg.jpeg

    Уриэль Септим VII, Oblivion

    Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. 

    Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название.

    Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. 

    Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. 

    EwO00RlW8AIroZT.jpg.jpeg

    Арт OnceLost Games

    После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. 

    Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy а ты не замечаешь, как в своем комментарии в одних моментах говоришь: "Все эти споры от того, что люди превозносят свою первую игру". А потом между прочим добавляешь: "Но вот Обла конечно фигня". Никаких противоречий?)

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, ни что не мешает человеку здраво оценить что-то вобщем, а потом выразить отдельно своё личное мнение относительно этого.
    Признак перпендикулярного мышления - это когда конец фразы противоречит её началу.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, нет, в данном случае очень даже мешает) Своим общим посылом IgorLutiy фактически отрицает возможность отдельного фаната объективно сравнивать свою первую игру в серии с другими частями. А потом сам пытается дать оценку, перед этим заявив, что это нереально)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, Однажды дзен-буддист Фёдор начал отрицать величие философии марксизма. Однако, когда его вызвали «куда надо», отрицал там свое отрицание, убедившись тем самым в справедливости закона отрицания отрицания.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Это был намек секты (от имени Hangman) в сторону IgorLutiy о том, что не надо продвигать все эти мыслишки о том, что мы предвзяты. Надо лизать Морровинду.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, Не лизать, а отсасывать - чего уж там стесняться. X-D
    Хотя, как мне кажется, моё мнение относительно игр серии TES достаточно известно и меня скорее причислят к хейтерам Скурима, чем к фанатам Морры.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, по-моему, римминг среди разного рода любителей извращений (вроде секты Морровинда) более изощренный акт любви, чем минет.

    Цитата:

    меня скорее причислять к хейтерам Скурима, чем к фанатам Морры

    Это ещё хуже

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    а ты не замечаешь

    Если я напишу то, что я замечаю - меня забанят :) Зачем мне это? Умные и так поймут, а те, кто не поймет - я их не исправлю. Зачем напрягаться и метать бисер?
    А противоречий в моих словах нет. Все по существу и по пунктам разобрано. Если у кого-то проблемы с пониманием таких простых текстов, очевидно, это его проблемы.

    • Нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    IgorLutiy, Когда нечего сказать по существу - прибегаешь к спасительным фразам, все понятно с тобой

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Умные и так поймут

    ))))))

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    spicy horse,

    Цитата:

    Каждая статья не Тесолле - это ~50% сравнения Морровинда с другими частями

    Сговор Теда Петерсона с администрацией налицо.

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille, промотай комментарии выше и увидишь, что там Петерсон на самом деле говорил

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    mr_pook, Неужели сравнивал игры серии между собой и упомянул среди прочих Морровинд? Как так можно-то?

    • Нравится 5
    Arximond

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Единственный безусловный плюс четвертой части - это графика

    Стоило добавить еще боевую систему, НПС которые наконец-то перестали быть стоячими справочниками, озвучку, квесты...... У Облы куда больше плюсов чем графика, было бы так ее бы быстро забросили, ибо на одной картинке далеко не уедешь.

    • Нравится 5
    spicy horse

    Опубликовано

    nihille, Сделаем вид что про переиначивание чужих слов речь не шла, саркастично пошутим, а другие пролайкают. PROFIT

    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    spicy horse, Сделаем вид, что можно говорить про серию игр, НЕ упоминая о нумере три. Как еще претензию понять, когда вся она состоит из жалобы "давайте сравним Морровинд с..."? Заткнись, Петерсон, ты делаешь нам больно.
    Или, может, я просто не в курсе? Наверное, существует некий пласт жирных игрожурских статей об Обливионе или Скайриме, которые злоумышленники с Тесолла специально не переводят, потому что там об этих играх говорится по отдельности, вне серии, и они ни с чем не сравниваются?

    • Нравится 3
    spicy horse

    Опубликовано

    nihille, Жижу какую-то написала

    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    spicy horse, ох, сразу "рефлексия", ну надо же.

    • Нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    nihille, Ой, да ладно тебе, не обижайся

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille,

    Цитата:

    Как еще претензию понять, когда вся она состоит из жалобы "давайте сравним Морровинд с..."? Заткнись, Петерсон, ты делаешь нам больно.

    Ты читать умеешь?) Петерсон в оригинале сказал, что Морровинд порезали по сравнению с Даггерфолом, а на Тесалл в его уста также вложили фразу "ну и правильно". Обыденная ситуация)

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, Даже не пытайся, по ее тексту видно что она без понятия о чем речь, пишет не по теме. Она тебе сейчас очередную универсальную фразу выдаст, отвечай тем же, тебе по существу как видно никто ничего не напишет

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Ты читать умеешь?)

    А ты слона от мухи отличаешь, о разоблачитель Павел, открывающий глаза коринфянам? Что по существу поменялось после твоего пламенного обличения? Петерсон там что, на самом-то деле обгадил Морр, назвав его подельем, не стоящим Ская или Облы? Нет — зачем резать коровку, которая до сих пор доится. Как он говорил про все игры серии обтекаемыми, мягкими, ничего не значащими фразами, так и говорит, твоя редактура добавила к ним ничего.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Все довольно тривиально, mr_pook и ко просто обидно, что в новостях по Свиткам сравнения чаще всего делают с Морровиндом, а не с Обливионом, который они горячо любят. А вы тут развели.

    Лучше бы порадовались бы чему-нибудь из новости. Я вот, например, не знал, что вампиры и оборотни появились благодаря Маскараду. Занимательный же факт.

    • Нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    gkalian, Пруф что я горячо люблю Обливион

    nihille

    Опубликовано

    spicy horse,

    Цитата:

    Ой, да ладно тебе, не обижайся

    На что, на изящное использование слова "рефлексия" во фразе "Когда на это указываеться, сразу рефлексия, облизывать можно, ругать нельзя"? Ты б еще туда синхрофазотрон вставил — получилась бы черномырдинка не хуже.

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...