Перейти к содержанию
  • Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion


    20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения.

    15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно.

    Ключевая фигура в разработке Древних Свитков  Тед Петерсон,  участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. 

    Тед Петерсон

    Мы всегда говорили, что The Elder Scrolls 4 будет именоваться Oblivion. То, что должно было быть в Elder Scrolls 3, довольно часто менялось, но мы всегда думали, что это будет название четвертой части. Daggerfall – это первый раз, когда мы упоминаем Обливион как место, а даэдра – как нечто, поэтому, когда они сказали, что делают Обливион, это не было новостью.

    Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. 

    «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию».

    Oblivion_3.jpg.jpeg

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360.

    После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали.

    «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял».

    Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.  

    Тед Петерсон

    В первых Elder Scrolls имперская провинция существовала, но это был всего лишь один город, и когда вы собирали все части посоха, вы могли отправиться туда. Вы просто заходили в главный город, а потом вас выгоняли, так чтобы вы не смогли посетить все остальное.

    Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». 

    Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время.

    Oblivion_1.jpg.jpeg

    Уриэль Септим VII, Oblivion

    Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. 

    Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название.

    Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. 

    Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. 

    EwO00RlW8AIroZT.jpg.jpeg

    Арт OnceLost Games

    После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. 

    Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    nihille

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    публичное разоблачение скрытых действий это так по-мышиному.

    Йес! Наконец ты со мной согласен. Например, разоблачение тайных умыслов администрации.

    Цитата:

    У тебя ооочень уместные метафоры. Особенно сравнения с самым успешным апостолом)

    Ах, я знаю, Паша, я знаю

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille,
    А: ты говно
    Б: ну да, ну да, я говно
    А: ыыы, согласился, ыыы!

    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, очень напоминает:
    Я - Евгений, Ты - Евгений.
    Я - не гений, Ты - не гений.
    Я - говно и Ты - говно.
    Я недавно, Ты давно.

    • Нравится 3
    nihille

    Опубликовано

    mr_pook, Не могу же я поверить, что ты на самом деле считаешь все твои телодвижения, предпринятые уже после того, как ты указал на ошибку в переводе (которая была без сопротивления исправлена), неоценимым вкладом в установление истины, а не надуванием мыльных пузырей — это ведь было бы фактически то же самое, что считать тебя персонажем из сказки Морозко.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, хорошая песенка

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    mr_pook, истину я уже давно установил, а мыльные пузыри нужны дабы ее закрепить в нашем маленьком инфопространстве.

    Ну и я люблю танцевать на костях. Очень жду новостей на сайте про СД Проджект

    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    истину я уже давно установил

    Это многое объясняет.
    Ну, удачи тебе я уже пожелала, откланиваюсь.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille, благодарю

    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Единственный безусловный плюс четвертой части - это графика

    Графика, анимации, поведение НПС, размер мира, боевая система, скрытность и квесты. Это то, в чем Обла безусловно уделывает Морровинд. Проигрывает же в балансе, глубине лора, своеобразности мира, магическом арсенале и количестве рпг-механик.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Aeltorken,

    Цитата:

    Графика, анимации, поведение НПС, размер мира, боевая система, скрытность

    Ну было бы странно, если бы было наоборот, конечно.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, ну вот, сижу, штанишки чищу. Похоже чистка мешает разглядеть что-то серьезное в ваших комментариях. Но оно ведь там точно есть? Ладно, потом как-нибудь поищу. Ведь не может такого быть, чтобы там не было ничего серьезного?

    • Нравится 3
    spicy horse

    Опубликовано

    IgorLutiy, Это нужно спросить у твоей теории заговора

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Ладно, потом как-нибудь поищу. Ведь не может такого быть, чтобы там не было ничего серьезного?

    Советую тебе обратить внимание на мои тезисы о том, что нельзя утверждать, будто все мы субъективны по отношению к своей первой игре в серии ТЕС, а потом в этом же комментарии писать, что ТЕС3 обьективно лучше ТЕС4. А то ты после этого замечания как-то обиженно съехал)

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    gkalian, почему было бы странно?) С графоном и графикой всё понятно, там улучшения ожидаемы. Хотя я не могу не отметить, что рывок Обливиона очень существенный. ТЕС4 намного ближе по графону к ТЕС5, чем к ТЕС3. Насчет НПС, то есть очень успешные рпг в открытом мире, где все болт ложили на их поведение (например Ведьмак). В случае боевой системы тоже не всё однозначно - произошло не улучшение, а смена концепции.

    Так что не все изменения к лучшему были очевидными (а значит такими, что не заслуживают похвалы).

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    А то ты после этого замечания как-то обиженно съехал)

    Ну да, мне сложно спорить с придуманными кем-то за меня тезисами. Так что да, считайте, что съехал. А наверное я должен был что-то кому-то доказывать с пеной у рта? А зачем?

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, от тебя требовалось лишь не пытаться усидеть на двух стульях. Если больше нравится Морровинд, ну так честно обосновывай почему, а не строй из себя дофига объективного)

    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, это кому требовалось? Я что - кому-то что-то должен? Вроде нет. Денег мне никто не платил. Следовательно мне требовалось только писать то, что я хотел писать и ничего более. Всё остальное - это чьи-то странные домыслы.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, будто от тебя кто-то требует что-то поменять) Я лишь говню этот мерзкий стиль комментариев - "и вашим, и нашим"

    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    mr_pook, потому что тогда серия бы стояла на месте, это же не CoD какого-нибудь 2011 года, где в паре игр была тотальная стагнация и отсутствие развития. Мне было бы странно видеть, если бы графика, поведение нпс или боевая система в Обливионе были бы на уровне Морровинда или хуже. Это какой-то застой и/или регресс.

    Что касается боевой системы, я не считаю, что это можно назвать сменой концепции, это одновременно и упрощение Морровинда и развитие новых идей. А Скайрим в свою очередь наследует идеи Обливиона. По мне так это просто неизбежные изменения.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, ну да, ну да. Каждый видит то, что хочет видеть. Если кажется... Окончание, надеюсь, все знают.

    Но ваши то комментарии, их стиль же не мерзкий, верно? Всякие там выражения типа "мерзкий", "обкакался", "говню", "говновинд" и всё в таком духе. Видимо вы считаете эти комментарии верхом красоты и изящества. Как говорится, подобное притягивает подобное. Или - что посеешь, то и пожнешь. Или... Ой, чего это я? Мерзости какие-то пишу, свят, свят. Но я буду исправляться. Честно, честно.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    я не считаю, что это можно назвать сменой концепции, это одновременно и упрощение Морровинда и развитие новых идей

    Как по мне, финальный результат (отказ от механики промахов и необходимости закликивания) тянет на смену концепции, но это не принципиально.

    Цитата:

    Мне было бы странно видеть, если бы графика, поведение нпс или боевая система в Обливионе были бы на уровне Морровинда или хуже

    Это уже вопрос восприятия. Когда я смотрю на Скайрим, то по сравнению с Обливионом прогрес в графике и физике мне тоже кажется вполне ожидаемым. Но вот когда сравниваю, ТЕС4 и ТЕС3, то разница мне кажется колоссальной. Хотя это скорее общий рывок в играх в то время.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Но вот когда сравниваю, ТЕС4 и ТЕС3, то разница мне кажется колоссальной

    Не менее колоссальна была разница между ТЕС 2 и ТЕС 3.
    А вот между 4 и 5 да, разница была скорее ожидаема и не столь впечатляюща. Но это пожалуй действительно особенность нашего времени и развития технологий. Равно как то, что вряд ли ТЕС 6 будет прям радикально круче в плане графики чем пятая часть (так же как 2 и 3, а потом 3 и 4). Скорее всего будет очередное ожидаемое изменение в лучшую сторону, но не более того. Хотя вроде столько времени прошло. Стагнация технологий? Достигнуты вершины?

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Если кажется... Окончание, надеюсь, все знают.

    Что значит "кажется"?) Я же не пишу: "Мне кажется, что у тебя мерзкий стиль". Я прямо говорю, что он мне не нравится)

    Цитата:

    Но ваши то комментарии, их стиль же не мерзкий, верно? Всякие там выражения типа "мерзкий", "обкакался", "говню", "говновинд" и всё в таком духе. Видимо вы считаете эти комментарии верхом красоты и изящества.

    Да

    Цитата:

    Как говорится, подобное притягивает подобное. Или - что посеешь, то и пожнешь.

    Вот пример. Общение пословицами)

    Цитата:

    Ой, чего это я? Мерзости какие-то пишу, свят, свят.

    Ну да) Это очень мерзко

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Не менее колоссальна была разница между ТЕС 2 и ТЕС 3.

    Не отрицаю. Но там и времени много прошло. А вот интервал между ТЕС3 и ТЕС4 меньше чем между ТЕС4 и ТЕС5.

    Цитата:

    Равно как то, что вряд ли ТЕС 6 будет прям радикально круче в плане графики чем пятая часть (так же как 2 и 3, а потом 3 и 4).

    И это не плохо совсем. Ибо другие студии тоже ничего запредельного не показывают. Лично мне вполне бы зашел ТЕС6 с графикой ТЕС4, но с более крутой физикой. Я считаю, что графон в игре достаточно хорош, если ты можешь возбудится от вида обнаженной нпс.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Я прямо говорю, что он мне не нравится)

    Какой ужас! Как я дальше буду жить после этого? Всё, смысла больше нет. Піду втоплюся у річці глибокий, будуть шукати не скоро знайдуть... Пепел к пеплу, прах к праху.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...